洛瑟兰战境手游共研服是专为玩家们提高的测试版本,有资格参与的玩家能够在共研服中体验最新的模式地图,尝试各种英雄,为帮助人类重返家园而不断战斗。
洛瑟兰战境是一款集动作和射击为一体的休闲竞技游戏。这次提供了一批特点鲜明的英雄请各位朋友体验,并开放少量对战地图,包含占领战、击杀战两种合作地图玩法,以及一种单人乱斗模式。
1.夏米尔·正义,盾牌血量400调整为500。
2.溟汐·魂狩技能调整,必杀调整为释放后无法取消避免误操作,杀人增加的时间由3秒下调为2秒。
3.贝璐·溯光技能调整,溯光普攻第一第二拳改成连续释放,补充【多段喷射】的被动技能显示,并去掉喷射时的前摇动作。
4.魂狩、血侍的位移技能持续时间从0.8秒改为1.2秒,移动速度从每秒3米降低到每秒2米,鬼步斩出刀位移距离从3米降低为1.5米,普攻最后一刀增加辅助转向,必杀修改为无法点击取消,必杀状态下普攻操作调整为按住指示器瞄准、松开释放的方式。
5.安吉拉·恩典的普攻命中检测提高2倍,降低瞄准难度。
6.补充蕊·千刃【瞬切】技能可被其它攻击命中减少冷却时间的描述,每3次命中减少20%冷却时间。
7.修复布蕾卡·审判必杀期间被沉默时可能持续无敌的问题,普攻伤害从每发子弹9%攻击降低为8%,必杀去掉初始伤害。
血侍那个隐身的技能有些硬核,不好控制,如果有锁定的话就好了
射手角色有必要增加辅助瞄准,也可以扩大敌人受到攻击的面积,或者队友的技能和场地道具能减速敌人之类的
击杀时的图标和音效太简单了,这样一点击杀的快感都没有,尽快出个五杀语音吧
数据争夺开放太晚了,没有去玩,不评论
画质开高了手机会发热,没有印象很深的卡顿和延迟的问题
每个角色都有自己独立的等级和分段,如果玩的人不是很多,也没必要划分得这么细,不然成天给我匹配人机
希望能多上场几个角色,上场角色都有经验分数加成,角色之间有羁绊效果