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可能文件有中文名称,或者是文件在有中文名称的路径下面,maya软件对中文支持不好,改下文件的名称为英语或者拼消扒音,把路径也改成英文或者拼音就可以了。
要使用该着色器,您必须在Viewport2.0的DirectX11环境中工作,并启用dx11shader.mll插件。有关详细信息。
该文件在MayaHypershade编辑器打开,创建一个材料,然后创建一个2Dfile节点,画2Dfile接触加载中2Dfile材料连接到创建材料已保存的文件给拿瞎昌后神枯对象。
dx11Shader.mll插件可使您在MayaViewport2.0中加载并查看自己的HLSL着色器。使用Hypershade创建DirectX11shader时,会自动连接MayaUberShader.fxo文件;但是,您也可以改为加载自定义HLSL着色器。
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