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性戏达人,游戏达人来帮忙

时间:2023/06/29 06:53:00人气:作者:本站作者我要评论

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于性戏达人,游戏达人来帮忙这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

百位游戏达人首选

有没有在玩《地平线》的时候,因为三四帧的卡顿就痛失冠军?主机游戏大火,游戏大屏的使用体验也成世竖信为了玩家讨论的热门话题。8月26日,由极果网组织的年度最佳游戏大屏实战评测吸引了上百位游戏达人参加。

在多个主打游戏功电视里,海信ULED超画质电视U7和游戏电视E75F,不约而同成为百位达人的游戏首选。

海信ULED超画质电视U7和游戏电视E75F拥有游戏电视的高端标配120Hz+VRR。120Hz刷新率,可完美驾驭市面上任何游戏主机的输出帧率,杜绝拖影或撕裂感,动作格斗或赛车类游戏玩家必备。VRR可变刷新率功能则将主机的游戏输出帧率实时保持稳定状态,确保游戏体验全程高燃。

两款电视都做到了极致的响应速度,屏幕超低延时小于20ms。专业玩家介绍,一般来讲,顶级高手可以分辨100ms延迟,选购游戏大屏的要求是小于32ms,小于20ms意味着完全感觉不到延时,指哪打哪,随心应手。

两款电视画质也非常卓越。海信U765寸有132个控光分区,可达到像素级精准般的背光控制,实现峰值亮度1000nit,达到8700:1的超高对比度,从而使亮的部分更明亮而不过曝,暗的部分更深邃而不失真,游戏沉浸感更强。

“海信电视的空间感明显更强,游戏里,水中的倒影、地面的裂缝,都更清晰更真实,打斗场面更加燃爆。”Indieplay(中国独立游戏大赛)评委熊拖泥从专业玩家的角度分享了自纤李己的体验。

海信游戏电视E75F凭借130%的超高色域,也呈现了更精致的画质。游戏中,环境中的烟雾、星火、甚至叶子上的纹理也展现得淋漓尽致。

对玩家来说,电视音质同样重要。比如,在《使命召唤》等游戏里,玩家甚至可以通过搜轮声音传来的方位锁敌。海信U7配备1.8L超大音腔、6个扬声器,与市面其他品牌每个扬声器只配备1或2只扬声器单元相比,U7每只扬声器都有3只扬声器单元,环绕立体感更强,刀光剑影之间皆可沉浸。

“虽然我连的另一台电视,还是不自觉看这边(海信U7),因为音画更好,很舒服。”一位现场体验其他品牌产品的玩家解释被海信电视吸引的原因。

现场近百位游戏达人实机对比评测,从音画质、刷新率、动态范围等多个性能指标进行体验和打分,海信U7和游戏电视取得完胜,堪称大屏游戏神机。

免责声明:市场有风险,选择需谨慎!此文仅供参考,不作买卖依据。

单机游戏达人进

看你的内存有2GB,一般大型游戏可以完美运行,但建议不要尝试新游,

因为新游处于新生状态,不好和机子配置,

还可以升级一下显卡,最好是独立显卡或游戏专用显卡,

独显的话一般在300左右念禅余,游戏的就不知道了....

看你爱玩哪个类型的游戏,

动作:刺客信条(不要玩2,)分裂细胞(应该都可以)

角色:很多,具体去网上找把仔滚,(推荐一款:天龙袭前八部:虽然不是大型游戏,但我人为很好玩)

第一人称:CS1.6荣誉胸章也不错

游戏达人来帮忙

洛克人X8,全3D,暴好玩..绝对建议~可玩性高.虽然3D但是卷轴性很强,过关型迅兄很有斩杀快感.

我只玩到AAA级..一直破不到S,唉...遗憾

附:绝对原创攻略,转载请著名原作者qq:275336610

绝对原创!洛克人X8各点详细解析

ROCKMAN系列真是经典,更堪称是CAPCOM公司的骄傲之一,本来洛克人X7就开始了洛克人系列的3D大改革,但是实在是太让人失望了,3D效果差得要死。然而,2005年度的洛克人新作X8出现了,这是一部让我惊讶的作品!本来嘛,我是洛克人系列的忠实玩家,我最看好的就是X4和X5,但X6和X7就让我开始失望了(哈哈,X7没玩过,但听人说很烂所以没玩,X6看了一下就困,哎,卜袭垃圾死),我甚至认为洛克人系列的时代已经结束,不再值得我们期待。但X8超强的3D视觉效果,各方面的改进与我相象中实在是有过之而无不及,于是我当然马上去爆机收集材料啦,现在开始不说废话了,让我来展现一下我原创的洛克人X8各方面的详细解析吧。

我先说明一下吧:如果进行EASY等级游戏的话,会容易得很多,复活机会无限,但是剧情不完整,也无法收集稀有金属,而且续玩的时候只能保留普通金属的数量,可以开发的东西也比较有限。进行NORMAL或HARD等级时,剧情才算基本完整并可以开始真正地收集一切东西,续玩时更可以保留一切东西,除了打完BOSS以后所得到的武器或绝招。NORMAL等级最多有5个复活机会,有3个是得让自己去开发的,而HARD等级只有3个,而且全部需要去开发。

每次刚打开游戏时都会出现CAPCOM的前景,那时背景是以蓝色为主的,后面的三个人影分别是X、ZERO和Axl,但是如果你通关了以后(NORMAL或HARD),背景会变为以红色为主,后面的三个人影则是艾莉雅、雷亚和柏拉图。

猎人训练程式基地快速通关法

我去网上查昌慧了不少通关最快的方法,但是很多是不实用的!我就顺便在这里谈一下通关最快的方法(本人认为是最快的……),我是AAA级通过的哦!(真的哎,不是我自卖自夸)

首先,建议使用黑色ZERO和穿戴着头身脚H,手I的装甲X。要保证不要掉一点血!(会影响评价的哦!)

第一关:打到75个平级,打90个以上进级,建议使用ZERO的大刀配上螺刹旋,没什么好说的,只要反应快些,知道哪边会出现小机器人就往哪边走,不要浪费太多时间,一般5个小机器人出现时2秒之内搞定,我最多打到过110个。如果用X配合I型手部配件也不错,要掌握机器人的出现方向再以大炮一击搞定,但是不要用最高级的贯穿性能炮。(网上有人说打到了140甚至180个的,我不太相信……)

第二关:在空中往下下坠,要攻击开着飞机的小机器人,很容易的,只要有黑ZERO加上西格玛之大剑,两下OK!运气好的话1秒内就行的!我最高记录是0.66秒。

第三关:随着平台的移动,想办法攻击上方的小机器人。我建议用ZERO的二段跳离他近一点再用西格玛之大剑配合螺刹旋,1秒多就可以了吧,或者跳跃起来直接在空中砍(此时请保证机器人处于大剑攻击轨迹的中心点)。我最高记录是0.4秒多。

第四关:随着齿轮的移动,想办法攻击左右两个小机器人。同第三关,选好位置用西格玛之大剑配合螺刹旋,1秒多可以搞定的。我试过0.8秒,运气好,跳起直接用大剑攻击居然两只全灭…………

第五关:超大的机器人,攻击一次就会缩小一点,用装甲X吧,不然子弹太密了,难躲,容易失血,身H的X不怕小弹攻击。没什么好说的,快速地攻击吧,7秒内搞定哦!(我用黑ZERO攻击时4秒OK,但是中了3次弹哎,X的话可以不掉血,但一般5、6秒左右才能完。)

第六关:随着传送带的移动攻击右方的小机器人,小心左边的尖刺。用黑ZERO配合西格玛之大剑一秒内就可以搞定的!黑ZERO我是0.8秒,我还试过超级X用必杀技,0.3秒~~~

第七关:两名机器人,不难搞定,建议用黑ZERO,善用螺刹旋,小心别掉血哦!7秒内!

第八关:一只包装严密的机器龙,让X离他远些使用最高级的聚气攻击慢慢削掉吧!不限时间!(尽量连击COMBO)

如果你全部都是上级通过的话,那么等一下进入的房间会有大量的红金属哦!进入BOSS的第一门时,与第二门之间的距离会出现一个传送的训练程式,这一个关好怪哦!

第九关(怪关卡!出现条件未知,应该是全部上级通过并不掉血就可以进入吧):你要打的是洛克人系列很老的一个机器BOSS剪刀人(不知还有没有人记得他呢?也许现在还可以找到这个游戏的模拟器吧,怀念,玩那游戏时我才7岁多,哈哈,我今年15,很年轻!),画面场景变得好粗糙,跟当年玩的那一款一个样,甚至连可以使用技能(那款老洛克人游戏的扔石头技能)来扔他的两块石头也没变。特容易搞定,不多说,不限时。

基本上你如果有按照我说的去做而且没有伤一点血的话,就是AAA级了,就算不是AAA也有AA吧!

人物

艾克斯:

英文名与简称为X,玩过洛克人系列的如果还说不认识他那么就真的可以去跳海了。X的武器是可以聚气攻击的能量炮,可以往前后两个方向射击,聚气以后的威力很大,有穿越性能,从不聚气开始到聚满一共有4个阶段,前作只有3个。最强的聚气攻击可以破坏敌人的防护罩。每关的BOSS被打败后可以学会该BOSS属性的绝招化为能量炮供自己使用。因为本身的设计使莱特博士可以为他设计各式各样的装甲来提升自己的能力,各装甲都有自己的特性,前作似乎是只能固定穿戴一套装甲,X8可以自由搭配,装甲的外形一样,但是功能零件可以自己去组装。

杰洛:

英文名为ZERO,简称Z,也是洛克人系列中的名人。S等级的异常者猎人,通常使用的武器是一把光束剑,可以连攻三次,近距离攻击非常有效,有二段跳的能力。光束剑的第三击可以破坏敌人的防护罩。通关后可以学会该BOSS属性的武术绝招。无法穿戴装甲,不过不需要吧,因为他本身就很强了,而且在完成一定的条件以后可以让本身变为经典的黑色ZERO造型,前作的黑ZERO都有一定的作用,本作是让ZERO的攻击力加倍。冲刺距离较短,但冲刺时可顺势按攻击键作出威力更大的攻击。

艾克塞尔:

英文名为Axl,简称A,新加入的异常者猎人。通常使用着一把手枪,可以往8个方向射击,用复制弹攻击敌方后可以变身为一些特定的敌人,一段时间内拥有他们的能力,而且可以在空中停留一段时间,可惜攻击力不大。普通手枪攻击有时会飞出来一个颗蓝色的子弹,可以破坏敌人的防护罩。通关后可以根据BOSS的属性获得新类型的子弹。无法穿戴装甲,不过在本作完成特定的条件以后可以让自己变为白色,作用是攻击时在空中无限时间停留,变身后不限时。按下↓+冲刺的时候可以在地上翻滚一段距离。

艾克斯的装甲

伊卡鲁斯装甲:红色,注重战斗能力的装甲。各配件的英文字母为I,收集全套以后可以使出攻击画面中所有敌人的强力攻击。

头部配件I:跳跃时可攻击头上的敌人。

身部配件I:伤害减半,但恢复红血时速度减慢。

手部配件I:使每个阶段的能量炮威力增大一个层次,最高级时的能量炮具有贯穿射击的能力。

脚部配件I:增加跳跃高度。

赫米斯装甲:蓝色,注重性能的装甲。各配件的英文字母为H,收集全套以后可以在一段时间内提升装甲的性能。

头部配件H:加快聚气的速度。

身部配件H:威力小的普通能量弹对X无效。

手部配件H:最高聚气时可往3个方向射击。

脚部配件H:加速移动,冲刺时隐身。

终极装甲:紫色,各方面都较为出色的装甲。各配件的英文字母为U,无须收集,POWER达到100%(即关于X的所有晶片皆开发完)并以NORMAL以上等级通关一次就可以得到。而且有一种超强的绝招,是在跳跃时发动的,可以在空中冲刺一段较长的距离,冲刺时被攻击到的敌人无人可挡住,普通BOSS被冲到一次就剩一格血了西格玛和露明妮也撑不了两下,很强的,而且这一招的回气时间也很快。

头部配件U:在地面上按↑+特殊武器键就可以使出向上攻击的绝招。

身部配件U:掉血时只掉红血。

手部配件U:聚气到最高级时可以发出特殊的能量弹,攻击到敌人后可以形成一种电网停留着继续进行攻击。

脚部配件U:等于脚部配件I+H

黑色ZERO

当POWER大于95%时即可以变为黑色ZERO。

白色Axl

在最后爆机与超级露明妮一战时,让Axl作最后一击,保存后再续玩就可以得到,造型很像露明妮哦!

ZERO的六种武器

光束剑:一开始就有的基本武器,可以连击3下,开发晶片后可达到5下。

扇子:可连击3下。停着不动可以形成保护圈反弹敌人的能量弹,攻击时也可以反弹。在重力蚂蚁的那一关有一种敌人可以Axl复制的,能力是能在尖刺上行走,复制了以后在一个布满了尖刺的场景可以变身然后在刺上行走,就可以发现开发扇子的稀有金属啦。

大刀:可连击3下,3下后可以挥舞着挡开敌人的能量弹,中远距离攻击,近身的打不到。在黑暗螳螂那一关有一个场景进入了以后柏拉图会提示你有一个发电机,冲到左边时可以发现对面有一个平台,跳过去,再往上反弹跳可以进入一个房间,房间内有一个正在打瞌睡的士兵,让Axl变身为普通的士兵向他敬礼他就会打开门了,进门就是发电机的房间,连续使用电属性的绝招可以让发电机发动,然后出去继续向前冲吧,在进入下一个场景的门前上方可以发现两个平台,跳上第二个就可以得到开发大刀的稀有金属了。

拳头:威力大,距离短,可连击2下,可以使用特殊绝招攻击,但本身更容易被攻击到。在重力蚂蚁那一关有一处场景是走楼梯一般的,往左边的墙上反弹跳可以发现上方有一个正方体,用ZERO的二段跳可以跳上去,上去以后换为X,使用蓄力水晶将拳头的稀有经书带出来吧。

锤子:威力大,可以破坏敌人的防护罩,只能一次一次地攻击,有些地面可以锤破。就在火鸡的那关,第一个陷阱关卡结束后可以进入一个布满尖刺的场景,在这个场景下方有一个可以飞的士兵,用Axl复制他的能力,再跳到这个场景的上方,可以发现有一个洞在两处尖刺之间,变身为飞行的士兵以后可以飞进去,里面的房间就藏有锤子的稀有金属。

西格玛之大剑:威力特大!我也不知道是不是西格玛的剑,但造型太像了,姑且就这样叫它吧。攻击范围也很广,可以破坏防护罩,是很值得常用的武器。用ZERO打败西格玛以后再续玩就可以得到西格玛之大剑的开发晶片了,需要比普通武器贵30倍的金属哦。

稀有金属及X的装甲配件

诺亚公园:

1、如果你选择艾莉雅做导航员的话,那么到了一个有瀑布的场景她就会提示你用ZERO的二段跳可以跳到上方隐藏着的平台,跳上去就可以得到了。

2、第一个陷阱关卡过了以后,在新场景的上方有一块大石头,让X的头部配件I向上撞击可以破坏,得到里面的稀有金属。(柏拉图会提示)

3、第二次进入诺亚公园的话会发现第一次进入时关着的门打开了,房间里有X的配件。(柏拉图会提示)

火箭森林:

1、如果选择雷亚做导航员,那么她就会提示你有一种敌人可以复制他变为圆形在地方滚动的能力,让Axl复制,那么在第一个陷阱关卡以后的场景中段下方可以发现有一个小缺口,让Axl变身后滚进去可以得到稀有金属。

2、同样在第一个陷阱关卡以后的场景,你可以发现上方有一小部分的尖刺。此时有两种方法(1)豁出去,买个刺针保护罩碰着尖刺跳上去。(2)保住机器人,让机器人升起来,然后坐在机器人内跳跃冲刺过去,差不多的时候就跳出来进入那个地方。(这个方法比较保险)那里有X的配件。

3、保留住机器人,在第一个陷阱关卡以后的场景有一个地方可以通过让机器人击碎箱子而进入的地方,向前移动吧,到了一个下方有输送带的地方就跳出来,去打开按钮让上方的平台移下来,然后小心地坐着机器人跳上去,再把平台移上去,然后再坐着机器人击碎箱子,让X在有图案的地面上使用蓄力水晶将稀有金属带出来就可以了。

4、第3的稀有金属拿到以后,还要继续小心地保留机器人,继续前进,有一个地方似乎机器人跳不上,一定要跳出来的时候,就让机器人随着尖刺输送带传送过去,差不多到达的时候主角再豁出去(其实有个更好的方法:让X穿着终极装甲,沿着尖刺左上方可以贴着的墙壁往下滑,掉落时迅速向右使用那招超必杀,就可以不掉血了),凭着尖刺保护罩冲到里面,然后就可以坐着机器人传送到上方了,在传送的过程中可以得到稀有金属和大量的普通金属。

金属村:

1、一开始被大型机器人追着时,有一处龙骨可以跳上去的,你可以发现龙骨的右上方有一行金属,最好让Axl在空中滑翔着过去,可以得到在最右端的稀有金属。(要快,不然会被机器人摧毁掉龙骨。)

2、被机器人追到较后端时上方有一个控制杆,攻击它它就会向后掰了,然后等下你回头追机器人是可以发现上方有一条钢材,跳上去,再小心地跳向左边,跳多几条钢材就可以得到稀有金属了。

3、所有人都可以发现X的配件处吧,回头追机器人时岩石会消失,只剩下几个罐子,使用火属性的绝招就可以破坏掉,进去拿X的配件吧!

4、后来追机器人的时候可以发现有一个凹陷的坑,里面有两块黄色的小金属,让X在里面使用蓄力水晶把稀有金属带出来就可以得到了。

冰(忘名了……):

1、下摩托以后,在门前的墙上让ZERO反弹跳+二段跳上去上方,可以发现X的配件被一堆冰块挡住了,偏偏冰块不怕火,得用光属性绝招破坏,破坏了以后就可以得到了。

2、就在X配件的地方左边,尽量往左跳跃飞行,可以发现有一处平台上放着稀有金属。

火(同上……忘了……但是你应该知道在哪关的吧):

1、就在第一个陷阱房间以后有着一大堆尖刺的场景,如果你选择柏拉图做导航员的话,那么她就会提示你有一处地面似乎可以用ZERO的某种武器击碎(很奇怪,我试过有好几次她没有提示我,目前还不清楚为什么会这样,但这个地方实在不太容易说明,只好让你碰碰运气看她会不会理你了…………),让ZERO用锤子配合那招锤向地面的绝招(名忘了,西西~~)敲碎地面,往下破坏箱子就可以得到稀有金属啦!

2、就在1的场景中,跳到左下方你会发现上方似乎可以上去的,跳上去吧,有不少尖刺,用ZERO的二段跳会比较保险。上方有X的配件。

3、1的场景的下方可以发现有一位可以飞的机器人,让Axl复制它的功能(其实不用的可以,但是用了更方便)。此场景过后可以发现又有一处跟一开始一样是向下移动的卷轴。先别急着下去,往上跳吧,跳得没得跳了就用那个机器人的功能飞向右边,有个房间,里面有稀有金属。

猎人训练程式基地:

1、一两次以中级成绩通过,其他全为上级通过最后得到的金属奖励里有稀有金属。

2、全部上级通过最后得到的金属奖励里有稀有金属。

3、第三关到第四关的上方有X的配件,要用X那招大黑暗球破坏上方的墙壁(柏拉图会提醒你)。

4、第七关到第八关小心地往右大幅度跳跃可以站上一面平台,上面有稀有金属。

重力房间:

1、有一个绿色装置的重力房间柏拉图会提醒你好象有两个传送点,其实就在布满尖刺那边的后方。有一种敌人可以Axl复制的(雷亚会告诉你),能力是能在尖刺上行走,让Axl复制功能并走进去吧,里面有X的配件。或者转3次360度,让箱子刚好停在那,然后自己跳下去。

黑暗基地:

1、先让Axl随便复制一个普通士兵的能力:有一个场景柏拉图会告诉你好象有个发电机,就在这个场景的左上方,在左方的平台往上跳以后可以进入一个房间,有个士兵在打瞌睡,让Axl变身为士兵向他敬礼他就会开门了,进去发电机房间以后连续使用电的绝招就可以发电了。发电后往回走可以发现上方多了几个平台,最右上方的平台有稀有金属。

2、放电机房间里,地面有图案的地方让X用蓄力水晶可以带出稀有金属。

3、如果没有发电,那么柏拉图会在一个向下跳的场景告诉你似乎可以往上方走,在右上方的房间有X的配件。

指环王ol 专业术语翻译 游戏达人!

AC-ArmorClass,盔甲级别或防御。

Add-一只额外的怪物加入到现有的战斗中。表示拉多了预计的怪数

AOE-AreaEffectDamage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法。

AE-AreaEffect,区域作用伤害

AFK-AwayfromKeyboard,离开键盘。这意味着玩家暂时离开了他的电脑

AGRO-(Aggro)吸引仇恨这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。

AggroRadius-怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。

Agi-Agility,敏捷

Avatar-你的角色。

BIND(Bound):定重生点位

Buff-施放于怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心火或撒满的嗜血术都是典型的Buff。

Carebear-喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家。

CAMP-扎营梁基,蹲点守怪刷新另一个意思是下线

Caster-非“坦克”型角色,如法师。

cdkey-帐号

Cheese-利用游戏的不平衡之处牟利。

CombatPets-被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友。

CR-CorpseRetrevial,取回尸体有团体灭亡的含义

Creep-怪物

CreepJacking-从魔兽争霸3引入的词语,当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家。

Critters-面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。

DD-DirectDamage,直接伤害衫拿。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。

DMG-Damage,伤害。

DOT-Damageovertime,在一段时间内不断对目标造成伤害。

DPS-Damagepersecond,每秒伤害。也指火力强大的主攻玩家

De-Buff-对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。

Epic:史诗级任务或怪

FD:FeignDeath假死,装死

FH-FullHealth,生命值全满。

FM-FullMana,法力全满。

Gank-PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家。

gm-GameMaster,游戏管理员。一些被雇佣以帮助、协助玩家的人

Griefer-试图骚扰或激怒其他玩家的人。

Grinding-非常长时间呆在同一地点与同一类怪物战斗。

HP-Hitpoints/Health,伤害点数或生命值

Incoming(INC)-意味着即将出现橡塌谨一次攻击。

INT-Intelligence,智力。

Kiting-玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害。

KOS-KilledonSight,仇人见面(激怒)。

KS-KillSteal,偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。

LFG-Lookingforagroup,寻找队伍以加入。

LFM-Lookingformore,找寻更多的人组队。

lol-LotsofLaugh/LaughingOutLoud,大笑。

LOM-LowonMana,法力不足。

LOS-LineofSight,视线。

LOOT-从被杀死的怪物或宝箱里拿取财物。

LVL-Level,等级。

Mez-Mesmerize的缩写。意指例如催眠这类法术临时使目标丧失战斗能力。

mmO-MassivelyMultiplayerOnline,大型多人在线

MMOG-MassivelyMultiplayerOnlineGame,大型多人在线游戏

MMORPG-MassiveMultiplayerOnlineRolePlayingGame,大型多玩家在线角色扮演游戏。

MOB-Mobile的缩写。指游戏中所有由电脑控制的角色。相类似的词有怪物等。

MT(MainTank):主力坦克,抗怪者

Nerf-消弱。

Newbie-菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。

Newb-新人的简称,见上。

Ninja-没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。即没有经过允许拿走物品。

N00b-一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。

NPC-Non-Player-ControlledCharacter,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色

OOM-OutofMana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。

OT:OverTaunt仇恨失控,指团队其他成员造成的仇恨超越了MT造成的仇恨

PC-Playercontrolledcharacter,玩家控制的角色。

Pet-被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。

PK-PlayerKill或PlayerKiller,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。

POP-Repopulation的缩写,指怪物刷新。

Proc-激活。例如:一件具有特殊效果的武器将偶尔被“激活”。

PST-PleaseSendTell,指说话的人想通过/t(ell)或/w(hisper)命令交流。

Puller-负责吸引怪物的玩家。

Pulling-队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。

PvE-Playervs.Environment,玩家与电脑控制的对手之间的战斗。

PVP-Playervs.Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。

Raid-由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。

Res-Resurrect的缩写,复活。

Re-Spawn-一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。

Rest(state)-人物劳累程度的指标,影响杀怪获得经验值的缩少。

RL:RaidLeader,Raid活动中的领导者,在活动中有有着绝对的权利,一般的由拥有优秀领导能力的玩家担任。

Roll-指你应该掷随机数字来决定物品的归属。

Root-使用“定身”类法术困住目标,例如缠绕之根或催眠。

show-秀装备给其它人看

SmallPets-跟随玩家的动物,不直接影响玩家或怪物,只是为了好看,特别是稀少的宠物。

SOLO一个人战斗,又称单练

Spawns-在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。

SPI-Spirit,灵魂。

STA-Stamina,耐力。

Stack-堆放在同一个格子中的同类物品的数量。

STR-Strength,力量。SW-Stormwind

Tank-能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。

Tap-对怪物造成伤害,标为你的猎物。一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品。显示灰色名字的怪物表示已被链接到其他玩家,你不能获得经验值和战利品。

Taunt-与Aggro相关。将怪物的注意力从其他玩家身上吸引到自己身上的能力。

Threat-与Aggro相关。玩家产生或吸引了怪物的仇恨。

Train-把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。俗称拉火车

Twink-高等级带练低等级玩家,通常通过给与该等级通常无法获得的强力盔甲和武器。

VendorTrash-只有商人NPC才愿意购买的物品。

WTB-Wantingtobuy,想要购买。

WTS-Wantingtosell,想要出售。

XPorExp-经验值

Zone:区域,地图

其它相关:

AI(ArtificialIntelligence):人工智能。就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维的运算能力。

Boss:大头目,也称“关底人物”。

Bug:程序漏洞,俗称“臭虫”。指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,有些Bug可以使游戏进入啼笑皆非的尴尬局面。

Cheat:游戏秘技。游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩家特殊的能力与效果。秘技最早是程序员为快速测试作品而设计的内部命令,现在似乎成为“菜鸟的稻草”,以及游戏的一种免费宣传手段。

Code:密码。同Cheat条;或同SourceCode条。

Doom-like:三维射击类游戏,即第一人称射击类游戏。游戏画面即为玩家的视野范围。现在此类游戏多称作Quake-like。

E3(ElectronicEntertainmentExpo):美国E3大展。当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,于每年五月举行。

EasterEgg:复活节彩蛋。程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。

ECTS(EuropeanComputerTradeShow):欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的E3大展,每年三月和九月于伦敦举行。

ElectronicGame:电子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。

Engine:游戏引擎。即一套游戏的主程序。

ExperiencePoint:经验点数。常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。

FirstPerson:第一人称视角。就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视野范围。

FreeGuy:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。

GameOver:游戏结束。这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败。

Gameplay:游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏好玩程度的重要因素。

Genre:游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。

GraphicsAccelerator:图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬件。

Graphicadventure:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类,相对与文字冒险类游戏。

HiddenLevel:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。即不玩到这部分也能够通关,但玩到后可能会使情节起变化。

High-Res:高解析度。即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下降。

Hint:攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。

HP(HitPoint):生命力。即人物或作战单位的生命数值。一般HP为0即表示死亡,甚至GameOver。

HUD(HeadsUpDisplay):飞行仪表盘。

Interactivemovie:交互式电影。即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互动作品,常常包含大量的FMV(全动态影像)。

Interface:游戏界面。

Joypad:游戏手柄。

Joystick:游戏操纵杆。

Level:关卡。即游戏中一个连续的完整的舞台、场景,有时也称作Stage。

Low-Res:低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。

MotionCapture:动态捕捉。将物体在3D环境中运动的过程数字化的过程。

MotionTracker:动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。

Moves:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。

MP(MagicPoint):魔法力。即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。

NPC(NonPlayerCharacter):非玩家人物。在角色扮演游戏中,玩家会在游戏过程中遭逢到的所有不受控制的人物。这些人物或会提示重要情报线索,或是无关紧要的人物。

Password:过关密码。在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。

Pixel:像素。屏幕显示的最小单位。

Platformer:游戏平台。游戏运行的平台,包括Win95、DOS或者UNIX等。

PlayerKilling:PK杀手。指在MUD中,专以攻击杀害其它玩家为惟一目的的人。

Polyon:多角形。运用在2D屏幕中表现3D环境的多角形单位。

Puzzle:谜题。在冒险类游戏中,考验玩家智力的谜题。

Scaling:缩放比例。有些游戏提供画面的缩放比例的调整。

SecondPerson:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。

Side-Scrolling:横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于2D射击游戏中。

SourceCode:原代码。用计算机语言直接编成的程序原码,比如C语言、Pascal。

Stage:关卡。见Level条。

Storyline:剧情。即游戏的故事大纲,分为直线型、多线型以及开放型等三种。

VR(VirtualReality):虚拟实境。

Walkthrough:游戏攻略。是指完整的游戏攻关指导

HP的全称到是:HealthPoint生命指数

MP的全称到是:MagicPoint魔法指数

VS的全称是:VerSus就是对决,俗称单挑

KO的全称是:KnockOut就是击倒对方,俗称搞定与摆盘

ID的全称是:IDentification这个词有“身份证明”的含义

PK的全称是:PlayerKill

NPC的全称是:NonPlayerCharacter非玩家人物

冒险的世界(FantasyWorld)

一个反映真实的世界(RealWorld)

AACT:ctionGame(动作类游戏)

TableGame(桌面类游戏)

PUZ:PuzzleGame又称PZL(益智和解迷类小游戏)

SLG:StrategyGame(策略类游戏)

AVG:AdventureGame(冒险类游戏)

SPT:SportsGame(体育类游戏)

MUD(Multi-userDungeon):多用户地牢,俗称“泥巴”。在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏,一般类似RPG的玩法,但多为文字模式。

playforuber和playforfun的两种公会。Pfu致力于通过严格的会规、稳定的在线和统一的行动挑战游戏的极限,杀死最强的怪物,拿到最好的武器,成为实力最强的公会。Pff旨在让会员感受到快乐,自由、温馨、互助,还有一点点懒散,是它的特点。

BL-BoysLove,国产名称为同志或者玻璃,指男同性恋,英文通常用Gay

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