大家好,你与她与她之恋相信很多的网友都不是很明白,包括你和她和她的恋爱几个结局也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于你与她与她之恋和你和她和她的恋爱几个结局的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
当然是非常愉悦的感觉,而且还比较省心,最重要的是自己什么事情都不用操心,而且不用刻意地去考虑对方的感受,也不会为了总是去哄对方而煞费苦心。
生活当中自己就是比较成熟的,而且自己做事情也是比较靠谱的,所以男朋友在和自己在恋爱的过程中感觉是非常不错的,自己也经常听他的朋友说起,说男朋友在和自己谈恋爱的时候是非常享受的,而且男朋友会经常在他的朋友面前去炫耀我们之间的感情,当然自己内心里当然听到这种话语也会感觉特别的开心。
我和他应该是属于学姐和学弟之间的那种关系,当初自己和他是在一次学校举行的活动上认识的,工作的原因让我们两个人经常在一起有交集,当时自己觉得他比较小,有什么事情都会选择去帮助他或者是照顾他,正是自己的这种热心和主动让对方有了想和自己交朋友的想法。
追求自己的过程也是比较简单的,相对来说要比那些不是特别成熟的女人要好很多,而且自己也不会在意这些细节,自己在看来只要是对方人品比较不错,做事情比较靠谱就可以了,当然自己在和他交往的时候也不会特别的任性,偶尔对方稍微有一点小错误或者是约会的时候迟到自己也不会刻意的去在意。这也让他觉得自己是比较宽容的,当然他也会更加用心的来对待自己和呵护自己。
反观自己的闺蜜就不是这个样子,生活中自己的闺蜜并不是特别的成熟,她和她的男朋友在一起恋爱的过程就不是特别的顺培余利,或者是恋爱是比较波折的,自己的闺蜜在生活中相对来说比较任性一些,动不动就因为一些小小的事情生气,因为过液老生日送的礼物不喜欢和对方大闹一场,也需要很多人去说和,导致两个人冷战好几天这种恋爱关系,她的男朋友有很多时候也是特别无奈的。
每个人都有选择另一半的权利,就像配埋滚人们常说的萝卜青菜各有所爱,不过在自己看来恋爱过程中如果女人可以做到特别的成熟,特别的理性,对于两个人之间的感情生活是可以起到很大的帮助作用的,可以让两个人的恋爱变得更加美好好一些,两个人的感情也会变得更加深一些。也不会因为一些鸡毛蒜皮的事情而浪费彼此的感情,当然也不会因为那些在别人看来会容易发生矛盾或者是冲突的事情而影响彼此的感情,这究其原因还是因为一方够包容、够成熟。
影响是肯定有的,但不一定是坏的,我一般都是按自己的想法先走一遍流程,然后再按攻略去走,感觉两者之间的落差会很有意思,也可以审视一下自脊旁悄己是哪个选项造成了好感度流逝樱渣。
PS:这个游戏不按照攻略走的话是打不启悔到底,也就是拿不到真结局的,反正剧本也不长,前半部分都是正常剧情,建议题主觉得玩不下去了再看攻略就行。
你和她和她的恋爱游戏怎么打破循环
你和她和她的恋爱30答案
《你和她和她的恋爱》是一款极其特殊的游戏。2020年,这款游戏登陆Steam平台,而今年11月11日,它的官方中文版本也正式推出,而为其撰写评测的工作,也自然被交到了编辑部唯一的“GALGAME玩家”身上。但其他人不知道的是,这部作品也是我十几年游戏人生中,最大的“心理阴影”之一。
对于大部分“GALGAME玩家”来说,《你和她和她的恋爱》(日文简称“totono”)是一款根本无需介绍的“名作”,由它带来的思辨与争议,从发售之日开始便没有停息过,但无论最终结论如何,都没有人能够否定其“名作”的地位。
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“平凡少年”的主人公须须木心一,与“青梅竹马”兼“学园偶像”的曾根美雪相互爱慕的同时,却又一次次失之交臂。直到某一天,一名叫做向日葵的“电波少女”的出现,才让三人的命运开始发生变化。
这是“totono”在明面上,以及宣传初期的常用的故事说辞。和同时期的大部分GALGAME不同,整个“totono”只有两名女主角可供玩家“攻略”,整个游玩流程也相对线性,但其看似单调的支线背后,却隐藏着巨大的数据与信息储量,这也是让其成为“名作”的最主要理由。
重申一次,《你和她和她的恋爱》是我游戏人生中,最大的“心理阴影”之一。
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大概是高三前后的时间点里,我第一次接触了这款作品。
在那时候,我和大部分玩家一样,将“叶键”“八月”奉为经典的同时,也玩着“Lass”“SAGA”“SOFTPAL”,或其他什么同人社团的作品,虽然远不能称为阅历丰富,但也对于美少女游戏,有了基础的了解和认识。在这样的背景下,岩轿《你和她和她的恋爱》带给我的震撼和恐惧程度,足以彻底改变一个人的游戏观。
这种震撼的源头,是一种最近几年非常流行的元素“Meta”。
虽然在现在看来,让游戏中的某一部分打破“第四面墙”,或是做出“超纲行为”,并
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不算是件太新鲜的事情。在此前的《无限轮回》中,此概念就作为游戏的重要部分存在。但和这位“神作”前辈不同的是,“totono”的故事和系统本身,便是架构在“超纲”的现实层面之上的。
“选项”和“存档”,向来是美少女游戏的核心之一。
它们象征着的,是游戏主人公在未来的可能,更是玩家回收和体验全部游戏内容的重要保险。因为存档机制的存在,即使在前进的方向上选择了错误的选择肢,也可以通过读取来将一切恢复到原样,不管是主人公的记忆还是许下的誓约,在一瞬间便会被重置不见。
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而“totono”的核心,就是从游戏的内部,对这些再自然不过的设定,发起质问。
“totono”的总体流程,由多个“周目”组合而成——我不知道这么形容是否合适,因为在这里的“多周目”,实际上是在对于一个伍昌故事进行叙述。在前两周目的故事中,玩家就像所有市面上常见的美少女游戏一样,在“电波少女”的帮助下进行“美雪线”的攻略,在游戏中许下所谓的“誓约”,迎来“HappyEnd”、片尾曲以及制作人员表。
但在玩家开始在游戏中,尝试通过变更选项进入“葵线”时,故事却慢慢走到了玩家的对立面,先是葵看似“电波”的台词与角
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色行为,一步步与游戏世界产生错位,她口中重复出现的“事件”“路线”“BUG”等游戏词汇,加上与前两周目在剧本细节上的不同,都让人隐隐感到不安。
而真正将这些不安一次性全部引爆的,并将之转化为心理阴影的,则是浑身沾满鲜血的美雪的那两句台词,直到今天:
“我,是在跟‘你’说话呢。”
“选择了心一绝对不会选择的选项的‘你’!”
至此为止,玩家才意识到之前看似单纯美好的“美雪线”,不过是脚本家以传统美少女游戏玩家心中,所有的套路为模板,做出的心理陷阱和牢笼。
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不管是美雪还是葵,都与玩家站在同一视角上,就像玩家通过心一窥探游戏内世界的时候,她们也通过游戏系统和程序,对于玩家的行为进行着观察。在得知“真相”的瞬间,就连“存档”这个行为本身,都开始变得让人感到不适和恐惧,而为了对躲在屏幕后的玩家,进行最大限度地心理施压,美雪更是在短短几十句的台词中,设下了多个陷阱。
接下来发生的事情,则完全脱离了玩家的控制,现实中的游戏崩溃,重启,程序内文件的自动删除和篡改,当你再次打开游戏时,它会自动进入“Debug”模式,存读档功能被删去,每当玩家打开系统菜单,美雪便会对玩家的行为进行语言干预,种
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种“超纲”的现象,与背景中心“一如往常”的心理描写,形成了一种诡异的错位感。
一同消失的,还有葵的存在,在“美雪”的游戏里,并不需要两位女主角,这是玩家与游戏角色的立场对调。
接下来玩家能够面对的,只有无限循环的“校园恋爱日常”,沉溺于“无法存档”的不安当中,每一次选择肢的出现都无法回头,你每一次在循环中找到的“光明”,也不过都是美雪设下的圈套。
当玩家无法从游戏内部打开突破口的时候,自然会去从外部寻求帮助,但这一切也早被美雪和“神明”看在眼里。在构造上,美雪的“性格”由“3的10次方”,也就
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是205891132094649种可能性组合而成,加上游戏中的所有关键线索,也随玩家行为改变,直接造成了“关键攻略”的缺失,即使能够从他人的经验中获得攻略思路,玩家也必须亲自去了解眼前的美雪,才能从无限的循环中逃脱,迎来真正的“结局”。
即使是游戏中的人物,也可能拥有真正的感情和人格。
这是美雪和脚本家,一直企图通过心一告诉玩家的。那些对于玩家来说只是轻轻点击一下鼠标的“if”,对于另一个世界的角色们来说,却决定了一生的命运,配角能做的只能从故事中慢慢淡去,直到彻底消
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失,无论之前她们度过了如何“幸福”的结局——
而这一切的元凶,都是“我”。
就这样,“totono”以半“逼迫”的方式,让玩家完成了一种从“冷静”到“混乱”,再到“内疚”的情绪转变,注定无法迎来的“HappyEnd”、其中对于传统美少女游戏玩家的说教,以及对于业界的讽刺,每个特质都极其精准且残酷地扎在“我”的胸口,这也最终导致了其在当时玩家口碑中极其严重的两极分化。
我知道,评价一款游戏应该极尽客观,但这套规则并不适用于《你和她的恋爱》,因为这是一个关于每一个“我”的故事。
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在几年前它带给我的巨大震撼,从某种意义上也受益于当时的网络环境。虽然“贴吧”与各种游戏“论坛”的存在,已经将本作传得神乎其神,但大家都在一定程度上保持着“口径”的一致,认为在“一无所知”的前提下,进行游玩才能得到最好的体验,这也是游戏的原发行方,在原版游戏发售初期,始终对游戏核心内容,保持缄默的重要理由。
可惜的是,在原版游戏已经发售了8年的今天,“totono”已经变得过于有名,再也不会有玩家在“情报缺失”的前提下去触碰它,不管是原本挂在游戏官网上的“实时摄像头”,还是那个确实能够拨通的“神明大人”号码,都随着时间被遗忘了。
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之所以在文章的开头,要将过去的我拿出来作为范例,也因为本作在当时的时代背景下,有一些极其特殊的属性,其中就包括对于“玩家群体”的精密甄别。
从一开始,“totono”独特的核心就决定了它的目标用户,是那些沉迷于传统美少女游戏,并且极其容易代入故事当中的玩家,在过去同类游戏中积累的所有经验,都会帮助“totono”来完成这次情感的撼动。但反过来说,在玩游戏中更。。。惯保持冷静客观,或是资历稍浅些的玩家,便很难获得足够“有趣”的体验。
而当玩家越来越多次,体会到人生无法“存档”的不便后,这款游戏带来的体验,
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则会发生质变,这是时隔多年后,再次触及到“心理阴影”的“我”,最直观的感受。
在最后的关头,我仍和多年前一样将镜头对准了她,故事迎来尾声,“我”依旧没有体会到另一半的结局,因为游戏的某些特殊机制,“我”大概也不会再看到剩下的CG了,但就像游戏多次提醒玩家的那样,这是对陪同玩家走来的三人,最大的尊重
同时,也是对自己在现实人生中,所有错误选择最大的尊重。
《你和她和她的恋爱》游戏共有3个结局,其中美雪结局有2个,葵结局有1个。玩家一开始只能攻略美雪,而在攻略完美雪后、重新开始游戏后,玩家才能选择攻略葵。
《你和她和她的恋爱》是Nitro+开发的美少女游戏,于2013年6月28日发售,并于2020年5月25日在Steam上发售。
游戏围绕着须须木心一以及他身边的两名少女曾根美雪、向日葵展开,讲述了他们三人的举明昌恋爱故事。
背景设定
平凡无奇的心一同身为校园偶像的美雪是青梅竹马。
可是心一顾忌他人的眼光,在学校里一直都尽量避免与美雪产生交集,仅仅作为她的同学,过着平凡的每一天。
直到有一天,心一被好友雄太郎叫到学校天台,在那里遇到了无法融入班级的电波少女葵。
“要哔哩哔哩吗?”语毕,葵便突然靠向心一。
此时,碰巧在场的美雪制止了葵的奇怪言行,帮助了手足无措的心一。但从那之后,葵就开始对心一纠缠不休。
心一发现葵完全不像是人类,没有感情,也没有朋友。心一下定了决心,槐冲请求美正扒雪帮他一起教会葵如何与人相处,最终三个人共渡了一段快乐的校园生活。
随着日子一天天过去,葵逐渐萌生出了感情。
而美雪从小强行抑制的感情也开始复苏,慢慢拉近了与心一的距离。
难得三人成为了朋友,但彼此的关系却日益紧张。
文章到此结束,如果本次分享的你与她与她之恋和你和她和她的恋爱几个结局的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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