贪玩魔塔手游是一个很有故事的游戏,也是比较有情况的一个小爆款。这款游戏是一个人制作的,得到了tap平台的推荐。游戏画风和制作水准虽然不高,并且借鉴了国外的玩法模式,但是贵在可玩性高,玩家上手简单,来试试,说不定你会喜欢!
我很羡慕那些能把事情做的很圆满的人,也十分佩服那些将事情做得又漂亮又圆满的人,更常常被一些优秀的创作感动到流泪——大概有一种神秘力量,总是不断的催促我朝他们看齐,也总是有一股跃跃欲试的冲动,让我对喜欢的事物充满自己去亲手制作的欲望。
在骨子里,我相信我能做到他人没有做到过的东西,《魔法朵朵》是全新的创作,《贪玩魔塔》也是一个不小的尝试——核心战斗的设计、围绕塔牌的诸多彩蛋、爬塔的剧情代入,我相信玩过的朋友能看到我的认真和努力,也能发现魔塔与众不同的一面。不管《贪玩魔塔》名字是不是有乱蹭的嫌疑(这个时代需要话题和炒作),但它的内核是令人惊喜和值得尝试的。
我相信,《贪玩魔塔》不会是我最好的作品,我还有很多很棒的想法,等着我一一实现。下一回,会有更多人和我一起,一起讲关于离纸互动的新故事。
高,是力求以玩法来博取用户青睐的良心之作!
作者已明示资源版权,不理解的一查便知何必逞一时口快,损人不利己。国内那些大厂多的是障眼法、障耳法,非原创又不能轻易察觉还不惹纠纷的小动作比比皆是,关键是他们连起码的购买费用都未必掏过,评者三思!
另外版权是一个利益问题,就交给利害相关者自行处理,这只是既得利益者的壁垒,对版权问题执行得最果断利索的多有声誉欠佳之流,他只会把钱装进口袋然后瞥一眼台上的表演者,偷笑着竖起大拇指:干得漂亮,给你点赞!
牌库 弃牌堆 消耗牌这些都是卡牌roguelike都有的,没什么可说的。
地图方面贪玩确实是与杀戮相似,类型很相近。(无法摆脱抄袭的嫌疑)
塔牌体系对应了杀戮的遗物体系,不过贪玩看起来想将塔牌做成一个多样、可自由搭配的体系,(原谅我没有深挖,但应该是这么个意思。如有错误请指正。)这点还是不错的。
其次就是核心玩法了,杀戮用的体力系统,玩家与怪物回合制,怪物行动透明。而贪玩则将回合制推翻,改用仇恨系统,怪物行动透明的同时,你用的每一张牌都会和怪物的伤害技能挂钩。两者确有很大不同,而且我认为这也可能是这个游戏最大的可取之处了。
画面问题,杀戮的画风是自成体系的。看一眼卡牌,就算是新出的我没见过,我也能从颜色、边框、画面直接的知道这张牌属于杀戮尖塔。但是贪玩的卡牌辨识度实在有点低,总有一种七拼八凑的感觉,让我觉得很……普通。我一直都认为画面就是游戏的包装盒,里面的东西足够好的话是会有人买,可绝不会有很多人买。你的包装盒可以很夸张,可以很精美,可以很简略,可绝对不能普通。