贪玩魔塔联机版是一众热爱该款游戏的玩家要求推出的版本,因为在该版本下,玩家间可以互相配合,获取更多更给力的卡组,来上到更高的塔层上去。这款游戏其实还有传奇的背景故事,是一个人设计的,如此受欢迎,真实难得啊,对联机版感兴趣的快快下载!
贪玩魔塔是一款卡牌手游角色扮演类手游。游戏中有塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。通过获得和装备塔牌,可以让你的冒险体验变得独一无二,也会帮助你爬上更高的塔层。
塔牌通过特殊事件~魔眼~获得,而且塔牌是不会因为死亡失败而消失哦!游戏中还有有趣的彩蛋,有些意想不到的惊喜被玩家发现后,自己和玩家都会超级开心。一起来玩吧!
美术资源主要购买自unityassetstore(你们可以搜到,所以和魔物讨伐团有卡牌图片一样的情况)
其他UI、特效属于购买后自己用资源二次加工的(对的,策美程都是我)
音效主要来自opengameart、soundjay等免费版权网站(自已有做一些简单的剪辑和压缩)
所有资源方面大家有任何感觉不妥和疑虑的都可以指出来我会处理替换!
杀戮尖塔玩过很长一阵子了,我这个评论主要是针对这两者来聊聊吧……
牌库 弃牌堆 消耗牌这些都是卡牌roguelike都有的,没什么可说的。
地图方面贪玩确实是与杀戮相似,类型很相近。(无法摆脱抄袭的嫌疑)
塔牌体系对应了杀戮的遗物体系,不过贪玩看起来想将塔牌做成一个多样、可自由搭配的体系,(原谅我没有深挖,但应该是这么个意思。如有错误请指正。)这点还是不错的。
其次就是核心玩法了,杀戮用的体力系统,玩家与怪物回合制,怪物行动透明。而贪玩则将回合制推翻,改用仇恨系统,怪物行动透明的同时,你用的每一张牌都会和怪物的伤害技能挂钩。两者确有很大不同,而且我认为这也可能是这个游戏最大的可取之处了。
画面问题,杀戮的画风是自成体系的。看一眼卡牌,就算是新出的我没见过,我也能从颜色、边框、画面直接的知道这张牌属于杀戮尖塔。但是贪玩的卡牌辨识度实在有点低,总有一种七拼八凑的感觉,让我觉得很……普通。我一直都认为画面就是游戏的包装盒,里面的东西足够好的话是会有人买,可绝不会有很多人买。你的包装盒可以很夸张,可以很精美,可以很简略,可绝对不能普通。
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