元素地牢腾讯版是一个优秀的独立制作roguelite游戏,元素地牢已经正式通过腾讯平台首发,玩家们可以使用微信和qq直接登录,虽然只是简单的法师妹妹勇闯地牢,但是游戏操作出色,内容也挺丰富,魔法系统提升了很多的玩法。
这是一个完美呈现roguelite玩法的像素手游,8bit像素画风很舒服,这个世界已经混乱,玩家扮演小英雄需要集结自己的队伍,在地下城对抗恶魔势力,游戏每层都是随机的,不同的地图,不同的怪物,但是最终你可以找到BOSS,来拯救世界。
游戏以魔法元素为特色,你也可以凭借搓丸子的技巧来不断闯关,技能特效都非常多,掌握起来还是有难度。
比较喜欢蓄能和引导魔法的时候像老奶奶眯着眼的小法师,很可爱。另外她好像能和环境交互最多,放火能连续传播,这很对我胃口,看到草丛和箱子可以一把火烧个精光。2、3 关的冰、火场景虽然也有各自特色的环境元素,但感觉交互效果有限,还没有发现什么有趣的利用方法。
另外进游戏先随便切换个角色,然后再换一次,刚刚切换的角色可以被烧死。
出门自带一个魔法,另外三个栏位用什么,主要看一路上掉出什么。目前而言,攻击型的魔法仍然最强势,稍微控制下敌我距离,基本可以无伤过关。相对的,至少要消耗 2 格魔力的防御型魔法效果就很有限,在前三关里除了第 3 个 Boss 我并没有用到防御型魔法。另外值得一提的组合是木+光,效果是划圈回血,失手的时候跑远点,就能满血满蓝再战,可以说很 imba 了。总的来说虽然魔法的组合不少,但最优解十分突出:高伤为王。
每个场景都有特点各异的 5、6 种敌人,美术上比较丰富,也和场景主题保持了一致,但 Boss 战以外的实际趣味却有些寡淡,主要原因可能是收益有限,不够 juicy。敌人可能会掉落魔法、道具、金币,魔法自然是最重要的,道具的作用目前并不明显。比如,常见的道具是一次性使用的解除异常效果和各种增益(金币掉落、属性伤害等),前者由于异常效果能被控制在极低的范围,且能等待效果自动消失,所以价值比较有限;后者聊胜于无。因此一旦凑够想要的魔法,揍小怪就会失去意义,我只想赶快打让人热血澎湃的 Boss 去,以及烧箱子。
金币能换取的道具/饰品效果更优秀一些,最新一版的金币掉落也增加了不少,只要商人不出现在关头,基本都不会出现无钱购买的状况。除此之外,金币还会在死亡并且复活次数耗尽后兑换成高级货币,可以用来解锁其他角色或死亡复活——这对于 Boss 战试错是必不可少的。
第三关boss
无敌状态一直炸图腾
当出现水滴就能打了
在雪地掉进无数次bug和坑之后终于将3-6通关了