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TopoLogiK是一款功能强大的3DS MAX拓扑插件,能够帮助用户在模型上绘制新的表面和新的拓扑效果,可以调节细分的密度,内置Freeze和Relax笔刷,能够手动切割边缘和循环边,有需要的用户不要错过了,欢迎下载使用!
1、条纹
画条纹。
移动Bezier结。
TopoLogiK在保持曲线的同时改变bezier Knots计数。
更改条纹细分。
锥度结束。
抓住其他边缘。
自动适应宽度。
像条纹一样编辑自定义边缘环。
刷半径。
2、表面
油漆表面。
移动Bezier结。
在保持曲线的同时改变bezier结数。
更改曲面宽度和高度细分。
表面后继续表面。
可以扩展Edge选择。
刷半径。
3、创造面子
从无,边,顶点或角落创建新面。
自动捕捉/焊接到最近的顶点或边缘。
选择并扩展边循环。
移动顶点。
删除脸部。
4、科
油漆分支。
移动终点。
更改宽度和高度细分。
扭转并旋转。
分支后继续分支。
扩展开放的分支机构。
1、桥
选择开始和结束边循环。
更改桥细分。
2、帽
帽孔。
旋转Cap网格以找到完美的方向。
使用所有可能的情况更改Cap细分。
3、放松
放松刷。
改变半径和力量。
4、移动
自动查找最近的子元素(面,边或顶点)。
自动捕捉到最近的顶点。
添加和删除选择。
移动选择。
删除选择或“绘制”删除(“面”,“边”或“顶点”)。
选择边缘循环。
沿着边缘捕捉。
5、移动画笔
改变半径和力量
软半径
用Shift键放松刷子。
1、拉直刷子
拉直顶点或边缘选择。
选择边缘循环。
添加和删除选择。
冷冻刷。
冻结和解冻。
冻结和解冻所有。
冻结和解冻面部选择。
3、分裂
自动检测最近的边缘环。
沿最近的边缘滑动新的Edge环。
从自定义开始边缘到结束边缘分割。
4、切
捕捉到顶点。
沿着边缘捕捉。
删除所选边缘。
不透明度控制。
投影距离。
实时项目(使用可编辑的多边形或网格进行投影)。
动态快捷方式提醒。