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软件Tags: Arnold SolidAngle C4DtoA图像处理渲染工具
阿诺德渲染器是目前电影工业中最流行的渲染器之一,渲染真实细节高,渲染出的质量都非常出彩,效果逼真非常写实,有需要的用户不要错过了,欢迎下载使用!
1.确保 C4D 19/20/21 已经更新最新版本,安装 Arnold 渲染器,确保 C4D 插件菜单中有 C4DtoA 项,确保渲染器正常工作,且有水印,无水印请略过;
2.WIN 版:复制 ai.dll 和 Arnold.lic 文件到 C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins\C4DtoA\arnold\bin,替换即可;。
3.0.3 场景导出中可以导出 USD 格式
3.0.3 Tx Manager 中的默认 maketx 选项及改进
3.0.3 IPR 中的 AOV 预设,存储在 arnold user.lib4d 预设库
3.0.3 IPR 中的自定义调试着色器、渲染设置中的调试着色器
3.0.3 可以直接在 Arnold 中渲染由头发对象创建的实例
3.0.3 可以将 Arnold 对象蒙版标签添加到 Arnold Sky 或 Background 对象,如果在场景中或通过透射使用雾气或大气量时,背景遮罩将不起作用
3.0.3 可以为对象遮罩选择 RGB 和 RGBA AOV 类型,并选择写入遮罩的通道
3.0.3 对象遮罩现在可以复制分配对象的名称
3.0.3 创建自定义 AOV 和对象蒙版标签时自动添加 AOV
3.0.3 从 aov_write 着色器自动添加自定义 AOV,Arnold 驱动程序将添加显示驱动程序中的所有 AOV
3.0.3 用户定义的 OSL 包含路径
3.0.3 在 Alembic 程序上使用 Use 实例缓存
3.0.3 用于分析的数据收集(ADP)
3.0.3 修复 OCIO 颜色空间若干问题
3.0.3 修复当类型为 randomwalk v2 时,standard_surface 中的各向异性被禁用
3.0.3 修复 Arnold 标签中指定的正交摄像机与视窗不匹配
3.0.2.1 修复立方体投影置换错误、间接采样修剪不工作、文件名包含 UNICODE 字符不显示等;
3.0.2 在节点编辑器中加载多个纹理,快捷键 Alt+W~L
3.0.2 Image 节点添加动画控制、添加粒子半径变化
3.0.2 新的 USD 程序、新的 Value 着色器、新的 Cublic_inverse 镜头畸变、透镜倾斜角度角度和偏移控制
3.0.1 升级为 GPU 正式版,核心版本为 Arnold 6.0.1.0
3.0.1 GPU 按需加载纹理,但仍会读取 Mip 级别的数据,消耗可能高于 CPU
3.0.1 OCIO 色彩空间规则,OpenImageIO 2.1.4
3.0.1 更快的多边形网格边处理和曲线生成
3.0.1 更精确的反照率多通道
3.0.1 新增 aov_write_vector 着色器
3.0.1 提高远处物体的数值进度(减少因数值精度问题引起的人工痕迹)
3.0.1 多线程处理具有硬褶皱的细分曲面
3.0.1 减少自适应采样开销
3.0.1 渐进式渲染改进(大大减少内存消耗,约 10 倍,滤镜性能改善)
3.0.1 改进 Oren-Nayar 漫射 BRDF 的粗糙度映射
3.0.1 改进标准材质(standard_surface)的薄壁透射
3.0.1 增强电介质微表面多重散射
3.0.1 物理天空中移除地平面以下的黑色带
3.0.1 节点布局对齐(alt+w~L)
3.0.1 材质导入导出
2.6.2 修复若干问题(自动 TX 失效、缺少 X-Particles 组、搜索材质子目录等等)
2.6.1 添加对 R21 支持,不再支持 R18
C4D R19.024 及以上
C4D R20.057 及以上
C4D R21.026 及以上
C4D R22.016 及以上
PS:2.6.1 以上版本不再支持 R18,3.0.4 以上版本不再支持 R19;