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PhotoAnim动画软件使用起来十分方便,只用将图像导入到里面,然后初始化动画。这里软件会自动生成3D效果,你还可以调3D的各种参数。
图像编辑模式-提取的主题与背景,图像校正,绘制形状和文本…
动画模式翘曲或骨骼动画在多个地区
图形卡
photoanim不依赖于特定的图形硬件。所有的计算都由处理器完成(S)。缓存和多线程技术的广泛应用。唯一的要求是一个快速的电脑,如果可能的话,多核和大量的内存(至少500 MB)。
关于视频的长度
photoanim设计制作视频短片(1分钟最大)。如果你打算生产更长的视频,你应该把你的项目为短期需要和安装使用视频编辑软件如Windows Movie Maker。
一般进口的主题或背景图像,输出图像,添加空白的主题形象
新项目,打开,保存,另存为
多重撤消/重做历史窗口
背景和主题图层显示图像的护身符的时间表
设定时间,改变位置的时间
显示/隐藏背景或主题
擦除和延伸背景
设置:输入图像的时间,图像大小警告,输出JPEG质量
综合上下文菜单(右键)和快捷键
发布动画和/或视频http://3dthis.com
动画项目样本
样品的3D库对象包括纹理的基本形状
导入3D对象OBJ或3DS格式。。
图像编辑模式编辑背景图像或对象的图像
选择:矩形,椭圆,用自由套索套索,线
新的选择,添加到选区,从选区中减去,选择相交
从0到4像素的羽化
神奇的清洁剂,用红色的面具编辑,自动敷上面膜,收缩/成长选择(主题图片)
删除,剪切,复制,粘贴,粘贴到新的图像
选择复制,粘贴选择
自动色阶,自动对比度,白平衡
亮度/对比度,色彩平衡,色相/饱和度
模糊/锐化,照明效果
手工具:橡皮擦,揭示(只),刷/铅笔,油漆桶,模糊
手工具控制:大小,形状,流量,模式(正常,减轻,变暗)
颜色选择,颜色选择器
绘制形状:直线,矩形,填充矩形,椭圆,填充椭圆,宽度和平滑的控制
绘制文本:字体选择,大小,粗体,斜体,下划线,颜色(选取),平滑
剪贴板,形状和文本发送到一个移动,粘贴层调整大小,旋转,扭曲之前应用背景或主体形象。
动画模式开始查看图像和当前帧图像,开始查看,查看当前帧只
显示:点,骨头,轨迹,网
初始化:完整的图像(变形模式),多个区域的轮廓(骨骼动画)
初始化:三维多区的前视图图像。
控制:形状,厚度(自动或常数),保护环,对称,对称因子
定义控制嘴唇,唇口,不透明度,颜色
初始化:三维平网从一个完整的图像(使用三维编辑工具)
3D预览窗口,查看控制3轴,光和照相机的距离
自动选择用鼠标在区域/对象(可以被禁用,然后使用标签)
选定区域:添加/删除点,移动点(包括Z轴),增加骨关节,自动添加骨
将接头性能(作用,皮肤填充)
选定的区域控制:隐藏/显示,复位点,删除用户点,重置动画,删除区域,将当前帧图像作为开始
选定区域的时间曲线:线性,逆,交替,时间曲线编辑器
骨控制:改变方向,设置弹性或固体,去除
多区域的结合,单或双结合,禁用绑定
线盒
时间曲线编辑器窗口:曲线库,绘制曲线(直线或曲线),曲线库保存
套索和多边形选择:移动选择,转换为网格,网格分,切割网格,加入网格
3D编辑工具:套索,多边形,矩形和椭圆选择,显示在3D预览选择
挖/增长鼠标模式:球形,双立方,线性,恒,倾斜面。挖/长两侧,前面,后面只有
特殊功能:轨道,自旋
复制当前帧的当前帧,口
出口的当前帧的3D图像(*。3DS,OBJ,STL *。*。)
负荷对象/另存为对象
直接对象操作:设置为原始大小,复制,移动,缩放,旋转,距离(Z),开放对象的编辑效果
直接对象操作:水平旋转,垂直旋转
对象编辑:
播放速度,开始帧,自动循环(如果对象本身是动画)
效应曲线编辑器:水平位置,垂直位置,规模,旋转,距离(Z),不透明度,模糊,亮度,对比度,色调,饱和度,红,绿,蓝
对象编辑:
效应曲线编辑器:水平旋转,垂直旋转,通货膨胀
对象编辑:
材料的更换颜色,透明度
对象编辑:
通过图像或视频纹理替换(动画纹理)
添加一个延续
设置:预览渲染质量,网格定义
电影模式播放,暂停,停止,倒带,自动重新播放,播放光标,开始和结束标记
“看”和变焦相机
移动摄像机的垂直,水平,多莉
摄像机控制标签:找到标签后,找到了复制以前的标签,标签,删除标签
标签:直线,曲线形状的快速上升,上升速度慢,慢-快-慢
光/阴影:强度,水平位置,垂直位置,跟随相机,环境光,背景光,反射(反射光)
复制当前帧的当前帧,口
出口部
未压缩的AVI,WMV影片格式:FLV,MP4,MOV,
比特率,质量
设置:视频尺寸(最小16x16,马克斯4096x4096),帧/秒(从1到100),预览渲染质量