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魔法暗器,刀剑封魔录外传的道具系统

时间:2023/07/04 07:28:00人气:作者:本站作者我要评论

其实魔法暗器的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解刀剑封魔录外传的道具系统,因此呢,今天小编就来为大家分享魔法暗器的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

关于现在华丽的单机动作和射击游戏 谢绝复制字数超过1000的

Oni(奥妮)Rockman(洛克人)系列绿巨人指环王KOF(格斗之王)系列~

推荐的几个游戏可都不是很新,但是都是很经典的动作avg游戏,特别是rockman系列无论是在日本还是在中国都有一批死忠fans的支持.画面华丽≠需要超高配置你说是吧

我的机器是AMD2800+512MBFX5500(256MB)咱俩的配置差不多吧(你cpu好些,我显卡显存要多些)这些游戏在我机器上都能很流畅的跑起来,多试试这些经典的游戏吧,可能不是这么时尚,但绝对够经典,值得你去花心思用时间在上边.

再说一下特效问题,人眼只能识别区区几千种颜色(我记得的是2000多种)所以32位和16位色彩人眼是分辨不出的,很多特效往往不被人所注意却占用更多的系统资源,我们玩游戏玩的是游戏的内涵--故事的情节,操控的舒适感,游戏系统的平衡,画面固然也非岁迹旁常重要,但是真正的传世经典画面只是被人们记住的1/3理由或者不到.

像素软件公司两款单机游戏中国式暗黑

刀剑封魔录

游戏名称:《刀剑封魔录》

游戏类型:ARPG

发行时间:2002年11月

发行区域:中国大陆,台湾,香港,东南亚,欧美

系统配置乎橡:

CPU:PentiumII266MHz

内存:128MBRAM

显卡:4MBVideoMemory

硬盘空间:1400MB

操作系统:Windows98/2000/XP

Microsoft(r)DirectX8.1

游戏简介:

这是一款动作角色扮演游戏,玩家将置身3000多年前的远古时代,用手中的刀剑对抗企图吞并天下的商纣阴魂。游戏的情节虽然离不开杀妖长级的老套,但是当你见到这款游戏后,一定会被那痛快淋漓的砍杀感觉和细致入微的操作系统所倾倒,我们相信这是一款可以开创国产ARPG游戏新纪元的作品。它摄人心魄的武术技巧定会让无数玩家如醉如痴!

在战斗中,你可以直接操纵主角。不像其他ARPG游戏那样,你仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。刀剑提供给你给完善的控制系统,你可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且你仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。这简直就像是一款拳皇和暗黑的经典组合。

总的来说,刀剑将会带给你一种全新的ARPG体验。游戏本身所产生的互动性、创新的战略方式和区别于以往的战斗思维无疑将会提供给你一种新鲜而兴奋的游戏经验。我们相信可以开创ARPG游戏新纪元的作品。它充满了神奇的动作色彩和取材于古老中国、摄人心魄的武术技巧。

游戏中的创新概念

ARPG游戏中的动作成分得到了显著的提高。为了做到这一点,我们针对传统ARPG的许多方面都进行了重大的改进。

战斗模式的设计

1.本游戏的设计主旨是为了提供给玩家尽可能多的紧张和刺激。因此,我们加强了动作部分的细微刻画,这样一来,刀剑封魔录看起来便更像一款ACT游戏。

A.我们深入挖掘了战斗模式中的很多细节,你可以使用键盘和鼠标来共同控制主角的行为和攻击。举例而言,每个备选角色都有近乎12种功夫特殊技。当你遇敌的时候,你所需要做的将不再是拖动鼠标点击攻打对象,然后等在那里看结果,什么战斗策略和技巧都不去想。在刀剑封魔录中,你的战斗策略有多少强势取决于你的打斗技巧和经验有多少。适时的闪躲,在敌人两招攻击的间隔阶段跳起攻击,或是使用阻挡及时令敌人陷入僵直状态无疑将会带给你其他ARPG游戏所无法比拟的紧张,刺激和满足。

B.游戏中设置了左手攻击和右手攻击招式选择器,分别由点击鼠标左键和点击鼠标右键来控制。实际上,在战斗中,点击左键有两种功能:一个是普通攻击,不会损耗任何气和怒气值,使用武器砍、刺目标即可,杀伤力较小;另一种是特殊攻击,使用功夫特殊技攻打敌人,相应的每次使用均会有气和怒气的损耗,而杀伤力较大。玩家可以将各种攻击技使用鼠标拖曳至相应的攻击选择州肢器中形成快捷方式,以方便战斗中的切换使用。右手攻击和左手攻击差不多,只多添加了连击和投掷物品这两项功能。当然,这并不是单纯的重复,设置左右手两种选择器可以方便你使用不同的键盘快捷方式进行招式之间的切换。相比之下,无疑鼠标点击的切换方式将会降低你在遇敌时,两招式之间的更换速度。在游戏中,适时的把握机会便是成功的金钥匙。

C.种类繁多的功夫技和绝招将带给你对东方文化全新的体验,并且可以提供给你战斗中更多的招式选择。例如,龙搏这一招旨在将敌人用气流冲至空中,呈悬浮状态,主角便可以利用此时机连击对方,此招的视觉效果是一条盘旋上升的龙。另一招奔雷在发招后会将周围所有的敌人撞倒,来势汹涌犹如过江之龙,作为出招的代价你要消耗20个气。气这个名词在刀剑封魔录这款游戏中用于描述中国功夫的独特属性,在某种程度上与Mana具有同种功效。那么,还有一招乘风也是比较典型的中国武术风格,发招之后,主角将从被攻击者的身体穿过,动作轻盈矫健,充满了少林色彩。

D.投掷武器的运用在刀剑封魔录中也是相当重要的。它在游戏中以暗器和符咒两种形式出现。冰针即是一种暗器,可以使敌人持续被冻僵状态几秒钟,从而丧失攻击防御的能力,主角这时便可以抓住机会进行猛攻。龙卷风属于符咒的范畴,一旦被运用,被攻击者将会被吹至半空呈悬浮状态。拥有同样的使敌人悬浮的功能,龙腾区别于龙卷风之处是使用符咒无需损耗气和怒气,而功夫技却需要。但是每个符咒和暗器一般只可以使用一次,除非在游戏的后续进程中主角可以再次检到此类道具。

E.总的来说,刀剑封魔录这款游戏由于融入了多种普通技、特殊技、连续技、功夫绝招、符咒、暗器而显得更加的丰富多彩。角色的动作被刻画的更加流畅、自然。每个角色都有9种以上的基本动作,诸如跑、走、向前跳、退步、向左滑动、向右滑动、原地跳、闪身、向后走等。另一方面,僵尸、魔法和多种多样的战斗效果将大大提高游戏的可玩性。这款游戏非常强调操作反馈。半手动操作会提供给你更多的机会去体味交互性的乐趣。而且有节奏的运用各种功夫技将是你成功的关键。无论你是个新手还是骨灰级玩家,刀剑封魔录中没有特权的存在,连击系统的强大必定会帮助你掌握战斗的无穷乐趣。

2.人工智能的增强将挑战你升级的速度。

人工智能系统的完善使增加战斗的竞争性和真实性成为可能。角色动作上的很多细节都提高了本游戏的保真度。不同敌人具有各自不同的行为状态。过去ARPG游戏单一、枯燥的对攻模式将被改写。敌人和主角均有自己的战斗思想,而不再是想过去一样的机械轮番攻击,他们都可以清楚的判断何处闪躲、怎样阻挡和如何进攻。

完善的人工智能使敌人的行为更加人性化。敌人行为复杂,如防守、防守反击、硬直状态、浮空状态、害怕逃跑、傲慢的敌人主动放弃多人优势和主角单挑、引诱主角进埋伏等等。一些细节表现更是细致入微,以野猪怪为例,它左手使斧,右手使盾。如果它被砍掉左手,那么它就不能再用斧子攻击;如果失去右手,则不能防御;如果两只手全部被砍掉,它就只能用大脑袋作为武器顶人了。和这样的敌人斗智斗勇,大大提升了游戏趣味性。

像这样的细节,游戏里还有很多。阵法是本游戏的又一个闪光点,敌人会有组织的进攻,摆开阵势,进退有章,攻防有法,互相配合作战。在开始阶段,敌人会与你单一对战,一旦连续几个回合均失利,阵法便开始发挥作用,你将会四面遇敌;在此之后,如果你一直处于劣势,敌人便又会转为单独进攻方式。贯穿整个游戏环节,你不会找到任何行为完全一致的敌人,因为我们的人工智能无时无刻不再计算应对主角的行为方式,并无固定套路可循,因此,这也就相应的提高了战斗的变换与丰富。

美术的表现

在开发这款游戏的过程中我们尝试着把艺术与写实进行紧密结合,在写实的基调上加以夸张和创新。你一定会注意到色彩的强烈对比,以及中世纪神秘国度的壮观场景描绘。沉浸于这样一种撼人心灵的游戏世界,你必然会得到与以往的ARPG游戏相比迥异的体验。

全屏的光影特效,昼夜二十四小时光线更替,以及虚拟天气系统的真实自然使刀剑封魔录感觉更像发生在现实世界的故事。

真实自然的超写实风格,表现出很好的图形质量,你可以清晰的看到游戏中的一草一木,感觉到他们的质感。游戏里有很浓的宗教气氛,佛像神龛和寺庙石窟随处可见,展现出中原佛教和喇嘛教的不同风格。

刀剑外传—上古传说

游戏类型:ARPG

发行时间:2003年7月

发行区域:中国大陆,台湾,香港,澳门,欧美

系统配置:

CPU:PentiumII266MHz

内存:128MBRAM

显卡:4MBVideoMemory

硬盘空间:1800MB

操作系统:Windows98/2000/XP/ME

MicrosoftDirectX8.1

游戏简介:

本产品是2003年初上市的《刀剑封魔录》之后续产品。在原作的基础上我们做了大量的调整和改进,相信他会成为一款得到广大万家认可的产品,预计2003年暑假上市。

这是一款以中国古老神话为背景的角色扮演类游戏,与先前的ARPG有所不同的是,我们揉进了很强的动作游戏的成分。让玩家更大程度的体会格斗的爽快感觉将是《刀剑外传》(下文简称刀剑)区别于其他同类产品的最大不同,这一点由前一代产品已经证实。而且,为了更有机的实现这一创意,《刀.剑》的其他组成部分也都在传统角色扮演类游戏的基础上作了较多的改进,下文将作详细说明。

世界概述

故事以中国古代传说中的神话世界的为背景,天地分三界,即仙界、人间、冥界。

世界中的场景

游戏场景采用的是元素拼接的方式实现的,使用场景编辑器可以拿场景元素组合出大量的关卡。

游戏分为三大场景,中原、南方和阴间魔界,我们追求世界的真实和庞大。不同感觉得关卡超过40关。

●中原场景,包括村镇、寺庙、战场、山地、湖泊、坟场、雪山,风格上跟一代相似,但与于我们设订时间已经过了五十年,所以有很多的变化,当然开放了一大半全新的场景。

●南方场景,包括雨林、少数民族村寨、古庙、湖泊、古城、战场、地下等等,这一幕是全新的场景。

●阴间魔界,场景包括神殿、石林、魔窟、山谷、黄泉路、鬼城、魔界等等。在一代游戏中主人公打到封魔宫,即魔界入口,这一代我们开放了魔界场景。

人物

■主角

增加了法术格斗和长距离格斗的角色,不同于一代的近身肉搏,格斗方式比一代大大丰富。

●平均型主角(男性):各方面实力平均,使剑,技能比较正统,力量与速度并重。保留一代角色,微调。

●速度型主角(女性):速度快(移动,攻击),使双手刀,技能速度快。保留一代角色,微调。

●力士(男性):力量强,防御力高,移动速度慢。使用大砍刀,善于摔投技。保留一代角色,微调。

●长老:新角色,老和尚造型,采用法术格斗,这一点本质区别于一代的主角和投类型游戏中的类似角色。

●隐藏人物:在一定情节触发后,才可以选择的神秘人物。

■敌人

在一代四十多种敌人的基础上,继续增加了大量兵种和魔王。

●一级魔王:增加了北斗七星将天枢、天璇、天玑、天权、开阳、玉衡、摇光和最终魔王蚩尤。共八大魔王,八个人以不同攻击方式出现,过足玩家打关的瘾。

●二级魔王:除了十几个一代个给玩家留下了深刻印象的妖魔外,还会增加一部分角色。

妖魔:一代的二十几个怪物和新加的大量怪物组成了强大的刀剑魔王军阵容。

■Npc

接近30个角色,演绎着全新的刀剑故事,这些角色中有一些还是玩家的故交,譬如一代的沈万山,时间过去五十年,这一位不起眼的小家仆,已经变成了外传里的世外高人。

人物属性

主角人物属性包括,生命值、体力值、怒气值、防御力、攻击力、速度、经验值、级数。

●生命值:关系到生还是死的数值,它还关系到人物状态,下文有解释。它包括最大的和当前的生命值。

●体力值:控制一般招式和快速移动的数值。它决定是否能使用招时,它包括最大的和当前的值。

●怒气值:通过攻击敌人和被攻击而积攒起来的数值,它控制着超级必杀技能的使用。当怒气集满一条的时候,就会产生一个怒气弹。怒气弹总共可以攒13个,超值将作废。

●防御力:控制主角受到攻击后受伤情况的数值。

●攻击力:控制主角招式打击力量的数值。

●速度:控制主角移动速度

●经验值:显示角色已经得到的经验值,它来自于杀敌和人物。

●属性能力(冰,火,毒)

●隐藏属性

人物特殊状态

在游戏进行中,主人公遭到敌人的特殊攻击,产生的特殊状态,包括眩晕、中毒、冰冻、石化状态。

●眩晕:受到重击者,暂时进入头晕的状态,此状态下暂时不能控制,效果为头顶好多星星。

●中毒:中毒者身体变绿且缓慢失血。

●冰冻:身体变蓝,行动缓慢。

●石化:身体变灰,身体静止不动。

战斗系统

★简述

这款游戏的战斗包含一定程度的技巧性,要求玩家掌握一定的技巧,包括对进攻防守的理解;招式特点的熟悉;连招的运用和组合;根据敌人兵种的特点,具体问题具体对待等等。采用不同的方法战斗,一味的猛攻就回寸步难行。

★战斗的基本要素

我们为战斗设计了大量的细节,这些细节看似平常,但如果玩家深人的进行一下此款游戏,就会发现这些细节是《刀.剑》游戏性的重要组成部分,是其它同类产品没有的。

主角行动分为两种状态,自由状态和索敌状态。

●自由状态:主角的平时状态,和《暗黑2》是一样的。

●索敌状态:遇敌后,主角进入索敌状态,在这种状态下,主角始终面对敌人,使用传统格斗术的步伐。这种设计为的是让玩家在使用招式的时候,明确对敌目标,减少因为误操作而产来的招式打空。

战斗中防守和闪身,体现出格斗技巧的重要性。

●防守:此动作可以让正面三个方向的大部分的攻击失效。防守还有一个重要功能就是可以让敌人的重击中断,使敌人进入暂时的麻木的硬直状态,然后进行有效的反击,另外,小攻击破绽很小,被防御后不会进入硬直状态;少数攻击判定较高的招式不能防,譬如防御不能的超级必杀和指令擒拿技;部分魔法攻击也不能防,譬如烈火术和毒雾等等。

●闪身:此动作就是在格斗重,突然滑步到敌人脑后,突然攻击。动作要领就是一定要在敌人出招的瞬间发作,趁敌人出招后无法收身和换招的瞬间进攻。

在与敌人对战周旋的时候,经常会挨打受伤,以下是常见的4种被动状态和1种紧急措施。

●硬直:重招遇到防御时会被弹开,此时我方就会进入半秒钟左右的静止状态,此刻就会给敌人留出进攻的破绽。

●浮空:主角受到了浮空招式的打击,譬如升龙拳,就会进入浮空状态,也就是说被打到空中下不来的状态,利用不断让敌人进入浮空状态的方法,可以打出无限连技。

●受重击挨打:受到敌人的重攻击,我方会暂时麻木,利用这种破绽,可进行连招攻击。

●受轻击挨打:受到轻击后,角色不会露出破绽。轻击的作用是可以突然性的中断对方出招。

●收身:中了敌人的连招我方进入浮空或硬直的状态下,为了减轻敌人对我的伤害,消耗一些怒气值,可以强制性的解除被连击后的麻木状态。

★招式

招式主要分为普通技、必杀技、超级必杀技。

●普通技:最普通的招式单位,无体力消耗,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。

●必杀技:通过升级掌握得招式,有一定的体力消耗,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。

●超级必杀技:通过升级掌握得招式,消耗怒气值,破坏力强,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。需用滑鼠摇招才能使出来。

★滑鼠摇招

此功能是《刀剑》这款游戏的超级创意,出超级必杀技的时候要通过滑鼠划出特定的轨迹,轨迹成功后,才能把大招发出来,这一点类似于街机摇大招概念。

★滑鼠摇招

通过不断的打击敌人,让敌人不断进入麻木的状态之后,可以连续使用各种招式攻击。连招的实现方法有两种。这一游戏性目前一代产品已经证实深受玩加喜爱。网上出现了很多玩家的两招心得和录像。出现了一大批“99连击”的高手玩家。

●键盘切换:通过熟练的快捷键切换操作改变出招。

●界面编辑:通过使用界面提供的连招编辑功能,把各种单招组合成出招顺序固定的套路,然后一次性的把这些套路使用出来,

暗器的使用

暗器使用都是用投掷的方法,暗器攻击包括物理攻击和魔法攻击两部分。

暗器物理攻击包括点攻击、线攻击、面攻击。

一代的暗器只有十多种,我们打算大量增加其数量。

●点攻击是只能攻击一个敌人的暗器,如石子。

●线攻击攻击一条线上的敌人,有穿刺功能,如钢针等等。

●面攻击打击一大片的敌人。

魔法攻击包括毒攻击、火攻击、冰冻攻击、石化攻击、暴风攻击、招唤攻击、爆炸攻击,表现形式都是使用神符。

●毒攻击:毒烟毒物之类的东西,中招后角色变绿,缓慢失血。

●火攻击:火球术、地火术、鬼火术等法术,用火焰伤人。

●冰冻攻击:冰针、寒气之类的法术,让敌人行动缓慢,敌人身体变成蓝色。

●石化攻击:中魔法者身体静止,变为灰色。

●暴风攻击:用暴风将敌人卷向空中,使其进入浮空状态,然后使用招式追击。

●招唤攻击:呼唤怪物协助你战斗。

●爆炸攻击:成片的爆炸攻击,可以将敌人崩飞。

道具系统

道具分为防具、宝石、主兵器、暗器、补品、钱、情节专用道具。宝石系统与于可以条人物属性,所以深受玩家喜爱,这一代我们要继续深化宝石系统,通过增加宝石种类和宝石属性增加器游戏乐趣。

增加加了进40个道具。

●宝石:镶嵌,升级防具兵器

●炼制宝石系统:可以将各种宝石通过炼制组合成新的宝物。

●防具:主角自始至终只有这一套防具,通过不但镶嵌宝石的方法使其升级。游戏里防具样子的变化不下百种。

●主兵器:主角只有一把主兵器,通过镶嵌宝石升级改变它的样子。主角有5种样子的兵器

●暗器:暗器通过投掷的方式使用,包括魔法暗器和冷兵器暗器。通过购买和打关获得。

●补品、钱、情节专用道具:与一般角色扮演相似。

界面系统

●系统界面:包括选人界面、存储界面、制作群界面、网络界面、退出、设置界面。

●游戏主界面:包括招式界面、连招界面、暗器界面、主菜单,显示生命值、体力值、怒气值、当前补品道具。

●人物界面:显示主人公所有数值,级别和升级界面。

●道具界面:显示大部分的道具。

●交易界面:买卖道具的界面

●日志界面:大事摘要,介绍游戏世界。

●道具升级界面:升级道具的界面,采用镶嵌宝石的方法。

事件系统

简述:

简化故事情节,以少数几个任务事件作为游戏的大框架。事件都是与NPC对话触发,表现形式类似《暗黑》。

游戏事件分为两类

●主干事件是游戏的基本组成部分。

●多结局,根据主角的选择,会出现多个结局

●隐藏人物,隐藏事件

●分支情节:玩家在进行主干事件任务过程中遇到的小插曲式的点缀性事件,事件完成情况跟游戏进展无重要关系。

●增加游戏中剧情动画演示,类似《秦殇》《博德之门》那种。以此增加情节的份量。

故事简介

三千年前,魔界出现了一个拥有巨大魔力的魔头——蚩尤,利用它可怕的力量成功统一了人魔两界。在这股强大力量的统治下,人间和魔界和平共存了数百年。可蚩尤却并不满足于此,他还想统一天界,控制万物,于是带领魔界...发动了对天界的战争。这场战争持续了50年,最终蚩尤被天界的大将黄帝打败,它的魔界...也被镇压。蚩尤虽然被打败,可是他的元神却无法消灭,巨大的魔力也不能散去,天界只好将这股巨大的力量分成6份连同蚩尤的元神交由7位天将:天枢、天璇、天玑、天权、开阳、玉衡和摇光分别封印,其中蚩尤的原神由玉衡用自己的宝物封魔净瓶封印。

三千年过去了,在这三千年里,蚩尤的原神一直在找机会取回自己的力量。当年他被天界打败的时候在人间留下了两件宝物:能吸收力量破除封印的玲珑心和自己精心制造的灌注了巨大魔力的灭神刀。只要能拿到这两件宝物并让7位天将分开,就有机会把7位天将各个击破取回魔力。于是他不断向看守它的7位天将描述在人间的自由、享受和权力,高高在上远不如直接面对来的爽快、满足,如果下到人间比在天上呆着舒服万倍。7位天将当年都是认为必须重重惩罚人类的一派,但是被分到看守蚩尤的任务而一直没机会发泄对人类的怨恨,所以早有心动,只是对蚩尤心存戒心不敢擅离职守。随着时间的流逝,这份戒心在逐渐减小,而蚩尤小心隐藏自己仅有的少许力量,表现的毫无魔力。

终于7位天将决定到下界好好肆虐一番,他们一起下到人间,分散到各地兴风作浪,而蚩尤乘机让魔界妖怪臣服于7位天将,让7位天将随心所欲的发泄。7位天将看到如今的魔物已经没有什么力量对自己构成威胁,也乐得享受这种一呼百应的满足感。于是魔界和天界勾结作恶,人间的这一场灾难比以往任何一次都厉害很多。7位天将现在对蚩尤的戒心已经降到最低,而蚩尤则暗暗的在等机会拿到那两件宝物。

在这样的背景下游戏主角登场,想要消灭作恶的7位天将。当他(她)打败第一个天将玉衡后无意中解放了蚩尤的原神。此时蚩尤看到主角后改变了计划,他附在主角身边最亲近的人——沈云的身上,指导主角取得两件宝物并一步步打倒所有天将,然后用玲珑心解开封印之石的封印吸收回了自己的力量。当7位天将都被打倒后,蚩尤终于完全恢复了魔力并想再度统一人间向天界复仇。此时主角要代表人类的愿望——自己掌握自己的命运,不想再受神或魔任何一方的操控,去打败蚩尤。

拜托各位别复制一大堆过来当然如果你复制我也没啥办法,只能鄙视。。。。。。

小弟是P42.8512ATIRADEON9550冰封骑士白金版(128/128)SP29.0C

小弟中意的游戏有DOOM3雷神4合金2半条命2我的配置这几个游戏应该都能进去吧但是我估计玩起来效果不会很好很多人都跟我说如果想玩DOOM3就不能在高分辨率下或者是开锯齿我在网吧用AMD速龙28512和ATIX550玩效果就可以满意了X550在我们这卖520块钱我955卖500块钱我觉得从价钱上来说性能应该差不多对吧?如果能跟网吧一个效果就可以了

雷神4半条命2跟合金装备2没问过别人据说这几个游戏也很有意思前几天玩了波斯王子3我在1024X768下全开特效不卡玩起来很开心本人很喜欢动作游戏和射击游戏尤其是超级华丽的那种

可惜由于机器配的比较早所以说有些新出的游戏如果全开特效应付不了。但是有的游戏不开特效玩起来就没那个感觉了说了这么多请大家帮忙参谋一下我的配置玩哪个游戏可以在差不多的分辨率下开几个特效(起码分辨率别在600那种。。。)能流畅玩下来

不是我上面说的那几个1G以上动作的射击的画面一定要华丽的就行~

至于RPG体育类战略类养成类真三国等系列本人没太大的兴趣

感谢能完整看完我罗嗦并给点宝贵意见的朋友

再次拜托不要复制一大堆过来并且我也没说要下载地址回答字数不必太多(跟复制一堆的比,如果是自己打再怎么打也不算多。。。)回答好的追分

问题补充:4楼仁兄说的确实很有道理,我这电脑配置吧,是玩低的不爽,玩高的又跑不起来。所以说想找个两者兼顾的游戏为难大家了。唉。。。也感谢56楼的指点。补充一下我刚才说的游戏,再加上F.E.A.R。我玩哪个可以在别太低的分辨率下跑的流畅。虽然一再强调但是仍然有象hulique这样的人复制一堆东西过来,而且还把回答者跟修改答复之类的复制过来,请问你用眼睛排泄么?

刀剑封魔录外传的道具系统

道具分为防具、宝石、主兵器、暗器、补品、钱、情节专用道具。宝石系统与于可以条人物属性,所以深受玩家喜爱,这一代我们要继续深化宝石系统,通过增加宝石种类和宝石属性增加器游戏乐趣。

宝石:镶嵌,升级防具兵器

炼制宝石系统:可以将各枣棚种宝石通过炼制组合成新的宝物。?

防具:主角自始至终只有这一套防具,通过不但镶嵌宝石的方法使其升级。游戏里防具样子的变化不下百种。

主兵器:主角只有一把主兵器,通过镶嵌宝石升级改变它的样子。主角有5种样子的兵器

暗器:暗器通过投掷的方式使用,包括魔法暗器和冷兵器神枣暗器。通过购买和打关获得。

补品、钱、情节专用道具:与一般角色扮演相游岩拆似。

火焰纹章if暗夜 哪些角色值得

女仆:感觉能力不错,而且是上位职业,可以最先获得很多高级技能。 妹妹:主角的妹妹杖骑士,虽然是加血的升级可能会慢,但是成长很好,就是力量欠缺,其他属性都杠杠的,但我还是转了女仆,没选战略家(女武神),反正配个魔法暗器,伤害还是杠杠的。 女战士:有一个用斧头的女斧头兵,速度,力量成长超高,现在是我秒人的不二人选,虽然防御低冲改,但是有高血量代替。 其他: 骑士:最开始出现的那个男骑士应该不错的,我前期主力,不知道后面行不行。 ~~我后面队伍全女性~~这崇尚友情的骑士就被抛弃了。 村人:这个宴棚说实话很难连,炼等级高了全属性都不错,但是感觉没有什么突出的属性,我转了大商人,在后面射的还是很爽的,一般都能追击,但是没有女战士速度快。 歌姬:歌姬等级很好练,成长也很高【就是不长:力量,守备,hp】,如果配个魔法武器或者转个职什么的应该很厉害,但是我喜欢再动,不想转,那么就成不了主力,顺便说一下:她武器熟练度我感觉不好练,歌姬散祥判枪最高才是C级;还有她速度巨高,比女战士还高很多,可惜没力量,我没舍得给她买魔法武器~ 我总结的if职业技能表:

新天翼之链的加点

以下是3个形态的特点

以及各个系升级时的送点:强化系主STAB/随机DEX

变化系主INT/随机MR

放出系主INT/随机DEX

共通系主DEX/随机AGI

练级所需要的是攻击,命中以及生存能力,参考以往各大职业的练级过程,除NAYA,刺型小路外,初期都是走防御路线的,乔书亚所有形态的AGI初始需求都是2,因此不适合在开始的时候练敏型。那么剩下的就是大众化的防御型。

以此为前提,强化系的形态就成为了最好的选择,初期S需求1DEF需求1DEX需求2,合手武器就是戳刺,劈砍,魔攻三高的魔法暗器

武器的属性及入手条件请参考这里

http://tw.17173.com/wuqi/17.shtml

使用的主力技能为强化系的各项技能,アタッカー(直译是攻击者,效果是攻击力上升,防御下降)スタッカート(高速切割,最高级5连攻击,STAB属性)パー戚世饥ティカルインフィニティ(高速切割的群体攻击版,所有单位最高5连攻击,STAB+HACK属性)

因此,建议大家可以主修强化系技能,手点DEF和DEX来做到升级,但注意如果想在52级的时候使用该等级的武器就要补上20点左右的INT,这20点INT可以手点,也可以转放出系来点,这是比较大众也是比较简单的加点方法。

另外还有一种加点方法,在第2级的时候开始转共通系升级,手点DEF和S,这样加可以在初期的时候就得到比较高的DEX,而DEF和S也不会太低,缺点是武器可能就跟不上了,再一点返咐就是在转强化系之前都只能用9级的强化系攻击技能,但不会持续太久,大概在16级左右就可以转回强化系,高返也可以继续这么升级到DEX需求到2为止。

以上两种方法取决于你是走高攻路线还是走要保证命中的路线。

由于强化系和放出系都会辅助+DEX,因此小乔的单防路线可以比其他人走的更远。

加点法过程举例:开始+2点S,强化系升级,手点S到需求为2,之后就不管了,让强化系自己加,手点DEF和补DEX,DEX保证只低于自己的等级5,其他全部点DEF,如果想在同等级的时候就拿到该等级武器的话,就记得要把S补到高于自身等级21点,28级武器需求49点S,之后继续强化系升级,在35级左右记得转放出系升级,手点补少量INT,保证52级的时候拿上同级武器,这里建议各位放弃42级武器,需求63点S实在不划算。

这之后再用放出系升级到INT33为止,就可以转回强化系了,这期间的手点DEF,S和DEX。

80级以后可以改走敏型路线,最多不要超过100级,不光是练级速度的问题,接下来等级地图的怪普遍都会魔法攻击,单DEF已经没办法练下去了

关于魔法暗器的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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