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高效天堂在线最新版(天堂2的职业选择)

时间:2023/07/04 06:23:00人气:作者:本站作者我要评论

大家好,今天来为大家解答高效天堂在线最新版这个问题的一些问题点,包括天堂2的职业选择也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

如何制作魔兽争霸地图

地图编辑器:

WarCraftⅢWorldEditor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当此裂你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!

WE由四个森岁闭主编辑器还有个功能强大的物件管理器(ObjectManager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(TerrainEditor)、单位编辑器(UnitEditor)、触发编辑器(TriggerEditor)、音效编辑器(SoundEditor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraftWorldEditor1.05版)

搭建舞台场景——地形编辑器

WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样雀中。

通过魔兽争霸快捷程序组运行WorldEditor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。

①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。

②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。

辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。

工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。

⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。

看过地形编辑器的构造之后,我们来学。。。如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(TerrainPalette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(CliffType),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。

对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(DoodadPalette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。

嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(UnitPalette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(StartLocation),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→MapDescription,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?

排练演员——单位编辑器

大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。

单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑qq个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。

用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→NewCustomUnit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了CustomUnits目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改(图9)。

因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。

注释伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。

以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2)。

在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→ExportUnitSettings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用ImportUnitSettings来调入修改了的数据。

展开剧情——触发编辑器

触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。

打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(RegionPalette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(EditRegionProperties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(SelectColor)、天气效果(WeatherEffect)和声效(AmbientSound)(图11)。

了解过域以后,可进入触发编辑器的学。。。了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。

实例一:如何实现游戏开始时的选择英雄,这是绝大多数RPG地图所必备的。

实例效果:进入游戏后,将树精灵移动到英雄附近时,则选择该英雄(图13)。

实例讲解:进入触发器树中HeroSelection目录下的RoboX触发器,我们可看到主视窗中的事件、条件、行为三大部分(图14)。

事件部分:此处的意思是当一个单位进入RoboX域,则引发该触发器。(通过双击可以编辑为你所需要的语句)

条件部分:在这个实例中条件部分为无,即当事件发生时无条件运行该触发器。

行为部分:(下文中提到的玩家1为玩家自己,玩家12为电脑)

1.在Start2域中心为进入单位的拥有者新建一个名为MegotronX的单位(在这句中,你可以更改生成的单位数量、类型以及在哪个域新建该单位和该单位被建立时的角度)。

2.给刚才建立的英雄一个复活十字勋章(由于这是给英雄添加物品,所以不能设置数量,不过你依然可以更改物品的类型。LastCreatedUnit代指的便是刚才新建的MegotronX)。

3.如果进入的单位属于玩家1则将刚才新建的MegotronX赋予单位类型变量Player1,否则什么都不做。(这里利用了Set行为语句来设置变量,为什么要设置变量呢?就像为什么我们每个人都有名字一样。IfThenElse是经常用到的行为语句,它常会通过条件来判断该执行哪个行为)

4、5、6.三句横线标注的语句功能同第3句一样,大家很容易读懂。

7.移出进入RoboX域的单位(这里的EnteringUnit同样指的是进入域的树精灵)。

8.启动触发器SnapCameratoPlayer(检查条件)。(执行CameraControl目录下的SnapCameratoPlayer触发器,你也可通过使用类似以Trigger开头的语句的触发类型语句来建造触发器链,相当于连锁反应)。

实例总结:现在我们知道RPG地图开始时用一个精灵选择自己喜欢的英雄来作战,这个最基础的触发器实例是怎么样通过事件、条件、行为这3个部分来组合的,还了解了基本的语句构成。

实例二:类似TowerDefense的兵海,在这个例子中你将认识到触发编辑器的差异性,即类似的语句却会产生不同效果。

实例效果:在WarChasers地图中会有一个开着坦克前进,然后很多骷髅兵向你涌来的效果,著名的TowerDefense地图中也有类似的触发器影子(图15)。

实例讲解:目录Monster下面的TankRun1~9触发器,鉴于这九个触发器有相似性,所以我就拿触发器TankRun1来作分析了(图16)。

事件部分:意思是当一个单位(坦克)进入TankSpeak域时,则引发该触发器。

条件部分:进入该域的单位必须属于Playersgroup(这里出现了条件,不满足条件时行为部分就不会被执行。其中Playersgroup是一个玩家组类型的变量,在其它触发器中,已设定了Playersgroup包括了游戏中的四个玩家,所以这里也可理解为任何一个属于玩家的单位进入TankSpeak域时,才能满足执行行为的条件)。

行为部分:

1.关闭此触发器(这个语句便是控制该触发器,使它只运行一次,这里我们需要注意到的是行为部分的语序性,即语句是按照从上到下依次执行的)。

2.为玩家12在MakeSlimers域中任意一点新建两个通过单位编辑器创建的名为GiantSkeletonWarrior的骷髅战士(请注意到这个语句执行的效果是先确定任意一点,再在该点建立两GiantSkeletonWarrior)。

3.为玩家12在TankSkels1域中任意一点新建一个单位名为RoadKillSkeleton的骷髅,并执行30次(其实效果便是在TankSkels1域内建立30个RoadKillSkeleton。玩家可能会觉得这个等同于上面的语句,但是请注意,因为域内的随机点在每次执行语句时都会变化,所以这30个RoadKillSkeleton不会像上个语句里的两个GiantSkeletonWarrior一样聚集在一起,这样才会有骷髅海的效果,请大家注意我用横线标注的单位类型语句是相同的)。

实例总结:通过这个例子我们不仅学会制作TowerDefense效果,而且还看到For语句可简化很多繁琐的效果,大家应该多多练。。。使用。是不是觉得简单了?那我们就来个难一点的!

实例三:瞬间移动。通过此实例我们可发现触发编辑器不仅有差异性,也有多样性,即用多种方法达到同一个目的,正是因为如此,触发编辑器才可让大家尽情发挥想象。

实例效果:当坦克到了终点以后,将玩家的英雄传送到Waygate2A域(图17)。

实例讲解:目录Tanks下面的Player1LeavesTank触发器(图18)。

事件部分:当一个单位(坦克)进入TankLeave02域时,则引发该触发器。

条件部分:进入的单位为变量Player1(这里请大家不要被迷惑了,这个Player1只是一个单位类型变量,而非玩家1,这个变量指代的便是坦克)。

行为部分:

1.关闭此触发器。

2.取消变量Tempplayer1的隐藏状态(当你的英雄进入坦克时,在其它触发器中已将你的英雄隐藏,并赋予单位类型变量TempPlayer1,●表示单位相关语句)。

3.将TempPlayer1移动到Waygate2A域(这个移动没有等待时间,可算是瞬间移动)。

4.在TankLeave02域创造“传送”特效(这是一个用来创造特效的语句,大家可能会问,英雄都被传送到了Waygate2A域了,怎么还能在TankLeave02域看到特效?其实在玩家进入坦克时,视角已被固定在了坦克身上,在没有新的语句来改变视角之前,视角依然只是坦克,▲表示特效相关语句)。

5.将刚才建立的特效赋值给特效类型变量列TankSFX[1](这里出现了变量列(Array)的概念,所谓变量列,就是将同类型变量集中在一起,便于操作,就像把书都放在一个包里便于携带一样)。

6.等待0.10秒(等待语句在触发编辑器里作用也比较显著)。

7.隐藏变量Player1。由于坦克在以后的游戏中不会再使用到,所以我们完全可使用Remove命令将它删除,你可新建移除单位的行为语句(Unit-Remove),然后将TriggeringUnit值更改为变量(Variable)Player1,这样便做到和隐藏变量Player1等同的效果了。

8.将TempPlayer1值赋予Player1(执行后,Player1便是指代的玩家的英雄了)。

9.执行SnapCameratoPlayer(忽略条件)(当选择忽略条件时,就算执行的触发器有条件也不会被考虑,这便是转换视角的语句)。

10.等待2.00秒。

11.摧毁特效TankSFX[1]。(将刚才建立的特效摧毁)

实例总结:这个例子有些复杂,大家可反复看注释并结合游戏来分析。我们从这个例子了解到在触发编辑器中达到一个目的不是只有一种方法。另外,编辑触发器中经常用到变量,但请大家注意使用变量时要有逻辑性,逻辑错误会导致整个地图出现问题。

主题曲及配音——音效编辑器

四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,不过它并不像其它编辑器那样强大,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。

按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。双击可播放该文件,若想在触发编辑器中能调用该音效,则需要通过点击菜单File→UseInternalSound将该文件导入到右方的声音变量列表,以使它成为一个变量。当然,这样还不能算完工,还需要在触发编辑器中调用它才行,在触发器的行为部分加入播放声音/乐曲(Sound-PlaySound或Sound-PlayMusic)的行为语句,便可播放刚才所加入的声音/乐曲了。虽然声音类型的行为语句很多,不过对于初学者来说,掌握这两个和中止声音/乐曲(Sound-StopSound或Sound-StopMusic)就差不多了。

OK,至此我们已了解WE的基本核心内容了,即通过四大编辑器来进行自主设计,为了能使大家有个较清晰的脉络,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20):

1.运用地形编辑器绘制出地图的全貌,这是一张地图能否吸引人的首要条件。

2.运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,包括人物、建筑等。

3.在策划的前提下,合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来。大体步骤为:初始化数据→建立游戏系统(即设置人物变量等,可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务。初学者可根据上文介绍的实例进行模仿,平时多多分析高手的地图设计,有了经验后向更复杂阶段挑战。

4.地图的后期制作,包括用音效编辑器添加背景音乐、游戏音效等,然后再进行一些其它方面的润色。

5.调试阶段,如果你想做出一张受大家喜爱的地图,那么设计完地图后不要急于推出,首先让自己不断地去调试,去试玩,玩到自己都不想看到这张地图时,就大功告成啦!

既然我们了解了运用WE制作地图的方法,那么介绍几张人气很旺的地图下载后进行游戏,并运用学到的知识分析高手是怎样设计出这些经典地图的。

KaggzRPG-ShadowofEvil(图21)

这张地图首次出现是在去年秋季。特色之一是多个分支任务,在游戏中,玩家可通过收集空瓶子来换取隐藏的装备或去寻找某个NPC来学。。。技能;特色之二便是可“进入房屋”,即走到房屋门口便可进入房内购买道具等,其实便是基于前文所介绍的“瞬间移动”实例制作的;特色之三是通过了声效编辑器插入了一首非常符合游戏节奏的MP3,使得玩家可充分融入游戏。

PhoenixFlame(图22)

这张不久前才推出的RPG地图可谓将触发器的使用发挥到了极致。你甚至可像玩真正的RPG一样和每个NPC进行对话。地图中新建了一个庞大的游戏系统,即加入了风、土、火、水等几大属性,要得到相应的物品才能学。。。相关的技能,而且还需要不断地使用技能来提高熟练度。它的成功不光是依赖游戏系统,作者在游戏任务上也下了不少苦心,例如有时你需要利用小石块来引开守卫(怎么听起来像《盟军敢死队》?);如果要进入永久黑暗的地区你需要先去获得火把;对付某个物理攻击无效的Boss,你需要换成魔法攻击。由此,让人不得不佩服地图制作者的水平。

LineAge系列(图23)

韩国著名在线游戏《天堂》的魔兽版,在亚洲服务器上非常流行,玩家在进行游戏时需要做的只是杀怪练级然后完成任务,特点是对《天堂》模仿度很高,不仅拥有庞大的转职系统,而且迷宫、任务的设定都是极力效仿原著,目前甚至它的一些改版干脆使用了天堂里面物品的图标。至于这种地图的游戏性不需要我说了吧,在线游戏的吸引力是不言而喻的。制作方面,因为是韩国人制作的地图系列,所以都经过了加密,玩家不能通过WE对该系列地图进行学。。。,不过依然可作为中级地图编辑者进阶时效仿的对象。

罗啰嗦嗦了这么多篇幅,希望大家对于使用WE制作魔兽地图有了一个基本框架的认识,当然,如果想全面了解WE的所有功能以及使用方法,恐怕一本书也讲不完。我们这篇WE教程只是让更多的人熟悉WE并学会利用它做一些简单的属于自己的地图,起到抛砖引玉的作用。要制作出受到玩家喜爱的、内容丰富的高级地图,平时的积累和学。。。是非常重要的,当然,最重要的是个人的爱好和钻研精神。期待不久的明天在各大服务器上我也能玩到你们的地图,祝各位好运!

(本文提及的所有地图均可在War3.OGame.NeT下载,如有疑问欢迎大家到偶游社区魔兽地图论坛讨论)

地形编辑器技巧

1.点击菜单File→Perferences可对WE进行优化,如果你总是忘了存档,那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档,至于其它选项大家可根据喜好来调节。

2.通常在设计完地形以后会通过点击菜单View→Pathing或按快捷键P开启路径选项,用来检查道路是否可通过,其中紫色代表不能通过。

3.当为单位面板时你不能点选到摆设,需要切换到摆设面板;同样,当在地形面板时,只能对地形进行操作。

单位编辑器技巧

用单位编辑器来让一个单位变成无敌(Invulnerable)。很简单,修改该单位的能力选项,再点选添加能力(AddAbility),然后你可从单位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),选择它便可以了。

触发编辑器技巧

在检查错误时,通常在可能引起错误的行为语句前加入Game-TextMessage(Auto-Timed),这是一个在游戏中显示文字的语句,你可将它们设置为显示不同的信息,这样当你发现哪个信息没有显示时就可大致确定引起错误的语句了。

此外,利用WE,还可以把自己设计的人物模型加入到你设计的地图里面去,例如你可以设计出很有中国特色的古代武士,或者是贴近生活的人物模型,又或者是动漫人物的形象,高手还可以自己设计出有特色的建筑物、英雄技能等,可谓想象有多远,你就能走多远。

目前利用WE制作地图的,有通魔作坊,心魔工作室,都是比较高产的,通魔作坊一般在U9官方网站的魔兽争霸分版发布地图,并设置有作坊区,资源下载区域,新图测试区等,是运转比较稳定高效的作坊,很多深受玩家喜爱的地图都是通魔作坊出品的。

WE可以说的魔兽最伟大的延伸,有了WE,才有了自定义战役,才有防守RPG,才有TD,3c,才能让魔兽历久不衰,这就是魔兽的魅力,人性化到极致。

天堂2的职业选择

1.三大弓手(鹰眼。银月游侠,暗影游侠):作为远程攻击职业,拥有很强大的物理攻击力,全状态下暴击伤害更可与高输出的攻击型法师媲美。但是很依赖状态和装备。组成弓团以后是大型PK的主力。

评价:练及非常花钱,同时很依赖辅助状态,因此能双开辅助的玩家选择弓手会很不错。练及速度和PK在打手中至少能排到中上。肯花钱,想PK的新人可以考虑练弓手

2.元素巫师(术士,咒术诗人,狂咒术士):3大元素系巫师各坦亩有所长,总的来说有辅助(组外或双开)练级速度要快过大部分近战。特点是攻击输出高,但是没有辅助加蓝的话蓝用完就得坐地板,后续能力不是很强。

评价:巫师比较好上手,但是对玩惯了有蓝瓶的游戏的玩家1接触可能会不适应,慢慢就能。。。惯了。巫师如果要求有很高的练及速度,装备需求可能会比较高,练的快,消耗也快,财产积累相对也少,因此要保持快速的冲级的话,可能会需要一些金钱的投入,同弓团1样巫师团也是大型PK的主力,同时也是参与狩猎的主力

3.三大刺客(宝藏猎人,大地行者,深渊行者):刺客(CK)职业相对其他近战,具有回避高,攻速快,瞬间伤害输出高,暴击伤害高的特点,但是血量不高,练及时主要靠普通攻击。组队的选择余地让敏森不高,前期单练的时间可能会比较多。

评价:CK类职业不是很好上手,因为技能的使用需要磨练。组队不好组,加上天生血量比其他近战要弱些,练及会辛苦点。前期基本是单练为主,高级以后可以自己组团。高级以后正面PK几乎不能站任何职业的便宜。大型狩猎似乎也没有CK的地位。但是PK清人偷袭还是有一定优势

在一般的打手类职业中不算强势

4.三大骑士(圣骑士,圣殿骑士,席琳骑士):骑士类职业特点是防御高,血量厚,攻击低,由于攻击力方面的劣势,导致单练效率非常低,同时在组队中也仅仅能作为肉盾与拉怪的火车头参与战斗。现在骑士的作用得不到体现,其他的某些近战职业也能在某种程度上代替骑士的作用了。因此现在骑士的处境相当不乐观。

评价:对追求练及效率与速度的职业,实在不推荐玩骑士了,套用几位玩骑士的前辈说的话,玩骑士的人要用吃苦和奉献的精神。这是1个很神圣的职业,同时也是个不很好练的职业,新手不推荐。

5.三大召唤(法魔,元素使,暗影召唤士):召唤类作为攻击型法师的分支,和法师的练法不同,由于能给自己的BB加状态回血,因此召唤可以说是最独立的职业了。单练的话主要以召唤近战类BB为主。但是召唤中的法魔和元素,依靠BB(女王猫和紫色幻翼)的状态类技能可以混团,既也可以依靠组队升级,而相比之下暗招则要孤独一些了。

评价:由于召唤BB需要不停的消耗晶体,同时许多召唤自己还要跟打,因此如果不在练级时种地些钱,开支还是比较可观。同时我也觉得召唤似乎也需要比较娴熟的操作,我不太建议纯新人练召唤类职业。由于自己要跟打,可能为了适应不同的打法需要准备多套装备,似乎会比较花钱。

6.剑斗士(DD):剑斗是个技能输出伤害很高的职业,就目前来看,高级DD的1V1PK还是比较有优势的,但是这个职业前期不太好练。单练时间可能会比较多,组队也只能混混近战团,不过由于有枪精通,混枪团也是不错的选择,但是练及还是比较头疼的问题。而且后期PK要求装备较好,以DD的练及方式,期望在到某级别能搞到较好的装备,个人认为不花RMB难以轻松办到。

评价:在竞技场PK很强,然后练及之路不平坦,比较花钱。这是我对这个职业的评价。新人,不怎么推荐练这个职业

7.佣兵(YB):这个职业是以练级快而著称的,使用枪类武器扫群怪的专家,当之无愧的练级之王,PK方面除了城战群P之外似乎没有用武之地。而且多是在庙扫,勤快点的话财产拿高积累也很可观,配上1套跟的上等级的1般装备没有什么问题。

评价:作为新人练YB很不错,练及快也不缺钱,不过也由于如此,目前在庙和墓等适合扫怪的地方可说是人满为患,抢怪抢地方发生的冲突矛盾多不胜数,同时也不乏战盟与工作室的枪手霸占房间,因此,新人选择YB,在享受高效率的练及与收入的同时,也要考虑能不能接受卷入是非之中。

8.暴君:号称拥有全职业最快的攻击速度。个人认为是个很不错的职业。配合多种图腾技能与压血技巧,在练级时效率很高,相比之下没有明显的缺点,先天攻不弱,体制高的优势注定在PK中也能不落下风。

评价:也不赘述了,总之觉得这个职业不错

9.破坏者:同为半兽人战士转成的职业,相比暴君,拥有3狂的破坏可谓拥有最恐怖的输出。在现阶段也是唯一一个能做到单挑低级BOSS的职业(当然还需要有技巧和装备支持)。在7章以前拿枪的破坏的练及速度就是对YB也是不遑多让。与DD类似,也是竞技场PK的近战王者

评价:毫无疑问。.现阶段的破坏无论练及单P狩猎都是强势职业,不过物极必衰,由于太过强势,有消息说即将到来的下章将把破坏和YB都削弱,具体如何削弱我们不得而知,新人选择破坏还要考虑下,不过至少在现阶段,破坏很强。

10.死灵法师(SL):一个在5章叱诧风云的职业,但是由于增加了黑暗抗性类的BUFF因此在6章逐渐走下神坛.SL是属于半召唤半巫师,能召唤BB,也能进行强力的法术攻击。拥有攻击型职业中最多的负面状态诅咒技能。

个人建议:每一章的更新,势必带来一个强大的职业,以及上一章强大职业的削弱。免费F人气会比时间F高点,所以建议免费F。。

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泰康人寿保险公司获得的成就

泰康人寿2009年大事记

1、泰康人寿独家捐赠首都国庆60周年群众游行队伍人身保险

为向伟大祖国献礼,8月3日,泰康人寿作为保险行业唯一代表,独搏枯家向20万首都国庆60周年群众游行队伍捐赠保险,总保额为200亿元,具体包括每人保额10万元的意外伤害保险和保额1万元的意外医疗保险。针对此次捐赠,泰康人寿特别制作下发《理赔服务手册》,成立专门理赔服务小组,于9月1日和10月29日安排两次集中理赔。

独家捐赠首都国庆60周年群众游行队伍人身保险凸显了保险业为新中国经济发展保驾护航的重要作用。凭借专业、优质、高效的服务,泰康人寿获得保监会和首都国庆60周年群众游行指挥部的高度肯定,并荣获“首都国庆60周年群众游行支持贡献单位奖”,成为惟一获此殊荣的金融企业。

2、泰康人寿跻身2009“中国企业500强”百强企业

9月5日,2009中国企业500强名单揭晓,泰康人寿排名大幅跃升,首次跻身前100名,以2008年全年实现营业收入650.77亿元的良好经营业绩分别荣列“2009中国企业500强”第84名,中国服务业企业500强第33名,创泰康人寿在500强评比中的最好排名。跻身百强是泰康人寿连续三年做大做强又好又快发展的体现,是迈向大型保险金融服务集团进程的标志性节点。

3、保监会主席吴定富莅临泰康人寿进行调研充分肯定泰康人寿十三年发展成就

3月4日,保监会主席吴定富一行莅临泰康人寿进行视察调研。吴定富主席高度肯定泰康人寿十三年的快速发展,升信认为泰康人寿自觉把对经济社会发展的宏观思考融入公司发展战略之中,符合保监会“干本行、想全局”的思路,并形成了战略清晰、经营稳健的独有特色。吴定富主席还对泰康人寿提出三点殷切期望:一是要勇于创新,改革和创新是两大基笑洞法宝;二是要坚持稳健经营的特色,效率、速度、规模并重;三是在发展中要强化风险防范意识,一定要成为又好又快的典范,在市场上为保险业树立良好的风貌。

4、泰康人寿养老社区投资试点方案获保监会批准

11月19日,保监会批准泰康人寿养老社区投资试点方案,这使泰康人寿成为中国保险行业第一个获得养老社区投资试点资格的保险公司。

投资养老社区是泰康人寿经营理念从“一张保单保全家”到为客户提供“从摇篮到天堂”全方位保险和保障服务的升华,既是寿险商业模式的创新,也是保险公司参与社会保障体系建设的创新。泰康人寿将建设现代活力养老社区,发展健康保险、护理保险等相关产业。此举是泰康人寿积极贯彻落实国务院、北京市关于保险资金投资医疗养老实体及金融支持经济发展、金融服务民生等指示的重要举措。

5、泰康人寿获准发行30亿元次级债增强偿付能力充足率

6月,泰康人寿30亿元次级债计划获得保监会批准。按照计划,泰康人寿可定向发行10年期可赎回次级定期债务,募集规模不超过30亿元。这是泰康人寿继2004年11月在保险业内首次成功发行13亿元次级债后,第三次发行次级债。

6、泰康人寿捐建百间图书室繁荣农村文化

8月21日,泰康人寿捐建百间图书室活动正式启动。捐赠图书用于在泰康人寿县域网点或县域网点所在村镇、街道的文化活动站、学校等设立“泰康图书室”,供各村镇居民阅读。自泰康人寿启动县域保险战略以来,目前已建成县域服务网点2000余家,这些网点填补了农村保险服务的盲点,是我国农村金融体系建设的重要组成部分,也是泰康人寿响应***和政府建设社会主义新农村倡议的有效举措。捐建百间县域“泰康图书室”在配合公司坚定不移地推进县域保险战略的同时,促进了农业科技等各类知识的普及,繁荣了农村文化。据统计,目前已捐建116间图书室,捐赠图书3.2万余册,县域网点覆盖率4.5%。

7、爱家之约(幸福版)上市新浪网上“秀幸福”

4月,泰康人寿创新品牌产品“爱家之约”的第四代产品“爱家之约(幸福版)”隆重上市。为体现长期价值导向,泰康人寿加大推进产品结构转型的力度,加强“爱家之约”产品推广,四次升级使“爱家之约”完成了产品形态从保险套餐到保险自助餐,再到保险超市的升级演变。截至12月底,“爱家之约(幸福版)”累计标保8.8亿元,“爱家之约”累计客户突破百万。

为配合产品转型战略,泰康人寿联手新浪网为“爱家之约(幸福版)”度身打造“我家的幸福生活”图文征集大赛暨“幸福指数”有奖调查的大型互动活动,整合品牌形象和产品形象。至线上活动截止日,活动主页浏览量超过110万,独立用户访问量近25万,助推“爱家之约(幸福版)”六月份标准保费达到1.09亿元,刷新“爱家之约”上市销售以来的单月销售记录。

8、新版“泰康在线”上线,打造品牌、服务、销售三位一体平台

3月16日,按照“品牌传播、客户服务、在线销售”三位一体的网站定位,改版后的公司官方网站泰康在线正式上线。

新版泰康在线版式沉稳大气,风格清新亮丽,增加网上自助服务功能,网站结构更加清晰合理,展现了公司倡导的青春、健康、时尚、幸福美满的现代生活观、现代消费观和家庭价值观。公司通过对网站功能的全面整合,将使泰康在线成为新经济时代下行业领先的客户服务平台、电子商务平台、信息披露和品牌传播平台。

9、泰康养老、泰康资产联手中标铁路系统多个大单

截至3月底,泰康养老与泰康资产联手,接连中标西安、郑州、乌鲁木齐、太原、哈尔滨、济南、上海和沈阳铁路局企业年金项目的投资管理人。2009全年中标铁路系统企业年金资产规模超过35亿元。

在2009年复杂的经济背景和竞争环境下,总规模约为200亿元的铁路系统年金项目成为各类年金机构必争之地。泰康养老和泰康资产连续中标这些年金大单,充分体现了泰康人寿的专业性,以及在年金市场的品牌影响力和实力。

10、95522推出理赔专席、县域保险电话回访专席服务

1月5日,泰康人寿95522服务中心设立理赔服务专席和县域保险电话回访专席。理赔专席为广大客户提供报案受理、理赔咨询等服务,可对报案信息做出判断,对符合条件的理赔案件发起及时调查。县域保险电话回访专席创国内保险行业之先河,遵循规范操作、诚信服务的原则,通过主动拨打客户电话,对广大农村投保客户进行100%电话回访服务,实现专人专访。

理赔专席和县域保险电话回访专席的设立体现了保监会关于加强农村保险、加强理赔服务的精神,强化了县域保险的服务和支持力度,推进了泰康人寿分类服务建设。

http://www.taikang.com/about/memorabilia/

具体的你可以查阅泰康人寿大事记

关于高效天堂在线最新版的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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