大家好,今天来为大家分享超W有过程的文章的一些知识点,和描写开车过程的作文的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
描写开车过程的文章如下:
正文:
人的一生中,有很多的第一次,有开心的,伤心地,愤怒的……也许有的第一次会让你难以忘怀,有的转瞬即逝,我第一次开车让我难以忘怀,但它给我的启示像种子一样深深种在我的心头,就是第一次学开车。
那天,我正在阿姨家舒舒服服的看电视。叔叔刚好回来了,叔叔一进门就开肢大心的说:“走,去学开车。”阿姨正在厨房洗碗,一听见叔叔说要去学开车,显然非常高兴,笑容满面。
但我却蒙了,开车?去哪里开?现在?一连串的问题“刷刷“的跳进我的脑海里。叔叔却说“蔡南,你要不要去?”“啊,什么?”我一下子没反应过来,我马上说:“我去”说完,我们跟着叔叔开着车去了。
到了目的地,我一看,这竟然是警察局,叔叔不会要在这里教吧,叔叔太厉害了。正式开教了,叔叔边踩着离合器边说:“这是离合器,在启动时要踩着,慢慢松掉,记住,不能完全松掉,不然会熄火,再慢慢踩下引擎,这样,车子就可以开了。”
说着边踩了一下引擎,车子果然慢慢前进了,“这是刹车,要停下时要慢慢踩下来。”
又慢慢踩下刹车,车子果然弯搭缓缓停下来了。
“好了,接下来阿姨试一下。”阿姨毫不客气的坐在驾驶座上,熟练地操作起来,看来阿姨已经来过很多次了。只有几分钟,阿姨便完成了所有动作。
该轮到我了,我非常紧张,一时间竟然把所有的动作全忘了,我手心全是汗,勉强记起一点点,我的动作断断续续,头上直冒冷汗,连我的脚也不听使唤的颤抖起来,好不容易做完,我已满头大汗历闹竖,叔叔说:“没关系,你这样已经很不错了,你阿姨刚来时全忘了,现在已经学了一个多月了,我相信你”“恩”我点一点头说。
现在我明白了一个道理:世上无难事,只怕有心人。
【瞎扯】关于《尘缘》空间、修炼的科学解释
作者:83190011
这几天吧里的,研究气氛很浓啊,我也搞个来玩玩一下。
(把以前看到的几篇NB贴子综合一下)
首先是关于修炼:
相信很多的人都中国古老的成仙感兴趣,在中国古代有很多的成仙传说。
为什么没有人在现代再成仙,为什么成仙对普通人遥不可及,成仙对人意味着什么,现在我在这里为大家解开这个千古密团。
我们所知的世界有四种力,物理学上它分为引力、电磁力、强力和弱力。宇宙中存在着各种类型的力,是它们把散沙般的基本粒子结合在一起,组成了各种各样的物质,并安排了宇宙间的秩序。这些力从本质上都可归结为四种基本力。这四种力的来源是不一样的。引力源于物体质量的相互吸引,两个有质量的物体间就存在引力,物体的质量越大,引力就越大。电磁力是由粒子的电荷产生的,一个粒子可以带正电荷,或者带负电荷,同性电荷相斥,异性电荷相吸。如果一个粒子不带电荷,则不受电磁力的影响,不会感受到排斥力和吸引力。强力主要是把夸克结合在一起的力,所以也叫核力。像电磁力一样,也起源于电荷,不过只是夸克间的电荷,物理学家称之为“颜色电荷”。弱力的作用是改变粒子而不对粒子产生推和拉的效应,像核聚变和核裂变这两个过程都是受弱力支配的四种力的相对强度以及作用范围都有着巨大的区别。从相对强度上来说,假定以电磁力的强度为一个单位强度,则强力要比这个单位大出100倍,弱力只有1/1000,引力小到几乎是可以忽略不计的:在微观世界皮销禅中,它只有电磁力的1040分之一!从作用范围上来说,引力的作用范围是宇宙范围的;电磁力的作用范围在理论上可以达到无限远,但实际上,大多数物体正负电荷相互抵消,其外部都呈电中性;而强力和弱力的作用范围则极小,只能在粒子范围内发生作用。
这四种强弱悬殊、性质各异的基本力,完全控制了我们的宇宙,问题来了:为什么只有四种基本力,这四种力为什么如此不同?为什么强力和弱力只能在微观尺度上发挥作用,而引力和电磁力却具有无限的作用范围?还有,为什么这些力的固有强度会有那么大的差别?所有这些力有没有一个共同的根基?如果有,它们为何又分裂了?
四种基本作用力的不同还导致了现代物理学两大支柱——相对论和量子理论——根深蒂固的矛盾,一个新的理论诞生了,它就是超弦理论,在今年的国际超弦理论大会上全世界的科学家一起讨论了这个新的理论(这是真实的物理学说,非笔者虚构,与会者有著名的量子理论学家-霍金)。
超弦理论认为,不存在粒子,只有弦在空间运动,各种不同的粒子只不过是弦的不同振动模式而已。自然界中所发生的一切相互作用,所有的物质和能量,都可以用弦的分裂和结合来解释。
最为奇特的是,弦并不是在平常的三维空间运动,而是在我们无法想象的高维空间运动。我们过去关于空间的观念都是错误的,空间正在以一种陌生得令人惊讶的方式活动着。
超弦理论具体是怎么样我这就不详说了(想了解的人可参考附录1:《超弦理论与十维空间》)超弦理论得出一个结论就是:我们的空间结构居然是离散的,而不是连续的!在我们的日常经验中,空间和时间总是无限可分的,但事实却大谬不然。空间和时间都有自己的最小值:空间的最小尺度为10-33厘米,时间的最小值是10-43秒。因为当空间小到10-33厘米后,时间和空间就会融为一体,空间维度就会高达十维,在这样的情况下,即使空间还能分割,那也是我们目前所不能了解的了空间具有一个最小的、不可分割的值,这个不可思议的现象会导致什么样的结果呢?我们很容易想到:我们宏观的空间结构是由一份份最小的空间包组合起来,在这一份燃尘份的空间包中间,极有可能存在着我们无法探测的空间裂缝!所谓“虫洞理论”中在空间中凿开一个洞口的设想,从理论上来说真的是可行的,这就是寻找相邻空间包之间的裂缝,然后用难以想象的高能量轰开这个裂缝,一个虫洞就出现了!可以说,小小的十维空间包以及它们之间的裂缝存在于我们空间的每一个角落,只要我们有足够的能量,我们可以在任何地方凿开一个虫洞。
好了,看到这相信有很多的人对前面我所说的有些不了解,超弦理论和成仙有什么联系呢!下面我将详细的为大家说明:
成仙一词斗历来源与中国古老的神话传说,在道教历史上称为“金光大道”皆结丹(参考附录2《葛仙翁太极冲玄至道心传》凝阳子。附录3《还源篇》[宋]石杏林)普通人学道修炼一生所希望的无非是结成金丹,凭丹得以飞升成仙或延年益寿,长生不老。可见金丹对修道成仙的重要行。问题又来了丹到底是什么?如何结丹,丹成后又如何飞升。
修道过程如下:旋照,开光,避谷,结丹(灵寂),元婴,出窍-分神,渡劫,大乘。
(注:这些名词本是练气名词,这里作为修道名词,盖因早期的仙侠小说的等级标准大多使用它们,而后来的仙侠小说的等级标准又各用各的,不同小说的等级不太好参照,而尘缘的又好乱,这里的标准大家自己对照下尘缘)
上古时期人类还出在知识朦胧时期很多自然界发生的物理现象认为是神仙在发怒作法,在当时的认知中人是神造的,于是中国有了女娲造人的传说,欧洲也多出了上帝。时间流逝科学的进步在13世纪时人们逐渐认识到没有神,在欧洲有人提出了生物学这个概念,人们苦苦寻找人诞生的原因,人的思想是从那来的。战争和贸易促使科技的进步,终于在大航海时代后人们证明地球是圆的,我们是在一个星球上,改变人类文明认知的巨作《进化论》在达尔文手中诞生。到了近代我们终于知道,人是碳水化合生命,我们的思考来源于我们的大脑,每秒上千万次的神经元细胞信息传输组成我们人类的思想,神经元的组成大脑,传递信息的是神经元,而载体是神经元中的生物微电流和化学反应。这一切和我们身体里的各部分器官组成了一个完整的人类。
修仙这一特殊的生命过程又是如何在我们的身体里诞生发展的呢?
我们细致的看来,产生我们思考的是大脑中的神经元,神经的反应诞生了生物微电流,生物微电流可通过仪器探明(如:医学上广泛使用的脑电仪),在物理学上电子是非常细小的单位,它是构成了世界结构的一个重要部分。众所周知,物质是由原子组成,而原子由原子核和电子组成,原子核又由质子和中子组成,质子和中子又由夸克组成。那么,夸克和电子又是由什么构成的呢?科学家发现,夸克和电子都不可再分了,似乎是没有内部结构的点粒子,因此把它们称为基本粒子。基本粒子是一切物质的基本单元,就像英语里的“字母”一样,已知的基本粒子并不仅仅是夸克和电子两种,而是多达数百种,而且,每一种基本粒子都有它们的反粒子。我们现在把所有的基本粒子分为三大类,通常称为“族”:轻子族,包括电子、中微子等;夸克族,包括上夸克、下夸克、粲夸克、奇异夸克、顶夸克和底夸克这六种夸克和各自的反夸克;媒介粒子族,包括光子、胶子等。根据超弦理论世界不存在粒子,只有弦在空间运动,各种不同的粒子只不过是弦的不同振动模式而已。自然界中所发生的一切相互作用,所有的物质和能量,都可以用弦的分裂和结合来解释。那么传递我们思想的神经元反应不是正在无时无刻进行粒子间的物理反应。也可说为组成粒子的弦在不停振动,根据弦理论的波粒二象性,不停振动必然在相同弦上形成共振。
现在我们的出一个很重要的结论,如果某个人(假设为:A)的身体在某种程度上发生了变化,过程如下:
1:A的大脑活动加剧了,它产生的特殊弦及粒子能量体(这里假设为W弦)无时无刻不在向周围的物理空间发共振————这一过程在修仙里我称为旋照
2:共振的结果是什么?无数的相同频率的弦会被吸引,当足够多的弦及粒子能量体在人身边凝聚必然会对人的身体结构产生辐射导致异变————这一过程在修仙里我称为开光
3:随着辐射的加深,A人体里的W弦量越来越多,它在辐射我们身体同时改变着身体的基本细胞结构,细胞在这一异变过程中逐步减缓衰老过程,细胞分裂漫漫停下来,当细胞不在需要巨量的化学反应带来营养,而是通过W弦带来的粒子能量进行活动时。A逐渐停止了进食来补充营养这一化学反应。————这一过程在修仙里我称为避谷
4:A的身体加聚了反应,这是修仙过程很重要的一步。当人体异变基本结束时,人体内的W弦量达到一个非常可观的地步,这时需要A有意识的在身体某处凝聚W弦量(物理上的强力和弱力,核聚变和核裂变就是通过着两种力产生的)。当足够的W弦量凝聚成一个能量团后,这时W弦将会源源不断的自动靠近能量团。加大能量团的量度。————这一过程在修仙里我称为结丹
5.能量团在不断的壮大,它不断的影响周围的事物,由于一开始A君的W弦诞生原因是因为大脑的异变,随着能量体的变化对A君的大脑影响越来越激烈,这时摆在A面前的只有一条路,加大对能量团(金丹)的控制和影响,在这一不可逆转的过程中,能量团逐渐受到A君的改造,变为类似于大脑神经元细胞一样的信息载体(参考:《人工智能发展前沿》《超级量子计算机发展与结构》)。最终神经元中的大部分信息传递到W弦能量团,A君思想的主体由人体大脑思考该为W弦能量团思考,思考不在受到大脑的限制。————这一过程在修仙里我称为元婴
6:这时的A君思想载体为W弦能量团(简称:思弦体),当思弦体拥有足够的能量和对周围空间的影响后思弦体可以单独离开原生体(身体),离开原生体的思弦体将拥有决大多数人类梦想所不得的能力,如速度————这一过程在修仙里我称为出窍-分神
7:思弦体不断变大,犹如雪球一样越滚越多。随着改变的是A君的能力也在加强。仙人的能力在这一阶段发挥的淋漓尽致(大家自己想吧)。当思弦体到了一个限制的地步,它对时间空间和物质的影响已到一个极点,再也不单单是W弦,各种能量都被思弦体所吸引疯狂的涌向思弦体(参考:《广义相对论》爱因思坦。《质量与能量的联系》《力的概念》),修仙最关键的时刻来了,如果在这一过程中思弦体能保持其完整性不受各种物质能量的侵袭,并且在这一时段不断凝结自身能量和对各种能量的控制。那么恭喜A君,他的修仙道路将跨过一个里程碑————这一过程在修仙里我称为渡劫
8:这是修仙最后的一章,根据超弦理论与十维空间的联系,我们的空间结构是离散而不是连续的!在我们的日常经验中,空间和时间总是无限可分的,但事实却大谬不然。空间和时间都有自己的最小值:空间的最小尺度为10-33厘米,时间的最小值是10-43秒。因为当空间小到10-33厘米后,时间和空间就会融为一体,空间维度就会高达十维,当然在这样的情况下后,即使空间还能分割,那也是我们目前所不能了解的了。空间具有一个最小的、不可分割的值,这个不可思议的现象会导致什么样的结果呢?我们很容易想到:我们宏观的空间结构是由一份份最小的空间包组合起来,在这一份份的空间包中间,极有可能存在着我们无法探测的空间裂缝!所谓“虫洞理论”中在空间中凿开一个洞口的设想,从理论上来说真的是可行的,这就是寻找相邻空间包之间的裂缝,然后用难以想象的高能量轰开这个裂缝,一个虫洞就出现了!可以说,小小的十维空间包以及它们之间的裂缝存在于我们空间的每一个角落,只要我们有足够的能量,我们可以在任何地方凿开一个虫洞。当思弦体渡过第七阶段,它拥有的对能量和空间的理解再加上自身的能量,足够以高能量轰开一条空间裂缝,到达一个我们三维世界所不敢想象的世界,一个包含无数空间层面的世界。------仙界
————这一过程在修仙里我称为大乘
成仙,这一看似遥不可及的梦想包含了由古到今人类对自身的期望,古时有很多神话传说在今天看来都是可以实现的,如:嫦娥奔月,一日千里,千里传音,东海龙宫,雷公电母,几千年来人类在不断认识世界的同时也在加强对自身认识对生命的体会,随着科学的不断进步我相信终有一天人类会揭开世间一切秘密。
(注:霍金的书真好看啊!量子物理,空间理论以最简单的方式在书中呈现给大家。希望大家都去喜欢他。另,我的兄弟“大仙”你为我出了很多力,谢了。)
****************
OK
那现在我们谈谈仙佛界:
首先讨论仙佛存在的可能性,道家说成仙就是修炼到一定程度,人能踏破虚空而去,佛家说成佛,人能去极乐世界,总之都是不在现在这个世界中了。那么他们去哪了?
大家都知道我们的世界是一个巨大的空间,由无数恒星,星云,暗物质构成。而这些地方显然不是佛家道家说的佛界仙界,第一恒星上不可能存在生命,所有物质都以离子状态存在,全部是气体。而我们到现在为止,在射电望远镜的帮助下所观察到的百万光年的空间内,行星的数量非常稀少,就算考虑仙佛的生存能力超强,能在这些行星上生存,但是这么遥远的距离就算以光速飞行都要几万年甚至更久,这显然是不现实的。而这些就是一般人坚持无神论的理由。
但是我们的世界显然不是如此简单,就在大部分人对无尽星空感慨的时候,就像牛顿时代的人们认为人类已经掌握了世界运行的原理的时候一样,认为这个世界已经定型,人们的观念也开始定型。然而牛顿之后有爱因斯坦,相对论之后有量子力学,直到现在有大统一论。
人类已发现的空间是无尽星空一直是无神论的一个理由。但是这只局限于人类有史以来的认知(我们这一代人类文明)。人类对我们的世界的认知一直到现在一直都停留在3维,对肯定存在的第四维,时间,则没有人能下一个清晰的定义。而平行宇宙论则是在第四维上又加了一维的结果。现在理论物理的最前沿理论“弦理论”则推测我们的世界有11维。四维世界是由无数3维世界构成~!!11维呢?
对于这些理论我不想多做解释,有兴趣的可以自己查阅。我只是有一些结论告诉大家,人类本身的身体就处于11维中,然而我们一直都只用3个纬度在看我们自己。如果我们可以突破维的限制(或者是我们自身的。。。惯),我们可以在3维空间内空间跳跃,就是瞬间移动(空间折叠,虫洞)。我们可以在3维世界制造出无数个自己,或者说身外化身?(四维是无数个3维构成)。我们可以将一粒沙设为连接另外一个跟我们的三维世界一样大的空间的入口,一沙一佛国?介子须弥?如果我们能突破时间的维度,我们可以长生不死,可以到过去未来。如果我们能突破维度,我们的确可以踏破虚空,到四维或者更高维的世界中去。(但是也许是去了就挂掉,多维空间不是我们能像想的,或许很危险。这个可能性非常大~!)
象介子须弥,瞬间移动,踏破虚空,身外化身这些说法跟突破维以后的能力如此啮合,显然有问题,然后这也不能说明多少问题,人类突破维在不出意外的情况下是肯定的,或许这个世界早就有生命突破维,或许本来就存在比人类更高级的高维生命,那么说他们是神一点都不过分,或许这些只是古人们的幻想,而在人类进化的更高级之后才能够实现
********************************************************************************************************
********************************************************************************************************
MIT团队化学发现落地经验总结
01自动化和机器学。。。结合
4.分子图表征能够系统地捕捉更多信息
02分子生成
03分子属性预测器
04反应路径
一旦选择了分子,需要确定在自动化管道中合成分子的路径
05分子选择
1.通过有策略地选择产物,可以找到具有共同节点和多样化功能路径的反应树
06机器人执行
构建了基于well-plates的批量合成平台
1.平台中间纯化和高效液相色谱分离的组合用于研究在平台上执行化学反应
2.基础光谱测量在平台上完成自动化,可以用于表征其他与染料相关的特性
07实验数据
1.利用基本光谱测量,导出了其他相关性质,如分配系数和光稳定性
2.直接游碰凯光解活化能的测量可以作为用chemprop选择耐光染神唤料的指导分子特性
08DatafromExperiments-->PropertyPredictors
1.通过实验实现选定的分子,可以将表征数据反馈到模型中,用于指导额外的迭代
利用属性预测模型和计算机辅助合成规划来驱动自动多属性分子发现平台
01自动化和机器学。。。结合
1.自动化和机器学。。。的结合可能是实现快速、多样分子化学吵拿发现的基础
将传统的高通量实验和机器学。。。化学发现结合起来,吸收各自优点,弥补不足
传统的高通量实验
优点:快速、自动化、一致、范围窄
缺点:试验设计慢
文献:Santanilla,A.B.,etal.Science2015
机器学。。。化学发现
优点:快速的试验设计,多样性的
缺点:慢的试验验证
文献:Tkatchenko,A.,etal.NatureComm.,2020
2.MIT在机器学。。。和机器人技术的界面上自主设计具有多个属性目标的新分子
多属性包括:
(1)OrganicElectronics
Singlet-Tripletsplitting、OscillatorStrength、ExcitedStateLifetime、Spectra
文献:Gomez-Bombarelli,etal.Science,2016
(2)ReactionDiscovery
Structurecharacterization,Mechanismdiscovery,substratescopestudies,Processchemistry
文献:Bort,etal.,ScientificReports,2021
(3)Pharmaceuticals
Bioactivity,Biotoxicity,Solubility,Stability
(4)EnergeticMaterials
Heatofformation,Detonationpressure,Detonationvelocity,Density
文献:Elton,D.C.,etal.arXiv,2018
3.MIT:有多种工具正在积极构建和改进,可用于驱动自主化学发现平台
机器学。。。模型正在开发应用不同的化学模块
(1)ReactionDiscovery(newand/ormoreefficientpathways)
(2)ProcessOptimization(describetheyield-conditionresponsesurface)
(3)MolecularDiscovery(newmoleculesusingknowchemicaltransformation)
4.化学发现周期从确定目标开始,以评估分子和模型的性能
(1)如何设计针对特定属性的分子
(2)MIT证明所有的部分都可以在非生物系统上工作
(3)对于非生物系统,底层工作流是相同的,但更容易启动
初始的发现任务:
Target-增加数据集的最大吸收
Constraints-约束吸收最大值(FA3),SAScore
MoleculeSelection-基于新颖性的分子选择手动过滤器
5.分子图表征能够系统地捕捉更多信息
02分子设计
6.为了生成新的分子,我们可以使用Graph-to-graphTranslation,以迭代方式将性能较差的分子推向性能较好的分子
Graph-to-graphTranslation
对于多属性目标,分子的各个部分通常会贡献自己的功能
通过提取好的分子片段并以有趣的新方式排列它们来产生新的目标
文献:Jin,W.,etal.,arXivpreprintarXiv:1812.01070(2018)
代码:https://github.com/wengong-jin/iclr19-graph2graph
7.使用迭代使用Graph-to-graphTranslation方法提高目标结构的溶解度
文献:Bilodeau,C.,etal.,React.Chem.Eng.,2022,7,297-309
8.对于分子图生成,通过使用带有基序的编码器-解码器来避免逐个原子生成的限制
文献:Wengong,J.,Barzilay,R.,Jaakkola,T.,Int.ConfonMachineLearning.PMLR,2020
9.基于基序的层次图完成模型可以在不需要逐个原子构建分子的情况下完成包含分子的环
文献:Wengong,J.,Barzilay,R.,Jaakkola,T.,Int.ConfonMachineLearning.PMLR,2020
10.生成模型是生成大量待考虑候选分子的通用工具
Graph-to-Graphtranslationmodel
文献:Jin,W.,etal.,arXivpreprintarXiv:1812.01070(2018)
代码:https://github.com/wengong-jin/iclr19-graph2graph
Graphcompletionmodel
文献:Wengong,J.,Barzilay,R.,Jaakkola,T.,Int.ConfonMachineLearning.PMLR,2020
文献:Bilodeau,C.,etal.,React.Chem.Eng.,2022,7,297-309
03分子属性预测器
11.MIT使用基于消息传递神经网络的Chemprop来设计一般化学性质的空间并建立筛选模型
文献:J.Chem.Inf.Model.2019,59,3370-3388
代码:http://chemprop.csail.mit.edu/
12.可以从集成的Chemprop训练模型中获得明显预测确定性的估计
文献:J.Chem.Inf.Model.2020,60,2697-2717
13.对于MIT的测试设计空间,使用了一组Chemprop模型,这些模型是从测量属性的实验数据集训练而来
文献:UV/Vis:Greenman,K.P.,Green,W.H,Gomez-Bombarelli,R.,Chem.Sci.,2022,13,1152-1162
文献:Chung,Y.,Vermeire,F.H.,Green,W.H.,etal.,J.Chem.Inf.Model,2022,62,433-446
14.graph-completion生成可合成的分子,可以覆盖目标属性空间的广泛区域
03反应路径
一旦选择了分子,需要确定在自动化管道中合成分子的路径
15.TheJensenlabandothersatMIT已经为有机合成预测开发了ASCKOS工具
文献:https://mlpds.mit.edu/papers/
Coley,C.W.,etal.,ACSCent.Sci.2017
askcos.mit.edu
16.使用ASKCOS,借助计算机辅助合成规划软件可以自动生成反应路径
ASKCOS开发团队已经包括了许多软件包,可以对反应和过程化学进行深入分析/预测
05分子选择
通过有策略地选择产物,可以找到具有共同节点和多样化功能路径的反应树
06机器人执行
构建了基于well-plates的批量合成平台
(1)得到了吞吐量和灵活性的良好平衡
(2)非常支持基于属性的化学发现
(3)允许我们同时进行化学反应
平台中间纯化和高效液相色谱分离的组合用于研究在平台上执行化学反应
基础光谱测量在平台上完成自动化,可以用于表征其他与染料相关的特性
07实验数据
利用基本光谱测量,导出了其他相关性质,如分配系数和光稳定性
直接光解活化能的测量可以作为用chemprop选择耐光染料的指导分子特性
08DatafromExperiments-->PropertyPredictors
通过实验实现选定的分子,可以将表征数据反馈到模型中,用于指导额外的迭代
有多种工具正在积极构建和改进,可用于驱动自主化学发现平台
QQ飞车超级起步\连喷\双喷\漂移大全QQ飞车超级起步\连喷\双喷\漂移大全
QQ飞车超级起步\连喷\双喷\漂移大全W喷的优势在于:整个比赛不需要松开↑,用W键进行小喷,因而会减少小喷之前松↑时的速度损失。好了,下面进入正题。
键位设置
为了适合W喷,我的键盘是这样设置的:
Q——漂移(无名指控制)
W——小喷,这是默认的,不用改了(中指控制)
E——道具换位(食物嫌指指控制)
空格——释放道具(拇指控制),其它设置不变。
操作指法
下面的技术由于改用了W喷,所以指法有所变化。下面的指法要求一直按住↑不松开,所以在叙述中省略↑。
超级起步
①在倒计时结束前就按住↑
②在倒计时结束瞬间按W,同时做点漂动作
普通漂移
①→+Q(Q点一下就松开)
②←
③W
双喷
①→+Q(Q保持到第一喷之前的瞬间)
②←
③W,两次
断位双喷
①→+Q(Q点一下就松开)
②←+Q(在拉回车头的时候按下Q,并且保持到第一次喷之前的瞬间)
③W,两次
Link双喷
指法同断位双喷,区别在于第一次W的时机稍微推迟,第二次W要连接紧凑
这样做的意义是:两次喷火完全连接成一次,出弯速度可达240+
说明:断位双喷和Link双喷是竞速和道具都能用到的技法:竞速赛用于直道集气和快速过弯;道具赛用于被乌龟砸到的时候弥补速度或是在敦煌环道的沙地上加速。
三喷、连喷
实战意义不大,在此不做赘述。
小喷与N2O的融合
众所周知,N2O加速是只要一松开油门就会停止的,所以如果加速过程中漂移,松一下油门,小喷,之前的加速就终止了。为此,你只好放弃了小喷,而现在就不会这样了!用W键小喷,可以和N2O同时释放,试想一下,你一个小喷都没有放弃,那么整场比赛,你将节省多少时间!
你可以在一个漂移结束,而且刚好积满一个N2O的时候,在双喷动作中第三步加上一个空格,此时小喷和N2O同时释放,功率倍增!这个也就是通常所谓的WC喷了。
1,超级起步
一个好的开始是成功的一半,在QQ飞车当中也是如此.
大家都知道,一般地图的第一个弯都是碰撞高发地,一个迅速的起步,可以直接甩开对手,抢先过第一个弯,而不至于夹杂到后面车群的混乱碰撞中去.
超级起步的具体的操作方法:在加速起步的基础上,进行一次点漂.说起来容易做起来可不容易,节奏是关键.
指法:
1,↑(起喷)
2,→(或←)+S
3,←(或→)
超级起步结束.
(注意事项:3个步骤中↑是不松的;第1步和第2步不是同时,但是时间间隔要很小;第2步持续时间很短,地上出现漂痕即可;第3步摆正车头方向即可).
顺便简单介绍一下超级起步的原理吧:点漂在游戏当中是有速度下限的,在100以上,普通的起步都是速度从0开始,而超级起步相当于直接从100开始,所以速度要快不少.
可能遇到的问题:刚开始由于不知道到底这个点漂要"点"多久,可能会出现起步就转90°,也可能会出现,超级起步根本没出来.只有一个解决办法,那就是多练!!!
2,连喷
字面解释,就是连续小喷,基础是连续的漂移,普通的漂移大家一定都会,3个步骤:1,起漂;2,回拉方向;3,小喷.
连续的漂移就是要求你能够连续不断的进行普通漂移,那连喷呢?
其实很简单,假设连续的两次漂移分别为A和B,连喷只是将A的第3步和B的第1步同时进行,得到的效果就是喷的同时在漂,漂的时候在罩氏手喷.
如果非要搞一份指法,那好吧,以向右漂为例:
1,↑+→+S
2,↑+←
3,↑+→+S
之后2;3;2;3;2.......重复就是了.
可能会用到连喷的地方:大型弯,一次漂移过不去的那种.
注意:不要在不需要的地方用,会浪费很多时间
3,双喷
又一个大家关注的技术,其实很简单...几个核宽字就能说明:shift按住不放.
呵呵,相信很多玩家询问关于双喷技巧时也得到过这样的答案,得到答案却挺迷茫.
我来稍作解释吧,shift什么时候按,什么时候松.其实只需要在普通漂移的基础上稍作加工即可,普通漂移,我们一般在拉方向之前把shift松掉,双喷不然,双喷要求在拉方向的时候仍然按住shift,一直到你拉完方向打算喷的时候才松掉,当你正常喷完地一下之后,再按一下↑,你会发现,你还能喷一次.对滴,双喷就这么简单.
老规矩,指法,
以向右漂为例:
1,↑+→+S
2,↑+←+S
3,↑
4,↑
双喷结束.
刚开始学的时候很难掌握好方向,经常撞墙,别灰心,多练练.
双喷的优点:1,因为可以喷两次,漂移结束后提速很快,而且可以把速度提到很高.2,攒的能量特别多.
注意:不要每个弯都用这个,你会发现很多地方用了反而不好
漂移的发展趋势将分三种:轻飘,半飘,和准飘
轻飘:这是轻型漂移,在急速转弯时使用,例如避开碰撞,龙卷风,香蕉皮等,也可以使用在低角度转弯上,使用时,轻按SHIFT+方向,利用减少的微量速度来进行转弯,而且可以利用轻飘加速度,使用方法不变,最有利用价值的是用来破乌龟,中乌龟后连轻飘3下,速度将保持在160-170,使用时,轻按一下SHIFT+方向,放开SHIFT,再按下按照路段加方向,使用时千万不能紧张,否则必定撞板.
半飘:这是本人自创一招,专门在道具赛时使用,很致命的一招,如果车子够大,可以撞开其他车子,主要用于大角度转弯亦可以用在破解乌龟,能在转弯时迅速调整车头方向,尤其在90度转弯时使用最佳,使用时按下SHIFT+方向,将车头方向少量调整,过弯后再用轻飘轻松将速度加到150-160左右.
准飘就是大家所知道的飘逸我相信我不用介绍大家都认识,准漂移只适合在SPEED和竟速模式使用,到了道具模式什么用都没有,充其量只能吓吓新手,或者在领先很远的情况下耍耍,如果中了恶魔你就完了,不是高手就等死吧,一般在道具赛时,我推荐使用减速过弯和轻,半飘过弯,过弯后用半或者轻飘加速,最慢速度是140+,最高是170+,这样的速度只要保持的好在直线上加速更快,配合天使绝对可以轻松完成.
多数玩家对小弟的观点都持肯定态度,但有一些高人不同意在下的观点。反对在下的大致有两个原因:漂移才是王道;漂移才有乐趣。也许各位高人误解了小弟的意思。“抓地是王道”,意思是基础加稳定才是制胜的关键。有很多人认为漂移才是游戏的乐趣,我不否认。毕竟追求速度是赛车永恒的主题。但并不是意味着你为了追求速度,去胡乱开,在赛道上横冲直撞,影响他人。既然你选择玩竞速赛,你就要对其他玩家负责,否则等到比赛结束时,你将会被唾骂。如果你想练。。。漂移,那请在计时赛里慢慢练;或者你在竞赛里一直遥遥领先或是大大落后,那随便你。
现在我来谈一下中级心得。在中级篇里,我不想说一些关于什么连漂之类的技巧,那些帖子多得是,没必要重复话题。我想说一些竞赛策略。我一直赞成半抓地的跑法,在一般游戏中,这就足够了指。如果遇到一些高手,可能要想胜利就比较吃力了,所以对于一些漂移弯中得到的加速使用的时机就十分重要,毕竟比起全漂的跑法,半抓地的跑法所能得到的加速是有限的。如果你是领先者请别急着用它,等后来者用了加速接近你的时候再使用。因为落后者有车速优势,。这种优势会随着差距减小而减小。所以等到接近你的时候再使用加速,这样才能最大限度地再拉开距离。如果你是落后方,也别急着用加速。首先用落后者的车速优势去接近对方,等到对方加速了再加速。好象落后者用加速时,速度优势就不明显了。总之在加速的使用上要后发制人。
谈WG..如何区分外V挂(我就简单的缩写成WG)1:起跑快3秒..此种WG的可能性为0.1%(网速越慢起跑越快.但是最后看的是比赛时每个人的用时..并不是看谁跑到终点谁就是冠军.所以就算别人先出发.你也没有落后..只是他比你早一步开始计时.而你晚一步计时..本人就喜欢晚出发..不知道为什么.我和我朋友AE灵天.每次大家一样的时间出发我胜的几率就高..而相反的.每次只要他网开始快了.慢出发了.我就输的几率开始大了..有过一次连续6连败..55555555每次都我先到终点然后他拿第一..不过我们玩的都是团队赛..我拿他拿都一样.但是心里好不爽啊)
2:起跑不喷火..但是在起跑后的3秒超过第一或者迅速的追感上来..条件是从起跑到这里还没有过弯道..只是直行.所有人只要按着↑就可以了.因为很多WG都不想别人骂他是WG猪..所以起跑不会很快..(怕别人揭穿他)..所以就只能舍弃起跑的喷射了..聪明点的WG不会马上拿第一而会在后面慢慢的占好第2或第3的位置..等待时机立刻超出.此种WG的可能性为5%.(毕竟别人起跑不喷射拿了第一就算是WG隐藏的好你也没证据说别人是WG啊..)
3:在行驶过程中忽快忽慢..(目前所有的车子马力.加速都是相同的..如果这辆车子在你前面忽然比你马力大或者忽然比你马力小..那你就要注意了.为什么他马力小后那么快就能开的比你快?难道他的加速系统比你好??难道他是天成老总的儿子???呵呵..大家偷笑一下..)此举为故意隐瞒自己是WG..不想别人骂他.所以在直线上不能很快..保持原来的位置..(这里提一下..WG的提速和最高时速比我们用N2还快.)但是他们无法预计现在不用WG的车手马力是多少..所以只能按照前一辆车的速度来控制自己..所以他会一会按↑一会不按↑来控制车距...此种WG的可能性为10%.(毕竟有的人网络不好.还会满天乱飞..总不能这样就指正别人是WG吧..我可不想被人说输了就说别人WG.垃圾..呵呵)
4:此人是否转弯用飘移..特别是路口小的弯道(据我所知.现在普遍用的WG都只修改了车子的提速和最高时速..但是对转弯.刹车.飘移都没做过数据更改.所以WG用飘移非常的吃亏..很多人文章里说某某人用WG..他没气都跑的比我快..他根本不会飘移连N2都没集出来过..这里我可以解说一下.不是他们没N2..而是用WG的人飘移起来非常非常的困难..特别是每次甩尾..根本甩不出来..)所以..路口小的弯道如果他舍弃了飘移或者漂移撞的厉害..而后在直线上又追上你..就稍微注意下吧..此种WG的饿能性为20%..
我上面说的这4点都是用WG的人故意隐瞒自己使用WG的判断方法..不要别人用了WG最后拿第一你还当别人是神一样的说.哇~~高手.好厉害哇.偶像啊..用WG心里就在想..你这头千年笨猪...何必呢.呵呵..当然.如果那个人起步又快..开始跑了你就看不到他车了..他没用过N2..完成地图成绩都是你们无法到终点了.这种就肯定是WG了..我就不多说了.这种很容易辨别..特别是道具里的无限大牛头..哈哈...笑死人的....
练。。。是关键
游戏里加速有3种方法:1,开始时候,倒计时1和开始之间按“↑”,这个时候可以加速。2,当漂移完毕后,松开“↑”大约0.5秒再按住,可以产生大约1秒内的加速。3,就是漂移产生的能量使N2O满,然后按“CTRL”释放能量进行加速。
现在几乎所有的朋友都会了以上的3种方法,但是为什么每次都有跑第一的有跑倒数第一的。先不说差距有多大,心态很关键。以后随着路面的难度加大,你碰一下墙就意味着失败!对手是不给你任何机会的。所以要求每个车手要保持良好的心态。首先在游戏里要告诉自己,无论什么情况不能碰到墙壁,哪怕是我把速度降下来也不能碰,这个是必须做到的,所以,如果你每次到了一个地方总是要碰一下墙,那你得找原因了,漂不过去,就把速度降下来。慢慢找感觉水平才会提高。
还有就是有很多朋友都在争论,到底漂移过弯是走内道还是外道,大家都知道,在我们现实里开车,过弯是要走外道才行,,你会发现,真正的高手都是紧贴着内道漂移,他们的车头始终对着内道的墙,但是不会碰上去,直到把整个车全部甩过弯道再正过车头加速,希望大家多多练。。。吧。
有很多朋友现在被韩国的视频误导了,以为只要漂移速度就会比别人快,其实错了,漂移的过程中速度只会比其他正常玩家慢,但是他们要的效果是漂移后的N2O和那一下的加速。所以在你还没有可能把漂移掌握的好的时候,尽量在跑道里还是更多的采用硬转弯,必要的时候再漂移,这样做的好处是,硬转弯不需要太多的技巧,在那个位置开始转一定可以过去,但是漂移有太多的复杂成分在里面,搞不好就跑倒数第一去了,老这样,你每次跑末第一,对自己的信心打击很大,所以建设信心很关键!
如果你感觉你现实里是位很棒的,喜欢玩车的朋友,同时以为你在游戏里也比别人强的话,那你错了,现实里你再厉害,游戏里绝对有比你厉害的人,不要想不开,这样会使自己的心态失衡。更玩不好游戏。承认自己的差距,找自己的不足来拟补才是关键。
最后一点也是最关键的一点就是:多练。。。。
①谈连飘(有说法叫连喷)
所谓的连飘就是把漂移快速的结合在一起..作用是能快速的转过大形U弯.并集出相当多的N2..
绝对傻瓜学。。。方法版:(右转连飘)
起跑按↑
右弯按↑→立即跟SHIFT键
在车子开始有飘移迹象的同时按↑←(注:车子只要一倾斜立刻就按)
感觉到要可以第一喷的时候立刻连续不停的按(→SHIFT↑←)直到弯道结素..注意:这一顺序是连贯完成动作..(→SHIFT↑←)当中的相隔时间差不多在0.2秒左右按一键.也就是说完成这4个步骤用时约为0.6秒..注意顺序..并不是一起按..而是一个一个按..难点在一定要先完成..(→SHIFT)这个过程.不然无法飘出第2下.千万要注意按键顺序..这样就能完成第1喷..而第2喷..和第1喷的相隔时间约为0.5秒也就是说....(→SHIFT↑←)第一喷结素后搁开0.5秒再按..(→SHIFT↑←)..一直连续不停的掌握这个节奏直到弯道结素..
注..想使用连飘的朋友入弯的时候最好和弯道搁开1车的距离..如果你以学会了连飘但是总是算不好角度..我告诉你个连飘中修改车子的方法..(参考版)在喷的过程.感觉自己的车离墙越来越近..似乎下次就要碰墙了.这时候你不要完成下一步连飘..而是在最后一飘(→SHIFT↑←)过程中最后一个←不要放开..让他滑行一会..等你感觉车子离墙的距离远了.再开始连飘方法(→SHIFT↑←)..
如果我答案还可以请采纳谢谢
关于本次超W有过程的文章和描写开车过程的作文的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
如何搭配金铲之战屠龙暗灵莉莉娅阵容? 屠龙暗灵莉莉娅阵容出装策略
2023-06-26 / 19mb
2023-06-26 / 28mb
2023-06-26 / 26mb
2023-06-26 / 28mb
2023-06-26 / 10MB
2023-06-26 / 26mb