各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享能让你听硬的音频,以及雅马哈硬音源最佳的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
原则上没有什么最好,只是编码或压缩格式不同,大致上有:
1、PCM编码
PCM脉冲编码调制是PulseCodemodulation的缩写。前面的文字我们提到了PCM大致的工作流程,我们不需要关心PCM最终编码采用的是什么计算方式,我们只需要知道PCM编码的音频流的优点和缺点就可以了。PCM编码的最大的优点就是音质好,最大的缺点就是体积大。我们常见的AudioCD就采用了PCM编码,一张光盘的容量只能容纳72分钟的音乐信息。
2、WAVE
这是一种古老的音频文件格式,由微软开发。WAV是一种文件格式,符合PIFFResourceInterchangeFileFormat规范。所有的WAV都有一个文件头,这个文件头音频流的编码参数。WAV对音频流的编码没有硬性规定,除了PCM之外,还有几乎所有支持ACM规范的编码都可以为WAV的音频流进行编码。很多朋友没有这个概念,我们拿AVI做个示范,因为AVI和WAV在文件结构上是非常相似的,不过AVI多了一个视频流而已。我们接触到的AVI有很多种,因此我们经常需要安装一些Decode才能观看一些AVI,我们接触到比较多的DivX就是一种视频编码,AVI可以采用DivX编码来压缩视频流,当然也可以使用其他的编码压缩。同样,WAV也可以使用多种音频编码来压缩其音频流,不过我们常见的都是音频流被PCM编码处理的WAV,但这不表示WAV只能使用PCM编码,MP3编码同样也可以运用在WAV中,和AVI一样,只要安装好了相应的Decode,就可以欣赏这些WAV了。
在Windows平台下,基于PCM编码的WAV是被支持得最好的音频格式,所有音频软件都能完美支持,由于本身可以达到较高的音质的要求,因此,WAV也是音乐编辑隐迹创作的首选格式,适合保存音乐素材。因此,基于PCM编码的WAV被作为了一种中介的格式,常常使用在其他编码的相互转换之中,例如MP3转换成WMA。
3、MP3编码
MP3作为目前最为普及的音频压缩格式,为大家所大量接受,各种与MP3相关的软件产品层出不穷,而且更多的硬件产品也开始支持MP3,我们能够买到的VCD/DVD播放机都很多都能够支持MP3,还有更多的便携的MP3播放器等等,虽然几大音乐商极其反感这种开放的格式,但也无法阻止这种音频压缩的格式的生存与流传。MP3发展已经有10个年头了,他是MPEG(MPEG:MovingPictureExpertsGroup)AudioLayer-3的简称,是MPEG1的衍生编码方案,1993年由德国FraunhoferIIS研究院和汤姆生公司合作发展成功。MP3可以做到12:1的惊人压缩比并保持基本可听的音质,在当年硬盘天价的日子里,MP3迅速被用户接受,随着网络的普及,MP3被数以亿计的用户接受。MP3编码技术的发布之初其实是非常不完善的,由于缺乏对声音和人耳听觉的研究,早期的mp3编码器几乎全是以粗暴方式来编码,音质破坏严重。随着新技术的不断导入,mp3编码技术一次一次的被改良,其中有2次重大技术上的改进。
VBR:MP3格式的文件有一个有意思的特征,就是可以边读边放,这也符合流媒体的最基本特征。也就是说播放器可以不用预读文件的全部内容就可以播放,读到哪里播放到哪里,即使是文件有部分损坏知局。虽然mp3可以有文件头,但对于mp3格式的文件却不是很重要,正因为这种特性,决定了MP3文件的每一段每一帧都可以单独的平均数据速率,而无需特别的解码方案。于是出现了一种叫VBR(Variablebitrate,动态数据速率)的技术,可以让MP3文件的每一段甚至每一帧都可以有单独的bitrate,这样做的好处就是在保证音质的前提下最大程度的限制了文件的大小。这种技术的优越性是显而易见的,但要运用确实是一件难事,因为这要求编码器知道如何为每一段分配bitrate,这对没有波形分析的编码器而言,这种技术如同虚设。正是如此,VBR技术并没有一出现就显得光彩夺目。
1、无声时代的FLC
FLC、FLI是Autodesk开发的一种视频灶猛并格式,仅仅支持256色,但支持色彩抖动技术,因此在很多情况下很真彩视频区别不是很大,不支持音频信号,现在看来这种格式已经毫无用处,但在没有真彩显卡没有声卡的DOS时代确实是最好的也是唯一的选择。最重要的是,Autodesk的全系列的动画制作软件都提供了对这种格式的支持,包括著名的3DStudioX,因此这种格式代表了一个时代的视频编码水平。直到今日,仍旧有不少视频编辑软件可以读取和生成这种格式。但毕竟廉颇老矣,这种格式已经被无情的淘汰。
2、载歌载舞的AVI
AVI——AudioVideoInterleave,即音频视频交叉存取格式。1992年初Microsoft公司推出了AVI技术及其应用软件VFW(VideoforWindows)。在AVI文件中,运动图像和伴音数据是以交织的方式存储,并独立于硬件设备。这种按交替方式组织音频和视像数据的方式可使得读取视频数据流时能更有效地从存储媒介得到连续的信息。构成一个AVI文件的主要参数包括视像参数、伴音参数和压缩参数等。AVI文件用的是AVIRIFF形式,AVIRIFF形式由字串“AVI”标识。所有的AVI文件都包括两个必须的LIST块。这些块定义了流和数据流的格式。AVI文件可能还包括一个索引块。
只要遵循这个标准,任何视频编码方案都可以使用在AVI文件中。这意味着AVI有着非常好的扩充性。这个规范由于是由微软制定,因此微软全系列的软件包括编程工具VB、VC都提供了最直接的支持,因此更加奠定了AVI在PC上的视频霸主地位。由于AVI本身的开放性,获得了众多编码技术研发商的支持,不同的编码使得AVI不断被完善,现在几乎所有运行在PC上的通用视频编辑系统,都是以支持AVI为主的。AVI的出现宣告了PC上哑片时代的结束,不断完善的AVI格式代表了多媒体在PC上的兴起。
说到AVI就不能不提起英特尔公司的Indeovideo系列编码,Indeo编码技术是一款用于PC视频的高性能的、纯软件的视频压缩/解压解决方案。Indeo音频软件能提供高质量的压缩音频,可用于互联网、企业内部网和多媒体应用方案等。它既能进行音乐压缩也能进行声音压缩,压缩比可达8:1而没有明显的质量损失。Indeo技术能帮助您构建内容更丰富的多媒体网站。目前被广泛用于动态效果演示、游戏过场动画、非线性素材保存等用途,是目前使用最广泛的一种AVI编码技术。现在Indeo编码技术及其相关软件产品已经被LigosTechnology公司收购。随着MPEG的崛起,Indeo面临着极大的挑战。
3、容量与质量兼顾的MPEG系列编码
和AVI相反,MPEG不是简单的一种文件格式,而是编码方案。
MPEG-1(标准代号ISO/IEC11172)制定于1991年底,处理的是标准图像交换格式(standardinterchangeformat,SIF)或者称为源输入格式(SourceInputFormat,SIF)的多媒体流。是针对1.5Mbps以下数据传输率的数字存储媒质运动图像及其伴音编码(MPEG-1Audio,标准代号ISO/IEC11172-3)的国际标准,伴音标准后来衍生为今天的MP3编码方案。MPEG-1规范了PAL制(352*288,25帧/S)和NTSC制(为352*240,30帧/S)模式下的流量标准,提供了相当于家用录象系统(VHS)的影音质量,此时视频数据传输率被压缩至1.15Mbps,其视频压缩率为26∶1。使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部120分钟长的多媒体流压缩到1.2GB左右大小。常见的VCD就是MPEG-1编码创造的杰作。MPEG-1编码也不一定要按PAL/NTSC规范的标准运行,你可以自由设定影像尺寸和音视频流量。随着光头拾取精度的提高,有人把光盘的信息密度加大,并适度降低音频流流量,于是出现了只要一张光盘就存放一部电影的DVCD。DVCD碟其实是一种没有行业标准,没有国家标准,更谈不上是国际标准的音像产品。
当VCD开始向市场普及时,电脑正好进入了486时代,当年不少朋友都梦想拥有一块硬解压卡,来实现在PC上看VCD的夙愿,今天回过头来看看,觉得真有点不可思议,但当时的现状就是486的系统不借助硬解压是无法流畅播放VCD的,上万元的486系统都无法流畅播放的MPEG-1被打上了贵族的标志。随着奔腾的发布,PC开始奔腾起来,直到后来WindowsMediaPlayer也直接提供了MPEG-1的支持,至此MPEG-1使用在PC上已经完全无障碍了。
MPEG-2(标准代号IOS/IEC13818)于1994年发布国际标准草案(DIS),在视频编码算法上基本和MPEG-1相同,只是有了一些小小的改良,例如增加隔行扫描电视的编码。它追求的是大流量下的更高质量的运动图象及其伴音效果。MPEG-2的视频质量看齐PAL或NTSC的广播级质量,事实上MPEG-1也可以做到相似效果,MPEG-2更多的改进来自音频部分的编码。目前最常见的MPEG-2相关产品就是DVD了,SVCD也是采用的MPEG-2的编码。MPEG-2还有一个更重要的用处,就是让传统的电视机和电视广播系统往数码的方向发展。
MPEG-3最初为HDTV制定,由于MPEG-2的快速发展,MPEG-3还未彻底完成便宣告淘汰。
MPEG-4于1998年公布,和MPEG-2所针对的不同,MPEG-4追求的不是高品质而是高压缩率以及适用于网络的交互能力。MPEG-4提供了非常惊人的压缩率,如果以VCD画质为标准,MPEG-4可以把120分钟的多媒体流压缩至300M。MPEG-4标准主要应用于视像电话(VideoPhone),视像电子邮件(VideoEmail)和电子新闻(ElectronicNews)等,其传输速率要求较低,在4800-64000bits/sec之间,分辨率为176X144。MPEG-4利用很窄的带宽,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求以最少的数据获得最佳的图象质量。
MJPEG,这并不是专门为PC准备的,而是为专业级甚至广播级的视频采集与在设备端回放的准备的,所以MJPEG包含了为传统模拟电视优化的隔行扫描电视的算法,如果在PC上播放MJPEG编码的文件,效果会很难看(如果你的显卡不支持MJPEG的动态补偿),但一旦输出到电视机端,你立刻会发现这种算法的好处。
4、属于网络的流媒体
RealNetworksRealVideo,采用的是RealNetworks公司自己开发的RealG2Codec,它具有很多先进的设计,例如,SVT(ScalableVideoTechnology);双向编码(Two—Encoding,类似于VBR)。RealMedia音频部分采用的是RealAudio,可以接纳很多音频编码方案,可实现声音在单声道、立体声音乐不同速率下的压缩。最新的RealAudio竟然采用ATRAC3编码方案,以挑战日益成熟的MP3。
WindowsMedia,视频编码采用的是非常先进的MPEG-4视频压缩技术,被称作MicrosoftMPEG-4VideoCodec,音频编码采用的是微软自行开发的一种编码方案,目前没有公布技术资料,在低流量下提供了令人满意的音质和画质。最新的WindowsMediaEncodingUtilityV8.0将流技术推向到一个新的高度,我们常见的ASF、WMV、WMA就是微软的流媒体文件。事实上我们常见的MPG文件,也具有流媒体的最大特征——边读边放。
音频编辑在音乐后期合成、多媒体音效制作、视频声音处理等方面发挥着巨大的作用,它是修饰声音素材的最主要途径,能够直接对声音质量起到显著的影响。每一个需要与音频操作打交道的的用户都渴望找到一种简单、实用的音频编辑解决方案,但以往使用的同类软件要不就是过于复杂、难于上手(比如SoundForge),要不就是用途单一、功能太弱。最让人头痛的还是他们大都是英文软件,里面充斥着大量专业术语单词,这就让本来就摸不着头脑的初学者更加迷惑了。到底有没有一个折衷的方案-一个操作简单、功能实用的中文音频编辑软件?答案是肯定的,今天我要为大家介绍的主角就正是这么氏拦一位"多才多艺"的家伙,它就是GoldWave-你的最佳音频选择。GoldWave这个音频编辑软件是由ChrisCraig先生于1997年开始开发的,在历经了数次版本升级之后如今我们使用的是2000年推出的4.16版,无论从功能还是界面上比以前的版本都有了巨大的提高,现在真正可以说是一个成熟、出色的音频编辑软件了。我们下面的讲解也将以这个汉化版作为范列。现在你大可将E文的烦恼抛之脑后,投入我们伟大母语的使用环境中吧,快跟着我一起进入GoldWave的音频编辑世界!
一。快速入门
GoldWave是标准的绿色软件,不需要安装且体积小巧(压缩后只有0.7M),将压缩包的几个文件释放到硬盘下的任意目录里,直接点击GoldWave.exe就开始运行了。既然是音频编辑软件,我们就先得用音频文件来"开刀"!选择文件菜单的打开命令,指定一个将要进行编辑的文件,然后按回车。在毫无等待的时间相应内,GoldWave马上显示出这个文件的波形状态和软件运行主界面(如图1),让我们吃惊它的运行反应速度。整个主界面从上到下被分为3个大部分,最上面是菜单命令和快捷工具栏,中间是波形显示,下面是文件属性。我们的主要操作集中在占屏幕比例最大的波形显示区域内,如果是立体声文件则分为上下两个声道,可以分别或统一对它们进行操作。
1.选择音频事件
要对文件进行各种音频处理之前,必须先从中选择一段出来(选择的部分称为一段音频事件)。GoldWave的选择方法很简单,充分利用了鼠标的左右键配合进行,在某一位置上左击鼠标就确定了选择部分的起始点,在另一位置上右击鼠标就确定了选择部分的终止点,这样选择的音频事件就将以高亮度显示(如图2),现在我们的所有操作都只会对这个高亮度区域进行,其它的阴影部分不会受到影响。图2:选择的部分以高亮度显示当然如果选择位置有误或者更换选择区域可以使用编辑菜单下的选择查看命令(或使用快捷键Ctrl+W),然后再重新进行音频事件的选友兆择。
2.剪切、复制、粘贴、删除
音频编辑与Windows其它应用软件一样,其操作中也大量使用剪切、复制、粘贴、删除等基础操作命令,因此牢固掌握这些命令能够更有助于我们的快速入门。GoldWave的这些常用操作命令实现起来十分容易,除了使用编辑菜单下的命令选项外,快捷键也和其他Windows应用软件差不多。要进行一段音频事件的剪切,首先要对剪切的部分进行选择,然后按Ctrl+X就行了,稍事等待之后这段高亮度的选择部分就消失了,只剩下其他未被选择的阴影部分。用选择查看命令并重新设定指针的位置到将要粘贴的地方,用Ctrl+V就能将刚才剪掉的部分还原出来,真是太方便了,和普通软件使用方法完全相同!同理,用Ctrl+C进行复制、用Del进行删除。如果在删除或其他操作中出现了失误,用Ctrl+Z就能够进行恢复,所以在操作中尽可以放心大胆的使用,任何错误都可以挽回嘛!
3.时间标尺和显示缩放
在波形显示区域的下方有一个指示音频文件时间长度的标尺(如图3),它以秒为单位,清晰的显示出任何位置的时间情况,这就对我们了解掌握音频处理时间、音频编辑长短有很大的帮助,因此一定要在实际操作中养成参照标尺的。。。惯,你会发现它将给你带来很大的方便。图3:方便的时间标尺显示其实打开一个音频文件之后,立即会在标尺下方显示出音频文件的格式以及它的时间长短,这就给我们提供了准确的时间量化参数,根据这个时间长短来计划进行各种音频处理,往往会减少很多不必要的操作过程。有的音频文件太长,一个屏幕不能显示完毕,一歼告胡种方法是用横向的滚动条进行拖放显示,另一种方法是改变显示的比例。在GoldWave中,我们改变显示比例的方法很简单,用查看菜单下的放大、缩小命令就可以完成,更方便的是用快捷键Shift+↑放大和用Shift+↓缩小。如果想更详细的观测波形振幅的变化,那么就可以加大纵向的显示比例,方法同横向一样,用查看菜单下的垂直放大、垂直缩小或使用Ctrl+↑、Ctrl+↓就行了,这时会看到出现纵向滚动条,拖动它就可以进行细致的观测了。
4.声道选择
对于立体声音频文件来说,在GoldWave中的显示是以平行的水平形式分别进行的。有时在编辑中只想对其中一个声道进行处理,另一个声道要保持原样不变化,这该如何进行选择呢?使用编辑菜单的声道命令,直接选择将要进行作用的声道就行了(上方表示左声道,下方表示右声道)。这时你会发现你的所有操作只会对这个选择的声道起作用,而另一个声道会以深色的表示并不受到任何影响(如图4)。
5.插入空白区域
在指定的位置插入一定时间的空白区域也是音频编辑中常用的一项处理方法,只需要选择编辑菜单下的插入静音命令,在弹出的对话窗中输入插入的时间,然后按下OK键,这时就可以在指针停留的地方看到这段空白的区域了,非常方便。
二.音频特效制作
在GoldWave的效果菜单中提供了10多种常用音频特效的命令,从压缩到延迟再到回声等,每一种特效都是日常音频应用领域使用最为广泛的效果,掌握它们的使用能够更方便我们在多媒体制作、音效合成方面进行操作,得到令人满意的效果。需要说明的是,这个汉化版本中效果菜单的某些命令的中文翻译不太恰当,所以我们这里另以更准确的用词就行解释。
1.回声效果
回声,顾名思义是指声音发出后经过一定的时间再返回被我们听到,就象在旷野上面对高山呼喊一样,在很多影视剪辑、配音中广泛采用。GoldWave的回声效果制作方法十分简单,选择效果菜单下的回声命令,在弹出的对话框中输入延迟时间、音量大小和打开混响选框就行了(如图5)。延迟时间值越大,声音持续时间越长,回声反复的次数越多,效果就越明显。而音量控制的是指返回声音的音量大小,这个值不宜过大,否则回声效果就显得不真实了。打开混响效果之后,能够使声音听上去更润泽、更具空间感,所以建议一般都将它选中。
2.压缩效果
在唱歌的录音中,往往录制出来的效果不那么令人满意,究其原因很大程度上是由于唱歌时气息、力度的掌握不当造成的。有的语句发音过强、用力过大,几乎造成过载失真了;有的语句却"轻言细语",造成信号微弱。如果对这些录音后的音频数据使用压缩效果器就会在很大程度上减少这种情况的发生。压缩效果利用"高的压下来,低的提上去"的原理,对声音的力度起到均衡的作用。在GoldWave中,我们可以在效果菜单的扩大/压缩中找到这个命令,选择后弹出如图6所示对话框。图6:扩展/压缩效果设置在它的三项参数中最重要的是阀值的确定,它的取值就是压缩开始的临界点,高于这个值的部分就被以比值(%)的比率进行压缩。而平滑度表示声音的润泽程度,其取值越大声音过渡得越自然,但听上去感觉也越模糊;其取值越小声音越生硬,但越清晰,所以在压缩过程中应选择一个合适的平滑度,以获得最好的效果。
3.镶边效果
使用镶边效果能在原来音色的基础上给声音再加上一道独特的"边缘",使其听上去更有趣、更具变化性。选择GoldWave效果菜单下的边缘(Flange)命令就能看到如图7所示的设置界面。图7:镶边效果设置镶边的作用效果主要依靠深度和频率两项参数决定,试着改变它们各自的不同取值就可以得很多意想不到的奇特效果。如果想要加强作用后的效果比例,则将混合音量增大就可以了。
4。改变音高
由于音频文件属于模拟信号,要想改变它的音高是一件十分费劲的事情,而且改变后的效果不一定理想。GoldWave能够合理的改善这个问题,只需要使用它提供的音高变化命令就能够轻松实现。选择效果菜单中的倾斜度(Pitch)进入改变音高设置对话框(如图8)。其中比例表示音高变化到现在的0.5-2.0倍,是一种倍数的设置方式。而半音就一目了然了,表示音高变化的半音数。我们知道12个半音就是一个八度,所以用+12或-12来升高或降低一个八度。它下方的好声调(FineTune)是半音的微调方式,100个单位表示一个半音。图8:音高变化设置音频格式的固有属性告诉我们,一般变调后的音频文件其长度也要相应变化,但在GoldWave中我们可以实现梦寐以求的"变调不变长"功能,只须将对话框中的保留长度选框选中就行了,现在再播放时发现还是原来的文件长度。
5.均衡器
均衡调节也是音频编辑中一项十分重要的处理方法,它能够合理改善音频文件的频率结构,达到我们理想的声音效果。选择效果菜单的过滤器(Filter)-变量EQ(参数均衡器)就能打开GoldWave的10段参数均衡器对话框(如图9)。图9:10段参数均衡器调节最简单快捷的调节方法就是直接拖动代表不同频段的数字标识到一个指定的大小位置,注意声音每一段的增益(Gain)不能过大,以免造成过载失真。
6.音量效果
GoldWave的音量效果子菜单中包含了改变选择部分音量大小、淡出淡入效果、音量最大化、音量包络线等命令,满足我们各种音量变化的需求。改变音量大小命令是直接以百分比的形式对音量进行提升或降低的,其取值不宜过大。如果你既不想出现过载,又想在最大范围内的提升音量,那么建议你使用音量最大化命令。它是GoldWave为我们提供的最方便、实用的命令之一,一般在歌曲刻录CD之前都要做一次音量最大化的处理。淡出淡入效果的制作也十分容易,直接选择相应命令并输入一个起始(或结束)的音量百分比就行了,现在再听听效果,音量的变化显得十分自然。如果想对不同位置的音频事件进行不同的音量变化就必须使用音量包络线了,打开包络线对话框后直接用鼠标添加、调整音量点的位置(如图10),最后按下OK键。
7。声相效果
声相效果是指控制左右声道的声音位置并进行变化,达到声相编辑的目的。GoldWave的声相效果中,交换声道位置和声相包络线最为有用。交换声道位置就是将左右声道的数据互换,只需要选择效果菜单下的立体-交换就能够完成。而声相包络线跟音量包络线非常类似,能够更灵活的控制不同地方的不同声相变化,非常方便。当然除了上面介绍的几种效果之外,GoldWave还提供了返相、静音、颠倒、偏移等效果,它们的使用更加简单,分别使用一次就能知道其中的含义。
三.其它实用功能
GoldWave除了提供丰富的音频效果制作命令外,还为我们准备了CD抓音轨、批量格式转换、多种媒体格式支持等非常实用的功能。
1.CD抓音轨
如果你要编辑的音频素材在一张CD中的话,现在不需要再使用其它的抓音轨软件在各种格式之间导来导去了,直接选择GoldWave工具菜单下的CD声音取出命令就能够一步完成(如图11)。图11:CD抓音轨对话框选择音轨之后按下保存按钮,再输入一个保存的文件名称和路径就行了,真的是为我们省事不少呀!
2.批量格式转换
GoldWave中的批量格式转换也是一个十分有用的功能,它能同时打开多个它所支持格式的文件并转换为其他各种音频格式,运行速度快,转化效果好,以致很多用户对它的这项功能一直情有独钟!选择文件菜单下的成批换命令,在图12的对话框中添加要转换的多个文件,并选择转换后的格式和路径,然后按下开始键。稍事等待之后,就会在刚才设置的路径下找到这些新生成的音频格式文件。
3.支持多种媒体格式
在GoldWave的打开命令对话框中我们就可以发现,除了支持最基础的wav格式外,它还直接可以编辑mp3格式、苹果机的aif格式甚至是视频mpg格式的音频文件。这就给我们的操作带来了太多的方便,再也不用来来回回在各种格式间转来转去了,GoldWave的多种媒体格式支持将带给你更高的工作效率。
GoldWave还有很多其它的功能命令限于篇幅不能一一叙述了,以上面的内容为基础,在实际运用中总结更多的方法、技巧,就能达到我们各种音频编辑的目的。总之,有了GoldWave以后,音频编辑不再是难题,一切都变得轻松惬意。不用再犹豫了,GoldWave就是你音频编辑软件的最佳选择!
答案:据我消谨伍了解,雅马哈硬拿或音源最佳的产品应该是YamahaHS8StudioMonitor。
解释:YamahaHS8StudioMonitor是一款专业级的音频监听器,是音乐制作人和录音工程师最常用的音频设备之一。它采用了8英寸的低音单元和1英寸的高音单元,可以提供非常高质量的音频输出。此外,它还有非常晌核精确的EQ控制,可以让用户调整音频输出以适应不同的环境和个人喜好。
拓展:除了YamahaHS8StudioMonitor之外,雅马哈还有许多其他优秀的音频设备。例如,雅马哈的电钢琴和电子琴也非常受欢迎,它们具有非常高的品质,并且可以满足不同水平和不同预算的音乐爱好者的需求。此外,雅马哈还生产各种各样的音箱和音频设备,可以满足不同类型的音乐和声音应用的需求。
用这个软件——cooedit
制作伴奏——教你用CE消除歌曲中的原唱
最近有很多朋友在问怎么才能把原唱里的声音给消除。这里我整理了下,给大家系统、仔细的介绍下怎么用CoolEditPro来制作伴奏带的方法。你只要有歌曲的原唱音频文件,就能很快的制作成伴奏带,这里我只讲消原唱和以最大限度来保证伴奏的质量。但是首先,我要交待的是:方法永远是死的,若不精心去体会,就算把方法背得烂熟也不会有多大的作用。这里我只给大家介绍,不是为了给大家去硬搬硬套,真正要做出点象样的东西来,还得*大家多练。。。和体会。所以,这个方法我个人不建议大家使用。
其次这里介绍的方法再怎么做也是不能完全做到原版的效果,一般都会残留部分原唱的声音,而且有的还可能无能为力。接下来我就从基础的开始来讲,有耐心的朋友细心的读完,或许对你会有很大的帮助。
一、为什么能消原唱
假设我们的电脑里有一个音频文件,不管是MP3、WMA或是WAV都好,通常一个音频文件就是一首歌曲,我们用耳朵来听时,通常一首歌中有原唱、伴奏。而原唱的特征大致分为两种:1、人声的声像位置在整个声场的中央(左右声道平衡分布);2、声音频率集中在中频和高频部分。我们理解了这些后,而我们只要告诉电脑“把左右声道的对等声音且频率集中在中频和高频部分的声音消除”,所以说,电脑永远是死的,和人脑完全不同,它只会听命令去执行。所以郑谈搭再一次告戒大家电脑或是软件都是死的,它们永远是工具,是跟着你的思维去运作的东西,要想用它来作出像样的东西,最终还是要*你的大脑。
二、那些软件能消原唱
消原唱的软件很多我个人知道的有CoolEditPro、T-RackS、Vogone、DartKaraoke、WinRIP等等。这里我就不一一介绍了。总的来说各软件制作出来的效果虽说都不同,但是都达不到理想的效果。对于CoolEditPro来说算不上是自动化的软件,最主要的还是要*你自己去听,然后给它命令,让它来帮你帮你实现你大脑所需要的东西。如果大家有兴趣的话也可以搜索以下一个一个来试试,看自己的需求来用。这里我只向大家介绍CoolEditPro、和T-RackS两款软件的消声制作。
三、用CoolEditPro消除原唱的基本方法
用CoolEditPro消除原唱,方法实际上可以说很简单,然而要想把它做的很完美还是得下点功夫。
我这里说的“消原唱”只是CoolEditPro菜单中的一个独立功能,选择并使用就立即出结果。但是要想得到最好的效果,仅仅使用CoolEditPro的“消原唱”菜单功能还是不够滴!!你还得进行跟多细致的音频处理和设置。
无论如何,还是先让我们尝试下最简单的“消除原唱”的方法。
首先进入“单轨编辑模式”界面。用“File”→“Open”调入一个音频文件。我已庾澄庆的《命中注定》为例,文件名为“命中注定.MP3”。调入后选择“Effects”→“Amplitude”→“侍正ChannelMixer…..”(中文版的为“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”),在“预置”中选择“VocalCut”见(图1),保持对话框上的默认设置,点“OK”按钮。经过处理后,就得到了《命中注定》这首歌的伴奏音乐。“VocalCut”功能的原理喊拿是:消除声像位置在声场中央的所有声音(包括人声和部分伴奏)。所以用此功能主要的还是要看伴奏的来源,混音前是否有乐器和人声放在声场的中央,如果有的话用此功能都会把它给消除掉,造成了音质的衰减。比如说一般声场放在中央的有“主人声”、BASS……等等。如果大家需要消音音频来源是我说的这些原理的来源的话,我还是建议不要使用此功能,这样人声没消掉到把伴奏音乐全给消除了,真让人郁闷呵呵
好了来试听下自己的成果吧!请非常仔细地听,你会发现伴奏与原声带的声音是不同的。伴奏带中的原唱声音已变得非常“虚”,但是隐约还是能听到原唱的声音,其实这就是所谓的消声后的效果(绝对滴消除原唱是不可能滴)。这样的伴奏效果基本上可以拿去当作卡拉OK的背景音乐了,当你演唱时,你如牛般的吼叫声足以能掩盖住原唱的声音了呵呵。如果不是要求很原版的伴奏的朋友,这个因该还是行了吧呵呵。(这里我可还没说完喔!)
此外,整个伴奏带中的音频质量有所下降,我们所听到的是缺乏立体感的伴奏声音(类似于单声道音频),还可能有一些“咝咝啦啦”的声音,低频部分也被消弱了很多。总之,听起来很不“爽”。
或许你现在已经非常不满意这种效果了吧,不是吗?别急,下面我们就来学。。。一些进阶的处理技巧,这里请留意下前面我所说的“消声原理”的思路。
四、CoolEditPro消原唱进阶
先总结一下我们不满意的结果有那些。第一,原唱的声音似乎消除得还不够干净;第二,有“咝咝啦啦”的杂声;第三,立体声效果降低了;第四,低频效果减弱了。
以下针对上述四个问题进行一一修正。首先在CoolEditPro中打开“命中注定.MP3”原声带。
1.把原唱声消除得更干净
选择“Effects”→“Amplitude”→“ChannelMixer…..”(中文版的为“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”),在“预置”中选择“VocalCut”。先前我们是以默认值处理,现在我们来试着调节左面的各个参数见(图2)。在调节过程中,可以随时点“Bypassa(直通)”复选框来对比原音。
左面有两个“Invert(反相)”复选框,默认状态下其中一个前面有“√”,现在我们把“√”取消,声音变得更“干”,但是声场变得要开阔一些,立体感增强,但低频被消减得更多。或许这个效果对某些歌曲比较合适,但对有些歌曲效果不是很好,处理的时候还是得*大家来慢慢、仔细的调试,如果次方法对你要处理的歌曲不好的话,自然保持默认设置。
此对话框在默认设置下已处于以最大程度消除原音的状态,因此要想把原音消除的更干净,基本上在这里是没有任何办法的。我个人发现,不同人唱的歌曲,消原唱的效果并不一样。有些会比较好些,有些就很不理想。但是我们可以通过“声道重混缩”对话框左面的四个滑块对这项处理进行优化见(图2)。由于最终效果受原声带的影响非常大,所以这里的调整没有固定的“定式”,只能将滑块略微移动到中心点时,立体声效果会比较明显,但是人声也会变得比较明显。在立体声和人声消除效果上,总得向一方妥协。这里先把处理后的结果保存为“命中注定(伴奏).MP3”。
2.消除“咝咝啦啦”声
杂音来源于两处,这里我指的是伴奏里的杂声。第一,你的原声带经过了有损压缩处理(如MP3或WMA编码),在经过“声道重混缩”处理后,自然就会显现出来;第二,未消除干净的气声和齿音。所以条件允许,应直接将CD音轨以WAVE格式保存到硬盘在进行处理。
消除“咝咝啦啦”声一般要使用CoolEditPro的“均衡器”功能。首先调入刚刚消除好后的伴奏“命中注定(伴奏).MP3”,选择“Effects”→“Filters”→“parametricEpualizer”(中文为“效果”→“滤波器”→“参数均衡器”)。此“参数均衡器”对于初学着来说不是很直观,这里不是很懂均衡器的朋友也可以选择用“图形均衡器”来调节,它的操作界面要比“参数均衡器”直观容易得多。这里我以“参数均衡器”来消除伴奏中的“咝咝啦啦”声。
“均衡器”的作用是增强或衰减某一频率段或某几个频率段的声音强度。“咝咝啦啦”声通常处于8000Hz左右,我们将这一区域的声音强度作衰减处理见(图3)。
这一处理同时也有助于进一步消除人声。例如,一般人声的频响以中频为主,我们可对中频部分做适当衰减。而气声和齿音主要在6000Hz—18000Hz以上,也可根据实际情况做衰减处理,但会损失伴奏的清晰度。均衡器一般用来做修补和优化,人声的消除还得*“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”来做。这里处理完了别忘记了存盘喔!
3.立体声效果增强
立体声效果增强属于比较专业的处理手法,由于一时不能完全的写出来,这里我只简单说下立体声增强的方法,可以使用立体声效果起增强插件(如:WAVES插件效果器材就是个不错的处理插件,这里我就不一一介绍了)或用专业的立体声增强软件进行适当的调节,也可以适当的加入些混响效果。
4.低频补偿
“命中注定(伴奏).MP3”是我们经过了消除原唱、消除“咝咝”声后的结果,但是它的音频被衰减了很多。要对低频进行补偿这里就可以用CoolEditPro的“均衡器”,但不要用已经“消过”声的这个文件,因为它的低频效果已经被衰减了,若进行增益处理,效果一定没有原声带好,所以我们用原声带来进行处理。取出原声带里的低频部分作为伴奏的补偿。
现在先调入“命中注定.MP3”原声带,选择“Effects”→“Filters”→“parametricEpualizer”(中文为“效果”→“滤波器”→“参数均衡器”),进入“参数均衡器”后,将参数调节成图4的样子。点“OK”后立即进行处理,这样就能得到“命中注定”原声带里的低频部分,这里暂时先保存个文件为“命中注定(BASS).MP3”。(再次提醒大家,保存最好从一开始就用无损的WAV格式来保存,这样最后出来的效果会好一些。)
5.多轨合成
多轨合成这个可就不用我多说了吧,想必你一定很熟悉了,这里先把消过声的“命中注定(伴奏).MP3”插入到第一轨;“命中注定(BASS).MP3”插入到第二轨,混缩合成为就搞定了。如果觉得两个音轨的音量不是很均衡的话,这里就可以在多轨下调节下两个音轨的音量,直到你听着伴奏很饱满很合适了在进行混缩保存。
消人声的重点其实是在人声消除程度和播放效果上取得平衡,如果不考虑播放效果,人声可以被消除的更干净,但这样做的必要性不大,只要你在唱歌时你的声音能盖住原唱就可以了。这样以来伴奏带里的效果即能保证,原唱的声音也不会太明显。
这里要告戒大家,此方法我个人建议只做参考和学。。。,不要去指望它能给你带来什么好的效果。还有,次方法的使用,主要还是要看你消声的歌曲的来源如何,不是什么歌曲都能消除掉,它首先要具备我前面所说的原理条件,不要为了做不好效果去自责自己或他人,也不要怪你的造作或是设备声卡之类什么的。因为这些方法制作上是和设备完全无关的,效果的好坏决非是你设备不好所致,这里的效果制作最多声卡起到的作用是输出声音让你得到效果好坏的结果。最终,还得*你去细心的体会。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
2023-06-26 / 19mb
2023-06-26 / 28mb
2023-06-26 / 26mb
2023-06-26 / 28mb
2023-06-26 / 10MB
2023-06-26 / 26mb