各位老铁们好,相信很多人对生下来就是给我C都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于生下来就是给我C以及人生其实就是一个“C”的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
病情分析:
这种情况是慢慢会派缺好的。
指导意见:
建议多喝水,忌食辛尘灶辩辣刺激食物,多吃蔬菜水果,避免接触上辩段水。
你才大一就有这样的想法很不错~
不过最好还是去找一份家教的工作,然后用赚来的钱,去学点技术;其他你感兴趣的也可以,比如编程什么的;
四年下来,你就可以积累足够的技术和经验~将来出去工作什么的都会很轻松的;
哎~我快毕业了,有些小痛苦,虽然也看了很多书,但是没大雹有培养起来一些比较核心的技术,现在挺难受的弯颂~
另外有个建议,除了四六级,计算机二级,其余的证都不要去考~
纯粹浪费时间和金钱,出去没有一家HR会看这埋仿郑些
文/陌唯
我们哭着来到这个世界,在别人的哭声中离开这个世界,中间的过程被叫做人生。然而何为人生,千百年来始终都没有定论。有人说人生如棋,机遇与挑战并存;也有人说人生如茶,需要静心以对;还有人说人生如咖啡,需遍尝苦涩才能品出香醇;而我想说的是,人生其实就是一个“C”。
是的,人生其实就是一个“C”,一个简简单单的“C”。
或许会有人怪讶于我的武断,亦或许会有人会轻蔑地勾起嘴角以表示对这个命题的否定,但我想,应该或多或少会有那么几个人愿意“苟同”我的看法吧。
我说人生是“C”,并不是纯粹的空穴来风。我们可以窥见“C”的运动轨迹并不笔直,也不平坦。它好像是一支圆规围着一个中心旋转而成,每一个旋转都要比直线的勾画更使劲,在快功成名就之时却猛然被生生截断,没了结局。
“C”的轨迹其实和我们人生的轨迹如出一辙,不是一马平川的康庄大道,俨然是在运行的轨道中遇到无数的挫折被硬生生扭曲而成的弧形。我不知道它用了多少力气去旋转它的角度才勉强完成了大半个圆的构图,但我知道,它的每一步都不简单——逆境塑造了它。
人生其实就是一个“C”,途中总会有荆棘丛生,总会有被扎得遍体鳞伤的时候。但泰戈尔说过,“只有经过地狱般磨炼的人,才能炼出创造天堂的力量;只有流过血的手指,才能弹出世间绝唱”。是啊,古往今来,大凡取得成就的人,无不饱尝艰辛。“文王拘而演《周易》,仲尼厄而作《春秋》;屈原烂裤放逐,乃赋《离骚》;左丘失明,厥有《国语》;孙子膑脚,《兵法》修列;不韦迁蜀,世传《吕览》;韩非囚秦,《说难》、《孤愤》……”司马迁的话一语中的,而他本人又何尝不是在逆境之中、在低谷之时成才的呢?他们的流芳百世就是他们在人生的“C”中冲破阻碍修成正果的最好证明。如此看来,“天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身”,也确实有它的道理。
人生其实就是一个“C”,逆境是必然的,但人要到达彼岸,是必先经历生命的痛处、人性的苍凉和命运的多舛的。人生是一个不断遇到困难解决困难再遇到困难的循环,但是要记住,无论遭受了怎样的苦难和不幸,都要挺起胸膛迎难而上,这样,你就会看见蓝色的海和白色的帆,带你去往彼岸,去往远方。人生其实就是一个“C”,对于途中的逆境我们要有迎难而上的勇气,但有时候,对于无法改变的事情,学会变通、懂得转弯,才会在拐角处遇见别样的风景。
人生其实就是一个“C”,很显然,“C”不像“O”一样左右逢源、处处圆满。它没有“O”的好运气,它有一个缺口,就像未经打磨、抛光的半成品。而我们的人生又何尝不是个半成品呢?谁的人生没有缺憾,谁的人生不是在不断获得而又在不断失去中延续?
其实我们的人生就像是乘车在旅行,一旦踏上这趟车,车程开始了,我们自然就会被窗外的风景所吸引。不过风景虽然美丽迷人,可惜你却不能一览无余。倘若你钟情于右边窗外高山的雄伟,那么你就不得不放弃左边窗外河流的逶迤;假如你神往左边窗外森林的神秘,那么你就得舍弃右边窗外田野的浪漫。如果你想要左右兼顾、求得明谈圆满,那么你只能在迷茫中苍老,结束一段一无所获的旅行。
可是求圆满总是所有人的希冀,人总是贪婪的,得到了就想要更多,失去了却又懊恼从前未珍惜。
有多少人来到这个世界,就有多少人正在离开。天地万物自有其运转的规律,人生在世,并非随己所愿,而是尽己所能。多么浅显易懂的道理,可是却有那么多人终其一生仍无法释怀。在人与人之间,彼此都只是过客,没有人能够伴你从一而终,因此每个人都是孤独的行者。所以,对于生老病死这些难以被预料及掌控的事情,我们只能哭过笑过之后,让它随风而去。
人生其实就是一个“C”,没有圆满的人生,也不在于已经存在的半个圈,而在于,怎样度过尚未合围的那段时间。那个“C”的缺口,是留给人去选择、去折腾的。
一直喜欢三毛的话,激历碰“如果有来生,要做一棵树,站成永恒。没有悲欢的姿势,一半在土里安详,一半在风里飞扬;一半洒落阴凉,一半沐浴阳光,非常沉默非常骄傲,从不依靠从不寻找”。试着做个没有悲欢,从不寻找,从不依靠的人。学会放下,学会释然,学会“也无风雨也无晴”的豁达,学会看淡人生这个“C”中的缺口。
人生说起来或许真的很沉重,一路生活,一路坎坷,难以设计定局,一个偶然的选择便进入了另一种生活。
当人生的“C”停下了它合拢的步伐,人也就走到了生命的终点。那时候,金钱散尽,一切如过眼云烟,只有精神长存世间。所以人生的追求应该是一种境界,就像庄子的持竿不顾,逍遥于尘世,任九万里的情怀荡于秋水之上,就像“不要人夸好颜色,要留清白在人间”的君子坦荡荡。
人生其实就是一个“C”,我愿把我接下来的人生活成“C”的样子。我将用我所有的棱角去与逆境抗衡,笑看它的叫嚣;对于个中的不圆满,不如顺其自然,抛开桎梏,用佛的境界,道的胸怀,去坦然面对吧。
我们都知道满意度是城发展的一个至关重要的环节,城满意度维持在狂喜(+3以上)则该城+20%人口增长+10%所有非食物产量,负的话则会减低。-5以下,则城发展完全停摆,并有可能发生。教你如何维持满意度首先提升满意度的方法有7个。1、奢侈资源你可以把奢侈资源看成一种弹性分配,这某种程度上会引响到你帝国疆域的大小,之后详谈,每一种奢侈资源都会为你+4满意度,这4点会自动分配到你满意度最低的4个城上,每个城+1,复数同种的奢侈资源并不会有多的加成(就是说就算你有两个钻石,也不会变成+8)多出来的奢侈资源,找计算机交易掉吧,看是换钱或是换成其它资源,随你。所以扩张疆域时,奢侈资源也是很重要的考虑,多收集你没有的奢侈资源,游戏中后期(大概在现代),会有三个大商人会提供+4满意度的奢侈资源,分别是牛仔裤,化妆品,香水,这三人请务必抢下来。怎么抢?前期没用的大商人全部放掉别招累积点数(特别是那几个只给钱的家伙),这三人一出,全部拖回家!2.建筑就是娱乐区内的建筑了,这边有个技巧,牵涉到城规划。来看看娱乐区最后的升级体育馆的说明:+2满意度,6格内的中心都获得奖励加成,就是说体育馆6格内,所有中心+2满意度,配上政策就是+3,所以,早期各城娱乐区的规划,务必塞在城跟城之间,等体育馆解锁后,你会发现你的满意度直冲云霄阿~!3.奇观总共有四个奇观有满意度加成,其中两个比较实用,请务必抢下来。分别是罗马圆形大剧场,马拉卡纳体育馆,罗马圆形大剧场跟体育馆的作用一样,6格内全+3,但是在游戏前期就能盖了。如果盖在三城之间,瞬间为你+9的满意度。相当有用!!!马拉卡纳体育馆则是后期奇观,所有城+2满意度,城越多,效果越好。注意,奇观都有建造条件,请事先做好规划,否则解锁后才发现盖不了就糗了,建造条件可以参考游戏内的文明百科,或是所有奇观的分类整理。4.政策有四个政策有满意度加成,两个在前中期,两个在后期(前中期政策会被后期政策取代掉),合理的政策分配,加速城发展前中期:游戏和娱乐的『楼』城有两个运档旦区域则+1满意度,行政部门的『恃从』(军事政策)有驻军的城+1,每城+2在前中期,真的不算少,请好好利用后期:主义内的『新政』有三个区域的城+4住+2满意度-8金,这是一个超OP的政策,等于每城送你一个小区还+满意度,-8金?后期8金算什么。职业体育内的『体育传媒』所有体育场+1满意度。前期娱乐区有好好规划的话,这个政策的收益将非常巨大。5.宗教万神殿的河神,在河流旁边盖圣域的话则城+1满意度,如果你初期首都,附近都属于有河流的地区,可以考虑拿下这个万神殿,满意度在前期真的很重要,创建宗教后,可选信仰『禅修』有两个区域的城+1满意度。6.伟人除了之前提到的那三个大商人,在游戏中期(大概是文艺复兴,工业期)会有两个大工程师可以为城+满意度和住。有用的大工程师并不多,可以考虑GANK这两人。7.国家公园这个比较模糊,因为游戏中没有详细说明,解锁政『收藏』后,可用信仰值招募自然学家,经过测试,自然学家可以在领土内,4格中,没有任何建筑的,且魅力值旁扰在2以上的沙漠,草原,平原,冻土内设立国家公园。这4格,可以为你提供4点满意度。这4点满意度,会平均非配给范围5格内的所有城。但要注意,建立国家公园后,你将不能在国家公园中再盖任何建筑,自然学家只能用信仰值换,造价不匪(好像是一只)游戏到了后期,伟人什么的都招光了,就几个来做国家公园吧!8.交易找计算机交易你所没有的奢侈资源,这是一个在满意度在边缘的解决方法,不过计算机通常会狠狠敲你一笔。满意度下降的原因两个1.随着城人口的增加,自然需要更多的满意度每2.5人口需要一点满意度,正确的公式是城人口-2后再除2。例:30人的城需要14点满意度,该城需要17点满意度才能维持狂喜状态2.再来就是让很多人都感到非常头痛的蠢明厌战情绪厌战情绪厌战情绪在游戏中并没有详细的说明,以下是实际测试后得出的结论1、宣布战争并不会立刻+厌战情绪,只有实际开打后,厌战情绪才会逐渐上升。如果你是被宣战的一方,你的厌战情绪则会上升的较慢。开战的方式会引厌战情绪的提升,打越久越高。只能请你多注意城状态。2、在自己领地内作战,厌战情绪会升的较快3、战争时,作战单位若被击杀,该单位的城会+1厌战情绪4、发射核弹会立刻为所有城+3厌战情绪5、战争中,如果城的设施建筑被掠夺,则该城会+1厌战情绪。6、远古,古典时期,打仗不会有厌战度,这时是练兵的好时机。等到对方不让你进他的领地后,宣战就会有厌战情绪了。如何降低厌战情绪?要降低已存在的厌战情绪只有一个方法,那就是时间,厌战情绪会随着时间(非战争状态)逐步降低,有点请千万要注意,战争中,如果城的厌战度到+5以上,请想办法立刻停战讲和,厌战如果到-7以上,厌战情绪会回复的非常的慢,要等20回左右才会开始慢慢降低。这段时间内,会变成满意度升不上去的状态,没有解决的方法。(前期变成这样的话基本上就没救了)当处在战争中,每回合务必去check一下你所有城的厌战度。如何有效降低厌战情绪的产生?1、宣战的方式,就是战争借口了,需要解锁特定政才能使用宣布,好战度是最低的-25%,条件是你必须拥有一个宗教,且对方曾改变过你城的宗教(真是好东西,操控民心阿~建议想玩统治胜的,前期还是把巨石阵抢下来创个宗教吧!)殖民战争也很低,但只能对文明程度低你二级的国家发动(在神面前,你输两级还差不多-.-)发动突袭战争是最高的+50%厌战。2、伟人有些大将军的在启动后,能永久降低厌战情绪25%上升率。(印象中好像是在文艺复兴,工业时期的大将军),请有事没事就把伟人招聘页打开来看看吧!有好的伟人就抓回家。3、政策一些政策能降低厌战情绪的产生,从-25%到-50%都有(都是军事政策)而终极对厌战情绪的政策就是主义的『卫国战争』,你领土将不再有任何厌战情绪。(难怪当年战斗民族死了几千万人都还民心沸腾,最后还一路打到柏林去终结掉了小希希)这边包括核弹,但请注意,卫国战争只对自己盖的城有效果,攻占下来的城则不提供厌战免疫。(最近玩了几把好像又不是这么回事,说真的,卫国的效果有点模糊难辨,所以我建议,解锁主义后,把『军事管制』也弄出来。三个政策『军事管制』-25,『宣传机构』-25,加上『卫国战争』,这三个政策一起用,我可以跟你保证,不管你怎么打都不会再会有厌战情绪。)另外卫国也不能消除已经存在的厌战情绪。满意度与扩张一个城,满意度到了狂喜(+3),就不会有更多的加成了,再多也不会生钱。这时该如何有效使用溢出的满意度?答案就是,你该扩张版图了,新城(不管是打下来或是自己盖的)满意度必定不高,而此时奢侈资源就派上用场了。上面提到,每种奢侈资源会自动为满意度最低的4个城+1满意度。所以三种奢侈资源会立刻将新城的满意度BOOST到+3狂喜,再配上直接用金钱购建筑土地,转移商人做国内贸易+食物跟生产力,购工人狂盖设施。这座新城的发展速度将会突破天际。但相反地,满意度不高就急着扩张的话,奢侈资源的转移,会造成本城的满意度下降,低到某种程度的话,人口增长停摆,导致无法盖新区域生产,金钱停摆,导致无法盖新建筑,国库开始负成长,养不起兵暴民开始肆虐你的领地,你的部队分身乏术。好个蝴蝶效应,gg!(被神虐的亲身经历)这就是为何城在精不在多。有实力再扩张才是名智之举。而何谓有实力?第一就是看你的军事力量(够不够壮),再来就是满意度了(受不受乡民欢迎)总之,满意度和厌战情绪的设计我非常喜欢,因为非常符合现实,也很有逻辑。我的打法,我会在各城满意度到达+5左右时开始扩张版图,打下一两个城后讲和敲计算机一笔开始搞内政。然后满意度上来了,在继续扩张。如此循环,你会发现你的奢侈资源越来越多,满意度越来越好加,到最后,不管怎么打满意度就是掉不下来,受百官爱戴,万民景仰阿~!!当然,如果你不玩统治胜,不打仗,满意度似乎就没那么重要。(够用就好)不过在神级的变态发展速度下,我不相信你能在不骚扰他的情况下赢得胜利我有一场相当夸张,老美在完全没人碰的情况下,回合左右在盖出太空中心,回开始研发火星科技。我的开局被西班牙跟挪威围攻,实在没空理老美....要阻止神级发展过快,前期的战争是必要的。以上,祝萌新们早日挑战神,成为英明神武的领导者。
生下来就是给我C和人生其实就是一个“C”的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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