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游戏永无结束时?哲学《有限游戏与无限游戏》

时间:2023/07/01 05:49:00人气:作者:本站作者我要评论

很多朋友对于游戏永无结束时和哲学《有限游戏与无限游戏》不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

永无止境 游戏攻略

永无止境是一款动作类冒险解谜手游,该游戏取材于山川水秀的彩云之南“云南”作为背景,剧情上主要围绕着彝族少年带着小狗踏上无尽的寻亲之旅而展开,阴深恐怖的大山之旅,朴素迷离的剧情演绎,给人一种代入感非常强烈的感觉。永无止境中不但囊括了宝藏收集、成就挑战、冒险手记、密室解密等多元化玩法,高度传承的本土文化色彩,清新靓丽的高品质画面呈现,创新融入的大量冒险元素,再搭配上悠然自得的原生态音乐,致力于带给你更加精彩有趣的冒险游戏体验。操作玩法上,永无止境游戏与传统的冒险游戏相类似,都是沿用经典的左侧控制角色移动方向,右侧控制角色的跳跃以及拉拽动作方式。在这里玩家不但需要控制角色移动、推拉道具等方式来躲避游戏中可会出现的机关陷阱或者破解谜题,还需借助与阿黄协作才能通弯闹过某些关卡,从而大大的丰富了游戏的可玩性。此外每走过一段旅途,都会在日记当中被妥善记录,从而便于玩家用日记来回顾自己的冒险经历。

游戏安装

ddooo.com/softdown/106955.htm

(备注:选择下载地址右击点转到或打开选项即可)

游戏玩法

画风精良:Q版写实的画风实现场景重现,让您仿佛置身那奇诡玄迷的遗迹之中,与主人公共同进退。

烧脑利器:充满各种奇思妙想的机关,让您的旅程“妙趣横生”;经过反复推敲和查证的谜题让您的大脑无限运转。

游戏攻略

第一章节:

1、出生后往右边走,有一只小狗跟着你,后面会经常用到。

2、遇到这类障碍要注意,掉下去是直接死的,所以要马上跳过去。

3、再往前走一段距离,获得一本书,这里记载了一些故事,和开局导引。操作方法就是左半边屏幕左右滑动控制行走,右半边屏幕左右滑动控制跳跃、上下滑动控制上下。还有一个就是点击人物吹口哨可以让小狗缓瞎停在原地。

4、继续往前走,不要怕黑。

5、在路上遇到绿色的鬼火一样的东西,走近后点击可以获得宝藏。

6、有的是一些老器件、收藏品,还有的是后面会用到的道具。

7、接着往前走,这里前面会有尖刺,所以要让小狗待在机关上面,然后人走过去就行了。

8、往前走后把红圈中的方鼎一样的东西从原来的位置拉到红圈所在位置,方法就是靠近后长按右半边屏幕,然后在左半边屏幕向左滑动就是向左拉了,之后这个雕像点击会出现一些宝藏,收集。

9、接着让小狗停在箭头所示方向,前面有一个长方体就会下沉。

10、然后我们把方鼎拉到下沉的长方体所在位置,就会掉下来一个石块,先不要爬上去。

11、往左边走,在这个石狮子雕像上面有一个隐藏的宝藏。

12、就是这个扳指,后面会用到。

13、然后再从之前掉下来的石块的铁链扰闹空上爬上去。

14、爬上去会踩到一个机关,踩到后要马上回到箭头所指的地方。

15、因为会有一颗石球滚下来,只有在这里才能躲避。

16、然后接着往前走,红圈所指位置有宝藏,这边我们要先下滑然后跳到右边,不然会摔死。

17、然后再跳过来拿宝藏,接着往右走,记住这边的尖刺障碍,跳过来时没办法再跳回去的。

18、一直往里走,这时地上的机关都可以不要管,踩了也没事,一直到最里面,点击一下这具骷髅。

19、这时再往回走就要注意机关了,一定要跳过去,但你不能完全跳过去,必须要跳过去的时候顺便触发机关,让石头掉下来才行。

20、再往前走一段距离有一个密道,要仔细看。

21、往下走发现隐藏道具,有之前获得的扳指才能够打开机关获得道具。

22、然后再爬出去,接着往左走,这里的东西就掉下来了,我们可以踩着跳上去。(如果你之前的机关没有触发,这个是掉不下来的)

23、到这个位置有一个宝藏,小心不要摔下去。

24、如果你想回到之前的位置,比如漏了宝藏,可以点开这本书,点击蓝色液体。

25、这里可以选择你已经完成的章节的不同部分。

26、比如我们可以回到最开始,这里有个密道。

27、下面就有个宝藏,但是需要一个道具,波比还没有找到,这也是第一章仅剩的一个宝藏,也需要后面章节才能获得解锁道具。

28、然后接着第24点那张图的位置,往右走就可以通关了,第一章到此结束。

三国群英传3黄巾之乱什么时候结束可以永不结束吗

玩群3时所选的是游戏的时期,也就是在这个时期内所发生的事情都会发生,就算出现什么小插曲,我有一次玩的是讨伐董卓,吕布被我挖到我的帐下,等一下发生了虎牢关三英站吕布蔽扒,他还是会帮董卓,呵呵。。。。。。。

不过这些历史事件在这个游戏里只不过是出现一些字幕,不用打仗,那次吕布也只是在字幕上说几句话,而没离开我。。。。。

这只是告诉玩家在这个历史时期发生的时,跟游戏无关。。。。。。。

还有当这段时期该发生的都发生了,之后在也不会发升了,比如说你选了黄巾之乱这个时期,所有在黄巾之乱这个时期发生的历史都在字幕上出现过了,那在也不会出现什么历史事件了,不会出现后面的讨伐董卓,赤壁之战等等。扮盯。。。。厅并和。就算你把游戏的时间玩到公元2010年也不会发生什么历史事件。。。。。。

哲学《有限游戏与无限游戏》

这本书可称得上真正的哲学书籍,但读起来相当难懂,一句话就得想半天,书中大概意思是这样:

人生是场戏,人生是场游戏,我们遇到的每一个人都是我们出生之前选好的剧本安排,游戏必须是多人参与,没有一个人能独自玩游戏。一个人不成其为人,没有群体,便没有自我。

而作者向我们展示了人世间两种游戏:有限的游戏、无限的游戏。

 有限游戏的目的在于赢,比如:我们考学或弄个教授头衔,都是为了赢。有限的游戏有明确的开始和结束,当我们努力几十年也老了终于熬了个教授头衔,离游戏结束就差不多了。

  而无限的游戏没有开始,没有结束,甚至没有赢家,它的目的在于将更多的人带入游戏中去,从而延续游戏。而无限游戏却想让游戏永远玩下去。比如孔子,他玩的就是无限游戏,他不是为了某个头衔,某个官位,他的目的是让人不断的成长、学。。。,改正自己,这个游戏一直在持续,再过一万年,还需要学。。。。孔子那年代只有皇家贵族才有资格参与学。。。,孔子希望人人都能学。。。,他是万师之表,他的教导、思想永远在世间指导着人类。

比如苏东坡和张敦,张敦玩的是有限游戏,他不择手段而得了个宰相位置,他死了游戏结束了,他只是留了个头衔在历史上。苏东坡则玩的是无限游戏,他走了,他的灵魂永穿梭在人世间,给失意的人源源不断的精神力。

有限游戏以取胜为目的,而无限游戏则以延续游戏为目的。

  如果有限游戏有获胜者,那么这个游戏必须有一个明确的终结。如果所有参与者都认同其中某个人是赢家,那么这个人就赢得了游戏。有人获胜,有限的游戏便结束了。

  既然有明确的终结,有限的游戏也必然有明确的开端,因此有限的游戏存在时间界限,而这个界限是所有参与者认同的。有限的游戏也存在空间界限,游戏必须在一个确定的场地进行,并由规定的参与者参与。

 谁也无法同被迫参与的人进行游戏,这是所有游戏不变的原则,有限与无限的游戏均是如此。无论谁参与,都是自愿参与,被迫参与便失去了参与的意义。

  无限的游戏没有明确的时空界限,没有开始,没有结束,也不存在输赢。如果说符合条件的人才能参与有限的游戏,那么只要愿意,谁都可以参与无限的游戏,无限的游戏并不受资格限制。

  无限游戏的过程中可以出现有限游戏,有限游戏斗蚂陪无论输赢,在无限游戏参与者眼中不过是游戏过程的瞬间。

  无限的游戏,以延续游戏为目的。

人们在有限游戏中赢得的是头衔。头衔是他人对某个比赛胜利者的认可,它的效用取决于它在其他人眼中的知名度和重要性。

头衔是永空蠢恒的,但只有受到认可才有意义,因此我们必须想方设法确保人们对它的记忆。这里就不得不提到死亡对于有限与无限游戏的重要性。

死亡与肉体命运的关联方式有物唤两种:一个人活着,但他已经死了;或者一个人死了,他依然活着。

活着但死亡指的是这个人已经停止了所有比赛,不能为头衔作进一步努力,所有与他人的竞争关系都已被遗弃,即接受失败者的身份,失去所有头衔;死了却仍然活着指的是,由于获得了头衔且头衔之永恒,头衔获得者及其头衔可能不会被死亡消灭。胜利者之永存并不是因为他们的灵魂不受死亡影响,而是因为他们的头衔永远不会被忘却。

  在有限的游戏中,死亡是一种失败。有限游戏的参与者会因为另一位参与者的终结举动而死亡:如果一位参与者的界限失守,那么他就败给了对手,死亡也就降临,同时游戏宣告结束。

  无限游戏的参与者也终有一死。由于死亡的界限总是游戏的一部分,无限游戏参与者并不是死于游戏结束时,而是在游戏进行的过程中死亡。无限游戏的参与者可能不知道死亡何时降临,但我们总能说“他们死在合适的时候”(尼采)。

如果有限游戏参与者因为赢得游戏而获得头衔,那么无限游戏的参与者除了自己的名字以外一无所有。

当一个人被他人以头衔相称,人们的注意力便放在了已经结束的过去,关注的是一个已经终结的游戏——这个游戏是无法重演的。头衔实际上将参与者带离了游戏。

  如果一个人只因名字被人所知,人们的关注点则落在开放的未来。我们直接以姓名称呼彼此时,开放了所有能让彼此的关系变得深深互惠的可能性。我们既无法预测彼此的未来,又让彼此的未来交织在一起,充满无尽可能。你的未来和我的未来成为了我们的未来,我们让彼此为惊奇做好准备。

权力是对头衔的敬重,它是有限游戏的特征。如果说有限游戏的参与者为了权力(power)而参赛,那么无限游戏的参与者凭借力量(strength)而参赛。

有权力的人会给过去一个结果,解决悬而未决的问题;有力量的人将过去承载到未来,表明过去的问题无法得到解决。权力的数量有限,力量则无法被衡量,因为它是一种开放而非封闭的行为。

权力总是被限制在少数被选定的人之中,而任何人都能拥有力量。

阅读收获

明白“有限与无限的游戏”的区别。

获取看待人生与世界的全新视角。

下一步,让自己选择玩无限的游戏。

结语

当你站在人生的路口迷茫,不知道下一步该如何做抉择,很简单:永远选择无限的游戏。

我们不做严肃的演员,不遵循既定的剧本。我们要做愉悦的诗人,拥抱一切可能,享受所有惊喜。这个故事永远在继续,它没有尽头。

金句精选

1.当一个人被他人以头衔相称,人们的注意力便放在了已经结束的过去,关注的是一个已经终结的游戏。(第34页)

2.我们直接以姓名称呼彼此时,开放了所有能让彼此关系变得深深互惠的可能性。我们既无法预测彼此的未来,又让彼此的未来交织在一起,充满无尽可能。(第34页)

3.游戏必须是多人参与,没有一个人能独自玩游戏。一个人不成其为人,没有群体,便没有自我。(第47页)

4.变化是我们人之为人的持续性的一个基础。只有能够变化的,才能够持续下去。(第47页)

5.我是我自己的天才,是我说的话和做的事的创造者。(第85页)

6.没有人已经足够富有、足够光荣、足够被赞誉。(第93页)

7.一个人身上的特异性与惊奇性并不会对另一人产生压制。你身上的天才,会激发我身上的天才。(第161页)

在玩CS单机时,自己死了想快速结束游戏的命令是什么

方法有很多例如你直接+3电脑人死亡+4全部人死亡

可以用H11控制菜单刷新开始

命令按~键,调出控制台,输入reconnect既可这个和H11是一样的

还有就是mp_forcerespawn0.............死后立即重新出发死亡立即开杀

还有很多命令我就复制别人的了

Server专用

banid几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不缓链用,但大小写要一样)

mapcyclefilemapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数老闭不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体

mp_falldamage1...............会不会摔伤

mp_flashlight1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn0.............死后立即重新出发

mp_freezetimex...............每一场开始前的购物静止侍哪裂秒数

mp_friendly_genrade_damage0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘)

mp_logmessages0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,

此项设定必需同时设定"logon""mp_logfile1"才可生效

mp_lowlag0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish1.................TK者下回合会自杀

mp_weaponstay0...............保留落下的武器

nightvision1.................夜试镜能否使用

pauseble0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status........................列出玩家IP编号等

sv_accelerate5.0.............加速

sv_aim0......................自动瞄准头部

sv_airaccelerate10...........空中移动的速度

sv_airmove1..................可否在空中移动&转向

sv_bounce1...................各种奖励金开启

sv_cheats0...............可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace1..................可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode0.................应该是对象是否用3D表示...likemp5...?

sv_friction40................3D画面方面的东东

sv_gravity800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate0.............限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed320...............最大速度

sv_minrate0.........限制网络传输的资料最小值

sv_password0.................进入游戏的密码

sv_restartround0.............设定隔几秒后回复分数/武器/金钱的初始值。

sv_sendvelocity0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction10...........水中的阻力...

users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WONserver产生)

changelevel地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxroundsX................X→几回合之后换地图

mp_winlimitX.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit45..........每隔多少时间换一次地图

(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds20"前要先"mp_timelimit0"

sv_rcon_maxfailures5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty0...........指定在试图取得管理员权限中如果BANCDKEY,BAN多久。0=永远

=====================================================================================

玩家用参数

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload1..............允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload1............允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_dynamiccrosshair1............1.5版本动态准心,跑动和跳跃中准心扩大,蹲下缩小

cl_cmdrate30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lwX.......................有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color25515550..........HUD的颜色(RGB)

dm1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites0.................烟雾特效,0*真,1像超任,2像GameBoy

fps_maxX.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72

有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。

hud_fastch0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效)

kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................显示server的地图排程

listplayers.................显示大家的编号与姓名

maps开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

max_shells50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500

max_smokepuffs50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

name新名字...................换名字,活着的时候才能用

nightvision...................开关夜视镜

r_speeds0....................以console文字方式显示平均fps,drawspeed及polygoninfo??

r_speeds0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??

rate2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfoah1...............是否提供自动说明的功能

setinfodm1................换地图后开启地图的简介

setinfoghosts0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfolefthand0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfovgui_menus1..........图形化选单开关

sizedown......................缩小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........让你知道还有几分钟换地图

version.......................显示版本信息

vote编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap地图名.........玩家可以投票投下一张地图

sensitivityX.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping..................显示Serverpingclient值

pingservers............显示Clientpingserver值

net_graphx...................打开测FPS与联机速的工具x=1开x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphposx................工具的位置x=1,2,3

net_graphwidth192............工具的大小

net_address......................所连接服务器地址,当你在一个战网上正爽时朋友要IP,这样就可以看到了。

volume0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume1.000000.........背景音效音乐之音量大小

disconnect..........离开游戏,保持在CSconsole状态

exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面

reconnect.....................不离线直接重组联机

retry.........................离线并重新联机

connectIP....................联机到指定Server

=====================================================================================

console本身

developerX........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开

使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

clear..............清除console上的文字

scr_conspeed600...设定console文字卷动速度

=====================================================================================

注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

命令默认值建议更改值说明

cl_himodels0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

gl_playermip2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

max_smokepuffs0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

fps_max52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大

mp_decals20............300,最大同时显示贴图

hisound0...............1,高质量声音

loadas8bit1............0,使用8bit音质(较低质量)

s_a3d0.................0,使用A3D系列声卡设置为1

s_eax0.................0,使用创新系列声卡设置为1

bgmvolume0.............1,播放CD音乐

cl_download_ingame1....下载其它玩家LOGO、贴图等

gl_smoothmodels1.......3,人物动作更平滑

gl_round_down1.........3

setinfo"ah"0..........1

setinfo"ghosts"0......1,是否显示鬼魂

setinfo"vgui_menus"0..1,是否显示图形购买界面

cl_gaitestimation1.....0,衔接人物两个动作

cl_nopred0.............0

gl_picmip0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

r_drawviewmodel0.......1,显示武器

=====================================================================================

录像类命令

首先你必须拥有CS

激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数

\hl.exe-console-gamecstrike-condebug

此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径

如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。

进入游戏,并正常开始一场游戏

当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

recordfilename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem

demos.........................循环播放使用startdemos命令播放的录像

listdemodemoname.............列出录像信息

playdemofilename.............使用正常速度播放filename.dem录像

viewdemofilename............1.5新增加的播放方式,用F2能呼出一个播放控制器

playvol9.....................设置录像回放次数

removedemodemosgmt..........移除录像中设置的片断位置

setdemoinfodemosgmtinfo....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos....................循环播放一段录像

startmoviefilename...........播放一段录像

stop..........................停止录像

stopdemo......................同上

swapdemodemosegseg.......交换录像中两处片断位置

imedemodemoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

appenddemodemoname...........在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像

removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo看录像的信息

edgefriction2............3D画面方面的东东

hpk_maxsize0.5...........在custom.hpk多大时,系统自动砍掉,以MB为单位

=====================================================================================

远程遥控

先在Server.cfg加上Rcon_password密码

游戏中player再以Rcon_password密码登入

Player即摇身一变为AMD,可下达Server指令

但指令前需加rcon空一格。

rconaddip0...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rconstatus

rconaddid0kick....设定某个WONID不准进入游戏,时间设定同上

rconkickxxx...............把某个玩家?#125;掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rconusers可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rconkick#yyy#)

rconlistid.................(看banndid)

rconrestart................server地图重玩

rconsayID:................servertalk

rconsayxxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rconsay"xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rconstatus.................看Info

rconusers..................看所有人资料

rconwriteip................将Ban掉的ID存入server

rconwriteid........将Ban掉的WONID存入server

rcon_addressIP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password密码..........AMD登入密码

文章到此结束,如果本次分享的游戏永无结束时和哲学《有限游戏与无限游戏》的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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