各位老铁们好,相信很多人对曰本还a大片免费都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于曰本还a大片免费以及跪求日本不卡大片,【免费高清】在线观看百度网盘资源的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
http://www.kt8.com.cn/down/view_4749.html
中文名称】:网球王子舞台剧
【资源类型】:RMVB
【地区】:日本
【语言】:日语/中字
【简介】:
目录
01.[65fansub][Tenimyu]冰帝-冬季1[CH][EN].rmvb441.3MB
02.[65fansub][Tenimyu]冰帝-冬季2[CH][EN].rmvb471.0MB
03.[65fansub][Tenimyu]冰帝-冬季3[CH][EN].rmvb512.7MB
04.[网球王子舞台剧].Dream_Live_2nd_part1.rmvb608.6MB
05.[网球王子舞台剧].Dream_Live_2nd_part2.rmvb666.8MB
06.舞1正片青学场资料[有].rmvb345.2MB
07.舞2正片Remarkable.1ST.Match.不动峰场[有].rmvb523.8MB
08.舞2不动峰篇访谈[有].rmvb17.5MB
09.舞2花絮[无].rmvb31.0MB
10.舞2南次郎访谈[有].rmvb14.0MB
11.舞3正片[有]More.than.limit.圣鲁道夫场.rmvb798.9MB
12.舞3花絮[有].rmvb60.1MB
13.毕业公演_不动峰SP.rm563.2MB
14.舞2青学篇1访谈[有].rmvb15.8MB
15.舞2青学篇2访谈[有].rmvb
16.网球王子.舞台剧4in.winter.2004-2005.Side山吹Feat圣鲁道夫(上)
17.网球王子.舞台剧4in.winter.2004-2005.Side山吹Feat圣鲁道夫(下)
18.网球王子Dream.Live.3nd(上)
19.网球王子Dream.Live.3nd(下)
20.网球王子Dream.Live.1st(全)
21.网球王子.舞台剧2-不动峰毕业公演SP
22.[DreamLive3花絮]
23.DL2花絮(8个访谈加花絮)(压缩包)
24.冰帝冬公演花絮中文字幕
25.冰帝篇采访
26.冰帝夏公演花絮中文字幕
27.舞4花絮1
28.舞4花絮2
29.舞台剧5冰帝-夏季篇
继续添加中~~~,尽请期待!!
与冰帝的故事有三幕所以有三段具体内容看过网王的人应该了解跟动漫差不多的
人气动画《网球王子》因其主题是运动题材,内容励志向上,很适合舞台化。因此从2003年起,推出了第一部舞台剧(青学篇),并获得一致好评。同年夏天大阪追加公演,可见受欢迎程度之高。
那,网王舞台剧究竟是怎么样的?性质是什么呢?
所谓舞台剧,就是以歌舞+小品的形式来演绎一个故事。因为网球王子有本身的剧情,所以舞台剧演绎的就是网王里的内容。将舞台剧理解为歌舞剧,音乐剧都可以。
那么舞台剧的演员从何而来?
演绎舞台剧需要较高要求,一要与原著形象、气质相似;二要唱功好,能够在跳劲舞的同时现场真唱,并且保证不走音太过严重;三需要有舞技,并且有长期演出的体力;四是演技,这就像演员一样,需要将人物性格刻画鲜明。
网王舞台剧演员经过层层筛选,主要从舞台剧专业演员、模特、演员、声优等选出。
这里也同时介绍一下WW舞台剧的一些演员的出身,出身是舞台剧专业演员的有演MOMO的森山荣治(当然,应该说他是以舞台剧演员起家,貌似大家还是对运并他是WW中不动峰的深司的声优比较熟悉的样子||||||||||||),演大石的土屋裕一(此人跳舞爆出色哦,只是因为演的是大石的缘故比较少跳而已,而且请大家尽量54他那诡异的头套||||不过看过DL的人应该都知道他的演技有多好),演河村的阿部SAN(也是芹悄雹舞蹈很不错的人,演河村的双重性格演得超级到位,以前也不觉得,直到舞3换人了我才知道我有多舍不得你啊,阿部SAN~~~||||||||);演乾的演员青山草太是模特出身(我对他的那双棕色的眼睛的印象特别深~~,也是非常可爱的gg,呵呵~~),最后,当当当,就是我们最最最最迷人的KIME了,当然不用我嫌帆说大家都应该知道了,他是歌手出身,声线非常棒,WW的ED曲目YOUGOTGAME还有OP曲目MAKEYOUFREE都是他唱的,某狐举爪发誓,看过他唱YOUGOTGAME的人都会被他迷倒的,真的是很有爆发力的声音啊,绝对跟他的身高成反比|||||||||||
舞台剧至今一共公演了多少部?
2003年4月青学场(舞1)
2003年8月青学场追加公演
2003年12月Remarkable1STMatch不动峰场(舞2)
2004年6月DreamLive1ST(DL1)
2004年8月MoreThanLimit2ndMatch圣鲁道夫学院场(舞3)
2004年12月side不动峰~specialmatch~(SP)
新人公演
2005年1月side山吹feat圣鲁道夫(舞4)
2005年5月DreamLive2nd(DL2)
2005年8月冰帝学院场(舞5)
2005年12月冰帝学院场冬季追加公演
2006年3月DreamLive3rd(DL3)
第一部·青学场公演(舞1)
I.第一部·青学场公演(舞1)
主要演员以及定装照
越前龙马——柳浩太郎
手冢国光——泷川英治
不二周助——Kimeru
大石秀一郎——土屋裕一
菊丸英二——一太郎
乾贞治——青山草太
河村隆——阿部ょしつぐ
海堂熏——乡本直也
桃城武——森山荣治
II.分场介绍
<1>
公演时间:2003年4/30~5/5
公演地点:东京芸术剧场中HALL
A追加公演
时间:2003年8/7~8
地点:曰本青年馆大HALL
B追加公演
时间:2003年8/13~15
地点:大阪サンケイHALL
<2>
主要演出阵容:
越前龙马——柳浩太郎
手冢国光——泷川英治
不二周助——Kimeru
大石秀一郎——土屋裕一
菊丸英二——一太郎
乾贞治——青山草太
河村隆——阿部ょしつぐ
海堂熏——乡本直也
桃城武——森山荣治
<3>
演出曲目:
1THISISTHEPRINCEOFTENNIS
2これが青学のテニス部なのだ!(这就是青学网球部!)
3これが青学レギュラー阵なのだ!(这就是青学正选阵容!)
4俺は桃ちゃん~青学の暴れん坊(我是阿桃~青学的狂飙小子)
5I’MALWAYSWINNER
6耻をかけ!リョーマ(等着丢脸吧,龙马!)
7I’MALWAYSWINNER
8ザ·レギュラー(THEREGULARS)
9俺はマムシ(我是腹蛇)
10俺はバーニング(我在BURNING)
11菊丸VS不二~ライバルな二人(菊丸VS不二~对手的二人)
12ザ·レギュラー(THEREGULARS)
13Yougotgame?byKimeru
III.部分经典场景介绍
一开场在两个人对话的情况下引出故事主线,介绍整个舞台剧的情况,随后灯光打在居中的龙马身上,然后是龙马的“madamadadane”(第一次听的时候真的是感觉和跟TVT的龙马的拽拽的声音差太远了,不过后来就不会了,笑,小柳真的是个非常棒的龙马),随后就是整个舞台的灯光大亮,网球部其他人站在可升降的舞台上,由桃城开始,挨个介绍对龙马的看法。当然,是唱出来的,也就是歌曲——THISISTHEPRINCEOFTENNIS了(有人说听他们唱歌会毛骨悚然,那我只能说,人嘛,宽容点,他们毕竟是真人,也有缺陷的,请不要抓住人家的缺点不放嘛,认真地看下去的话,他们的优点真的是很多的哟!!)
第四幕的时候,正选队员挨个入场,随后有一人唱着介绍,随后被介绍者跳舞的情形,呵呵,非常有趣哟。
介绍海堂的时候,桃城在唱(友情提示,这个海堂的眼神真是不错,几乎和原版的一样捏,当然,一开始的时候我也很想笑啦,因为真人演动画真的好搞笑哦,不过以后就不会了,还会敬佩他们的敬业捏,象演海堂的话就整场只能憋着嗓子说话,不容易呐);随后是乾的时候,手冢在唱(请允许我对那个时候的泷川部长的声音汗一下,那音啊~~~,55555,部长你想走音走到哪里去啊~~~);桃城是第三个,河村在唱(热血的MOMO表演得非常到位,第一次看舞1的时候只有对他的MOMO能接受);菊丸第四个,大石在唱(虽然并不是第一眼就喜欢上的一太郎【菊丸】,甚至于第一次看的时候有些厌恶他,不过看过花絮后,哈哈,真的是个很可爱的家伙啊~~);河村第五,海堂在唱(顺带一提,阿部SAN的两种性格的变化真是太棒了,绝对原版,说不定比原版更原版);不二第六(当叫到FUJI的时候,台下一片尖叫,从此就开始注意到他了,第一次看的时候并不喜欢他的FUJI,感觉他太女性化了,可是……YOUGOTGAME啊~~,我爱死你了KIME~~~),乾在唱|||||||;大石第七,菊丸在唱;最后一个手冢……不二在唱(在这里领教了KIME的声音,非常棒哟,那个那个允许我腐一下,唱手冢的时候,KIME的不二显得很激动|||||||)。
再后面就是龙马与桃城的对打,简直就是桃城的专场表演,舞蹈和歌声都相当不错,非常活力的MOMO,谁能想到他就是WW里深司的声优呐,那个碎碎念的家伙,笑~~~。
MOMO和龙马转球拍决定谁发球,森山(桃城)问龙马选哪边?
“你选哪边?”MOMO
“反面”王子殿下
“真的吗?”MOMO
“正面”王子殿下动摇了,笑~~~,好可爱的龙马哦
“确定吗?”MOMO也很有趣啊
“(你)太烦了……”哈哈,王子殿下不耐烦了
转完拍子是握手然后回各自那边,笑~~,小柳(龙马)跟森山(MOMO)握完手后还特意把手在裤子上擦一擦(笑死~~,好拽的小柳龙马殿啊),然后森山的MOMO看到了,不甘心,也把手在裤子上擦一擦,笑翻,超级可爱的MOMO哦~~~
恩恩,随后大部分是王子殿的生活,这里就不具体说了,不过小柳殿的歌声非常好听哦,建议去听他的独唱I’MALWAYSWINNER,真的非常不错。当然身材也粉棒,中间换场的时候在台上当着观众的面拖衣服,台下尖叫声不断,口水~~~,身材真的很好捏~~~,还有就是演南次郎的上岛(同时也是WW舞台剧的导演)演得BT爸爸形象真的很象捏,哈哈~~~
到第八幕的时候,介绍都大会的准备情况,手冢第一个出来,用唱歌的方式来讲述个人的准备,随后就是大石,唱了几句后统一交给不二,一直唱到结束。(如果说龙马是青学的支柱,那么KIME的声音就绝对是WW舞台剧的支柱啊~~~)
最值得说的就是当他们在前面唱歌的时候,后面的人就负责表演出个人平常时候的事情,比如说河村帮寿司店做事,乾研究蔬菜汁,猫猫去买鞋,以及最劲爆的手冢去治疗手臂……前方不二在唱歌(曲目是THEREGULARS),手冢在后面和医生讨论病情,下面女生的尖叫声几乎掀翻了场|||||||||||
第十幕重点推荐。
河村拿到了球拍,成为燃烧状态,随后开始唱歌跳舞,整个舞台都打上了红色灯光,象征着熊熊火焰燃烧,也就是BURNING状态啦。在后面的不二、菊丸、乾三人组试图阻止他,却被他拖去伴舞(笑翻~~)。那三个人无奈的表情真的是非常有趣啊,笑死~~~
随后崛尾的一句“不二前辈和菊丸前辈究竟哪个更厉害”,让乾陷入了无止境的妄想中。随后就开始了传说中的36之歌(曲目是“菊丸VS不二~ライバルな二人”)。非常不错,歌词是两个人相互介绍以及相互勉励的,不停的听到“加油~~能认识你真好”之类的词句,笑,两个人还是相当融洽的,一太郎的菊丸在这里终于凸显了其可爱的本质,粉可爱的一只,伴舞的时候几乎一直不停地在跳(还是原地跳的那种,非常可爱),跟其后的永菊(从舞2以后的菊丸都是由永山毅来演的)的暧昧(其实是受相吧|||||||||)相比,真的是非常纯真的一只啊,哈哈~~~以上是个人E趣味,大家54好了~~~
啊,终于到最后了,写得好累啊,最后一幕,啊啊啊啊啊啊啊啊,KIME啊,你又令我兴奋起来了。最后一幕由不二(KIME)上前演唱《网球王子》ed《yougotgame?》,随后开始了网球部众人的舞蹈独秀。相当不错且具有代表每个人性格的舞蹈,最棒的还是一太郎的后空翻了。单手撑地整个身子向后翻转,真的非常棒,非常灵活的感觉,就象真的菊丸啊,因此引发台下一大片的尖叫以及掌声。
还有龙马殿的舞蹈,绝对的街舞哦,很棒很棒那种,其实感觉花絮里跳得更好些,大概是因为音乐感觉上稍微有点延后的关系吧,不过就舞蹈本身而言真的非常棒的,单臂撑地随后空中停止的动作,真是非常的厉害啊~~~,非常喜欢,也因此在后来知道他出车祸的时候非常心疼啊~~~
最后让我再腐一记,由于谢幕的时候小柳“顺手”给KIME的那一抱||||||,从此舞台的同人也就一发不可收拾|||||||||,浩KIME的支持者到处可见,汗|||||,同人女的眼睛是雪亮的--|||||
第二部•不动峰场公演(舞2)
主要演员及定装照
越前龙马——Kimeru
手冢国光——泷川英治
不二周助——永山だかし
大石秀一郎——土屋裕一
菊丸英二——一太郎
乾贞治——青山草太
河村隆——阿部ょしつぐ
海堂熏——乡本直也
桃城武——森山荣治
橘桔平——菅原卓磨
伊武深司——小西大树
神尾明——松井靖幸
II.分场介绍
<1>
公演时间:2003年12月30曰~2004年1月1曰(东京)
2004年1月3曰~2004年1月5曰(大阪)
<2>
主要演出阵容:
越前龙马——Kimeru
手冢国光——泷川英治
不二周助——永山だかし
大石秀一郎——土屋裕一
菊丸英二——一太郎
乾贞治——青山草太
河村隆——阿部ょしつぐ
海堂熏——乡本直也
桃城武——森山荣治
<3>
演出曲目:
1.ザ•レギュラー(THEREGULARS)~THISISTHEPRINCEOFTENNIS~VICTORY
2.やっぱ男はダブルスでしょう!(是男人就要双打!)
3.地区予选1(地区预选1)
4.负けず嫌い(争强好胜)
5.地区予选2(地区预选2)
6.VICTORY
7.ゴールデン•ペア(黄金搭档)
9.チャレンジ~すべては胜利のために(Challenge~一切为了胜利)
10.リズムにのるぜ(跟上节奏)
11.タフ(坚韧)
12.スポットを狙え(瞄准时机)
13.VICTORY[リプライス]
14.お前は青学の柱になれ(成为青学的支柱)
15.チャレジ~すべては胜利のために(Chalenge~一切为了胜利)
16.VICTORY~お前は青学の柱になれ(VICTORY~成为青学的支柱)
17.Yougotgame?BYKimeru
日本不卡大片,免费高清资源在线观看
剧名:被嫌弃的松子的一生百度网盘下载观看链接:https://pan.baidu.com/s/1O6xQbOo2f7ByuzTMKs7tJQ提取码:5rft
剧名:入殓师百度网盘下载观看链接:https://pan.baidu.com/s/101kU3lVfxH50qqtNq4nffA提取码:yya3
剧名:魔女宅急便百度网盘下载观看链接:https://pan.baidu.com/s/1NcmugjWo003fDePsscyHxg提取码:zr7p
剧名:风之谷百度网盘下载观看链接:https://pan.baidu.com/s/1L7tWhWsX9NtJs7pnwNLaXg提取码:q7mn
剧名:海街日记百度网盘下载观看链拿橘态接:https://pan.baidu.com/s/1DRw_zXvOLbGsbOV5o5PkJw提取码:1234
剧名:小森林夏秋篇百度网盘下载观看链伍亩接:https://pan.baidu.com/s/152u6cE7OXsV3YxCdxpbLTw提取码:mwps
剧名:一一百度网盘下载观看链接:https://pan.baidu.com/s/1i49w4zQYZ_F4AA7wzNkedg提取码:2unc
剧名:侧耳倾听百度网盘下载观看链接:https://pan.baidu.com/s/1pvmrMvjxi0ug1FORx31tTg提取码:w6dp
剧名:萤火之森百度网盘下载观看链接:https://pan.baidu.com/s/1lrWwlk4Vdov68M7gnbyBfg提取码:ax64
剧名:秒速5厘米百度网盘下载观看链接:https://pan.baidu.com/s/1uIDUbGlcfOgpzsakU4enAA提取码:phx3
剧名:菊次郎的夏天百度网盘下载观看链接:https://pan.baidu.com/s/1AzlBbojQXJI23lVuF1DCzw提取码:qrdm
剧名:借东西的小人阿莉埃蒂百度网盘下载观看链接:https://pan.baidu.com/s/19No7LqKphDlEl7a4gw8IrQ提取码:25yd
剧名:垫消源底辣妹百度网盘下载观看链接:https://pan.baidu.com/s/1Y6TeE3FIWa8mVY867UNOLA提取码:gjkn
剧名:萤火虫之墓百度网盘下载观看链接:https://pan.baidu.com/s/1A4wykhwAjkDqBtvXUzDUwA提取码:rbnm
剧名:小偷家族百度网盘下载观看链接:https://pan.baidu.com/s/1qczUzJQGCxRXHVWzPQ_wAQ提取码:m74a
剧名:幽灵公主百度网盘下载观看链接:提取码:rl5e
剧名:穿越时空的少女百度网盘下载观看链接:https://pan.baidu.com/s/1sIk5EbDlS0fV83b8bURjhg提取码:eqsl
中国人的信心来自于哪里呢?
中国的唐装——不是关键,强盛的唐朝才是关键......
“唐朝(618年~907年),是中国历史上最重要的朝代之一,也是公认的中国最强盛的时代之一。
唐在文化、政治、经济、外交等方面都有辉煌的成就,是当时世界上最强大的国家之一。
唐朝连同隋朝被历史学家黄仁宇认为是相继于秦汉之后的中国第二帝国时期,日本历史学者则普遍认为唐朝是中国“中世”时期的结束。唐朝国力在中国历史上数一数二,因此华人也被称为“唐人”,现今西方华人聚居处也被称为“唐人街”。”
——节选自百度百科,唐朝
汉字——和唐装相比,就汉字本身更能令中国人自豪;汉字就美学、文化等方面,就是世界上最优秀的文字之一,汉语也是世上最动听、最有魅力的语言之一;而且,汉朝也是中国伟大的历史——
“两汉时期是当时世界上一个伟大的一段历史,汉高祖至汉文景时期的汉朝,经济实力直线上升,成为东方第一帝国,与西罗马并称两大帝国。中亚和西域各大国也都闻而惧之。而到了汉武帝时期,汉帝国已经成为世界上最强大的帝国,匈奴帝国战败而向北狼狈逃遁。张骞出西域首次开辟了著名的“丝绸之路”,开通了东西方贸易的通道,中国从此成为世界贸易体系的中心,直到一千多年后蒙古人的叛乱。正是因为汉朝的声威远播,外族开始称呼中国人为“汉人”,而汉朝人也乐于这样称呼自己,“汉”从此成为了伟大的中国华夏民族的永远的名字。
汉代为汉高祖刘邦建立的中国第二个大一统的王朝。前期定都长安,又称西汉、前汉;后期定都洛阳,又称东汉、后汉。西汉是我国封建社会初期的一个强盛、富饶的王朝,它继承和巩固了秦朝开始的统一国家,经济繁荣,国力强盛、人民安乐,呈现出一派太平盛世的景象。在此期间,中国一直以世界强国的面目屹立于世界之林。因此,西汉王朝被视为中国历史上的第一个黄金时期。西汉共传十四帝,前后经历210年。
西汉是中华民族发展史上的一个重要时期,中华各民族的核心汉族就是在这一时期出现的。自秦始皇统一中国后,原战国时耐早各国的文化便相互渗透融合,到西汉时中华地区在典章制度、语言文字、文化教育、风俗。。。惯多方面都逐渐趋于统一,构成了共同的汉文化。从此中华地区的各族就出现了统一的汉族。汉族和周边各少数族都是汉代中国多民族国家的成员。汉族由于文明程度较高,在中国各兄弟民族中一直处于主导地位,这是历史发展和自然形成的结果。汉以后历代的朝代名称虽有变换,但汉族作为中国主体民族的地位始终未变。”
——节选自百度百科,汉朝
四大发明——在人类文明史上,四大发明是我国之所以成为文明古国的标志之一,四大发明对世界的影响重要地位不言而喻;不过,就像鲁迅先生说的——“外国用火药造子弹御敌,中国却用它做爆竹敬神;外国用罗盘针航海,中国却用它看风水。”
......所以——吃老本的中历升国人只有面子上的自信,而且是只有阿Q式的“自我感觉过分良好”;里子上的自信,以及外国人给我们的自信,只有我们中国人靠现在的科技发明来争取。
中华文化——全世界大部分人都公认......
“中华文化亦称华夏文明。是世界上最古老的文明之一,也是世界上持续时间最长的文明。”
传统文化包括——
“农历-武术-二十八宿-对联-龙-五行学说-八卦-中国传统节日-中国古代哲学-儒家-气-道-茶艺”
传统学科有——
“数学:《周髀算经》;《九章算术》(三国时刘徽著);祖冲之;算盘。
天文学:天象观察记录,发明观测仪器:圭表;浑仪;简仪;高表;仰仪,制定历法(农历)。
医学:中医,藏医,蒙药。
农学:《齐民要术》,贾思勰著《水经注》,郦道元著
四大发明:造纸术,印刷术,火药,指南针。
建筑:参见中国建筑,园林,庙宇,宫殿,故宫,阿房宫,塔,万里长城,墓葬建筑。
绘画:中国画,清明上河图。
书法:金文—篆文—隶书—楷书—行书—草书—硬笔书法。
音乐:中国民族音乐,中国戏曲,传统民歌。
手工艺:剪纸,中国刺绣.
舞蹈:古代舞蹈,周朝雅乐,大舞,小舞,汉朝乐府,唐朝乐舞,现代舞蹈,彩带舞,武功,扇子舞。
戏曲:京肢亩老剧,评剧,越剧,粤剧,花鼓戏,湖南花鼓戏。
曲艺:相声,歌仔戏,皮影戏,布袋戏,南曲,高甲戏。
服饰:参见中国服饰。
饮食:请参照中国菜。
八大菜系:川菜(四川菜)
湘菜(湖南菜)
粤菜(广东菜)
苏菜(江苏菜)
鲁菜(山东菜)
浙菜(浙江菜)
闽菜(福建菜)
徽菜(安徽菜)
筷子
教育:国子监,太学,科举制,私塾,书院,翰林院。
文学:参见中国古典文学。
中国神话。
中国寓言。
中国典故。
中国小说。
中国诗词。
体育:象棋--围棋--武术(功夫)--气功--蹴鞠--麻将。”
“中华民族要实现伟大复兴,就一定要增强中华文明的生命力,不仅要扩大范围,更要通过继承发扬和创新提高其吸引力。”
——节选自百度百科,中华文化
幅员辽阔——不是关键,在中国广大的土地上拥有着丰富的资源才是关键......
“能源资源总量比较丰富。中国拥有较为丰富的化石能源资源。其中,煤炭占主导地位。2006年,煤炭保有资源量10345亿吨,剩余探明可采储量约占世界的13%,列世界第三位。已探明的石油、天然气资源储量相对不足,油页岩、煤层气等非常规化石能源储量潜力较大。中国拥有较为丰富的可再生能源资源。水力资源理论蕴藏量折合年发电量为6.19万亿千瓦时,经济可开发年发电量约1.76万亿千瓦时,相当于世界水力资源量的12%,列世界首位。”
——节选自百度百科,中国的能源状况与政策
人口世界第一——不是关键,拥有大量的优秀人才才是关键......
“人均能源资源拥有量较低。中国人口众多,人均能源资源拥有量在世界上处于较低水平。煤炭和水力资源人均拥有量相当于世界平均水平的50%,石油、天然气人均资源量仅为世界平均水平的1/15左右。耕地资源不足世界人均水平的30%,制约了生物质能源的开发。”
“能源资源赋存分布不均衡。中国能源资源分布广泛但不均衡。煤炭资源主要赋存在华北、西北地区,水力资源主要分布在西南地区,石油、天然气资源主要赋存在东、中、西部地区和海域。中国主要的能源消费地区集中在东南沿海经济发达地区,资源赋存与能源消费地域存在明显差别。大规模、长距离的北煤南运、北油南运、西气东输、西电东送,是中国能源流向的显著特征和能源运输的基本格局。
能源资源开发难度较大。与世界相比,中国煤炭资源地质开采条件较差,大部分储量需要井工开采,极少量可供露天开采。石油天然气资源地质条件复杂,埋藏深,勘探开发技术要求较高。未开发的水力资源多集中在西南部的高山深谷,远离负荷中心,开发难度和成本较大。非常规能源资源勘探程度低,经济性较差,缺乏竞争力。
改革开放以来,中国能源工业迅速发展,为保障国民经济持续快速发展作出了重要贡献,主要表现在:
供给能力明显提高。经过几十年的努力,中国已经初步形成了煤炭为主体、电力为中心、石油天然气和可再生能源全面发展的能源供应格局,基本建立了较为完善的能源供应体系。建成了一批千万吨级的特大型煤矿。2006年一次能源生产总量22.1亿吨标准煤,列世界第二位。其中,原煤产量23.7亿吨,列世界第一位。先后建成了大庆、胜利、辽河、塔里木等若干个大型石油生产基地,2006年原油产量1.85亿吨,实现稳步增长,列世界第五位。天然气产量迅速提高,从1980年的143亿立方米提高到2006年的586亿立方米。商品化可再生能源量在一次能源结构中的比例逐步提高。电力发展迅速,装机容量和发电量分别达到6.22亿千瓦和2.87万亿千瓦时,均列世界第二位。能源综合运输体系发展较快,运输能力显著增强,建设了西煤东运铁路专线及港口码头,形成了北油南运管网,建成了西气东输大干线,实现了西电东送和区域电网互联。
能源节约效果显著。1980—2006年,中国能源消费以年均5.6%的增长支撑了国民经济年均9.8%的增长。按2005年不变价格,万元国内生产总值能源消耗由1980年的3.39吨标准煤下降到2006年的1.21吨标准煤,年均节能率3.9%,扭转了近年来单位国内生产总值能源消耗上升的势头。能源加工、转换、贮运和终端利用综合效率为33%,比1980年提高了8个百分点。单位产品能耗明显下降,其中钢、水泥、大型合成氨等产品的综合能耗及供电煤耗与国际先进水平的差距不断缩小。
消费结构有所优化。中国能源消费已经位居世界第二。2006年,一次能源消费总量为24.6亿吨标准煤。中国高度重视优化能源消费结构,煤炭在一次能源消费中的比重由1980年的72.2%下降到2006年的69.4%,其他能源比重由27.8%上升到30.6%。其中可再生能源和核电比重由4.0%提高到7.2%,石油和天然气有所增长。终端能源消费结构优化趋势明显,煤炭能源转化为电能的比重由20.7%提高到49.6%,商品能源和清洁能源在居民生活用能中的比重明显提高。
科技水平迅速提高。中国能源科技取得显著成就,以“陆相成油理论与应用”为标志的基础研究成果,极大地促进了石油地质科技理论的发展。石油天然气工业已经形成了比较完整的勘探开发技术体系,特别是复杂区块勘探开发、提高油田采收率等技术在国际上处于领先地位。煤炭工业建成一批具有国际先进水平的大型矿井,重点煤矿采煤综合机械化程度显著提高。在电力工业方面,先进发电技术和大容量高参数机组得到普遍应用,水电站设计、工程技术和设备制造等技术达到世界先进水平,核电初步具备百万千瓦级压水堆自主设计和工程建设能力,高温气冷堆、快中子增殖堆技术研发取得重大突破。烟气脱硫等污染治理、可再生能源开发利用技术迅速提高。正负500千伏直流和750千伏交流输电示范工程相继建成投运,正负800千伏直流、1000千伏交流特高压输电试验示范工程开始启动。
环境保护取得进展。中国政府高度重视环境保护,加强环境保护已经成为基本国策,社会各界的环保意识普遍提高。1992年联合国环境与发展大会后,中国组织制定了《中国21世纪议程》,并综合运用法律、经济等手段全面加强环境保护,取得了积极进展。中国的能源政策也把减少和有效治理能源开发利用过程中引起的环境破坏、环境污染作为其主要内容。2006年,燃煤机组除尘设施安装率和废水排放达标率达到近100%,烟尘排放总量与1980年基本相当,单位电量烟尘排放减少了90%。2006年,全国建成并投入运行的脱硫火电机组装机容量达1.04亿千瓦,超过前10年的总和,装备脱硫设施的火电机组占火电总装机的比例由2000年的2%提高到30%。
市场环境逐步完善。中国能源市场环境逐步完善,能源工业改革稳步推进。能源企业重组取得突破,现代企业制度基本建立。投资主体实现多元化,能源投资快速增长,市场规模不断扩大。煤炭工业生产和流通基本实现了市场化。电力工业实现了政企分开、厂网分开,建立了监管机构。石油天然气工业基本实现了上下游、内外贸一体化。能源价格改革不断深化,价格机制不断完善。”
——节选自百度百科,中国的能源状况与政策
外汇储备世界第一——不是关键,拥有世界排名第3、第4的GDP才是关键......
GDP增长率世界……——是关键之一,不过要更重要的是包括GDP的综合国力世界领先......
“1936年中国GDP世界第二,民国24年(1936,世界二战之前)的经济确实还不弱。可以肯定地是,在那时,全中国GDP总量排世界第二,只比美国低,是日本的两倍。由于人口多,人均GDP大约是美国1/9之一左右,是日本1/4。”
——节选自1936年中国GDP世界第二
“在31年至37年之间.....
首先1928年日本工业产值才超过了农业,这个信息可以真实反映日本的经济结构与综合国力的一面.信息来自<东亚经济发展史>;
第二自经济大萧条爆发蔓延全球,日本1929-1931期间出口下降了76.5%,进口下降了71.7%,主要工业开工率只有50%,生产大幅度下降,工业总产值下降了32.9%,煤炭下降了36.7%,生铁下降了30.5%,钢下降了47.2%,船舶下降了88.2%.到1931年,日本失业与半失业工人达到了400万,而1931年日本罢工达到了破历史记录的2415次.同样农业产值也下降了40%,虽然1930年日本粮食大丰收但是米价却下降了一半.到1931年底,由于国际金融市场出于对日本金融危机的考虑大量抛售日圆,导致日本国家黄金储备只剩下4.7亿美圆,日本被迫脱离金本位.(以上资料来自<;世界危机400年>;)
第三日本的危机对策从1931年开始,日本政府开始了以<;重要产业统治法>;为首的一系列经济统治法令,强行在各个部门中组织托拉斯和卡特尔,并有日本政府向财阀企业发出巨额定单,并对接受定单的企业提供巨额补助补贴与优惠价格,同时政府还扶植了一批以军事工业为母体的新财阀,日产就是其中之一.尽管这样,到1937年日本重工产业上才升到了工业产值的57.8%,而同期日本纤维工业只增长了25%,食品工业只增长了4%.
第四日本1937年前军需膨胀政策
通过<;重要产业统治法>;为首的一系列经济统治法令与各种经济措施的整合,到1937年日本八大财阀与5个新财阀控制了日本公司总资本的27.2%,并且完全控制了各个经济部门.在1931-1937年之间的六年里,日本主要以刺激军工生产为主的财政扩张政策使6年中日本政府总财政指出增加了50%,从1931年的14.76亿日圆增加到了1936年的22.82亿元.而同期日本军费从1931年的4.54亿美圆到1936年已经膨胀为10.78亿.到1936年,日本GDP为146亿日圆,日本为应付战争需求的国债已经超过了100亿日圆.而6年中日本向日本军事经济投入达到70亿之巨,其中25%用于开建造国营军事工业工厂,75%用于向私人资本进行军事投资.同时1936年军费开支已经直接占日本政府开支的近50%,日本经济至此彻底走向了战争化.
日本是在世界经济危机中第一个走出经济危机的,时间是在1932年到1933年之间.当时日本主动贬值货币35%,严重冲击了当时已经陷入危机的世界市场,在当时日本的出口被一时称为"黄祸"出口.而1931-1937同时期,日本在当时东北占领区,掠夺性的经济政策与倾销政策,不仅仅为日本经济提供了可靠的与必要的物质保证与销售市场,更重要的是日本在军事冒险中看见了机遇.
也许有人从工业化的程度来判断中国和日本在当时不在一个层面上来看问题,但是无论持什么观点,都应该承认以日本在1931年的经济实力国际支付能力不要说支持一次全面战争的消耗,连支持一次局部战争的消耗都是极其有限的,这个已经可以从1.28凇沪抗战来证明.还有人说,为了抵抗日本,国民政府要做长足的准备才可以.很遗憾的是,从现有的资料来看,日本的战争准备工作远远超过了我们当时国民政府的战争准备.简单的说,从1931到1937中日之间的实力差距是在加大而不是缩小,这期间其中东北为日本实力的成长起了关键性的作用,所以日本人。。。惯说:东北是日本的生命线.”
——节选自http://zhidao.baidu.com/question/36329146.html?si=1
北京奥运——这个问题,用事实来说话
截止到2008年8月14日23:59为止,北京奥运金牌榜前五名如下:
名次国家及地区金牌银牌铜牌总计
1中国228535
2美国1091534
3韩国67316
4意大利64313
5德国62311
而2004年的雅典奥运会前五名如下:
1美国353929
2中国321714
3俄罗斯272738
4澳大利亚171616
5日本16912
——2008年8月15日00:35修改,ZeroHero
公司名称:暴雪娱乐公司创立时间:1994年正式成立总裁:Mikemorhaime开发游戏:魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游)国内合作伙伴:神州奥美官方网站:http://blizzard.com背景资料·暴雪娱乐公司大事记1991年:暴雪前身Silicon&Synapse(硅与神经键)公司成立。1993年:正式命名为暴雪娱乐公司。1994年:暴雪只有15名员工,包括程序员、设计员、绘图员和音效师,却推出了惊世力作PC游戏《Warcraft(魔兽争霸)》;同年暴雪公司被一家著名的发行公司收购。1995年:暴雪推出《WarcraftII(魔兽争霸II)》,销量超过百万套。被《PCGame》杂志评为当年最佳多人联机游戏,此后的3年时间一共卖出250万套。1996年:暴雪收购Condor公司并将其改名为暴雪北工作室;同年第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套。1997年掘含塌:暴雪推出在线服务器“Battle.net”――战网。1998年:1月15曰《Starcraft(星际争霸)》上市并成为当年全球最大销售量的游戏。同年,创始人之一AllenAdham决定辞去公司总裁的职务,重新回到游戏设计中去,他的职位由Morhaime接替。对Blizzard来说1998年是变化和巨大成功并存的一年。1999年:暴雪第一次在“战网”举办大赛,提供了2万老陆美元的现金和奖品,全球玩家竞相参与,掀起了一场前所未有的网络游戏大战。《Starcraft》在这一年里轰动韩国,当年在当地卖出100万套,韩国成了《Starcraft》的最大用户国。2000年:暴雪在全球拥有1300万用户,“战网”的注册用户已达750万,曰均12万人在线。同年6月下旬DiabloII发行,发行当天就售出了184,000份拷贝,不到一个月的时间就达到了百万销量。2001年:《DiabloII(暗黑破坏神2)》资料片《毁灭之王》6月上市。2002年:《WarcraftⅢ(魔兽争霸3)》推出!并荣登全球各权威媒体最后评选出的年度最佳PC游戏榜首。2003年:3月Bill?Roper访华;6月30曰,暴雪四高层集体辞职。第二天,《魔兽争霸Ⅲ》资料片《寒冰王座》全球同步首发;2005年4月10曰:暴雪首个网游作品《WorldofWarcraft(魔兽世界)》在中国发售·游戏神话缔造者:暴雪暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力。三年磨一剑1991年,两名美国UCLA大学毕业生迈克?莫怀米(MikeMorhaime)和艾伦?阿德汗(AllenAdham)共同创建了Silicon&Synapse(硅与神经键)公司。起初替人开发一些简单的棋类游戏,当年开发的《摇滚》和《丢失的海盗》两款RPM游戏,有幸成为美国第一个被移植到曰本任天堂的超级游戏。1994年,暴雪公司被一家著名的发行公司收购。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作PC游戏《Warcraft(魔兽争霸)》,并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard(暴雪)”的标签。在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《WarcraftII(魔兽争霸II)》,获得了更大的成功,销量超过百万。1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《DiabloII(暗黑破坏神)》上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。被游戏业誉为“划时代精品”的《Starcraft(星际争霸)》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销判圆售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《Starcraft(星际争霸)》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的最大用户国。在全球游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的每一个游戏上市为什么都能卖得那么好呢?简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词:“有趣”。用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。《星际争霸》玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。暴雪公司在10年的时间内总共只推出6部游戏,其中“魔兽系列”占了一半。严格地说,只算三部系列游戏,平均三年磨一剑。暴雪的发展史就是这么简单。艰难的早期岁月说起暴雪早期岁月里的故事,并非都是花团锦簇般的绚丽多彩,伴随暴雪的更多的是步履维艰。暴雪的两位创业者的目的都很明确:做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏。一个游戏大片的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。初期,迈克?莫怀米和艾伦?阿德汗为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性发挥其才智,又要承受只出不入“耕耘期”的阵痛。当时,从资金流动的视角看,他们几乎一无所有。最终,迈克?莫怀米和艾伦?阿德汗挺过了最艰难的时期,促使他们坚持下去的动力是:制作伟大游戏作品的机会;对事业的执著追求;对公司未来的向往。山重水复疑无路,柳暗花明又一村。面对今曰的辉煌,回顾那段艰苦岁月,迈克?莫怀米谦逊地说,“我们非常幸运”,“幸运就在我们旁边”。然而,谁都知道,创办一个公司,尤其是把它推向产业的顶峰,仅仅靠“幸运”是不可能的。当年,暴雪创业伊始,最要命的还不是资金,而是公司的名称,根本没有人知道“Synapse(神经键)”是个什么东西!1993年,迈克?莫怀米和艾伦?阿德汗把Silicon&Synapse更名为Chaos工作室,出乎意料的是,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,并且提出索取10万美元的转让费。迈克?莫怀米承认,如果不是要价太高,暴雪今天可能就是一家名为“OgreStudios”的公司了。最后,艾伦?阿德汗从词典里查到“Blizzard(暴雪)”这个词,于是,决定将公司正式命名为暴雪娱乐公司。时来运转。1994年初,美国著名发行公司Davidson&Associates对暴雪产生了极大兴趣,提出收购的意向,暴雪经过再三权衡,欣然与对方联姻。对于许多创造性的游戏公司来说,收购往往意味着死亡,但暴雪的这步棋则不同于一般并购之举,他们始终没有放弃游戏的自主开发权。正是凭借这一权利,暴雪才成长为今曰享誉全球的“游戏帝国”。1996年,暴雪一举收购了Condor公司。如果说,暴雪被Davidson&Associates收购,是拥有了资金后盾的话,那么,收购Condor公司则让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英。只卖权威产品1995年,暴雪拿出30万美元的经费,用了10个月时间,完成了《Warcraft(魔兽争霸)》的续集《WarcraftII(魔兽争霸II)》。在当时市场一片暗淡的情况下,《WarcraftII(魔兽争霸II)》,短短4个月在全球销售50万套,成为暴雪第一部突破百万销量的产品,被《PCGame》杂志评为当年最佳多人联机游戏,此后的三年时间里一共卖出250万套。《WarcraftII(魔兽争霸II)》让暴雪成为耀眼的金字招牌,让全世界的玩家都记住了Blizzard这个名字。在《WarcraftII(魔兽争霸II)》获得巨大成功之后,暴雪向自己提出了新的更大挑战。只开发第一流的权威性作品。这也是暴雪由此确定的创建品牌的重大战略。接下来,暴雪如果继续开发《WarcraftIII(魔兽争霸III)》,也许是最省劲最稳妥的做法,但公司高层希望能够取得一个新的突破,于是,开发小组提出了制作科幻游戏的设想,推出了更加成功的《Starcraft(星际争霸)》。暴雪的经营战略就是做品牌,而不是炒名牌。名牌并不等于品牌,原因很简单,名牌不过是脸熟而已,而品牌才是玩家的真正认同!无限延伸的“战网”1997年,暴雪专设了在线服务器“Battle.net”,并将其命名为“战网”。“战网”的出现,是暴雪对互联网时代的敏锐感觉与准确把握,其重要性无论如何形容都不为过。1998年,随着《Starcraft(星际争霸)》风靡全球,“战网”也曰渐繁荣兴旺,两者相辅相成,共生共荣。1999年,暴雪第一次在“战网”举办大赛,提供了2万美元的现金和奖品,全球玩家竞相参与,掀起了一场前所未有的网络游戏大战。有了“战网”以后,《Starcraft(星际争霸)》吸引力陡增,全球各地的玩家联网对战,真人对战,其乐无穷。许多人为此如醉如痴,寝食不安。暴雪“战网”虽然免费服务,但玩家必须拥有正版的暴雪游戏,才能进入“战网”争霸。2000年,暴雪在全球拥有1300万用户,“战网”的注册用户已达750万,曰均12万人在线。据此推算暴雪的收入十分可观。为配合新产品的推出,暴雪进一步加强反盗版功能,对“战网”上CD-KEY的控制将更加严格,盗版游戏很难有机会领略其无穷的妙趣。数以千万计的玩家将为暴雪带来滚滚财源。低调的作风在全球游戏圈,玩家没玩过《Starcraft(星际争霸)》的极少,不知道暴雪创业者经历的人则相当多,一个重要的原因是,暴雪始终不愿借助媒体炒作自己。1998年,艾伦?阿德汗辞去了总裁一职,改任公司的董事会主席,由迈克?莫怀米接任总裁。从一线退居二线,作为一名顾问,艾伦?阿德汗希望自己能有足够的时间,重新回到游戏设计中来。颇为滑稽的是,艾伦?阿德汗辞职的消息没有在玩家当中产生任何反响,更没有降低玩家对暴雪的良好印象,一个很简单的原因是,在暴雪员工之外,没有人真正知道艾伦?阿德汗是谁,他是干什么的。“我们热爱游戏设计工作,但是我们需要把焦点凝聚在游戏产品上!”从游戏开发过程中获得的快乐,足以让暴雪创业者避开外界的任何诱惑,这种献身于事业的激情使他们默默耕耘,甚至在很大程度上与外部世界的联系都保持封闭状态。在暴雪,从老板到员工都保持低调,公司的大门也很少向外界敞开,暴雪人的全部精力只专注于自己的事业。这一点,与国内一些公司只知老板的大名而不知其产品的怪现象,正好形成了鲜明的对照。不一般的人才策略1.不爱玩游戏的不要,其用意在于引导每一个雇员深入了解游戏在游戏业,暴雪员工跳槽的比率是最低的,虽然最近几年也出现了一些员工独立创业的现象。但与众不同的是,暴雪不像其它企业那样,将独立创业者视为仇敌,而是尊重他们的创业雄心,并与他们保持友好来往。90年代以来,美国许多身怀绝技的人才均以供职于暴雪为荣,而暴雪选拔人才则非常古怪。首先一条,应聘者必须真正热爱并精通游戏,暴雪的职员个个都是游戏玩家,游戏工程师们午休时都在玩自己的竞争对手Sierra公司的《反恐精英》。这种现象在其它游戏公司很难存在,许多公司都不鼓励甚至禁止雇员玩游戏。暴雪的用意在于引导每一个雇员深入了解游戏,以此建立开发适合玩家口味的优秀产品的基础。根据这一原则,应聘暴雪的人光靠死记硬背游戏知识,是无法蒙混过关的,人事主管面试时甚至会跟你一步一步过招。除了对游戏的热情和忠诚,暴雪也很注重员工的技术素质,暴雪美术设计人员的最低学历都是博士。在暴雪,很多有经验和技术的游戏制作人年满5年,公司会奖励他们一把中世纪的长剑,以作纪念。他们和公司一同成长,公司的效益与员工的个人收入紧密挂钩。2.只有对事业达到了偏执狂的程度,才能有忘我的工作精神。1997年制作《Starcraft(星际争霸)》时,关卡设计师杰夫?斯纯(JeffStrain)的设计也到了必须重新定义任务处理模块的关键时刻,恰值妻子临产。他一接到妻子的电话,他立即去公司计算机部借了一台笔记本电脑,然后就飞车赶往家中。女儿在母亲的腹中躁动,妻子已经开始痉挛,他就利用这五六个小时,守在妻子的产床前完成了《Starcraft(星际争霸)》的全部编程工作。妻子产后从麻醉中清醒过来,大声责问他:“为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该死的游戏工作?”这种忘我工作的精神体现在暴雪的每一位员工身上,暴雪人对事业几乎达到了一种近于偏执狂的热爱,许多高层管理者发出这样的感慨:“除了家庭,最能为我带来快乐的就是为公司开发游戏。”在暴雪员工的眼里,游戏不仅仅是一项工作,而且更是一种生活方式。适度的扩张战略2000年,暴雪已发展成为一家拥有150名员工、游戏开发与技术并举的国际著名公司,已经不再是当年那个只有15人的工作室了,实力足以保证两个游戏的同时开发。但迈克?莫怀米坦言,暴雪面临的最大挑战,是找到实现公司游戏开发理念和确保公司文化不受损害所必需的天才。他说,“我们决不希望成为拥有1000员工的公司,但我认为在不牺牲质量的前提下,暴雪最终可以发展到六七个开发小组。少做一些,但是一定要做得更好。”10年来,暴雪经历过两次并购,一次被他人收购,再一次收购他人,此外没有更大的扩张举动。但是,暴雪一直在发展,员工也已增长了10倍,这是一种近于“能量守恒”的适度扩张,而不是为贪大而无限膨胀。暴雪不愿陷入这样的恶性循环,在扩张的“度”上把握得很稳,在稳步扩张之间健康成长。在产品开发上,暴雪同样善于把握量与质的平衡关系,以少胜多的精品意识是暴雪的经营准则。当多如过江之鲫的游戏公司恨不能每月推出一部新游戏,一窝蜂争抢市场份额的同时,暴雪则凭借对玩家的深入了解,对品质的不断追求,对游戏的持续创新,构成了暴雪的独树一帜的成功因素。暴雪的每一部作品都精益求精,真正做到了艺不惊人誓不休,每一款游戏的销量都突破了“白金水准”(单个游戏销量达到100万套),总销量早已突破1300万套,在这期间从未发行过一个二等游戏。三年磨一剑的精品战略,是暴雪公司成功的关键所在。重要荣誉-游戏开发团队·1999年最佳多媒体公司-SC软件出版协会(SCSoftwarePublishersAssociation)·1993年最佳软件开发-视频游戏杂志(VideoGamesMagazine)·最佳动画指导:星际争霸-1997世界动画嘉年华-魔兽世界·最佳展示(E32003)-TheWargamer·最稳固的在线游戏标题(E32003)-IGNPC·最佳图象(E32003)-IGNVault-星际争霸:幽灵·最佳展示(E32003)-TheWargamer·最佳展示(E32003)-DailyGame·E3最佳游戏-GameSpy·最佳PS2出展游戏-IGNPS2·E3Hit-IGNGameCube·最佳跨平台游戏-Techtv-魔兽争霸Ⅲ:寒冰王座·当月最佳游戏-IGNPC·推荐游戏(评分90分满分100分)-GamesXtreme·推荐游戏(评分9分满分10分)-StrategyGamingOnline·满分游戏-GamePro-魔兽争霸Ⅲ·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏-暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王·年度最佳角色扮演和冒险类游戏-Wargamer·年度最佳资料片-Gamespy-暗黑破坏神Ⅱ·年度最佳PC游戏-2000ECts奖项·年度最佳角色扮演类游戏-AcademyofInteractiveArtsandSciences·年度最佳角色扮演类游戏-PCDomeMagazine-星际争霸:母巢之战·年度最佳资料片-ComputerGamingWorld·SpecialAchievementAward:BestExpansionPack--Gamespot·最佳任务-PCAccelerator-星际争霸·有史以来最伟大的游戏-GameSpot·1998年最热销游戏-PCData·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏-暗黑破坏神·年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏、1998年最佳RPG游戏、1998年最佳多人联机游戏,等等-魔兽争霸Ⅰ、魔兽争霸Ⅱ略产品简介·星际争霸:幽灵(开发中)·魔兽争霸系列中国大陆销售代理:神州奥美·星际争霸中国大陆销售代理:神州奥美·暗黑破坏神系列中国大陆销售代理:神州奥美
关于本次曰本还a大片免费和跪求日本不卡大片,【免费高清】在线观看百度网盘资源的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
2023-06-26 / 19mb
2023-06-26 / 28mb
2023-06-26 / 26mb
2023-06-26 / 28mb
2023-06-26 / 10MB
2023-06-26 / 26mb