大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于悠久dota,现在的悠久dota2超级助手怎么没有无限视距了这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
dota历史悠久,与我们所想的一枝独秀不同,他除allstars之外还有着多个分支。
其中我最了解的就是dotachaos,也就是mifseeker现在耍的那个。
chaos是混沌混乱的意思,玩这个游戏的感觉也是如此,强力的英雄+神装,而且几乎不需要复杂操作。超酷的画面,非常有想像力的技能,像世界末日一般的群p场面,让我在第一次接触时就陷入其孝神绝中。
chaos里英雄都拥有4个技能,但是能升级的次数都不相同,有的人只有一级大招,有的人则可以瞎扰把大招升到第三级
chaos里面没有鸡,每个人都有一个无敌的盒子(类似一些保护雅典娜rpg里的东西)巧姿,可以瞬移到大部分商店,可以瞬移到自己身边,但是没有视野,不能探路。
chaos里也有鸡,其实是猫头鹰,可以用钱和木头来升级,给自己加嗜血,给自己补血(600hp),给自己加速(类似真三里的孙子,30%的加速和50%的回复速度)而且它是无敌的
chaos里元素很多,可以赌钱,运气好100变200,运气不好就没了
chaos里面木头有用,可以放弃成长把木头换钱,也可以攒木头买潜力股,比如可以多次升级的猫头鹰。
chaos里面物品合成很复杂,比allstars还复杂,里面有吹风也有大根。
chaos很亲切,它也是三条路,攻塔攻基地,不过近卫在右下,天灾在左上
chaos不怕掉塔,可以花钱买神龙保护基地。大概有1/4个屏幕那么大。
即使在无限视距情况下,依旧有战争迷雾。当敌人从战争迷雾走出的时候,模型大一点是不是更好些呢?您说您是彩帆粗笔,那么无限视距情况下如何补刀呢,无限视距对您水平的提高又是怎样呢?
关于超级助手的无限视距功能,一直以来都争议太大,但不得不说,游戏平衡性肯定会受到影响,玩家水平的提高也受到了限制。所以这个功能应该是指轿埋暂时被限制了。
当你的头脑开始自己计算血量,计算技能的距离,计算移动速度否能追上敌人,计算肉唯蚂山刷新和盾的收回时间,这才是竞技游戏的魅力,希望您也能感受这样的魅力。
国外的DOTA历史很久了,你如果要问是哪一年开始创作DOTA地图的,那很难查清楚,因为DOTA的作者从发现灵感,握孙到现在大伙的玩的DOTA图,是经过几个不同作者的手的,不是说第一代作者一下子就马上制作出现在的DOTA图。所以很难说。含哪
但中国兴起玩DOTA的年段老链份是2005年6月,那时候大伙玩的版本是5.59。
希望这个回答对你有帮助。
个人认为:1.一级ROSHAN:由KS.int发明.利用各种召唤生物(熊,猪,小谜团)来打ROSHAN,让自己前期获得金钱和等级的优势,不过仅限天灾使用,近卫很容易被发现.2.斧王断兵流:由KS.int发明,斧王双圆盾出门,和2个奶妈走劣势路断兵.这个战术可以达誉镇型到磨对方塔的效果,而且我方有2路solo,并且斧王发育很好,为中期奠定基础.不过容易被暗牧克制.3.双游走战术:由EHome发明.前期3路solo,2个有STUN技旅睁能的英雄(推荐复仇之魂+恶魔巫师)在各路游走配合杀人,积累优势.不过对方如果在野区插上眼的话双游走就容易被克制了.4.MYM全球流:由MYM发明.核心英雄:地精修补匠,先知,幽鬼,宙斯.再加一个出飞鞋的带线英雄(水人,白虎).前期利用先知的飞和宙斯,幽鬼大的支援瞬间形成以多打少的局面.中后则是修补匠飞鞋3路带线,GANK时瞬间几个人一起飞来,后期神装幽鬼奠定胜局.全球流最强的就是他超庆猜高的机动性.不过缺点就是几个英雄的核心装备(修补匠的飞鞋,幽鬼的辉耀)一定要出得快,否则中后期很难打.5.速推流:利用各种推塔英雄在中前期就将对方推光.推荐英雄:死亡先知,暗影萨满,死灵飞龙,术士,骨法.再配合一个肉盾英雄吸收伤害.整体思路是英雄到6后利用大招集合推一路,基本可以一次下2座塔,高地可以不急着推,可以等3路外塔都打完后再推.推塔的经济优势可以转化为装备优势,然后转为1-2路的大兵优势,这时对方就很难翻盘了.缺点是如果对方察觉是速推流,选了神牛或者深渊,那推起来就比较困难了,所以要先把这2个英雄ban掉.6.4保1战术.核心:幽鬼.再加1个奶妈和3个GANK英雄.神装幽鬼后期有逆天的能力,所以4保1一般都是保幽鬼.战术思路就是GANK对方的核心英雄,同时己方幽鬼被GANK时立刻2-3人TP支援.等幽鬼做出辉耀后,就开始优势期了.7.多核战术:克制4保1战术,选择3个后期英雄,使对方GANK没有明确目标,同时自己的GANK英雄不停去骚扰幽鬼.这样后期及时对方神装幽鬼,自己方3路退线,幽鬼也很难救.我所知道的就这些了.
关于悠久dota,现在的悠久dota2超级助手怎么没有无限视距了的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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