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剧本1信长元服1546年1月
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河越夜战1546年6月
条件:
上杉宪政为大名
上杉朝定为大名
足利晴氏为大名
北条氏康为大名
北条纲成为北条家家臣
玩家为北条家还需
条件:
北条纲成在河越城
北条氏康在小田原城
结果:
山内上杉家(上杉宪政)
回军(兵を引かせる):
上杉朝定死亡、太田资正成为大名
不回(兵を引かせない):
上杉宪政失踪,长野业正成为大名
上杉朝定死亡,太田资正成为大名
扇谷上杉氏家(上杉朝定)
回军(兵を引かせる):
上杉宪政失踪,长野业正成为大名
不回(兵を引かせない):
上杉宪政失踪,长野业正成为大名
上杉朝定死亡,太田资正成为大名
足利家
回军/不回(同样结果):
上杉宪政失踪,长野业正成为大名
上杉朝定死亡,太田资正成为大名
北条家
上杉宪政失踪,长野业正成为大名
上杉朝定死亡,太田资正成为大名
各家通用
被北条家奇袭成功的大名家,城中兵力减少
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天文之乱结束1547年9月
条件:
伊达植宗为大名
伊达晴宗为大名
芦名盛氏为大名
结果:
伊达晴宗
得到芦名家帮助:
伊达晴宗吸收伊达植宗的势力
伊达植宗成为隐居状态
和芦名家同盟60月
未得到芦名家帮助:
家臣忠诚度上升
和芦名家同盟60月
伊达植宗
同意和解:
伊达晴宗吸收伊达植宗的势力
伊达植宗成为隐居
和芦名家同盟60月
和最上、大崎、相马家破盟
不和解:
和芦名家破盟
芦名家
帮助晴宗:
伊达晴宗吸收伊达植宗的势力
伊达植宗成为隐居状态
和芦名家同盟60月
帮助植宗:
芦名家名声上升10点
各家通用:
伊达晴宗吸收伊达植宗的势力的时候、植宗的奥羽探题和左京大夫的称号会失去
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景虎家督继承1548年1月(貌似女人是在5月)
条件:
长尾晴景为大名
长尾景虎为长尾家家臣
结果:
让位:
长尾景虎成为大名
长尾晴景成为隐居状态
不让位:
长尾晴景继续为大名
长尾启桐景虎成为一门众家臣
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一字拜领1548年2月
条件:
龙造寺胤信为大名
大内义隆为大名
龙造洞唯寺家和大内家未结盟
结果:
龙造寺家
结盟:
和大内家同盟60个月
龙造寺胤信改名为龙造寺隆信
家臣忠诚度上升
不结盟:
貌似无变化
大内家
结盟:
和龙造寺家同盟60个月
龙造寺胤信改名为龙造寺隆信
不结盟:
无变化
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暗杀松平1549年3月
松平家
条件:松平广忠为大名
结果:
出去:
松平广忠死亡
-此时有选项
-松平元康为大名独立:和今川家破盟
-不独立:玩家变为控制今川家,松平元康为今川家势力元服前
回城:
无变化
今川家
条件:
松平广忠为大名
今川义元为大名
太悄颤坦原雪斋为今川家家臣
今川义元和太原雪斋在同一座城(待考)
结果:
刺杀:
松平广忠死亡,吸收松平家势力
不杀:
无变化
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江口之战1549年6月
条件:
细川晴元为大名
细川晴元和三好长庆在同一座城(岸和田城?待考)
三好政长和三好长庆不在同一座城
结果:
细川家
不讨伐三好政长(仇讨ちを许さない):
细川家被三好长庆夺取(三好长庆继承管领之职)
细川晴元成为浪人
三好政胜成为浪人
三好政长成为浪人
讨伐三好政长(仇讨ちを许す):
三好政胜成为浪人
三好政长死亡
六角家
细川晴元下野后:
六角凪和细川晴元离婚、并出家
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基督教传来1548年8月
条件:
任意大名家领地内有港口
结果:
基督教传入日本
全国可新建建筑--教会
如果要自势力发生此事件
条件:
至少一个港在自己领地
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正德寺会面1551年8月
条件:
斋藤家和织田家未结盟
织田信长为单身
斋藤道三为大名
斋藤归蝶未婚
斋藤家
选择命令同盟,出使织田家
结果:
许配归蝶给信长
斋藤家和织田家同盟180个月
织田家
同盟:
归蝶成为信长妻室
斋藤家和织田家同盟180个月
不同盟:
无变化(此后一段时间内,不能和斋藤家结盟)
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大宁寺之変1551年9月
条件:
大内义隆为大名
陶隆房和大内义隆不在同一座城
冷泉隆丰和大内义隆在同一座城
结果:
不听取陶隆房的进言:
冷泉隆丰死亡
大内义隆死亡并出现辞世句
大内义长成为大名
陶隆房改名为陶晴贤
大内义隆的居城兵力上升5000
听取陶隆房的进言:
相良武任成为浪人
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愤怒的进香1553年6月
条件:
织田信长为织田家大名
平手政秀为织田家家臣
织田信长和平手政秀待机过月
结果:
听取平手政秀的进言:
信长头像改变
无视平手政秀的进言:
平手政秀切腹
家臣的忠诚度上升
信长头像暂时不变
但是到1554年1月会强制改换头像
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善德寺之盟1554年3月(此为历史时间游戏中应有波动)感谢57Ljssz74网友
条件:
今川义元为大名
武田信玄为大名
北条氏康为大名
太原雪斋为今川家家臣
今川家今川氏真今川岭未婚
武田家武田义信武田梅未婚
北条家北条氏政北条春未婚
北条家和今川家未结盟(待考)
北条家和武田家未结盟(待考)
结果:
今川家武田家北条家
三国同盟缔结:
今川家、武田家、北条家三家同盟120个月
今川岭许配给武田义信
武田梅许配给北条氏政
北条春许配给今川氏真
不结盟:
无变化
剧本二尾张统一1555年10月
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道三隐居1556年2月
条件:
斋藤道三在月初为待机状态
斋藤义龙为斋藤家家臣
结果:
隠居:
斋藤义龙成为大名
斋藤道三成为隐居状态
不让位:
无变化
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严岛之战1556年3月
条件:
毛利元就为大名
陶隆房为大内家家臣
村上水军众在毛利家势力范围(不盟约也可)感谢84Lyellowlancer网友
结果:
毛利家
追杀:
陶隆房死亡并出现辞世句
山口馆兵力减少
放走:
山口馆兵力减少
大内家
阻止出兵:
陶隆房忠诚度下降10点
同意出兵:
陶隆房死亡并出现辞世句
山口馆兵力减少
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再见-毒蛇1556年5月
条件:
斋藤义龙为大名
斋藤道三为隐居状态
结果:
斩杀道三:
斋藤道三死亡
和织田家破盟
放过道三:
斋藤道三成为浪人
家臣的忠诚度下降5点
和织田家破盟
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元康成婚1557年1月(此为历史时间游戏中应有波动)
条件:
今川义元为大名
太原雪斋为今川家家臣
松平元信为今川家家臣
选择命令缘组,许配关口瀬名给松平元信
结果:
松平元信成为一门众
松平元信改名为松平元康
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信胜谋反1557年11月以后
条件:
织田信长为大名
柴田胜家和织田信胜在同一座城
织田信胜待机过月
结果:
杀织田信胜:
织田信胜死亡
织田家家臣忠诚度上升
原谅织田信胜:
织田信胜成为非一门众家臣
织田家家臣忠诚度减少(柴田胜家、佐佐成政、佐久间信盛下降3点)
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桶狭间之战1560年5月(此为历史时间游戏中应有波动)
条件:
织田信长为大名
今川义元为大名
织田信长占有尾张今川义元占有三河
今川义元走上下两条路均可且不需狼烟台感谢55LJhutu网友63Llsq880520网友
结果(尚有细节待考):
织田家
发动奇袭:
今川义元死亡
奇袭失败:
太原雪斋与今川义元在同一军势会导致奇袭失败
织田信长的奇袭部队3000人陷入恐慌状态
今川家
今川义元和太原雪斋组队出阵:
织田信长的奇袭部队3000人陷入恐慌状态
今川义元未和太原雪斋组队出阵:
今川义元的部队兵力变成3000
织田信长3000人奇袭成功
今川义元阵亡后选择继任者
貌似用织田家、清洲城和冈崎城兵力相差不多今川不会来袭(待考)
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冈崎城独立1560年5月(此为历史时间游戏中应有波动)
条件:
今川家继任大名不为松平元康感谢96Lnatsuo网友
今川家继任大名与松平元康不在同一座城
松平元康待机过月
此外55L62L有其他情况出现
结果:
独立:
松平元康独立
玩家选择控制今川家或松平家
松平家冈崎城的内政设施初期化
冈崎城兵力变为10000
松平元康改名为松平家康
不独立:
无变化
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关东管领继承1561年3月
条件:
长尾景虎为大名
上杉宪政为失踪状态
-玩第一剧本需触发河越夜战
-或第一剧本山内上杉家灭亡且上杉宪政为浪人(待考)感谢72L夜影如歌网友
-玩第二剧本则上杉宪政初始即为失踪状态
结果:
长尾景虎继承关东管领
长尾景虎改名为上杉谦信
上杉宪政作为家臣出现在上杉谦信的城
玩第一剧本会出现其他结果(待考)
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松永的野望1561年4月
条件:
三好长庆为大名
松永久秀为三好家家臣
三好长庆和松永久秀在同一座城
三好长庆和松永久秀待机过月
结果:
免去职务(要职から外す):
松永久秀成为浪人
松永久秀拒绝仕官三好家
不免去(要职から外さない):
三好长庆死亡
十河一存死亡
安宅冬康死亡
三好家被松永久秀夺取
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第四次川中岛合战1561年9月(此为历史时间游戏中应有波动)
条件:
武田信玄、武田信繁、山本晴幸在同一座城待机过月
武田家筑支城海津城
上杉谦信在春日山城
其他条件(待考)
结果:
武田家
啄木鸟:
武田信繁、山本晴幸死亡
其他结果(待考)
持久战:
无变化
上杉家
攻八幡原:
武田信繁、山本晴幸死亡
攻海津城:
海津城归属上杉家
海津城兵力变为7000
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清洲同盟1562年1月(此为历史时间游戏中应有波动)
条件:
织田信长为大名
松平家康为大名
结果:
松平家
选择命令同盟,用松平家康出使织田家
织田家和松平家同盟180个月
织田家
不斩家康:
织田家和松平家同盟180个月
斩杀家康:
织田信长成为松平家康的憎恶武将
其他:
第一剧本织田信秀隐居给信长
而松平广忠未发生被暗杀事件就已死亡(例如被讨死)
松平元信継承家督
那么清洲同盟事件也能触发
德川家康影武者传承剧情与家康本人区别不大,不再赘述
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三河一向一揆1563年7月--次年2月(此为历史时间游戏中应有波动)
条件:
松平家康为大名
本多正信为松平家家臣
冈崎的民忠有要求(在80以下?待考)
结果:
不原谅:
冈崎的民忠变为100
本多正信成为浪人
原谅:
冈崎的民忠变为100
一部份属下忠诚度下降1点
其他
条件:
玩家选用其他大名
部下报告此事件发生
AI选择不原谅导致本多正信下野
结果:
可在筒井城捜索出本多正信
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义信逆心1564年6月
条件:
武田信玄为大名
今川氏真为大名
武田义信、饭富虎昌、饭富昌景为武田家家臣
三国同盟存在(待考)
选择命令破弃,与今川家破盟此时名声不会下降
结果:
与今川家破盟
武田义信死亡
饭富虎昌死亡
武田家与今川家破盟
武田家与北条家破盟
饭富昌景改名为山县昌景
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德川改姓1566年12月(此为历史时间游戏中与时间无关)
条件:
松平家康为大名
松平家支配两国或以上
结果:
改姓德川:
松平家康改名为徳川家康
徳川家名声上升20点
不改姓:
无变化
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倾国之美1567年(此为历史时间游戏中应有波动)
条件
织田家:
织田信长为织田家大名
织田市未婚
浅井长政为浅井家大名
浅井市政为隠居状态
朝仓义景为朝仓家大名
织田家和浅井家接壤
织田家和浅井家未同盟
朝仓家和浅井家为同盟状态(待考)
选择命令同盟,织田信长出使浅井家
结果:
织田家
结盟:
织田市许配给浅井长政
织田家和浅井家同盟120个月
织田家和朝仓家停战60个月
不结盟:
无变化
浅井家
结盟:
织田市许配给浅井长政
织田家和浅井家同盟120个月
织田家和朝仓家停战60个月
不结盟:
无变化(此后一段时间内,不能和织田家结盟)
朝仓家
不妨碍其结盟:
织田市许配给浅井长政
织田家和浅井家同盟120个月
织田家和朝仓家停战60个月
不让其结盟:
该同盟不能达成
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火烧东大寺1567年10月(此为历史时间游戏中应有波动)
条件:
松永久秀为大名(纯猜测待考)
与三好三人众交战?(纯猜测待考)
结果:
松永久秀火烧东大寺
名声下降(只下降东大寺的名声?待考)
其他待考
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重建东大寺
条件:
火烧东大寺发生后
金30000
其他待考
结果:
名声上升(只上升东大寺的名声?待考)
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羽柴之姓
条件:
织田信长为大名
柴田胜家、丹羽长秀、木下秀吉为织田家家臣
木下秀吉俸禄≥1000
满足条件则第一剧本也可触发此事件
结果:
木下秀吉改名为羽柴秀吉
剧本三信长上洛1568年11月
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送盐满足条件则前期剧本也能触发
条件:
武田信玄为大名
上杉谦信为大名
武田家未与海邻接
武田家无与海邻接的盟国
结果:
上杉家得到家宝弘口(刀)
武田家名声上升20点
上杉家名声上升20点
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越相同盟1569年北条氏秀元服后
使用北条家
条件:
北条氏康为大名
上杉谦信为大名
北条家与上杉家接壤
北条家无其他盟友(待考)
选择命令同盟,北条氏康出使上杉家
结果:
北条家与上杉家结盟180个月
使用上杉家(待考)
玩家第二剧本使用北条家满足条件也可触发
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越前讨伐1570年4月(此为历史时间游戏中应有波动)
条件:
织田信长为大名
浅井长政为大名
浅井久政为隐居状态(待考)
浅井家和朝仓家同盟(待考)
浅井家和织田家同盟(待考)
结果:
浅井家
帮助朝仓家:
和织田家破盟
和朝仓家同盟継续
浅井长政变为单身
阿市出家
帮助织田家:
和朝仓家破盟
和织田家同盟継续
织田家
结束停战:
和浅井家破盟
和朝仓家停战结束
朝仓家和浅井家同盟继续
浅井长政变为单身
阿市出家
继续停战:
和朝仓家停战36个月
朝仓家
和织田家停战结束
和浅井家同盟继续
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兼续登场1570年4月以后
条件:
上杉谦信为大名(待考)
结果:
选择命令探索,上杉谦信捜索春日山城(不会出现推荐选项)
樋口兼续成为本家武将
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津轻独立1571年5月(此为历史时间游戏中应有波动)
条件:
南部晴政为大名
大浦为信、南部信直、九戸政实、石川高信为南部家家臣
大浦为信、石川高信在石川城
南部晴政、南部信直、石川政实不在石川城
石川城的兵力不足5000
结果:
援助石川城:
大浦为信死亡
家臣的忠诚度变为90
南部晴政领地的民忠变为90
放弃石川城:
石川高信死亡
石川城改名为大浦城
大浦为信改名为津轻为信
津轻为信在大浦城独立
西陆奥的民忠变为90
南部家一部份家臣配属至大浦城
玩家选择控制南部家或津轻家
剧本四1568年11月
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宇喜多下克上1577年2月
条件:
浦上宗景为大名
宇喜多直家为浦上家家臣
浦上宗景待机过月
结果:
觉察到叛乱:
宇喜多直家成为浪人
家臣忠诚度变为100
认为未叛变:
浦上宗景成为浪人
浦上家变为宇喜多家
宇喜多直家成为大名
家臣忠诚度略微上升
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家康的苦恼1579年7-8月(此为历史时间游戏中应有波动)
条件:
德川家康为大名
织田信长为大名
织田家和德川家同盟
是否还有其他条件?(待考)
结果:
德川家
命令信康和濑名姫自尽:
此二人死亡
与织田家同盟变为90个月
与织田家绝交:
与织田家破盟
织田信长成为德川家康憎恶武将
攻击武田家证明清白:
变为受要请攻击高远城状态(6个月以内)
织田家
破盟:
与德川家破盟
五德姬死亡
织田信长成为德川家康憎恶武将
同盟延长:
与德川家同盟变为90个月
家臣忠诚度上升
要求信康自尽:
徳川信康死亡
濑名姫死亡
与德川家同盟变为90个月
织田五德回归本家选择成为姫或武将
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御馆之乱上杉谦信死亡翌月
条件:
上杉景胜继任大名
北条家和武田家存在
结果:
上杉家
和武田家同盟:
上杉景虎死亡
上杉家和武田家同盟60个月
若武田家和北条家有同盟则这两家的此时破盟
不和武田家同盟:
上杉景虎分出一城独立
上杉景虎家与北条家同盟60个月
北条家
不派援军:
上杉景虎
派遣援军:
上杉景虎分出一城独立
上杉景虎家与北条家同盟60个月
武田家
貌似无特殊事件?(待考)
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直江改名直江景纲死亡后
条件:
上杉景胜为大名
直江景纲死亡
樋口兼续为上杉家家臣
樋口兼续与上杉景胜同城待机过月
结果:
樋口兼续改名为直江兼续
剧本五如梦似幻1582年1月
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本能寺之变1582年6月(此为历史时间游戏中应有波动)
很多条件不明或待考,猴子独立与否也有分歧,期待官方公布
最简单触发办法:本剧本选择织田家开局,什么事都不干,坐等剧情
条件:
织田信长为大名
明智光秀为织田家家臣
织田信忠为织田家家臣(待考)
织田信长和明智光秀在安土城感谢95Lmmt59421网友
其他条件不明
结果:
强制以二条御所1000兵对明智光秀2万兵
织田信长战败死亡:
分家
明智光秀:丹波、山城
柴田胜家:越前、加贺、能登、及其他北陆地方
羽柴秀吉:摂津、播磨、因幡但马、及其他中国和四国地方
织田秀信:尾张、伊势、美浓、北近江、南近江、丹后若狭、河内和泉、及其他地方
明智家和筒井家停战6个月
柴田家和织田家停战6个月
羽柴家和织田家停战6个月
羽柴家和宇喜多家停战6个月
织田家分别和和羽柴家、柴田家停战6个月,且分裂之前和其他势力的同盟继续
家臣団重新分配
击退明智光秀:
织田信长不会死亡
明智光秀在八上城独立
其他不明
其他:
第二剧本选择织田家,满足一定条件,那么1582年9月也能发生本能寺之变
织田信长死亡:
明智光秀、柴田胜家、羽柴秀吉独立
羽柴秀吉不独立的条件(以下均待考)
羽柴秀吉妻室为阿市时不会独立(为一门众时会否独立?见69L76L)
在中国、四国地区无城导致羽柴家无法独立
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中国大返还1582年6月(此为历史时间游戏中应有波动)
羽柴家
条件:
已触发本能寺之变
羽柴秀吉为大名
结果:
回京:
明智光秀死亡
明智家家臣变为浪人
明智家领地归属羽柴家
明智家家臣拒绝仕官羽柴家
羽柴秀吉成为明智秀满、斋藤利三的憎恶武将(不知此剧本开始是否即有此设定待考)
羽柴家名声上升30点
羽柴家和毛利家停战60个月
羽柴秀吉强制移至二条御所
不动:
无变化
明智家
条件:
明智光秀为大名
明智光秀在二条御所
结果:
放弃八上城:
八上城被羽柴秀吉占领
八上城的兵力变为10000
八上城的明智家家臣移至二条御所
防守八上城:
明智光秀死亡
明智家和羽柴家停战6个月
毛利家
条件:
已触发本能寺之变
结果:
停战:
明智光秀死亡
明智家家臣变为浪人
明智家领地归属羽柴家
明智家家臣拒绝仕官羽柴家
羽柴秀吉成为明智秀满、斋藤利三的憎恶武将(不知此剧本开始是否即有此设定待考)
羽柴家名声上升30点
羽柴家和毛利家停战60个月
羽柴秀吉强制移至二条御所
不停战:无变化
其他大名
条件:
已触发本能寺之变
结果:
同羽柴秀吉回京选项
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真田十勇士1583年1月以后
条件:
玩家选择真田家
真田幸村在真田家
真田幸村在任意城内待机过月感谢47Lluanxuex网友
结果:
条件达成则猿飞佐助成为真田家家臣
然后让猿飞佐助在上田城进行捜索(不会出现推荐选项)
所有人都探索出来后隔月发生十勇士登场
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人取桥的别离1585年11月以后
条件
伊达政宗为大名
伊达辉宗为隐居状态
伊达政宗待机过月
结果:
原谅二本松义継:
伊达辉宗死亡
伊达政宗统御上升3点(96→99)
不原谅:
无变化
玩家为任意大名均可触发的事件
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信贵山城之战
条件:
松永久秀为大名
松永家仅剩一座城
松永久秀在城中待机
松永久秀居城为被包围状态
结果:
包围至士气为零
松永久秀顶平蜘蛛釜自爆
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给阎王的信1582年2月以后
条件:
樋口/直江兼续为属下
樋口/直江兼续待机过月
结果:
发生写信杀人事件
樋口/直江兼续统御上升3点
no.1蝎子乐队的歌曲
1:SENDMEANANGEL
2:stilllovingyou
蝎子乐队经典歌曲很多,我独爱这两首,主唱干净嘹亮的声音演绎的悲伤情歌确实很爽!
no.2
歌曲名:areyoutheone
对于这个歌曲,我一听就比较喜爱,哎,就是太喜爱了,反复的听,结果现在有点腻了,不过确实很经典,特别是中间那段吉他秀。相当精彩!
no.3
歌曲名:APerfectIndian
无限伤感,无限忧伤,光头女歌星SineadOConnor的音乐很让人着迷,如果你在夜深人静又偏偏失恋的时候,建议你不要听,我怕你眼泪打湿你的键盘
no.4
歌曲名:Bressanone
当然,对与这个歌,大家一定相当谈森首熟悉,不过我还是要把它贴出来,它确实感动了很多人,这首歌也是我初次接触欧美音乐处女歌!静静的听吧,它在给我们讲一个故事。
(讲个小插曲,我把这首歌给我一个朋友听的时候,他说他听过,说的是一个男人的老婆偷人,后来最终回到男人身边的故事,他说你听最后有火车声音,就是那个男人带这个女的离开伤心地!后来我了解这个歌的背景后,狂晕)
no.5
歌曲名:BrotherInArms
这首军中兄弟我觉得是KB海峡最好的柔情歌曲,记得第一次听这歌的时候,竟然哭了,反正一句话,比较煽情!
no.6
歌曲名:MyImmortal
伊凡塞思的这首歌曲的mtv好象是跟金属主唱一起拍摄的,不知道那位证实一下,这首歌曲也狠狠的让我着迷了好长时间,特别是开头的钢琴声,也是一首适合晚上听的歌曲,在推荐一首伊凡塞思的歌曲那就是“hello”这首歌也相当不错!不信去听听!
no.7
歌曲名:forever
《Forever》是芬兰国宝级前卫金属乐队Stratovarius(灵云乐队)最抒情的一首歌,有很多的金属乐队都会有关于“永远”的歌曲,比如Forever,Eternity,Farewell等,其中不乏经典。Stratovarius-Forever出自1996年专辑Episode,优美的旋律,悠扬的风琴,主唱纯净的嗓音...宛如一丝微风,带着淡淡的忧愁,在耳边飘过...
no.8
歌曲名:thenextlife
下一世再见,我们要飞走了,永远
星星在自己车里,我们开走吧,离开这里
远远的,远远的,飞向那里,在那里劳动
飞得远远的,我们飞得远远的
一边抽打冰激凌,抽到公司跪地求饶
下一世再见了,我们要飞走了,永远
说是无端...nextlife....你也会窥见这一代人在Suede的歌声中挥霍不尽的时光,就像Suede唱着"因为我们年轻,因为我们失落。"
一听见他的音乐,心里就堵的慌..........
no.9
歌曲名:WhenTheChildrenCry
说实话,我的耳朵已经越来越挑剔了,很难再有什么音乐能给我惊艳的感觉,但是这首《WhenTheChildrenCry》却再一次给我强烈地震撼。音乐起始部分的木吉他金属音般的拨弦就非常的勾魂,清脆、铿锵,一如古战争中金戈铁剑的碰撞交锋。主唱的嗓音也放弃了往日的激情、高亢,多了几分沉静的收敛,把整首歌的悲凉意境渲染得极为到位
no.10
歌曲名:DavaiZa
回想那些听白桦林的年代,那些和战争紧紧相联的年代,那些心中存在着一些简单向往的年代,那些有着美丽幻想和纯朴真情的年代,我们只能在那些似懂非懂的音乐中去体会,每个民族中都存在着这样打动人春凯心的东西,那就是不分国界的音乐,和他们在音乐中表达出来的共同的感情。我朋友是个鼓手,每次听到这歌,总是很兴奋!有点悲壮的味道。
no.11
歌曲名:She’sgone
当伤心变成嘶吼的时候,是一种境界。当中的心痛有几含数人知?到底是不是真的要到失去了才会珍惜???
听了这歌,我们是否要珍惜眼前人???(可惜我还没有)
no.12
歌曲名:Star
现在网上很红的歌手vitas,高音确实很棒,舞台魅力惊人!可我还是不怎么喜欢他的歌,直到听到他的这首。很爽,我觉得这个歌除了他之外,没有人能比他演绎的更好!
no.13
歌曲名:don'tcry
哈哈,这歌的出贴率太高了,随便一个十大摇滚什么歌曲中就必定有这歌,而且一定会排到前三!枪炮与玫瑰的颠峰作品之一
no.14
歌曲名:EsIstEinSchneeGefallen
在Adaro的幻想世界里,我屏住呼吸不停旋转,我看到淡雅的旋律象雾气一样笼罩身体,一圈一圈沿着灵魂的轴线向外扩散。很难得的一首清新淡雅的歌曲!
no.15
歌曲名:GodisGirl
GodIsAGirl旋律琅琅上口,不管喜欢何种类型音乐的朋友都应该会喜欢的,纯属大众情人似的作品,心情烦躁时,可以拿来听听,没有多少考虑,只需跟着节奏,放开自己。
是的,上帝是个女孩:)
no.16
歌曲名:BoulevardOfBrokenDreams
绝对个性的声音!我喜欢这歌的歌词!对于这个歌的喜爱实在不想多说,如果一定要用一个字评价这首歌的话,那就是酷(呆了)
no.17
歌曲名:MagicBoulevard
《Magicboulevard》(魔力大道)描述的是关于一个电影院领座员唯美而忧伤的心情。随着空灵的钢琴前奏,好像真的有一幅电影画面渐渐铺开在眼前:一位散淡的女子在默默的注视着来往的喧嚣人群。而她的内心应该是随着电影情节而起伏跌宕的,要不然怎么会有伴随着剧终的眼泪呢?无声的晶莹的珍珠般的眼泪在一张寂寞美丽的脸上慢慢流畅着,凄凉绝美。是一个声音触动了心底最隐蔽的哀伤呢?还是为那个伤心的落幕而感怀?"......大银幕上的爱情对白像风一样在她耳边来去,她就这样看淡了别人的爱情,但有的时候,一个画面也会让她感动......
no.18
歌曲名:ichverlasseheutdeinherz
《IchVerlasseHeutDeinHerz》,LACRIMOSA最荡气回肠的作品。
一遍遍的听,每当贝斯与钢琴的声音渐行渐弱,乐曲到了尾声,我总是感觉极度的哀伤与失落。我希望那贝斯与钢琴的对答永远、永远不会结束。我总是把CD机定格在repeat,一遍遍的听.可是,8分28秒,磁头划过CD的声音总提醒我,那是一个结束。
no.19
歌曲名:LongLongWayToGo
既然楼上有人提到这个歌,我就先把这个歌贴上来,这首歌当然也在我的播放器里。这首歌我记得也被天下足球用来献给巴斯滕的。我还是喜欢这种柔情摇滚,总是喜欢反反复复的听,品味其中的感觉,DefLeppard的经典专辑X中的经典曲目-longlongwaytogo,正是传说中的经典中的经典一般,喜欢这首歌。
no.20
歌曲名:fadetoblack
金属乐队也有很经典歌曲,我相信国内有好多人都是听了这首歌的前奏才去学吉他的!我到处在网上收寻这个歌前奏的吉他段做手机铃声,可惜啊!没有一个好的,哎!但这歌被人们称为让人绝望致死的圣歌。一位少年自杀后留下的遗言要求在葬礼上播放METAllica的这首歌曲,并引起其它少年自杀者的效仿,不少人在遗书上抄录了这首歌的歌词。但更多的人认为这首歌让他们学会重新审视生活,给了他们生存的勇气。METAllica的经典演绎让人感到了灵魂上的震撼。
no.21
歌曲名:NothingElseMatters
还是金属的歌,不好意思,除于对金属的喜爱,不得不把这首经典的歌曲介绍给大家,NOTHINGELSEMATTERS”则是抒情曲,这首歌是METAllica作品中用失真音色最少的作品,纯粹的抒情不知道早期METAllica歌迷听了有何感想。本来金属还有首:《Theunforgiven》1,2也经典,但政治气息较浓,我就不贴出来,想听的朋友,自己去找吧。
no.22
歌曲名:Moonlightshadow
又是groovecoverage的歌!《甜美旋律》,是艾丝琳的第一张专辑,曲风是自然清新的乡村民谣,也是她最想唱的歌。最特别的是三首大家熟悉的曲目“MoonlightShadow”、“OvertheRainbow”和“WhataWonderfulWorld”,全在艾丝琳重新诠释下,透露出来自原野的芳香,这是其他少女歌手望尘莫及的。另外“TheIsland”一曲,是布里顿岬岛的民俗岛歌,艾丝琳甜美可人的风貌再次体现,就连台湾史上最受欢迎的畅销绘画作家几米,在听了艾丝琳的歌声后,也不禁大为感动,赞誉她的音乐有一种大人没有的纯真与可爱,并将她的歌曲收录在她即将发行的音乐专辑《月亮忘记了》中。
no.23
歌曲名:stay
18岁,一个天真无邪的年纪,正是她追逐一些青春偶像的时候,诸如debbiegibson,britney spears,tiffany等等流行艺人pg评分很不错的舞曲,柔美的情歌,舒缓的民谣都能情意打动她的心。每只单曲都是为了商业的top40精心打造的。经过巧妙的安排和编配,mitchell在歌曲中有深情款款的演唱。单曲"stay"是80年chriscross民谣的翻唱,是失真吉他,豪华编曲,忧伤背景的巧妙融合
no.24
歌曲名:18andlife
《18andlife》穷街乐队的一首很有代表性的作品,绝对经典!穷街乐队主唱是我见过最帅的主唱,记得这次超级女声一个赛区的小女孩演唱了这首歌曲,当中一个评委居然问她:这首歌是你自己创作的吗?我当时恨不得冲到电视里去吐他口水!!
no.25
歌曲名:骷髅之舞
这不是一首歌曲,而是一首不可回避的优美旋律!一首能让你热血沸腾的曲子!好嘲弄出名的圣—桑就是围绕着这样一个相当明确的标题,怀着一种可怖的寓意,来构筑他的这首作品的。这是一则古老的神活所叙述的万圣节之夜,据说每年十—月一日,所有的鬼魂在午夜里都聚在一起狂歌乱舞。乐曲开始时,竖琴在弦乐器持续和弦的陪伴下,准确地拨出十二个附点二分音符,宣告“鬼魔的时辰”已经到来,墓地的石门随即大开,众鬼魂那从自己的墓穴里爬出来,为首的一个拿着一把小提琴,这就是死神;现在,他正在调试他的乐器---按作者的要求,乐队的独奏小提琴的调弦比较特别,它的第四根弦(E弦)调低半音(成bE),同第三根琴弦(A弦)构成一个减五度音程,因此给人一种古怪的感觉。接着诸鬼魂的群舞便开始了。
no.26
歌曲名:we'reallBeautiful
这不是张靓颖唱的Beautiful,呵呵,而是让我竖着耳朵听了无数遍
沉淀浮澡,回到心灵最底处的那片宁静的Beautiful。它更象一首诗,一首让人难以忘怀的诗。
希望大家喜欢!
joyoflivingfeatnatza-we'reallBeautiful
no.27
歌曲名:AgainAndAgain
LastAutumnDream!第一次听到他们的歌是againandagain,所以就用这首做了试听...国内介绍很少.国外的网站上将lasautumn'sdream归为melodicrock,可以看出有一些旋律性的东西...确实!旋律性很强!
no.28
歌曲名:chrome
这是由Katatonia乐队演唱的一首歌,Katatonia是一支斯德哥尔摩的金属乐队(Katatonia来自希腊语),是极端金属乐界最为杰出的几支乐队之一。他们的音乐风格无从定论,只能说是介于厄运、死亡以及黑金属之间。Katatonia的音乐充满着紧凑的旋律,不断涌现的原声和键盘音弦为音乐增添一种厄运金属元素,并突出了一种忧愁,绝望甚至有自杀倾向的气氛,同时又不缺少那冲动迅速的黑金属式的吉他伴奏。
no.29
歌曲名:ValleyoftheDamned
上面有个叫浪花咄咄的朋友想要一些节奏感比较强的,那这首歌曲一定适合你,力量的象征!金属!在路上的时候听,感觉该是很痛快!希望你喜欢,我本人也非常喜欢这首歌!幻想一下开车以200的速度向前飞驰!!!!!
DragonForce这个乐队的吉他手是华裔吉他英雄李康敏!
no.30
歌曲名:run
SnowPatrol和现在非常红的民谣组合Belle&Sebastian同属Jeepstar旗下的SnowPatrol转签了BlackLion/PolydorUK后,曾有不少人担心他们会不会因此被主流音乐同化,而偏离他们淳朴自然的乐风。现在有了答案,虽然他们狂奔在主流唱片公司铺设的大道上,但却没有忘记那远离伦敦曼彻斯特这些大城市的家乡
从家乡小镇走进大城市而始终坚持自己最爱的吉他和旋律,他们不妥协。
no.31
歌曲名:AllThePrettyLittleHorses
我相信davidtibet有一个永远躁动不安的灵魂,从沉沦黑暗到安静祥和,DavidTibet寻找着一个现代人共同向往的灵魂归宿——一个平静而充实的精神世界。而DavidTibet寻找的工具就是他的乐队Current93。
多年来Current93就好像是苟且于黑暗中的灵魂,在无意识的空间里寻找着方向;在颓废与邪恶的纠缠下卷入血腥的漩涡中,之后通过自我救赎,奇迹般地以另一种形态重生。
no.32
歌曲名:MichaelCre’tu
MoonlightFlower.是德国Newage音乐教父也是ENIgmA里的灵魂人物MichaelCre’tu70年代脍炙人口的名曲.被阿桑翻唱为"寂寞在唱歌",收录在同名专辑中.听完原版的寂寞在唱歌,你有什么感觉呢?
no.33
歌曲名:KaarDeergeChouvulangning
这个歌听起来,有点我们国家少数名族的歌手唱的歌一样。瑞典盛产旋律金属的国家,任何一支乐队都拥有大量优美旋律的作品,LHS这方面也有自己独特的表示,乐队作品在编曲方面就因其不和谐的旋律因素使之与其它doom乐队相区别。以前提到女主唱不由得令人想起与哥特金属相关的乐队风格,但是这支乐队更多的应该是一种沉痛、
压抑的doomy气质,与那些空灵的凄美的女主唱相比,LHS更显得独特,这里Mariana表现得更加深沉、冷酷。从91年组建直至今日,LHS已经变得越来越成熟,在世界各地均有其分销商,使乐队为更多的极端乐迷所了解并喜爱。有许多乐迷将其作品与THEGATERING,THEATREOFTRAGEDY,无效-O-NEGATIVE相比较,大家也一致认为其与众不同沉重、沮丧的一面。2001年的"LightShinesBlack"似乎更加重。Mariana的嗓音也磨练的多了一些powerful的东西。
战士天赋与技能全面评价!
英勇一击:
PK-除非你用双持PK……(1星);
FB-虽然这个技能产生宽明祥大量仇恨,但是也太费怒了,还是那句话,除非你怒多得用不完,而你又不是武器战士,不会MS的话。(1星)
SOLO-双持快武器时不错,好似附加伤害不计防御,我用单手斧能爆600+,但是手双手武器的话,除非是怒多得没处用,否则不用。(3星);
强化英勇一击:野鸡总不会生出天鹅蛋来,你真的能指望家鸡变成凤凰飞么?0星
冲锋:
PK-不是不好用,而是别人不给你用的机会;(4星)
SOLO-没有战士不用冲锋起手打怪的,除非是不让冲;(5星)
FB-想更好的控制局面,最好冲锋,前提是保证不会引来ADD。(4星)
强化冲锋:这个天赋似乎被BLZ打压过,否则是超值级的,如今也就平平。(3星)
断筋:
PK:虽然不如人家的好,但对于战士来说,还能用什么呢?5星)
SOLO:毕竟是战士唯一的半个控制技能(可能半个都算不上),有时还是有用处的;(3星)
FB:对小兵无意义,BOSS免疫,逃兵不是你的职责,只是偶尔RP爆发能定住一个小兵5秒。(2星)
强化断筋:效果不错,就是太依赖RP了点。(3星)
割裂:
PK:虽然这点伤害几乎是所有职业的DOT技能中最低的,担毕竟是个DOT,就有DOT的用处,当然用不好反而碍事4星)
SOLO:强化后可以提高战士约10点DPS,不用白不用吧,不过你想挑JY怪,请注意不要在这个技能起作用时用破胆+绷带;(3星)
FB:没见过战士用FB用这个,是的,我承我用了,但那按错键了啊。
强化割裂:如果不是为了过路……(2.5星)
致伤:一个天赋触发的DOT伤害竟比一个正儿八经的技能还高。(4星慎搏)
刺穿:没有它,将会有更多的战士选择用剑而不是用斧。(5星)
战斗怒吼:
战士唯一的BUFF,所有BUFF中最短的持续时间.但是又是唯一,没办法的事。(所有情况下4星)
强化战吼:25%强化,约多+3DPS,我是不看好的。(2星)
挫志怒吼:
PK:仅对近战系有效。(2.5星)
SOLO:当然是必用的,如果你不用,你会发现你的续航能力低很多;(4星)
FB:强烈推荐,对群体有效,只要队伍配合的好,可以做群嘲用(可行性不是很高),反正FB必用就是了。(5星)
强化挫志:与强化战吼同理,且因基础数值更小,所以更廉价。(1星)
压制:
PK:贼的最爱,战士找回自信的法宝,只是打其他职业太靠RP;(3星)
SOLO:当你正为好久没出重击而郁闷时,如果压制亮了,你的心情会180度好转-如果不出现“未命中”的话;(4星)
FB:因为和复仇共用冷却,所以就把宝贝埋没了,除非你是DPS战士。(2星)
强化压制:你心情霍然开朗的原因就是因为它了。(5星)
顺劈斩:
PK:虽然可以打SM的图腾,但是这个方法绝对不是最好的,可能得不偿失;(0星)
FB:是的,大家都知道没有战士会在FB里用这个技能,除非返回那个+横扫=5HIT的版本,但是我用过,原因是我想用用“破坏者”激发旋风打小虫;(0星)
SOLO:所谓粪土也不是一无是处的,这个技能在SOLO时有时会很好用,比如传说中的刷低级FB。(3.5星)
强化顺劈:什么!我没听错吧,强化这个使用机会只有万分之一的技能?而且也不是什么了不得的强化。(0星)
猛击:
对于这个技能,不得不先来段分析。它的确是有太多的缺点了,优点又不明显,被人遗忘却是不应该的。因为它毕竟是战士唯一一个咏唱技能啊!……
PK:其实,对于牛头或防战来说,没有什么比拿着AR对正晕着的敌人用猛击更好了,而其他战士们只能在拦截后使用了,如果你不急着给人上断筋之类的话(2星/牛头3星)
SOLO:其实这槐历个技能SOLO也挺好用,只是对操作和意识有点要求罢了,在冲锋后使用一般不会被打断,即使你没有强化它。(2.5星)
FB:如果有战士在FB中用这个技能,只有两个可能,要不他是个超级菜鸟,不然就是个神级高手……(X星)
强化猛击:老实说这个技能的强化状态是不错的,只是主狂暴战士本就不多,而同层里另外的天赋又是必加的,是我也不会加它,只能为它说名公道话了。(3星)
斩杀:
我招,我坦白,我至今对战士忠贞不二的原因就是它。可是这个版本啊,圣骑士这个第三者实在是让我伤心……
无论何地,斩杀都是很好用的。
PK:5星
SOLO:5星
FB:5星
强化斩杀:应了一句真理,天下没有完美的事物,斩杀的天赋并不十分出色,不过还算有用,先机往往决定胜负。(4星)
拦截:
PK:这技能也就PK中价值最大,没有它的话,谁都可以放战士风筝,也能算得上是控制技能;(5星)
SOLO:除非你想练操作,或者你操作很好,不然不会在SOLO时用此技能,不过用处还是有点;(2星)
FB:远方救急的时候,被BOSS踢飞的时候,用之会让OT的队友为你欢呼,只是此事不常有。(2.5星)
强化拦截:只对PK加分,但是,大多数人还是爱PK的,包括我这个侦察兵。(4星)
旋风斩:
PK:在MS未出之前,战士只有这一个真正的瞬发伤害技能,而且它的有效距离很远,只是耗怒多了点,还要转姿态,威力也不大;(3星)
SOLO:在以前的版本,不能配合横扫,AOE宁可用顺劈,如今虽然配合横扫,但也无法在先积怒再用旋风,还有冷却时间;(2.5星)
FB:想当初我下ZUL过百人时很喜欢用,现在我要AOE喜欢用血色刷来的破坏者,要想拉仇恨不理想,因为单手武器的伤害不好看,换成双手又是狂暴姿的话,会很受伤……(1星)
此技能虽然并不出色,但是很有个性,可惜的是没有天赋强化。
拳击:
PK:此时,是这个技能用处最大的时候,牛头可以用拳击--践踏--拳击,让对手很长时间不能用某个魔法;(4星)
SOLO:有法系怪时,用处同于PK,如果是普通怪,会让它一个魔法都没放就扑倒,也可以用来挑战法系精英怪来找点成就感;(2.5星)
FB:如果你下副本不拿盾的话,才可能用得着!(0星)
血性之怒:
其实这个技能才应该叫破釜沉舟,而破釜沉舟叫“回光返照”会更适些。
PK:一般是在没怒用拦截/斩杀/MS时用上,要注意的是,要保证不会因为这点HP而死;(3星)
SOLO:在横扫+顺劈的时候必用,打高级怪赚不到怒时也得用,为了爆发力要快速解决也可以用;(3星)
FB:只怕是用得最多的情况,如果开局不能用冲锋,就必需要用血怒,否则就不能第一时间拉住两三只怪;当BOSS的HP<20%时,想用斩杀快速解决也用这招;(4星)
强化血怒:强化的意义不大,如果不是为了破釜沉舟,没人会为此浪费两点天赋。(2星,算是收过路费)
狂暴之怒:
PK:对MS和SS时可以让你死得不是那么难看,因为用了只怕还是打不赢,除非你在这10秒内RP爆发一下;(3星)
SOLO:说实话,我从没在SOLO时用得着这个;(0星)
FB:也许对大副本里的BOSS有用,前提是你知道它什么时候会用恐惧之类的技能,否则我们无法从防御换到狂暴;(1星)
强化狂暴之怒:…………如果你很少使用这个技能,强化它能做什么?(1星)
破胆怒吼:
PK:用破胆+绷带,是战士唯一常规+HP的法方(你不会想说喝药吧?),不然战士打不起消耗战;(4星)
SOLO:逃命绝招,如果你觉得力气还足的话,用个绷带继续也无不可,但战士很少会主动去引多个怪;(3星)
FB:你不会想灭团吧?只有一个怪?那你用什么破胆!(0星)
强化?好像没了吧?如果还有的话,倒不必怕FB用它会灭团了。(Bete版有强化破胆,2点天赋可以多让两个目标吓傻而不是乱跑)
复仇:
PK:如果没强化,PK时用复仇的只可能是纯防战了。强化后,PK时用用也不错的说;(3星)
SOLO:同上,没强化不可能用它打怪;(2星)
FB:不管有没有强化,能用就得用!(5星)
强化复仇:这个天赋只怕是防系最有价值的天赋之一,当然,如果你当真是只下MC/黑龙/黑翼的话,只怕用处不大,但是纯防战想PK或SOLO还得多用它。(4.5星)
盾击:
PK:与拳击相反,PK时大家可能都喜欢用双手武器,转狂暴用拳头,但不排除部份防战有超单手+盾的组合;(2星)
SOLO:这会,我想就算是防战也很少用了;(0星)
FB:当然是见怪施法就用,还有比见到BOSS手上的各色光彩突然中断更振奋士气的么?哦,如果BOSS挂了,就不需要士气了,另外这技能的仇恨也很高。(5星)
强化盾击:我觉得强化的作用更体现在防战PK上。(3星)
破甲攻击:
PK:虽然让对手的护甲-2000+是件很好的事,但是,到那个时候,只怕你已经不能对他造成伤害了;(1星)
SOLO:有种皮很粗的怪,对之破甲会提高很多伤害,但是我觉得对它用MS效率会更好;(1星)
FB:地球人都知道,用它只是为了仇恨,它比复仇好用的地方就是没有冷却时间而且有怒就能用。(5星)
强化破甲:-3怒气消耗?如果是只用一点天赋换来的效果,我会考虑一下;(1.5星)
嘲讽:只在FB时有效用
FB:如果一个战士在FB不用此技能,那么,他不是超级高手就是超级小白;(5星)
强化嘲讽:如果你是个普通战士,强化嘲讽会让你不会那么为OT而手忙脚乱,如果是高手战士,也许能让你能朵拉住一个怪;(4星)
缴械:
PK:如果对手是近战系,而你从头到尾没用过缴械,你只能承认你是小白战士;(4星)
SOLO:挑精英怪也许会有用;(2星)
FB:当然用得越多越好,但是别对一个空血的怪使用,那也是小白表现。(5星)
强化缴械:持续时间+50%,对被缴械的贼来说,是很郁闷的,对战士来说也一样。而在FB中,只怕最起作用的还是它的仇恨,因为怪空手也能造成很高伤害。(3星)
挑战怒吼:传说中的群嘲,但需要更多的口水,所以要很长的冷却时间。
FB:一般在混乱场面下使用会有两种结果,一是医生来不及治疗,你被N个怪K死,灭团;二是你拯救了整个团队,成为了英雄。所以用这个技能要看准势头,或者你盾墙准备好了。(4星)
盾挡:
PK:防战用盾挡+复仇(强化),对近战系还是很有优势的,只是防战爱PK的不多,好像复仇的晕也受到递减的影响,第二次晕的时间很短;(4星)
SOLO:用法同上,但是打怪效率还是太慢(2星)
FB:这个技能要一直用,除非没有怪在打你(你失职了);(5星)
强化盾挡:这个天赋好像有BUG,有时能挡两次,有时挡一次就没了,BLZ也有说下版本修正这个BUG的说法,就它的正常作用来说,加一点是很应该的,相当于连用两次(5星)
惩戒痛击:
PK:如果你的对手只有<50的HP,而你只有10点怒,那么可能要用这个了;(0.5星)
SOLO:不可能的,除非是按错键了;(0星)
FB:如果嘲讽没有冷却好,而有一位队友告急,那么只能用这个技能了;还有你想表演同时拉住四个怪的时候;(3星)
其他天赋:被动类
斧专精:爱斧头的人很多,都是因为这个天赋。(5星)
剑专精:价值不亚于斧专精,如果你的剑够好的话。(5星)
锤专精:一个纯防的战士可能会喜欢(3星)
长柄专精:因为位置不太好,加它会影响其他天赋,所以……(4星)
双手武器专精:5%的伤害算起来不多,但是你要知道,AR与恐怖复仇者的差别也就20+的伤害而已,而两者的地位天差地别,我不加它是因为它位置不太好,既生瑜何生亮吧。(4星)
单手武器专精:10%伤害,怪物护甲的关系,实战中只能提高5%伤害,还有因此得到的额外一点点怒气和仇恨。(3星)
盾专精:提高抗打击力,还能提高复仇激发率,最重要的是它是盾挡的过路;(5星)
洞察先机:原来版本中,因为加防御的装备加得都很多,所以这个天赋价值不高,如今却显得出众;(4星)
坚韧:其实10%护甲对于防战来说,等于多了一件板甲。(4星)
钢铁意志:我曾经试过加了它,但是该晕还是照晕,从未有过抵抗。也只有兽人战士才会考虑+它。(1星)
寻衅:如果战士真的能靠攻击来拉仇恨的话,这个天赋才有相当的价值,否则效果不是很明显。(3星)
残酷:适用于所有武器,连防战也该加一加的。(5星)
无边怒气:5点天赋换来在攻击时40%机率多得“1”点怒气,了不起啊!(1星)
战术大师:你想让你的战士更有可玩性,使用更多的战术和策略,请不要犹豫地MAX吧,正如它的名字一样,战术大师啊!(5星)
愤怒控制:我不知道为什么,BLZ不把它最好的作用说明放上去,战斗中每2.5秒加一怒气,非战斗状态怒气衰退速度-30%,前者的作用更大。一点天赋换来的效果比无边怒气5点换来的要好得多。(5星)
嗜血狂热:如果你是31/20或20/31的配点,不加这个天赋会后悔的,如果你是防战,而不是很注重防御技能,那么也请加上,受重击时至少会回复150+的HP,比一些偷生命的装备更容易激发,一个普通怪打你等于给你++。(5星)
激怒:它与上面的天赋配合起来,那么你在别人眼中绝对是一个变态的受虐狂,且想打出最高伤害,非加它不可。(5星)
疾风:这个比激怒更有主动性,因为你自己的爆率是可以控制的,这个状态出现得会很频繁,攻击战士梦寐以求的天赋。(5星)
技能类:
破斧沉舟:平衡战友最爱,大大提高生存能生和单挑能力,看到我经常剩1点HP战胜其他人,我的朋友都很奇怪。
PK:如果我没有这个技能的话,就无法在别人面前考口自己的PK胜率。(5星)
SOLO:经常从郡怪口下逃生,也令战士同时挑三个同级怪成为可能,单挑同级JY怪也不再是战士的梦想。(5星)
FB:我能以一身垃圾装(防御只有325)做了超越任务,就是多亏了这wh技能和SS的糖。(5星)
致死一击:还能说什么,威力仅次于斩杀的攻击技能,还有DEBUFF,除了FB外,SOLO和PK都是最好用的技能。
PK:主要伤害手段,特别是对++职业。(5星)
SOLO:也就是提高DPS这么简单,稳定又可靠,最喜欢看到爆出1000+。(5星)
FB:虽然仇恨量也不小,伤害也可观,但是只能在怒多得用不完或对会++的怪时你用了才不会有人有意见。(2星)
横扫攻击:
PK:没听说过战士能一挑二的,但是既然有两个敌人,临死之前也发发威吧,只是怕没怒。什么,你说你去杀新手……(1星)
SOLO:还是那一招,横扫+劈击/旋风,这是我们对ADD唯一能做的了。(3星)
FB:你想用么?如果怒多,且成功地因此朵拉住一个怪,我想大家也会原谅你的。(2星)
刺骨嚎叫:
PK:单挑为什么要多费5怒不用断筋呢,不过对猎人的BB是有点用,另外距离比断筋远,只是持续太短了3星)
SOLO:平衡是用破釜沉舟保命,狂暴战就用这个,只是逃命不是什么光彩的事。(3星)
FB:谁说非要防战才能下FB,这不多了个群嘲么!还有减速效果,就算拉不住怪,让他追不上布衣也好。(4星)
死亡祝愿:
PK:狂暴姿态+10%,死亡祝愿+20%,鲁莽+20%,多受50%的伤害,如果你全用上了,必须要在志在必得或是孤注一掷的时候。当然,它能解恐惧的作用也不错。(4星)
SOLO:没事不会用这个打怪吧?冷却时间也不短呢。(2星)
FB:不可能的!哦,不,能解恐惧,不用转姿态也行,只是机会不多。(1星)
嗜血欲望:
PK:就算是狂暴战士的MS吧,当然不好MS好用,多个吸血,只是少得可怜。(4星)
SOLO:同上,狂暴战士的怒气主要消耗,配合狂热,也许你不用休息。(4.5星)
FB:如果你怒气多的话,就用吧,如今的价值比MS还好点,因为能吸血。(3星)
震荡击:
PK:防战只有这个能让人郁闷一下;(5星)
SOLO:不用白不用,打不还手的感觉挺好,可惜没伤害;(4星)
FB:虽然对BOSS没用,晕个JY也能减少不少负担。(5星)
盾牌猛击:真不知道BLZ为什么要把三个终极技能都改成伤害技能,虽然说容易平衡了,但是完全失去了各自的特色。
PK:防战啊,你想伤害高,只能用这个了。(4星)
SOLO:同上;(4星)
FB:怒气多的时候尽情的用吧,主要是让大家都知道你是个真正的防战,从而提高士气。(5星)
终级技能:
反击风暴:
PK:决斗时不是不好用,是不给用啊,会被人BS的!对立阵营当然可以;(4星)
SOLO:效果当然是非常,只是你想再用一次就难了。(4星)
FB:前期与中期FB你可以拿个双手武器,冲到怪堆里开反击,会被人当神膜拜,后期就是被人当神经病了。(3星)
盾墙:
PK:就算是对立阵营的撕杀,也很少有战士会用,可能在大型战争中可以开上冲到敌人堆里扰乱一下,前提是你的机子不错;(1星)
SOLO:如果你在这种情况下用了盾墙,除了逃命外绝无可能。
FB:除了配合群嘲用来拯救队伍外,打BOSS时要是顶不住或想转姿态用斩杀,效果都是不错的说……(5星)
鲁莽:
PK:好吧,我就不说决斗了,如果你怒多且没有被控制,用鲁莽对法系还是能得到令人满意的结果的,否则只怕会死得更快。(3星)
SOLO:我说,打怪用这个也只是为了好玩,体验一下秒杀的快感罢了,我一般在下线前才会用。(3星)
FB:你找死啊!(-5星)
我对于拿双持有种特别的喜欢
但是主流的是武器系、为的是机车斩和武器专精(+5暴急%)
而关于狂暴系的天赋配点较少
也po出我个人预计点出的狂暴系天赋,让你参考
狂暴天赋(33点)
冷酷[Cruelty]-5/5点
无边怒气[UnbridledWrath]-5/5点
刺骨吼叫[PiercingHowl]-1/1点
强化战斗怒吼[ImprovedBattleShout]-4/5点
双手持刀专精[DualWieldSpecialization]-5/5点
激怒[Enrage]-5/5点
强化拦截[ImprovedIntercept]-2/2点
必死信念[DeathWish]-1/1点
疾风攻击[Flurry]-4/5点
嗜血欲望[Bloodthirst]-1/1点
-----------------------------------------------------
武器天赋(18点)
强化割裂[ImprovedRend]-3/3点
偏转[Deflection]-2/5点
战术掌握[TacticalMastery]-5/5点
愤怒控制[AngerManagement]-1/1点
强化压制[ImprovedOverpower]-2/2点
深切伤口[DeepWounds]-3/3点
刺穿[Impale]-2/2点
个人对这套配点主要的重点在于强化暴急。有了flurry外,还有武器系的深切伤口等强化方式,当然我个人的重点在于pvp啦,也因为我属于在pvp的伺服上
想要赚钱,就选双采集。例:采矿、采药、剥皮三选一附带一题,牛头人采药技能+15点
想要自给自足,不想去买装备,可以采矿+锻造,给自己做装备。
战士有没前途,就看你上不上道了。
01《男朋友出轨之后》柚子多肉
点评:短甜文,带R和剧情。这个男人真是风骚,腿断了还深情。狗血爽,贼带感!女主持人发现男友出轨后,发现男友的朋友男主持人小刚泡在男友和小三隔壁的床单里。我们的小钢枪风骚撩人,喜欢在个人风格上留下非常明显的印记。之后,女主抓到了奸但没抓到,男主又滚了。男主的生日又滚动了,滚动着,滚动着他的感情。最后男朋友叫了一大群朋友回家向女主人求婚。我们的小钢炮在这里迷失了。大家都走了之后,女主人马上表现出摊牌的样子,男主人火速去救现场。还有,其实女方喜欢前男友是因为第一次喜欢他的衣服,但其实衣服是属于男方的。而她和前男友的相识是因为男主,也就是之前被女主救下的小学哥哥Xi!
02《云边咖啡馆》Zoody
点评:三月深春的一个雨夜,女主人独自走进女主人新开的咖啡馆。那天是女主人的生日,但作为一名社交动物游戏策划人,她加班到凌晨。因此,这个人错用剩下的一块奶酪蛋糕来庆祝他的生日。女人温柔的许了个愿,“希望每个失眠的人今晚都能睡个好觉”,而男人却恰好因为失眠无法关店。于是一个关于春天的浪漫故事开始了。
03《我在精神病院吃炸鸡》岛三分甜
点评:我喜欢看起来轻松又有些伤感的短篇小说的风格。作者把一切都写得中肯,但仔细一想,又觉得饱含深情。男主的描写不多,但形象立得活灵活现。一共九章,锦江有空,多说必宠,看完就行,去看看,不亏。
04《键慎掘公主与僧侣》爱吃京葱爆虾的当归
点评:这种写法很奇怪。按照第二个人的说法,可能有点不。。。惯,但只是一个小故事,所以还可以。女主是任性的公主,男主是大智慧的小和尚。女主总是喜欢男主,男主却从不回应。女主人不再和男主人说话。后来女主有了未婚夫(不是他真正喜欢的那种),男主亲他的时候看到了。然后女主人被男主人囚禁在手心里,他每天都在挣扎却没有得到解脱。世界再也没有见过女主人,男主人真的疯了。看这个没问题,但是很短。让我们打发时间。作者写的挺可以,但是男的疯了。
05《喜欢不喜欢》冰岛三分甜
点评:男主是女主的相亲对象。女车主在路上被袭击。结果她把对方撕了,在男主所在的jc局抓到了对方。两人就这样相遇了.他们都说对方不合适。后来,女主人被怀疑有案件,她在渣男的老板纠缠她,但后来她神秘死亡。她与他有牵连时被列为嫌疑人。后来一系列的事情都归咎于她,她成了男主的保护对象。男主人住在她的家里,然后她感受到了长久的爱.原来,在她老板刚出事的时候,男主人就站在楼下保护她!
06《我家二爷》Twentine
点评:大概是浪子回头,丫鬟翻身的故事。最后,我觉得有点想哭。女主人是二爷房里的丫鬟,但总是被二爷打骂。过了几年,杨家没落了,二爷的腿被砍掉了稿核孝此。女主人留在杨家照顾二爷。二爷特别被一个如此关心自己的人感动,认为自己是个废人,所以坚持做生意。后来生意做大了,他想娶女主人,但是女主人的心思真的很不灵活。我没看到,她就想着回老家。
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