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全帝国最后一名人类 人类HUMANKIND全成就指南各成就达成方法介绍

时间:2023/06/27 20:44:00人气:作者:本站作者我要评论

大家好,全帝国最后一名人类相信很多的网友都不是很明白,包括人类HUMANKIND全成就指南各成就达成方法介绍也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于全帝国最后一名人类和人类HUMANKIND全成就指南各成就达成方法介绍的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

人类HUMANKIND全成就指南各成就达成方法介绍

人类HUMANKIND中一共有98个成就,那么这些成就怎么达成呢?下面一起来看看人类HUMANKIND全成就指南吧。

人类HUMANKIND全成就指南

【1】四海皆兄弟

描述:同时与3名或以上的玩家结盟。

解决建议:一般来说提议同盟的要求不容易得到满足,你需要提升自己...实力和科技生产力,如果遇到拒绝提议的阵营可以在外交界面进行威胁。(这里的玩家可以是人类玩家也可以是电脑AI)

【2-3】积累金币

这里分为百万富翁俱乐部和点石成金

描述:前者是在数局游戏中积累金额超过一百万。后者是在数局游戏中积累金额超过五十万。

解决建议:走商业时代星星发展路线,采用“神速”的游戏节奏,进行快速发展以建设商业区为主的形式收集金币,这里的累计金币是指游戏内获取资金总和,如果中途有所消耗也不妨碍计算的进行。

【4】三教者

描述:在一局游戏中采纳三种不同的国教。

解决建议:自建国教后尽可地忽视其发展,然后资金城邦和其他文明进行接壤,受其信仰影响进行逐步化的改革(切记不要在市政一栏里慎点政教分离和无神论激活)

【5】动物爱好者

描述:在不伤害任何动物的情况下,发展并脱离新石器时代。

解决建议:新石器时代通过探索地块获得食物、影响力和科技点数进行变迁进化为远古时代。

【6-8】同化独立民族

这里分为欢迎加入俱乐部、欢迎加入大团体和欢迎加入博格外星种族

描述:同化5个独立民族、同化10个独立民族和同化15个独立民族。

解决建议:游戏无论在任何时期都会偶尔出现独立民族的建城,如果没绝兆咐有并入其他竞争者阵营中过一段时间就会覆灭。你根据该独立民族的市政形态导向(越相近的越容易成功),花费①金币和②影响点数提升你对该独立民族的影响力,当达到最高级影响状态后花费③影响力(金币)将其同化。

【9】极端主义者

描述:所有意识形态轴同时处于最大值或最小值。

解决建议:在市政界面的颁布不同市政都能影响形态轴的趋向,这个成就需要你一开始就设定好自己未来规划的路线,将趋势偏移化地设立。

【10】领先群雄

描述:在一局游戏中领先进入所有六个时代。

解决建议:建议采用游戏速度偏慢的存档,否则在游戏初期的新石器时代被其他竞争者抢先进入远古时代。中速或者慢速的体验下可以让你步步为营每一回合都领先其他玩家。

【11】后来居上

描述:最后一名进入上一个时代并率先进入新时代。

解决建议:建议采用游戏速度偏快且只有一个竞争者的存档,当被领先进入远古时代后,通过转匈奴或者蒙古的文明获取军事和扩张星星进入下一时代,只要逆转领先这个成就还是非常容易达成的。

【12】万王之王

描述:同时成为所有玩家的君主国。

解决建议:同“后来居上”的思路相似,游戏速度尽可能快且竞争者尽可能少,通过反复的征战获得战争点数,在胜利谈判界面下要求其成为你的附庸国。附庸成功后与该文明的外交界面下的提议联盟就变成了给予自由按键。

【13-15】难度获胜

这里分为不插电、断线和终止

描述:将AI难度设为“都市”并获胜,将AI难度设为“国家”并获胜,将AI难度设为“人类”并获胜。

解决建议:以都市开局,选择多个竞争者,查看每个不同竞并纯争者的档案,分为普通、专家和高级,这对应着都市、国家和人类的难度,通过科技军事等手段获胜后可以获得以猜闷上三种的成就。(但这个尚存疑问,也可能是游戏设计的BUG,如果达成条件失败建议单独设置都市、国家和人类的难度)

【16】奇观全集

描述:在数局游戏中建造所有文化奇观。

解决建议:此成就允许玩家多存档进行累计获取成就,在所有城市与前哨站进行查看尚未被认领的文化奇观,选择对应想要认领的建筑,花费影响力将其认领。目前所有文化奇观总共有共22个分别是:阿尔忒弥斯神庙、巨石阵、吉萨大金字塔、巴比伦空中花园、宙斯神像、摩索拉斯王陵墓、亚历山大灯塔、罗德岛太阳神铜像、东大寺、巴黎圣母院、紫禁城、吴哥窑、托普卡帕宫、泰姬陵、圣瓦西里主教座堂、马丘比丘、自由女神、埃菲尔铁塔、大本钟、悉尼歌剧院、帝国大厦和救世基督像。

【17-19】收藏奇珍品

这里分为收藏家、囤积狂和痴迷狂

描述:在数局游戏中收集20、50和100件奇珍品。

解决建议:不用刻意做此成就,多开几次新石器时代存档将部队单位打散自动探索寻找奇珍品,以此可以快速达成成就。

【20】博学之人

描述:在一局游戏中研究所有科技。

解决建议:营建科研区可以推动科技研究速度,将科研树上每一个科技研究完成就可以解锁,任何存档都可以达成此成就。

【21】关键人物

描述:所有帝国首都均在你的影响力范围内。

解决建议:微小地图单一竞争者,通过武力征服使其只剩首都城池,尽可能将自己多个城邦与之接壤。

【22】我是伐木工

描述:在一局游戏中砍伐30座森林。

解决建议:首先激活科技树里的木工科技,让自己的部队选择清除森林按键将该地的森林移除,在单一存档中需要移除累计30个单位的森林。

【23】不再屈膝

描述:向你的君主国宣战。

解决建议:第一步尽可能让自己在前期整体实力孱弱的时候与较强的文明开战,并且要求战败成为附属(如果自己文明体量太大所需战争点数会非常高昂,导致无法成为附属),第二步积攒战争支持度与之宣战。(该成就非常难的点在于如何成为其他文明的附庸)

【24】独步天下

描述:消灭所有其他玩家。

解决建议:微小地图单一竞争者,通过频繁的武力征服占领其城邦,如果城邦过多出现惩罚请选取部队对不需要的城市点击洗劫按钮,将其付之一炬即可。

【25-27】核子武器

这里分为核子力量、威慑时代和癫狂

描述:5、10和20件核子武器。

解决建议:首先在科技界面研究核原则,通过核扩散的市政决议,研究裂变实验后就可以制造核子武器了,最后制造导弹发射井和核导弹就可以达成成就。(此成就的难点在于石油、铝和铀的资源来源非常稀缺,需要玩家游玩较大的地图才能收集,微小地图下全图可能只会出现2-3个资源,同时留出空地给“裂变实验”提供较大场所实验)

【28-35】城市每回合产能

分别是:放开吃吧和吃到饱自助餐,工业行动和工业巨头,不劳而获和“钱、钱、钱”,灵感来了和学究城市

描述:一座城市每回合食物、工业、金钱和科研产量最少达到500和1000。

解决建议:将多个高产能前期高强度培养的城市互相接壤,点击兼并按钮将城市合并,以达成单回合高产出的成就。

【36-38】雇佣...

三个成就分别为:舞刀买军、硬石利军和减价大军

描述:雇佣5、10、20支...。

解决建议:与独立民族达到10点以上的关系时就可以对其...进行雇佣,如果是防守中的...将无法受雇(建议在面对独立民族的市政时选择雇佣军决议,可以减少雇佣兵花费)

【39-50】时代星星

这十二个成就分别为:哈特谢普苏特、世宗、帖木儿、安托万·帕门蒂埃、尼古拉、蒙特祖马、胡夫、维多利亚、成吉思汗、贾瓦哈拉尔、艾达、拿破仑。

描述:在一句游戏中获得12、18颗建造、美学、扩张、农耕、科技、军事的时代星星

解决建议:每个时代累计七个星星就可以升级了,所以要达成18颗对应模块的星星,需要你一开始就规划彻底,有明确的思考方向,比如军事搭配扩张的征服模式,或者建造农业区提升建造星星和人口数量的种田流,同时美学影响力来源多与奇观和建造区域相关。(种田流是这种成就强推的玩法)虽然游戏运行延迟进入时代,但如果拖延进化就可能会导致文明的覆灭。(建议与【93】群星是我的归宿同步完成)

【51-52】摧毁地块

亵渎者和不懂历史

描述:摧毁一处圣地,摧毁一处文化奇观。

解决建议:采用...劫掠对应地块、或者用核导弹、巡航导弹和轰炸机等将目标地物进行毁灭性打击。

【53】原始人

描述:在新石器时代失去所有...。

解决建议:选择最高难度开局,进行手动袭击猛犸象之类高战斗力的野兽,期间不要采集任何的奇异品和劫掠营地,高战斗力的猛兽能保证你必定战斗失败(难点在于不容易前期遭遇猛犸象,如果找不到的话建议反复开游戏新档)

【54】西伯利亚情人

描述:在结束游戏时拥有横跨10片领土的火车网络

解决建议:提升至工业时代后研究蒸汽引擎的科技,解锁建筑火车站的限制,在城市中进行建设或者购买,地图上所画虚线的的地块称之为一片领土,陆续建设十个火车站即可达成成就。

【55】坐拥一切

描述:在一局游戏中提取所有战略资源。

解决建议:研究铀浓缩和计算机科学后查看游戏界面右上角,一共八种战略资源,马匹、铜矿、铁矿、煤炭、硝石、石油、铝矿和铀矿,建议采用微小地图便于全图探索与征服,在拥有战略资源的领地上建立前哨站或城市,修建对应采集区提取所有战略资源

【56】懒得理你

描述:在一局游戏中拒绝所有要求。

解决建议:拒绝所有的外交提议,并且与所有见面的阵营宣战,快速战败即可达成此成就。

【57】萨尔贡的足迹

描述:在一局游戏中不输任何战斗。

解决建议:古典时代选择匈奴,中世纪时代选择蒙古让...整合实现平推,集合所有优势兵力获每一场战斗,到近代早期、工业时代和现代时代进行种田发育,实现科技升级。

【58】大陆猎人

描述:在一局游戏中拥有至少半数领土。

解决建议:开微小泛大陆地图,单一竞争者,采用军事扩张方针,将每一处可建立前哨站的地块进行占领,将前哨站逐一附属至最近的城市。

【59】物质世界

描述:在一局游戏中获得所有战略资源的贸易权。

解决建议:与【55】坐拥一切非常相似,将竞争对手消灭至最后一城,与之签订万物贸易的协定,再在贸易界面购买战略物资(购买物资需要有已知的道路连接到你的城市)

【60】大陆迁移

描述:在三块大陆上拥有城市。

解决建议:隔海相望的大陆不建议通过武力征服,可以通过同化已知的独立民族的手段获取城池。

【61-62】连杀

全场最佳和一人...

描述:用一个单位连杀25、52个单位。

解决建议:此类成就非常困难,建议用马拉松游戏速度选用蒙古,进行攻击未进入中世纪时代的其他竞争者和独立民族(匈奴和蒙古的特色兵种都有以战养战的特性,战斗胜利后都能进行自我补给,选用马拉松是为了长时间处于古典或者中世纪时代,用科技实力碾压对手),战斗尽量挑选落单的单一部队下手。

【63】珠光宝气

描述:不计代价获得地图上所有战略资源和奢侈资源的使用权。

解决建议:同【55】和【59】思路一致,进行征服性获取资源。大家可以通过我的档案——地图编辑——兴趣点——资源点进行查看共有那些类型的战略资源和奢侈资源。较大的地图每一个资源都会出现,微小地图中个别资源会出现遗漏状况。

【64】条条大路通罗马

描述:掌握一条连接至少8个帝国的贸易路线。

解决建议:巨大地图九个竞争者,探索全图后占领地图中心城市,保证自己与每个帝国都直接接壤,不会出现中间有其他帝国阻隔的现象,如果有可以采用城市征服和核导弹的方式移除阻碍。

【65】唯一信仰

描述:领导一个至少有8个帝国信仰的宗教。

解决建议:巨大地图九个竞争者,市政中不选择无神论或者政教分离(选择的话就无法达成成就了),信条界面分别选择:打击不信者、拒绝奢侈、支持教友和日常诱劝改宗。不信仰本教的帝国可以在外交界面以此为借口施压宣战,将宗教影响力强行传播至其他帝国。

【66-68】核打击

三个成就名为:死刑、狂按红色大按钮和末日之尘

描述:用核武器袭击一个首都。在一局游戏中,对至少三座属于不同玩家的城市使用核武器。对回合一开始曾是你盟友的帝国的首都进行核打击。

解决建议:建议与【25-27】拥有核子武器的成就一起达成,对自己盟友的首都和其他两座城市进行核打击,成就难在制造核导弹那一步

【69-70】大都市

特大都市和巨型都市

描述:拥有一座超过20、30块领土的城市。

解决建议:将中世纪时代科技“军事建筑”激活,把统领多地块的城市联合兼并(值得注意城市的安稳度,兼并前请修建合理提升安稳度的堡垒等特殊建筑)

【71】我的世界七大奇观

描述:在一局游戏中建造七大文化奇观。

解决建议:微小地图神速游戏单一竞争者,发展美学主义,提升影响力和建筑力。22个文化奇观总有7个能抢到建造的吧。

【72】是,老板

描述:与一支独立民族建立“友好”关系。

解决建议:完成同化独立民族成就时同步完成。

【73】划呀,划呀,划你的船

描述:在近代早期时代登上无人居住的大陆。

解决建议:条件非常苛刻,巨大地图单一竞争者,自己前期不探索沿海岸线之外的大陆,发展至近代早期后用巫师深水惩罚的三桅快船搭载...跨海探索。(如果新大陆上有其他定居者就需要另开新档了)

【74-75】人类难度

胜者为王和蝇王

描述:在最大的地图上与9个人类难度的AI对手对战并获胜。在最小的地图上与3个人类难度的AI对手对战并获胜。

解决思路:前期扩占领土能保证稀有资源的获取,对自己有信心的跨越采用消灭其他帝国和系数附庸的军事手段,也可以通过完全种田的方式获得时代星星和研究科技树,如果城市建造力过剩可以采用生产力转太空竞赛的获胜条件。

【76】和事佬

描述:在不建立任何军事单位的情况下获胜(斥候除外)。

解决思路:最低难度与【72】类似,但只允许种田发展和科技竞赛的方式取胜。

【77】斯巴达

描述:在仅有一座城市的情况下获胜。

解决思路:可以与【73】搭配达成,仅通过斥候建立前哨站再附属至城市的方式进行发展种田。

【78】六回之战

描述:在6个回合内赢得战斗。

解决思路:手动操作一场以多围少的攻城战就可以获得(记得研究组织化作战科技)

【79】无人陨落

描述:在不损失任何单位的情况下赢得战斗。

解决思路:狭小地形中以远程部队为主进行轰炸打击可与【61-62】一同达成。

【80-81】狂欢文化和无尽文明

描述:在维持同一个文化长达四个时代、所有时代的情况下获胜。

解决思路:选择最低难度、神速和微小地图,哈拉帕和奥尔梅克都是优选种田发展的文明,之后每次时代进步都进行保持不变即可。

【82】温顺者将继承地球

描述:在未曾宣战的情况下获胜。

解决思路:看描述虽然是希望玩家和平取胜,但也不知道是不是游戏BUG,不宣战可以理解为允许奇袭的手段进行攻击(笔者这个成就就是全场奇袭其他文明获胜取得的)

【83-84】先行试水和超人耐心

描述:游玩10、1000个回合。

解决思路:选择自己已经获胜的神速(无环境污染)的存档,解散休眠所有部队,将城市合并至一个都市,然后一直点下一回合即可(这个可以真的考验耐心)

【85】完美无瑕

描述:与专家AI角色比赛并获胜。

解决建议:优先推荐游戏预设的提布鲁克,这位专家AI是具有仁慈属性的和平主义者,建议采用武力征服获胜。

【86】制图师

描述:在一局游戏中发现5座地标。

解决建议:多制作斥候,完整探索大地图和巨大地图都可以完成此成就。

【87】看吧!

描述:游戏结束时名望达到一名幸存玩家的两倍。

解决建议:尽量消灭与自己名望接近的玩家,封锁最后一名玩家的边界线,最好将其附庸,一般来说游戏结束时落后自己两个时代的玩家名望会不及玩家的一般。

【88】万事通

描述:在一局游戏中使用六种不同的倾向性。

解决建议:在市政一览将倾向性修改为极端主义,然后取消向另外一种的方向进行修正。

【89】纵观全局

描述:在不接受对市政的任何抵制的情况下获胜。

解决建议:新征服的城市一般与其他文明接壤,会受其他导向的影响,城市会触发不同于自己文明的事件,全部拒绝即可。

【90】文化秃鹰

描述:透过征服来取得3个文化奇观。

解决建议:在认领文化奇观的界面中了解有哪些文明获得看文化奇观,在地图上发现并征服所含文化奇观的城市即可。(理论上这样的城市多以该文明的首都为主,当然也可能是生产力较高的都市)

【91】奢侈生活

描述:拥有5个奇妙奢侈资源。

解决建议:在新石器时期和远古时期用斥候尽快探索有奢侈资源的领土,然后将其占领。

【92】强者没落

描述:与曾是你君主国的玩家结盟。

解决建议:与【12】万王之王成就类似,不过难度更高一些,获得自由后需要大力发展各方面实力进行赶超,然后要求与之结盟(难点在于被附庸的时间不能过长,否者难以赶超联盟)

【93】群星是我的归宿

描述:通过积累所有时代星星来获胜。

解决建议:每一个时代7个类型的星都需要获取,建议采用最低难度正常速度进行征服,避免其他文明提前获胜结束战斗,通过附庸的方式进行限制,当其他帝国将要陨落被消灭时时再解放附属,最先进入时代不难,但成就要求的每颗星星就需要每一个时代都完美达成(如果能完成则【39-50】“时代星星”也能自动完成)

【94】凯撒万岁!

描述:通过敌人的投降赢得5场战斗。

解决建议:四队匈奴满编兵临城下,我想没有什么文明不会被强制投降吧。

【95】以弱胜强

描述:以不到对手一半的战斗力获胜。

解决建议:虽然说战斗是比数值大小的方式获胜,但如果你用少量精锐部队攻击杂牌混编,比如说一队哥萨克骑兵战力为44,两队普通骑兵的战力为52,占据优势地形依然可以轻松获胜。(同理弓骑兵在面对近战守军的攻城战中一样能达成此种操作)

【96】微笑之地

描述:在帝国安定度未曾陷入动荡不安的情况下获胜。

解决办法:此成就不推荐军事征服,当城市攻陷后因为无法建造维护安稳度的设置,往往会伴随动荡不安的情况出现叛乱者。

【97】头脑碰撞

描述:与至少一个其他人类玩家游玩一局多人游戏。

解决办法:如果没有与自己联机的小伙伴,可以到steam评论区里寻找游玩时长高的玩家添加好友并说明来意,相信大家还是会很乐意帮助完成成就的。

【98】重植者

描述:在一局游戏中重植30座森林。

解决办法:解锁中世纪时期的行会科技,允许玩家通过前哨站或者城市建造森林,累计在空白地块上修建30个单位的森林即可

【急】发明创造在人类社会进步中起到的作用 求解。谢啦

【急】发明创造在人类社会进步中起到的作用求解。谢啦

网络在人类社会发展中的作用

在当今的社会中,人们离不开网络,用网络沟通是人们在当今社会主要的一项沟通之一,打开网页仔闹,就等于与世界握手。看新闻、办商务、结交朋友、查询资料、求医问药,不用舟车劳顿,不用费时周折,我们的愿望就可以实现。网络在当代社会中发展着重要的作用。它超越了空间,也超越了辈分、年龄、职业、地位、相貌等等,提供了平等交往,广泛联络自由活动的平台。在网络中我们可以找到学。。。资料和指导者,也可以在网络上找到志趣相投的朋友。在网络中可以扩大我们的交往领域,以及对象,改变了以往的交往方式,丰富了我们的人生经验网络不仅是一种沟通也是一种交往方式。网络现在对人类社会发展中起到了重要作用。网络是人类智慧的结晶,它也是人类迄今所拥有的容量最大、内容最全面、传递速度最快的中心。网络伴随着人类一步步成长,以越来越高科技了。但是网络中也有一些不好的因素,例如网络中的一些游戏就另一些人沉迷于它,甚至为了它放弃了学业这是可悲的而且沉迷网络游戏,使身心受到催残。网络不是我们的全部,我们不应该成为网络的俘虏,而要做网络的主人。我们应把上网作为生活的补充,就可以享受网络交往的诸多益处,如开阔眼界、放松心情、学。。。新知结交新友等等。网络交往与现实交往有很多相似之处,其中许多温馨感人的故事都是由网络传播出来的,让世人们知道网络传播的厉害。在现在的网络社会中,网络为我们了解时事,学。。。知识,与人沟同,休闲娱乐等提供了便捷的条件。我们可以利用网络来达到我们一些生活的需求。在网络交往中,我们要注重浏览,寻找与学。。。工作有关的信息,不应在无关信息面前停留,更不念羡罩应该在无聊信息上浪费精力,要学会抵御网络上的不良诱惑。我们要善于利用网络技术,解决工作学。。。生活中的问题,帮助别人解决一些困难,做一些对他人和社会有用的事情,为他人,为社会服务中体现自己的人生价值。我们要做一个有理想、有目标、有追求的人,我们应超越生活安排得井井有条,而不应该吧时间浪费在对自己无益的事情上。我们在网络交往中;交往的对象具有虚拟性间接性和隐蔽性。它使我们在网上自由选择交往对象,畅所欲言,在网络交往中可以充分地展示自己的内在修养,不必因年龄相貌不好口头表达能力差而退缩。同时它也使人们的阴暗心理借助电脑屏幕得以无所顾忌地宣泄,使交往环境被污染。我们可能成为这种被污染环境的受害着,也可能在无意间参与其中推波助澜,破坏网络环境。一些心理学家提出“网痴”的10条标准:(1)下网后总念念不网事;(2)总嫌时间不够少而不太满足;(3)无法控制上网;(4)一旦减少上网时间就会焦躁不安;(5)一上网就能忘掉种种不愉快;(6)上网比上学更重要;(7)为上网宁愿放弃重要的人际交往和工作;(8)不惜支付巨额上网费;(9)对亲友掩盖频频上网的行为;(10)下网后有疏离,失落感。心理学家认为,上述10种情况,一年间只要有5种情况以上,便属于“网痴”。上网时间太长是不好的,现在有许多青少年以上网无主,上网人数最大,它对青少年的学。。。有一定影响青少年很多人控制不主自己便沉迷于网络,对于现在的他们来说网网络是他们主要的娱乐,它们有时在上课或在做其他事对网络会念念不忘,心里想着,久而久之网络将会成为他负担。所以我们要对网络保持警惕过度玩电脑就会上瘾。我们要正确认识网络,用其所长、避其所短,发挥网络交往对生活的积极促进作用,我们应享受健康交往带来的乐趣。所以说网络在社会中发展着重要的作用,也发展着不可避免的作用派谈。

数学家高斯创造发明的成果推进人类社会进步的作用

高斯对于数列的研究就不说了。

高斯拟合

量化计算软件Gauss和Gaussian都是以高斯命名的。

再有高斯引导离曼发明李曼数学,对于广义相对论具有基础意义。

指南针的发明对人类社会进步所起的作用

好的方面:使航海家能跨洋航海为哥伦布达伽马迪亚士和麦哲伦等人远洋航行提供了有利条件促进了新大陆的发现加强了世界各地的经济文化交流同时靠对亚非拉黄金和劳动力的掠夺促进了欧洲资本主义的发展建立起了帝国主义殖民世界

坏的方面:由于指南针的发明为欧洲资本主义原始积累提供了条件他们从亚非拉等地掠夺金银和劳动力使这些地区长期落后导致了单一经济的产生从而受资本主义列强控制至今仍是贫穷国家

发明创造及带给人类社会的变化

给自己带来郁闷先。

教育在促进社会进步中的作用

没有教育就没有进步,没有教育就没有知识的延续。没有创新的理念。教育是国家立足只本,是社会发展的源泉。

制度创新对社会进步的作用

创新是一个民族的灵魂,是一个国家兴旺发达的不竭动力。人类社会的所有领域都存在着创新的可能,也都需要创新。所以创新的形式和内容千差万别,类型也多种多样。一般地说,可以把创

新分为二个基本的类型:技术创新、制度创新。

技术创新是社会发展的“硬件”,制度创新则是社会进步的“软件”,它们对社会的进步和发展起着关键性的作用,是社会进步的动力源。

首先,创新可以改变人们的思维方式和行为方式,激发人们的创

造热情。社会是由活生生的人组成的,正是人们的社会实践活动构成

了社会生活的丰富内容。而人类的所有实践活动总是在一定的思维支

配下发生的,什么样的思维方式和行为方式,决定什么样的实践活动。

其次,创新是科技进步的决定性因素。科学的本质在于揭示未知

世界的规律,技术的本质在于发明改造客观世界的新手段。它们的共

同特点,是通过新的发现,达到新的认识,创造新生事物,这正是创

新的根本功能。创新不但决定性地影响着科学技术的发明创造,也决

定性地影响着科学技术的发明成果及时地转化为直接的社会生产力,

最终促进社会经济的迅速发展。

最后,创新直接推动社会的变革。社会的变革从最终意义上说是

由生产力的发展引起的,最终则体现为一系列的制度变迁,即不断地

由先进的制度替代落后的制度。所以,新旧制度的更替,实际上就是

一个制度创新的过程。所谓的社会改革,也就是革除一切与人民群众

的要求不相符合,与生产力的发展不相适应,与时代的特征不相适合

的政治制度、经济制度和其他社会制度,同时以更新更好的制度取代

原来的与现实需要不相适应的旧制度。所以,改革的过程,实际上也

是一个制度创新的过程。

——引自百度

人类有什么发明创造

鲁班就是公输般,很注意对客观事物的观察、研究,他受自然现象的启发,致力于创造发明。一次攀山时,手指被一棵小草划破,他摘下小草仔细察看,发现草叶两边全是排列均匀的小齿,于是就模仿草叶制成伐木的锯,他看到各种小鸟在天空自由自在地飞翔,就用竹木削成飞鹞,借助风力在空中试飞。开始飞的时间较短,经过反复研究,不断改进,竟能在空中飞行很长时间

蒸汽机的发明

飞机---小鸟

潜水艇---鱼

汽车---甲壳虫

根据蝙蝠的回声定位

发明了雷达

根据鹰的锐利的眼睛

发明了鹰眼,给飞行员用的

动物对人类的启示受鱼儿在水中游荡,人类学会了游泳,发明了潜艇等。

受鸟儿空中飞翔的启示,人类发明了飞机。………………

蝴蝶

五彩的蝴蝶颜色粲然,如重月纹凤蝶、褐脉金斑蝶等,尤其是萤光翼凤蝶,其后翊在阳光下时而金黄,时而翠绿,有时还由紫变蓝。科学家通过对蝴蝶色彩的研究,为军事防御带来了极大的稗益。在提出利用蝴蝶的色彩在花丛中不易被发现的道理,在军事设施上覆盖蝴蝶花纹般的伪装。因此,根据同样的原理,后来人们还生产出了迷彩服。

蜻蜓

蜻蜓通过翅膀振动可产生不同于周围大气的局部不稳定气流,并利用气流产生的涡流来使自己上升。蜻蜓能在很小的推力下翱翔,不但可向前飞行,还能向后和左右两侧飞行,其向前飞行速度可达72公里/小时。此外,蜻蜓的飞行行为简单,仅靠两对翅膀不停地拍打。科学家据此结构基础研制成功了直升飞机。飞机在高速飞行时,常会引起剧烈振动,甚至有时会折断机翼而引起飞机失事。蜻蜓依靠加重的翅膀在高速飞行时安然无恙,于是人们效仿蜻蜓在飞机的两翼加上了平衡重锤,解决了因高速飞行而引起振动这个令人棘手的问题。

数。

潜水艇就是受到鱼的潜游启发而发明、研制出来的。1775年,北美独立战争爆发后,英国殖民统治者凭藉海上优势,纠集大批战舰,轮番轰击美国海陆军,使美军伤亡惨重。当时美军中有一个名叫达韦·布什内尔的将军,不堪英军的欺侮,决心反戈一击。他一直在苦思冥想:怎样才能炸沉敌舰呢?从空中,无法接近;从水上,无法隐蔽。一次,他走到海边的礁石上,突然看见一条大鱼悄悄潜游到小鱼的下方后,猛地朝上一跃,咬住了一条小鱼。他从这场“海战”中大受启发:能否造条像大鱼那样的船,潜在水中神不知鬼不觉地钻到英国战舰底下去放水雷,炸它个人飞舰沉呢?鱼在水中自由地上浮下沉是靠鳔,船是否也可以仿造一个“鳔”?从这个思路出发,布什内尔与军事专家们共同研制成功一艘可在水下潜行的机动船,船的底部做一个类似鱼鳔的水舱,水舱内有两个水泵,船在水面若要下沉时,就往船舱里灌水;船要上浮时,就把空气压进水舱,排出船里的水。仿照鱼的鳍,安装了两台螺旋桨,一台管进退,一台管升降。这艘机动船第一次出去就巧妙制服了英国战舰,炸得它人仰马翻。后经逐步改进,就成了现代的潜水艇。

比喻人类社会进步离不开奇想和发明的名言

人类最高的欲求,是在时时创造新生活。------李大钊《新纪元》

一个具有天才的人——具有超人的性格,绝不遵循通常人的思想和途径。——司汤达

独立性是天才的基本特征。——歌德

欢乐的名字是创造。——希恩

世界上所有美好的事物都是创造力的果实。——米尔

无可否认,创造力的运用、自由的创造活动,是人的真正的功能;人的创造活动,是人的真正的功能;人在创造中找到他的真正幸福,证明了这一点。——阿诺德

20世纪的发明创造及其给人类社会带来的变化有哪些!急

二十世纪影响人类的重大发明

蒸汽机:推动了整个工业革命的发展

传统的马力或者水力无法提供工业革命所需的动力,蒸汽机能量的开发为世界带来了一种更有效更强大的动力。虽说古人在公元前2世纪就已经开始这方面的探索,但直到瓦特的蒸汽机面市后,才真正开启了蒸汽机的商业价值。许多历史学家认为,蒸汽机的开发是工业革命最重要的发明之一,因为蒸汽机的出现带动了冶金、煤矿和纺织业的发展。蒸汽机的出现及纺织业的机械化,提高了工业的用铁量。由于英国拥有丰富的铁矿和煤矿,需求量的增加***了冶铁技术和煤矿业的改进,同时加快了工业化的步伐。1804年出现的蒸汽机火车和1807年出现的蒸汽机轮船大大改善了运输条件,辅助了工业革命的发展。

电话:掀开人类通讯史的新篇章

“沃森先生,请立即过来,我需要帮助!”这是1876年3月10日电话发明人亚历山大·贝尔通过电话成功传出的第一句话,电话从此诞生了,人类通讯史从此掀开了一个全新的篇章。

人类进行无线通讯的梦想则是1973年在美国纽约实现的。当时,这台世界上第一个实用手机体积大,重达1.9公斤,是名副其实的“大哥大”。26年后的今天,世界最小的手机也诞生了,它只有寻呼机那么大,也比第一代手机轻了不少。

1964年是人类通讯史上另一个重要转折点,这年夏天,全世界成千上万的观众通过电视第一次收看由卫星转播的日本东京奥林匹克运动会实况。这是人类有史以来第一次通过电视屏幕同时间观看千里之外发生的事,人们除了感叹奥运精彩壮观的开幕式和各种比赛外,更惊叹于科技的进步。这一切都归功于哈罗德·罗森发明的地球同步卫星。

1969年夏天,国际互联网的雏形在美国出现,它由四个电脑网站组成,一个在加州大学分校,另三个在内华达州。1972年,实验人员首次在实验网络上发出第一封电子邮件,这标志着国际互联网开始与通讯相结合。到了90年代,国际互联网开始转为商业用途。1995年网络发展到第一个***,这一年被称为国际互联网年。在电子商业浪潮的推动下,国际互联网在21世纪对人类社会的影响将更加深远。

汽车:载着时代向前奔驶

汽车改变了人类的整个交通状况,拥有汽车工业成了每一个强大工业国家的标志。

汽车走过这样一段历史:1771年,法国人居纽设计出蒸汽机三轮车;1860年,法国人雷诺制造出了以煤炭瓦斯为燃料的汽车发动机;1885年,德国人本茨和戴姆勒各自完成了装有高速汽油发动机的机车和装有二冲程汽油发动机的三轮汽车,并且成功企业化;1908年,美国人福特采用流水式生产线大量生产价格低、安全性能高、速度快的T型汽车。汽车的大众化由此开始;1912年,凯迪拉克公司推出电子打火启动车,使妇女也开始爱上汽车;1926年,世界第一家汽车制造公司戴姆勒·本茨公司成立;1934年,第一辆前轮驱动汽车面世;1940年,大战令许多汽车制造商停产,欧洲车商开始转向生产军用车辆;50年代,德国沃尔沃的甲壳车轿车一经推出就成为最受欢迎的汽车;1970年到2000年,日本车在亚洲走俏,丰田、本田、三菱以及日产特高技术小型车入侵欧美市场,改写了欧美牌子垄断的局面。

实际上,汽车的发明使人类的机动性有了极大的提高,使20世纪人类的视野更加开阔,更追求自由。当然,汽车工业的发展也带来了道路网挤占土地资源、大气污染和高昂的车费等问题,但不管怎么说,汽车确实载着人类向前发展,向前奔驶。

电视:人类自己创造的“魔鬼”

现代人可以一天不吃饭,不喝水,但不能一天没有电视。

电视的设想和理论早在1870年就出现过。1884年,德国发明家保罗?尼普科夫设计了全个穿孔的“扫描圆盘”,当圆盘转动的时候,小孔把景物碎分成小点,这些小点随即转换成电信号,另一端的接收机把信号重组成与原来图像相同但粗糙的影像。1926年,苏格兰人约翰·贝蒙德采用尼普科夫的“大圆盘”制造了影像机。

真正制造出画面稳定的电视是从俄罗斯移民到美国的拉基米尔·佐里金和出生在美国犹它州的菲洛·法恩斯沃思。在1939年的世界博览会上,世界第一台真正清晰的电视开播,电视真正诞生了。

登月:人类航天史上迈出一大步

美国宇航员阿姆斯特朗登上月球刹那所说的名言“对个人来说,这只是一小步;对人类来说,这是迈出一大步”牢牢铭记在地球人的心上。

1969年7月20日下午4时,全世界5亿电视观众都看到了“黑黝黝”的画面,画面深处传来一个来自外太空的声音:“休斯顿,这里是静海基地,鹰舱已经登陆!”接下来,美国“阿波罗11号”登月宇宙飞船上的两名宇航员阿姆斯特朗和奥尔德林问休斯顿宇航中心:“我们不想休息四小时,我们想马上登月。”休斯顿回答:“同意立即登月!”接着,阿姆斯特朗背朝外,开始从九级梯子缓缓爬下。全世界5亿人都看到了这一场景。

登月确确实实是人类航天科技的一大进步,因为正如最后一名登月者塞尔南上校所说的:“在月球遥望地球,我看不到任何国界,我觉得地球就是一个整体,我的整个思想也就开阔了。”

电脑:人类未来的希望

1946年2月4日,美国军方和***部门的代表、著名的科学家一起挤在宾夕法尼亚大学的一个房间里。当一位陆军将军轻轻按下电钮后,占满整整三堵墙的机器立即亮了起来,人们热烈鼓掌,高声欢呼:“ENIAC活了!”并且向总工程师埃科特祝贺。“ENIAC”就是世界上第一台电脑。

基因:破解生命的千古密码

10多年前,科学界就预言说,21世纪是一个基因工程世纪。人类基因工程走过的主要历程怎样呢?1866年,奥地利遗传学家孟德尔神父发现生物的遗传基因规律;1868年,瑞士生物学家弗里德里希发现细胞核内存有酸性和蛋白质两个部分。酸性部分就是后来的所谓的DNA;1882年,德国胚胎学家瓦尔特弗莱明在研究蝾螈细胞时发现细胞核内的包含有大量的分裂的线状物体,也就是后来的染色体;1944年,美国科研人员证明DNA是大多数有机体的遗传原料,而不是蛋白质;1953年,美国生化学家华森和英国物理学家克里克宣布他们发现了DNA的双螺旋结果,奠下了基因工程的基础;1980年,第一只经过基因改造的老鼠诞生;1996年,第一只克隆羊诞生;1999年,美国科学家破解了人类第22组基因排序列图;未来的计划是可以根据基因图有针对性地对有关病症下药。

意识形态在人类社会的发展中起到什么作用

从不同侧面反映现实的社会生活。

意识形态是一种抽象的理论,但并不是纯粹空洞的东西。

它有指向性,总是指向现实。

无论是占统治地位的政治思想。

还是居非统治地位的思想、学说。

要么是为了维护现存的政治制度,

要么是为了批判现存的政治制度。

中古战锤古圣文明级别

在中古战锤中,古圣是来自外星的某种超级魔法青蛙人。他们知道混沌总有一天会出现在现实中并试图吞噬物质世界,于是决定创造一种能够遏止甚至彻底战胜混沌的生物。他们重塑了整个世界并在此期间研发蜥蜴人作为帮手:史兰魔蟾蜍是古圣的憨憨版复制体、蜥人是史兰不那么聪明但壮实的保镖、灵蜥则是史兰亢奋的小仆人。古圣还在星球的南北两极建了两座星门,通过它们在这个世界和其他世界之间穿梭。

差不多就是这个意思吧应该

为了保护世界不受混沌影响,他们通过界门将纯粹的混沌魔法吸进物质宇宙......嗯,就是这样,听上去完全符合逻辑。古圣努力与本土智慧生物——比如龙和树人——和睦相处,并尽己其所能地试图教化它们。古圣也是在这个时候注意到绿皮的存在,他们似乎在不知不觉中将绿皮孢子带到了这个世界,然后它们就在这儿繁荣生长了。虽然古圣下令让蜥蜴人灭了蘑菇人但结果显然不是很理想。

爬虫玩意儿都妹有好果汁吃

首先,古圣创造了精灵,还为此特地塑造了一块名为奥苏安的特大号马桶圈环形浮岛供精灵们居住,又指示史兰教导尖耳朵如何使用魔法。关于精灵诸神到底是古圣创造的、还是从信仰中诞生的、还是本身就是古圣这点比较模糊,但既然爱莎是全体精灵的妈,ET时莉莉丝又说精灵诸神是上个世界的幸存者,听上去好像跟古圣很像的样子。后来这群宇宙科学怪人觉得精灵太娇弱了,而且繁衍速度太慢、出栏时间过长,虽然魔法玩的很溜而且对混沌腐蚀有很强的抗性,但他们无法独立战胜混沌。

”你弊简的繁衍速度可不能太快哟“

接着,矮人出炉了。矮人有点像某种自走型反魔法立场发生器,仅仅是他们的存在就能让魔法能量逐渐消散并渗回到混沌领域。矮人一族吃苦耐劳,可以通过符文锻造这种物理手段驯服魔法,进而在完全不受混沌影响的情况下使用它们。然而矮人太过死板、循规蹈矩,面对恶魔的各种花活儿脑子完全转不过弯。于是古圣又放弃了自己的另一个造物。

墩子

下一位,人类。这个新物种杂揉了精灵的魔法能力和矮人的坚韧耐久,但又都不是很突出。人类寿命短、生得快,比起两位老大哥种族有着更旺盛的野心和七情六欲,足以快速适应混沌带来的任何挑战。但是人类的意志很脆弱,因为他们的野心和满脑子黄色废料很容易受到混沌影响,如果他们抵挡不住诱惑就会成为混沌的牺牲品。所以后来人类既是抗混最前线的坚实壁垒也是混沌势力的主力构成。这种不确定性显然也不满足古圣的设想。

谁说不是呢

后来古圣又——不知怎么想的——创造了半身人。没人知道古圣创造半身人的目的是什么,因为他们又小又弱又怂,除了混沌抗性很高且厨艺不错以外一无是处。古圣显然创意枯竭了,他们一股脑地创造了一大堆新物种来填补游戏内容和粉丝想象空间里的空白,比如天空泰坦:身形如山峦般的巨人,既拥有精灵的魔法天赋与智慧又具有矮人的恒久性,但他们太过孤立,永远无法拧成一股绳。也许还有许多其他种族,但那些不是很成功的实验品大抵已经被蜥蜴人清洗掉了。

半身人=哈比人=霍比特人=英国人

最后,古圣终于创造了集各种族优点于一身的完美造物!这个种族的混沌抗性像半身人一样强、寿命像精灵一样长、身子骨像弊歼矮人一般硬、繁殖速度像人类一样快、而且懂得使用魔法和与别人合作,最最重要的是他们适应性极强——这帮食人魔什么都能吃、吃什么都能活。就在古圣看着这群大胖小子满心欢喜、租卜冲准备施以教化并送给他们各种酷炫的装备时,星门突然坍塌成了混沌裂隙,恶魔闯进了这个世界。结果就是食人魔成了野孩子,整个种族自然发展、规模不断扩大,但他们并不知道自己被创造出来的目的,只是漫无目的追求生存和吃吃吃吃吃吃。

终极生物

星门坍塌后混沌横行,神奇四侠集体出动将整个世界搅的一团糟。古圣的下场究竟如何不为人知,他们有可能被混沌抓回去吃了,也有可能逃离了这个世界,任由它被混沌蹂躏,自己找其他星球继续做实验。总之就是无了。从此以后蜥蜴人开始把古圣当作神来崇拜,史兰们细细琢磨着自己主人在黄金饰板上留下的信息(一个创世种族的信息记录方式:刻石板),力求连每个标点符号都要做出解读,然后依照解读的结果行事。哦,还有一个非混沌带恶人也会解读石板,他学会了古圣用来塑造世界的咒语并用它(身体和精神都承受了巨大压力)将城市大小的堡垒缩成了一个瓶盖那么大。

鸡丝很强的好伐

在更古老的故事中,古圣并不是创造生命的星际科学家。他们只是太空旅行者,而史兰则是他们弱智、颓废的近亲繁殖后代。ET将中古世界描述成一个重生与毁灭的永恒循环。虽然人类、精灵和矮人似乎都符合这种循环的背景设定,但古圣作为一个外星种族显然不在这个循环里。有观点认为,古圣实际上是来自上一个世界的幸存史兰或者幸存精灵神,如果是后者的话那么就又回到了精灵神到底是哪儿来的这个问题,循环往复。

关我鸟事

太空古圣

在《战锤:40K》中,古圣是银河系最古老的智能种族之一(可能没有之一)。通常他们被看作一个单一的种族。然而灵族四版军书以及一些死亡守望补充内容则声称,”古圣“实际上指的是一群远古智慧种族组成的正义联盟。他们是令人难以置信的强大灵能者,可以使用网道进行星际旅行并且拥有极其先进的基因工程技术。他们创造了古兽人(跟现代兽人比就好像霸王龙和鸡)、剌人、太空猿猴(以证明自己有幽默感)、赫鲁德、拉善(Rashan)、肯尼比(K'nib)等等等等,就跟他们在中古干的事情一样。

讲话器系列里的古圣纸片人

古圣还改良了灵族,他们相信这些优秀的小家伙终有一天能发展到如自己一般伟大。古圣本身作为能量生物长生不老,还将长寿特性作为礼物送给了一些自己看护下的新物种(7*24小时发情的灵族利用这份礼物一举成为全银河人口最多的智慧种族);最重要的是,所有这些种族都有灵魂,因而在亚空间中都有投影,彼时的亚空间尚且岁月静好,古圣也在里面忙活自己的事情。灵魂这东西后来成了亚空间变成如今这副鬼样子的导火索,但都是那些次等种族的锅!毕竟作为能量生物亚空间或多或少是古圣的家,谁会希望家里变得又血腥又诡异又恶心又色气呢。

其实仔细想想吧...好像也不是不...

要说接下来发生了什么就不得不提到一个叫惧亡者的边缘物种。惧亡者生活在一个有着剧烈辐射的太阳系里,所以他们的生命非常短暂(暂不清楚有多短暂)。尽管如此,他们还是设法拼凑起了一个小小的星际帝国,由不同的王朝统治着不同的星系。但随着第一次内战爆发,惧亡者帝国迅速衰败。战争结束后,作为惧亡者最高统治机构的三圣议会认为必须找到一种方法团结整个种族,思来想去他们觉得跟古圣开战是个tm好主意,因为古圣曾经拒绝赐予他们永生。为了让你更直观地理解三圣议会这个决定有多么睿智:基本上相当于赞比亚因为美国拒绝分享核武器的秘密而对美国宣战。

不太聪明的亚子

在某些版本的故事中惧亡者并不想要永生,他们只想从古圣那里获得一些医疗援助以治疗辐射带来的遗传问题,但古圣拒绝了。至于为啥古圣赋予一些物种永生而另一些不给,可能要看这些种族被创造的目的是什么。安妮为,回到天堂之战。尽管惧亡者帝国占有兵力优势并掌握了不少极为先进的黑科技,但由于始终无法破解网道所以被打的连连败退(惧亡者其实可以造出各种星际传送门之类的东西.....你就当他们脑子不好使吧),很快就被打碎分散在几个核心世界。不仅如此,随着战线崩溃,各个惧亡者王朝又开始内讧闹独立,眼看着就要亡国灭种。

然后找到了大宝贝!

但就在惧亡者社会完全崩溃之前,他们发现了星神——以恒星能量为食的能量生命体。惧亡者为星神打造了金属身躯以容纳他们几乎无所不能的力量,后者则答应帮忙对抗古圣。其中一个后来被称为“欺诈者”的星神给惧亡者提供了一套解决方案:机械飞升。在【启明者】泽拉斯的努力下,惧亡者全族通过生体转化装置变成了没有灵魂的埃及机器僵尸,也就是太空死灵。之后,星神”燃烧者“帮助新生的铁排骨打造墓石之门(DolmenGates),强行在网道上打开入口,再次向古圣发起进攻。

《创死纪》

被偷家的古圣到处摇人,但就算包括灵族和古兽人在内的其他种族一起上也无法抵挡太空死灵。与此同时,他们对亚空间之力的疯狂透支,无数智慧种族因战争产生的负面情感逐渐充斥了亚空间,催生了奴役者等等亚空间造物,古圣惨遭两面夹击,最终被太空死灵和星神所消灭。铁排骨们随后反手又背刺了星神,将大部分星神击碎成无数碎片并永远消灭了至少其中一位,随后由于军力不支选择进入休眠状态,等待重建昔日帝国的时机。

等我睡醒就把你们全鲨了

虽然大多数种族都没有直接接触过古圣,但他们仍然对新生种族产生了巨大的影响。特别是许多种族(包括灵族在内)的神话中都有类似的角色,比如:一位残暴的战士、一位伟大的铁匠,一位生命女神、一位乐子神等等。这些神的概念似乎都是受古圣的启发而来,尽管他们是基于特定的某一位古圣还是对一般概念的总结尚不确定。在赫鲁德神话中,最后一名古圣名叫夸(Qah),他离去的时间距今只有50万年,远晚于太空死灵陷入沉睡的时间。夸承诺当他返回时,赫鲁德人将团结一致再次对抗星神。这或许暗示着古圣并没有全灭而是躲起来或逃走了,逃到另一个无法被观测的维度用名为塑料、树脂和油漆的材料继续创造着新种族,通过各种精装魔法书暗中创造定律并操纵着世界线的发展。

有没有一本关于英国历史很全面的书大神们帮帮忙

.牛津英国史(79元)译者钟美荪注释编辑、剪辑(英国)(KennethO.Morgan)出版社外语教学与研究出版社页码899页码出版日2007年内容简介《牛津英国史》介绍了自公元前55年至2000年英国和英国人民的历史,时间跨度达2000余年。本书的主编KennethO.Morgan为英国著名历史学家,本书亦是英国历史方面的权威。北京外国语大学的钟美荪教授为本书的难点作了注释,方便了读者的理解。本书适用于英国社会文化研究专业的研究生、教师及其他对英国历史感兴趣的读者,亦可作为讲授英国社会文化课程的教材。英国通史/大国通史(大国通史)(39元)作者钱乘旦出版社上海社会科学院出版社页码378页码出版日2007年版次1版内容简介本书是大国通史系列中的《英国通史》分册,全书终篇于20世纪末,体系完整,脉络清晰,叙述生动;凝聚了作者长期治史心得,反映了国内外学术界的新成果;阐述了英国兴盛之道,透视了其成功走向现代化的历程;揭示了英国民族的禀赋和创造力,展现了其所开创的现代文明;各章之后的作者话语把历史和现实联系起来,言近旨远,启人心智。剑桥插图大英帝国史(48元)作者(英)马歇尔译者樊新志编辑、剪辑P.J.马歇尔出版社世界知识出版社页码394页码出版日2004年版次2004-08-01内容简介直至二战以及之后,大不列颠都是一个版图巨大的帝国。对于英帝国的过去,现代文明的态度要么是对英帝国势力的怀旧,要么是对权力滥用的憎恶。《剑桥插图大英帝国史》摒弃两者,旨在提供一种对于大英帝国历史全新的理解,而这种理解对于人们正确评价当代世界具有不可估量的价值。本书更是配有大量首次与读者见面的精美的珍贵图片,11位顶级专家为本书撰稿。其全面回顾了英帝国在北美、印度、非洲、澳大利亚和加勒比海的殖民经历,以及英帝国对大不列颠自身的影响。本书侧重于介绍社会及文化历史,包括奴隶制度、贸易、宗教、艺术、交通和思想演变。大不列颠如何统治他们的帝国?谁从帝国得到了经济利益?谁又因此受到损失?广大读者都将在这部堪称惟一全方位披露英帝国史料的著作中得到答案。·直接、负责地解决世人争议话题·英帝国领土的历史浓缩,以及更为细致的解剖·关键方面珍贵的特殊附文·精美插图;权威、通俗的文字“权威、丰富、透彻,每个希望了解英帝国历史的人都不可错过的伟大著作,它在整个世界国家史方汪猛卜面都是一个里程碑式的经典。”全世界都知困企盼着能够重新评价英帝国历史和作用。这正是《剑桥插图大英帝国史》的初衷:把近年来史学家的发现毫无保留地呈现给广大读者。对于想深入了解英帝国基本情况和背景的读者,这部恢宏的巨著包括了英帝国历年的发展及历史影响,同时从多方面创新性地解释了英帝国在所触及的地区的影响。《剑桥插图大英帝国史》揭示了现代社会的许多重要特征,其与大英帝国的影响是密不可分的,内容涉及政治、经济、艺术、语言、文化及民族蕴育等,以及包括一些备受世人争议的各种问题。堪称英国史中改朝换代的一部巨著,在英国历史著作中具有困穗无可匹敌的地位。作为英国史方面最权威的学术著作,《剑桥插图大英帝国史》涵盖了从美利坚革命到20世纪末英帝国没落的各个时期。本书评价了英帝国的影响,既为了英帝国统治的人民,也为了大不列颠人民自己。·简介:大英帝国塑造世界·18世纪末的大英帝国·日益扩张的帝国·受到威胁的帝国·风雨飘摇的帝国·殖民地是更穷还是更富?·权力、权威和自由·帝国精神文明之面面观·帝国的城镇·英国移民与新的归属·艺术与帝国·帝国之英国·澳大利亚·非洲·评英国对印度的统治·结束语:对帝国的回顾作者简介P.J.马歇尔,全球英国史最负盛名的专家,伦敦皇家学院的历史学荣誉教授。1959-1993年,他在此执教英国历史学,马歇尔出生于印度加尔为衣。毕业于英国牛津大学,目前是英国研究院的研究员,其公开的著作甚多,包括《瓦伦·哈斯汀的控诉》、《印度教之英国揭密》、《东印度财富》以及《孟加拉·英国之前哨》。马歇尔教授还是埃德蒙得·伯克《写作与演讲》一书的副编辑。5.英国通史(38元)作者钱乘旦许洁明出版社上海社会科学出版社页码378页码出版日2002年版次2003年3月第3版内容简介配有精彩的插图、图文并茂终篇于20世纪末,体系完整,脉络清晰,叙述生动凝聚了作者长期治史心得,反映了国内外学术界的新成果阐述了英国的兴盛之道,透视了其成功走现现代化的历程揭示了英国民族的禀赋和创造力,展现了其所开创的现代文明各章之后的作者话语把历史和现实联系起来,言近旨远,启人心智6.英国--<大国崛起>系列丛书(48元)作者中央电视台《大国崛起》节目组编著出版时间2006-11-1字数326000版次1印刷时间2006/11/017.英语民族史(全四册)(148元)作者(英)丘吉尔著,薛力敏,林林译出版社南方出版社出版时间2004-2-1版次1印刷时间2007/07/01印次2内容简介地球上一个由讲英语的人口构成的庞大帝国——包括了不列颠、美国、加拿大和澳大利亚等西方最强国——历经了漫长曲折的历程而渐渐形成;它们的存在,深刻改变了世界的文明版图,强有力地左右着人类命运和历史的走向……在这部创作时间长达30年的伟大作品中,诺贝尔文学奖获得者、英国历史上最负盛名的人物丘吉尔以深邃的洞察力和史诗般的笔触,为读者描绘了一幅全景式的“帝国画卷”。《英语民族史》第一卷:不列颠的诞生:本卷追溯了从欧洲人时代发端直至人类发现“新大陆”这一漫长历史时段里,英语民族的孕育、形成与发展的故事。它从莱茵河畔的凯尔占领,撒克逊族的融合、北欧海盗的侵扰、诺曼底人的征服、“大宪章”的诞生以及“玫瑰战争”的洗礼,最后以英国动荡不安的中古时代的标志性事件——巴斯沃斯战役作为结束。这一年,一个新王朝刚登上英国王位。七年后的1492年,欧洲冒险家哥伦布在美洲成功登陆——由这一地理大发现作为标志,人类社会进入了一个新时代,而未来一个辽阔而伟大的英语帝国的成型,也在此时埋下了重大伏笔……《英语民族史》第二卷:新世界:本卷涵盖了十六、十七两个世纪中,英语民族独特的发展历程以及因之而衍生的影响深远的历史事件:大两洋的海上通路被打通以后,冒险、贫穷或热情的英语人口夹杂在欧洲移民中涌向美洲新大陆,海外殖民地持续激增;经历了血腥的反复,富有改革色彩的新教终归被确认为英格兰王国的精神力量;一场兄弟内战后,英格兰与苏格兰完全合并,成为一个国力更强的国家;伴随着西班牙“无敌舰队”的毁灭性溃败,英语民族进一步填充和挤占拉丁民族的全球扩张空间;克伦威尔发动的“清教战争”奇怪地没有破坏经济,反而促进了多种产业的发展;在短暂的共和制尝试之后,英国人又一次选择了稳态的王政……《英语民族史》第三卷:革命的时代:本卷描述的是十七世纪末至十八世纪末的“革命年代”。这一期间,有四场革命深刻地改变了西方的力量对比和未来世界的格局:最后一名信仰天主教的英国国王被逐出不列颠群岛,从而陷英格兰与路易十四的强盛的法兰西于绵长的恶斗之中,直至拿破仑败于威灵顿,其余波方告平息;尽管美洲殖民地的独立风暴使大不列颠颇受挫折,然而此举却在英语民族的名下分娩出另一个伟大国家;令一代国王人头落地的法国大革命,以不可抗拒的暴力方式颁布了平等、自由与人权的新社会标准;发轫于英伦的工业与科学领域的革命,也为工业时代的来临作了充分的铺垫……《英语民族史》第四卷:伟大的民主:本卷叙述了“日不落帝国”在十九世纪的辉煌与荣光。随着拿破仑时代于1815年的彻底终结,欧洲大陆精疲力竭,大不列颠的扩张规模和称霸程度空前绝后;操英语的民族独霸澳大利亚和新西兰的拓殖,趁荷兰国力衰落之时,南非也被其攫入怀中;在东方,维多利亚王朝并不满足于只拥有印度,它的炮舰开始轰击另一个更加巨大的古老帝国——中国;发生在美国的独立战争以及后来的血腥内战并没有给英美关系造成致命创伤,大西洋两岸的英语民族仍然保持并发展着强有力的联系,一个废除了奴隶制度的统一的美国反而为未来强霸的“英语帝国联盟”奠下了巨大基石……

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