这篇文章给大家聊聊关于偶游dota,以及dota,新手提问对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
虚空假面-Darkterror在DOTA后期最厉害的英雄至少可以排前三,个人认为是第一。跟其他后期英雄不同,虚空可以很好的度过前期艰难的日子,在后期更是近乎无敌,以1敌2-3是常事。世数拥有出众的逃生能力,DOTA最强大的爆发能力。
时间漫游快捷键:W
迅速移动到一个地点,降低目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。
无视地形
冷却时间:13秒
魔法消耗:120点
等级1-施法距离700,降低10%的移动速度攻击速度和移动速度。
等级2-施法距离900,降低20%的移动速度攻击速度和移动速度。
等级3-施法距离1100,降低30%的移动速度攻击速度和移动速度。
等级4-施法距离1300,降低40%的移动速度攻击速度和移动速度。
回到过去快捷键:0
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。
等级1-10%的几率。
等级2-15%的几率。
等级3-20%的几率。
等级4-25%的几率。
时间锁定快捷键:0
在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。
晕眩效果无视魔法免疫
等级1-有10%的几率锁定,并造成额外的40点的伤害。
等级2-有15%的几率锁定,并造成额外的50点的伤害。
等级3-有20%的几率锁定,并造成额外的60点的伤害。
等级4-有25%的几率锁定,并造成额外的70点的伤害。
时间结界快捷键:C
虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。
无视魔法免疫
施法距离:500/550/600
作用范围:425
施法延迟:1秒
冷却时间:165秒
魔法消耗:150/175/200点
等级1-结界维持3秒。
等级2-结界维持4秒。
等级3-结界维持5秒。
虚空是一个DPS,一个纯正的后期DPS,他伏兆所拥有的技能,可以说是作为一个DPS能拥有的最好的技能了(除了他是个近战的缺陷)。瞬移(时间漫游)和躲避(回到过去)提供了强大的逃生,防御以及追杀能力。而眩晕(时间锁定)提高了高额的DPS,以及晕人到死的能力。时间停止(时间结界),更是一个近乎无敌的技能,在后期,1个时间停止就是死1-2个人。
技能加法:
31323231244211+4+++++++
1级首先加3技能(被动眩晕),后面也优先把3加满,主要是对补刀有帮助,另外在初中期被迫打野时也可以加快打野速度。
1技能(瞬移)在2级时加1点。这是你在11级前防止被GANK的保证。后面在8级再加1点瞬移,也可以选择不加而把这个点放在2技能(被动躲避)上。这取决于你对瞬移距离700-900的掌握程度。
2技能(躲避)在初期至少加2点,减轻打野时所受伤害,被GANK时也多点活命的机会。
4技能(大招)一般情况下我在6级时不加,此时虚空的装备完全杀不死人,而在10-11级时加。当然,如果跟你同路的是个远程队友并且你跟他有比较高的默契,也可以6级时加而取对方人头。或者在对方有痛苦女王时,6级加大有助于你逃命。
以下是虚空在战斗中各个阶段的策略:
一,初期(11级前):这是最重要的时期。快速FARM出装。11级前你甚至可以不考虑己方的压力。如果己方4个人对对方5个人在虚空11级前就被推掉高地的塔,那说明双方完全不是在一个层次上。而被推掉2塔,关搜厅首系不大。初期2头环2吃树,或者4树枝3吃树,最好有个远程队友一路。在你攒够900块之前的核心就是不死,并且尽量减少吃树的消耗。在尽量少招打击的前提下补刀,虚空补刀很好补的,一般人抢不过。时刻保持自己3/4血以上。如果己方双近程而对方双远程压制能力很强,可以考虑换线,也可以考虑退缩防守吸经验。在吃树耗光回家前,好则有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你别死也别乱消耗吃树。别想着怎么怎么去杀人,只有在非常有把握并且自己不会死的情况下才参与杀人,否则你让对方死一次,和自己死一次,绝对是自己死一次的代价更大。虚空在前期更需要良好的发育。
一般回家第一个装备就是吸血面具,钱多就直接合疯狂面具去打野(对手较弱),钱少就再搞点树枝换条空点的线再打300块,或者直接吸血面具+300块的盾去打野。
一般情况下,吸血+300盾就可以很好的打野,而疯狂面具则可以疯狂的打野。虚空的打野能力在DOTA是绝对数一数二的,这也保证了虚空能快速成型。魂守和小狗打野不需要休息,虚空也不需要休息,但虚空打的更快,并且不怕抓(虚空有瞬移)。神灵武士打野更快但是更怕被抓(神灵半血才能打的快)。
打野出的装备顺序:疯狂面具-》鞋子-》假腿->恶魔刀锋(或短棍)->金骷棒
打野的注意点:底线必须留120魔以便GANK时逃命,疯狂面具多用加快打野速度,在魔多时用瞬移减少走路距离加快速度,注意小地图对方英雄动向,对自己威胁很大的英雄过来要提前撤离或做好撤离准备;注意自己位置和视野,被GANK时能够瞬移直接穿越障碍逃离。11级前不参与打架。11级时差则疯狂+假腿+短棍,中则疯狂+假腿+恶魔刀锋,好则金骷棒都合成了(对手弱)。如果对手压制太强并且经常来抓你则可能只有疯狂+假腿,但同样,你的队友也在4V4或4V3而不是4V5,你方并不吃亏。一般疯狂+假腿+短棍就已经可以参与杀人了。
打野时最怕的对手:痛苦女王,是天灾己方的英雄,如果是AP局,可以6级时升大招,或者瞬移升3级以上方便逃命。对信心的可以先合2护腕。请发现她后立即离开她的视野,在逃跑时,别先瞬移,而是时刻准备瞬移,在她瞬移过来的瞬间瞬移掉,躲开她的3连招。撤退时要向最近的塔撤退,他再追就开疯狂跟他拼,虚空的眩晕概率很高,晕1-2次就能在塔的帮助下反杀对方,如果血多能不开大逃回塔下,则可以直接在塔下开大招,不过注意大招别罩住塔。
二,中期(11级-19级左右):此时如果已经拥有恶魔刀锋或金骷棒,则几乎能在开大时击杀任何对手。如果拥有短棍,也能击杀智力或敏捷型英雄以及血不满的力量英雄。这个阶段要注意的还是别死。主要干3件事:1,抓紧时间FARM,2,GANK对方落单的智力或敏捷英雄,以及半血的力量英雄,特别注意击杀对方的敏捷型后期英雄。一次大就能杀一次3,在己方压力大时,帮助守高地的塔,选择好参战时机和击杀英雄,留好足够的蓝,根据对方英雄的特性和物品选择好大招笼罩的范围。只要高地的塔不被拆,就别选择死,如果高地的塔可能被拆,则死也要守住,当然,不要白白送死。
这个阶段装备的合成:首先是金骷棒,然后再合散夜双刀,为什么是散夜双刀而不是其他纯加DPS或纯加血量的物品呢?因为散夜双刀的所有属性对虚空都很有用,移动速度加快可以使虚空不用大也能追杀死人,也方便逃命,攻击速度加快可以使虚空爆发力更强,还有攻击力以及血量的上升。
核心还是别死,然后尽快速度的赚钱,一有机会就杀人,能不用大杀就尽量不用大,特别是在己方较弱,需要用大在团战时防御的情况下。此时你若用大在外面单杀一个,导致对方复活后合推时你没大来防御,就很亏了。
拥有金骷棒+散夜双刀的虚空,如果对方不是有很多人拥有神装的话(这种情况会在己方其他人实力很弱时发生。。。),就已经接近无敌。合适的判断你出击的时机,杀人,全身而退。在己方较弱时,要根据战局来杀人,杀人的目的不是为了杀人,而是让战局陷入僵局,让对方失去继续推进所需要的重要英雄,把战斗拖入后期,让自己和队友获得变得更强大的时间。在击退对方的合推后,自己游走FARM,看准时机杀人,尽量减少对方合推的机会。
三,后期(一般19级后):
其实很少会遇到后期,除非己方很弱而对方较强,双方实力相差不大时,在中期一个强大的虚空配合队友就已经能让对方崩溃了。
此时装备的选择:根据局势,需要增加攻击力时(当你无法在一个大的时间内击杀对方重要英雄时),可以选择大炮。当队友太弱你需要以1敌3自身HP不够时,你也许需要一个心。当对方人手一个风杖或羊杖时,你需要一个黑皇杖。根据战局,根据时机,脑子灵活的出击,防守。只要你的队友不是太弱,你们肯定会赢。此时的虚空有以1敌3的能力。
补:
大招释放要诀:
1)必须罩住对方有限制技能以及限制道具的英雄(对方如果很聪明,队形很分散并且人人都有控制技能时,尽量罩住他们的突前英雄,让自己和己方的远程英雄一起轰击他们,或者在战斗后期的残局再加入战斗,在后期,你还需要一根黑皇杖)
2)在己弱敌强并且对方经常合推时,审时度势,留大守家,不要为了杀1个无足轻重的人浪费大,导致守家时无大被拆建筑。
前期最怕的英雄:痛苦女王。请发现她后立即离开她的视野,升级大招或者瞬移升3级以上,在逃跑时,别先瞬移,而是时刻准备瞬移,在她瞬移过来的瞬间瞬移掉,躲开她的3连招,也可以先大,再瞬移(蓝够的话)。女王未必杀得死你。
后期(16级后):无
个人比较喜欢后期英雄(不过最多的还是-RANDOM),因为后期救世主的感觉比较好。-_-但选择后期英雄,1则要尽快成长,2则要尽量减少队友压力,3则要审时度势。综合我擅长使用的几个后期英雄,如小狗,巨魔,幽鬼,魂守,狼人,幻影,最强的还是虚空。在路人局时我如果感到己方实力较弱,而对方实力较强,我就可能会手选虚空。而只要双方实力不是相差2个档次,一般都会赢。后期虚空实在太强大了。如果要我排名,后期英雄:虚空-》幽鬼-》魂守->小狗->巨魔-》幻影-》狼人。当然,这是综合排名,而不是后期神装时实力排名,毕竟,成长速度,对队友的帮助等等都不一样。
DOTA是DefenseoftheAncients的缩写,是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。DOTA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器架设。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DOTA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DOTA平台有VS,浩方,gg,qq等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本,当前的最新版本为6.48B,国内流行版本为6.43B。
内容
1、游戏性
2、开发和版本介绍
2.1、DOTACLASSIC
2.2、DOTAALLSTARS
2.3、DOTACHAOS
2.4、DOTAEX
2.5、真三国无双
3、DOTA的现状和未来
>、另见
>、相关内容
>、需要补充内容的其他词条
1、游戏性
DOTA以对立的两个小队展开对战。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的中渗目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
2、开发和版本介绍
2.1、DOTACLASSIC
DOTA的历史,要从星际争霸时代说起。有人中培岩做了一张叫做AeonofStrife地图,这是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图)。到了魔兽争霸3:混乱之治时期,一位叫做Euls玩家做出了第一张基于ROC的DOTA地图。
最早的Eul版DOTA版本号为Beta99,双方都只有5位英雄可供选用,而且英雄的特征与对战并无差别。DOTA在一开始时便受到广大的回响,虽然依旧有些不平衡,但创新的5V5玩法,和更多的战术,依旧吸引许多人的目光。之后的版本中,英雄的数量开始慢慢增加。曾经一度在官方四大服务器的列表中中,几乎整排都是DOTA的盛况。直至TFT时期,Euls宣布不再更新DOTA后,有许多人开始尝试在TFT上制作类似的地图,比如:
ValleyofDissent
DOTA:StandoftheDwarves
ThirstForGamma
DOTA:Darkfall
这几个是在当时比较有名的类DOTA地图。
2.2、DOTAALLSTARS
CLASSIC版本出现后,有一些地图制作者(非常少,大约只有10人)创了第一个叫做“9nid”的论坛(现在,这些创建者的名字被列在了该论坛的荣誉榜上),作者Guinsoo参考其中一个版本,并为之加上了一些声音和光影效果,创造了流行至今的最著名的DOTA地图、“巧思的工匠”AllStars。随着时间的推移,9nid论坛上的访问者日益增多,服务器越来越难以负荷。在这种情况下,论坛被转到了RTSGames,并创建了所谓的DOTA联盟。
2004年的4月,ClanTDA创立,当时的DOTA版本为AllStars5.84。IGS开始举办正式的DOTA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20支战队参加,第二届有45支……直至最近的一次比赛共有1049战队参加。
因为玩家越来越多,DOTA也急需更新。出于这种情况,Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助卖御,Icefrog就是其中一个。在更新的漫长过程中,困难也逐渐暴露出来。大约在版本更新到6.00的时候,制作组的副组长Pendragon因为和时任组长的Guinsoo闹了些不愉快,退出了小组,创建了他自己的服务器。这次人事变动使DOTA的开发和更新陷入了很长的一段混乱时期,因为所有的日常管理工作都由Pendagron负责。
在随后的日子里,Guinsoo和Neichus,TerrorBlaze等人共同制作了AllStars6.00和6.01版本,然后投入了魔兽世界的怀抱。继任的Icefrog由6.02版本接手,直到现在。
2.3、DOTACHAOS
当暴雪娱乐公司推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DOTA,这时出现了由韩国人制作的DOTAChaos地图。被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是“DefenceOfTheAncientChaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DOTA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易。但是比起Classic,Chaos更容易上手,全新的英雄和华丽的法术吸引了不少玩家。不过由于Chaos使用的是朝鲜语,所以除了韩国以外,这张地图并不是十分流行。
华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可笑的是,因为在Chaos中所有英雄都不平衡,所以造就了平衡性极佳的游戏。
2.4、DOTAEX
“远古的巨人”DOTAEX是由“朱老师魔兽教室”网站站长Wasabi制作的一张类DOTA地图,也是最类似DotAClassic的版本,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DOTA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。
2.5、真三国无双
虽然没有挂名DOTA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DOTA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DOTA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不原改其行。目前真三国无双最新的版本是4.5版,但多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本。
3、DOTA的现状和未来
如今以ALLSTARS为代表的DOTA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的[urlCDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。
但是在DOTA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DOTA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DOTA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。
2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗与光明》(DarknessandLight),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DOTA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。
虽然传统的DOTA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DOTA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DOTA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DOTA开发的步伐又向前迈进了一步。
>、另见
1、魔兽争霸
2、AllStars
>、相关内容
1、VisitteriVentriloochspelarDotA
这是一首由瑞典歌手巴斯·亨特所创作的歌曲。通常翻译为“我们登陆上Ventrilo并享受DOTA”。
2、DotaEndlessStory
这是一款由爱好者剪辑编制而成的DOTA介绍短片。
>、需要补充内容的其他词条
“引擎”:待补充“软件/电子游戏引擎相关内容;
“黑暗与光明”:待补充N-log软件公司开发的这款游戏的内容;
“属性”:待补充电子游戏相关的专业内容;
“英雄”:待补充电子游戏相关的专业内容;
“法术”:待补充电子游戏相关的专业内容;
“IGS”:InternationalGamaingSyndicate,暂无条目有待增加;
“N-LOGSOFT”:缺少该词条及其相关内容,代指韩国同名网络游戏开发和运营商;
“VisitteriVentriloochspelarDotA”:歌曲,暂无条目有待增加;
“BassHunter”:巴斯·亨特,暂无条目有待增加;
“平衡性”:缺少该词条及其相关内容,意为电子游戏平衡能力体现;
“DotaEndlessStory”:短片,,暂无条目有待增加;
需补充文中提及的各个人名词条。
编辑词条
开放分类:
魔兽争霸、战略游戏、RPG地图
参考资料:
1.AllStars官方网站:http://www.dota-allstars.com
2.AllStars官方地图下载网站:http://www.getdota.com
3.DOTACN中文网站:http://www.dotacn.com.cn
4.DOTAU9网论坛:http://dota.uuu9.com/
5.DOTA偶游网论坛:http://dota.ogame.net/
6.N-LOGSOFT官方网站:http://www.n-logsoft.com/
贡献者:
dotacn、xjchris、hhjk9901、BigGenius、87维空间、stmob
本词条在以下词条中被提及:
控线、外塔、五法速推、拔线、noob、黑店、firstblood、偷塔、真视效果、法球、ih、反补、maphack、补兵、补刀、gank、爆头、CW、散华、辉耀、三刀、CDL、朱老师魔兽教室、散夜对剑
www.dota.uuu9.com
—————游久dota网站里面有比赛视频,也有仿孙可供下载的没悔录像!!
录像要看准版本再下,有的是1.20、有的是1.22、1.23!
选择好你想要看的录像,点下载再点下载就可以下载下来,要保存到魔兽replay里就可以看了枯大正!!
LZ既然点名要57的AI图毕卜,怕是要那个带lionhero(就是那个可以转职的英雄)的版本吧?http://pickup.mofile.com/6393606445211998这里可以下这个……另外这个雹颂版本还手肆穗有一个没有普通攻击的英雄,LZ慢慢享受……
OK,关于偶游dota和dota,新手提问的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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