大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于从镜子里看我怎么C你动图,在镜子里看我是怎么c哭你这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
照片里比镜族携子丑那么多,主要因为在镜子中看到的自己,和别人眼中的自己,是左右颠倒的,至于,为你觉得镜子(自拍)里的自己比较好看,大约有个很重要的原因就是:熟悉感产生偏爱。
实际上我们每个人的脸都是不对称游唤的,比如你长期用右边牙齿咀嚼,那么你的右脸就会因为发达的咀嚼肌显得比左脸更大。还有大小不一的眼睛,偏向一边的鼻子等等,都会让你的脸不在对称。
而镜子和神穗凯相机的成像原理不同,镜子里面的你是与本人方向相反的虚像,而相机拍出的你是与本人方向相同的实像,当你。。。惯了看镜中的虚像,偶尔去看方向相反的实像,自然就会感到别扭。
除此之外,拍照丑还得怪广角镜头。要知道镜头焦距不同,就会带来空间变形,导致成像不准,而手机的广角镜头焦距是24mm,会大大的拉长人脸,所以打开镜头的一瞬间,自然就会被吓得不轻啊!
在镜子里看我是哭的内容如下:
人生,除了认识人,也要审视自己。这样可以帮助我们更好的适应人际关枝改系,找到自己的定位。在这漫长的人生旅途中,不要迷失方向。“我是什么样的人?”在成长的过程中,很多朋友会问自己,为了找到答案,他们会绞尽脑汁,通过各种方式在镜子中看到自己,然后从原来的自己中找到真正的自己。
以铜为镜,可正衣冠;以古为镜,可以知兴亡;向别人学。。。,得失可见一斑。——唐太宗。其实在这一生中,人往往是从别人的物搭祥评价中找到自己的定位的。人在潜意识里会期望得到别人的认可,所以在言行上会受到别人的引导;甚至在谈爱情的时候,每个人都会不自觉的想成为爱人心目中的那个人。
心理学上的“镜像效应”。你可能觉得人这一生就该活出自我。很多朋友在努力做自己的时候,都会忍不住用别人的眼光去衡量自己。如果你被别人罩搏认可,你会充满窃喜,继续做下一次被“认可”的人;相反,如果一个人的言行受到了别人的挑战,那么这个人就很容易进行自我调整,通过这种方式成为别人眼中的那个人。
一.传牙签
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激
二.偷天陷阱
这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手歼迟卜在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练。。。一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练。。。几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等
三.国王游戏
先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈
接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶旦备阿
三、、我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
四.箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
五.两只小蜜蜂
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……
动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。
胜负:看反应速度,负者罚一节目。
六.一只青蛙
参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
七.抢椅子
台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤氏穗停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
八.007
由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!
(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
九.七、八、九
两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。
十.大冒险
参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
十一.真心话
规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。
十二.大瞎话
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。
下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
十三.官兵捉贼
用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸
这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。
十四.蒙眼作画
所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)
十五.循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
十六.数7
,这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!
回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。
再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!
还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。
试试看从6开始数……
十七.五毛和一块
道具:不需要;
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;
人数:10几个人就可以,人多些更好玩的
人员:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,负责发号**
规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
十八.杀人游戏
1.参加人数及警匪配置
参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则
1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局
十九,
用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了
游戏优点:在水与杯口相平时最为紧张,看似水快益出来了,其实还可以放很多,因为水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩,又简单又娱乐的游戏。
二十,凤凰飞
大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1开始...左/右时针都可以....比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰.他的左边是2号凤凰.2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号凤凰的左边是1号凤凰,
这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人"两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子"5号在作动时一边作一边叫"5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞."这时*凤凰就开始伸缩头和叫"*号凤凰飞,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞."他左右边的人同时出左右手配合活动..没有及时接下去的就表演节目
二十一,叼杯子运水(顾祥钰)
在一个地方放一桶水,隔一段距离在桌子上放一个杯子,两个人都钓者一次性水杯,甲从桶中将水杯盛满水,掉到对面将水倒进乙的杯子中,然后记载将水倒入桌子上的杯中。记住:整个过程中不许用手。计时,比那一组运的水多。
惩罚方法:
1卡通跳。
分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。
2屁股写字。
顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来
3准备三个签,
1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
4
把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。
二十二,有个简单的玩法,备一个安全帽(或者锅或者盆)和一把折扇(或者充气锤或者空塑料瓶),石头剪子布,输的人要马上抓来安全帽戴上,赢的人要马上抓武器向输的人头上砸。对我有帮助
443回答时间:2009-4-2119:55|我来评论|检举
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龙珠大冒险分给我呀
回答者:chen82547171|二级|2009-4-2119:20|检举
穿越火线
回答者:yun0000126|一级|2009-4-2119:20|检举
摩尔庄园、奥比岛。
回答者:热心网友|2009-4-2119:21|检举
你是男生还是女生啊?你今年多大了?要根据情况给你推荐游戏的嘛。
不过个人认为摩尔庄园,奥比岛,熊猫森林。盒子世界等都挺好的
回答者:867723812|四级|2009-4-2119:23|检举
上网找智力FLASH游戏
回答者:精灵神话|五级|2009-4-2119:23|检举
一格比划一个猜.
这个既好玩又经典还不重复.
可以猜成语可以猜各类词语物品动物等等等等.
回答者:风中小白|七级|2009-4-2119:25|检举
死亡游戏:
条件:需要两个身强力壮的的朋友(最好是男生)
方法:游戏者(男女均可)双手放在身后,做十个下蹲,然后蹲在地上尽自己的全力做十次深呼吸,马上起来后背靠墙而立,屏住气.其中一个男生双手叠在一起压住游戏者的心脏位置,另一个男生在侧面保护.游戏者在这个过程中要一直屏住气,不能笑或者"漏气".过一段时间后(女生一般40秒,男生60秒),游戏者就会进入"假死"状态并见到和听到很多奇妙的东西,此时游戏者是毫无知觉的,两个男生一定要扶住,以免出现危险.
不用担心自己憋不了那么长时间的气,实际上这种情况下人可以憋比平时长两倍的时间.据我一个玩过的朋友说
,她感觉自己灵魂出壳了一般飞了起来,看见了地面上的自己,然后感觉在天上飞,之后在海里游,还看见了很多描述不出来的东东.等她醒来时自己感觉过了很久,但是旁边的人告诉她只过了几秒钟~!
恐怖游戏:
1.墙角鬼游戏:
四个人。在半夜时分,在一个长方形空白的房间内,然后在房间的4个角,每个角站一个人,然后面朝墙角,最好不要向后看。游戏开始时,其中一个角的人就向另一个角走去,轻轻拍一下前面那个人的肩膀。接着,被拍的人就按照同样的方法向同一个角走去(大家走的方向一至的,都是顺时针或逆时针),然后拍第三个人的肩膀。以此类推,但是,但是当然走到一个没有人的角落,就要先咳嗽一下,然后越过这个墙角继续向前走,直到见到下一个人。
过了一段时间,你就会发现,就会出现没有人咳嗽的时候,就说明每一个角都有人,但是却有一个人在走。那么多出来的那个是谁呢?
2.镜仙:
在满月之夜,或者干脆看不到月亮的夜晚,准备一支没有点过的红色或白色蜡烛,穿一件纯色的衣服,颜色要和你所用蜡烛的颜色相同。一个红色的苹果。
在午夜12点的时候,关掉所有的灯,点燃蜡烛并把它立在镜子面前,用刀削手中的苹果。
成圆圈状的果皮要削的尽量细,削的越细,你在镜子里看到的人会越清晰。
一旦开始削苹果就不能够停止,但是千万注意别削断果皮,如果你不小心,果皮被削断,那么,你和你在镜子里看到的你未来的爱人会有一个遭遇灾难甚至死亡。周围一定不能够有任何声音,要绝对安静。
3.洋娃娃的敲门声:
首先我们在阳台上走三圈。用你平时走路的步子走,很快,三圈就走完了。然后跑到你的床前跳三下,接着,对着你的洋娃娃打三下。晚上,抱着你的洋娃娃睡觉。你会听到有人不停的在敲门。
4.你的身后事谁?
游戏是这样的,在一间有窗户的屋子里,晚上不要开灯相信这是大家都知道的在午夜十二点的时候,游戏者拿一个红色边缘的镜子和一把红色的梳子,然后把镜子放在窗台上,游戏者对着窗外,拿起镜子,然后用梳子在自己的头上前梳三下,后梳三下,如此反复循环三次,你就会从镜子里面看到你的背后有另外一个你,他就是你的来世,是找你做替身的,记得千万不要看他,你可以和他聊天,任何事情他都会告诉你[只要他知道],但是在聊天期间,他会不停的对你说,你回过头来看看我啊,看看我。这时候你千万不能回头看他,否则你会死的很残,当然,如果你不想继续和他聊下去,你可以选择把镜子摔碎,把镜子摔碎了他就会烟消云散了。
5.祭祀
在午夜时分拿一碗白饭插上三条香放在十字路口,选越黑的地方越好,最好是没人经过的,然后等香烧完,再把饭吃下去因为这时饭已注满了游魂野鬼的至阴之气,所以~你很快就可以进入灵界之门。
6.鬼上身
首先,要找8个人,说是因为要是人太少会被鬼上身啊!!但是最好是女多男少。所有人到一个黑房子里,只能点3只蜡烛。写好26个英文字母,围成圈,摆只杯子在中间。
然后和玩碟仙一样,找3个最近时运低的人一人伸一只手指,不要用任何外力碰着杯子。记住那3个人一定要最近时运低的那些人,最好是那种很倒楣的那种。然后就问问过往的鬼魂,有没有愿意和你们聊天的。再问问有没有新死的鬼,新死的鬼可能上不了身,所以最好请它回去。找到愿意和你们聊天的鬼之后,就先请它等等,记住整个过程一定要有礼貌。
之后请那3个人松开手,找一个女人作为给鬼上身的载体,不过那个人一定不能是刚才碰杯子的人。拿出一个很轻的球和一个杯子,最好是金属的杯子。那个载体先坐一边,其他的人就手握手,心里念着载体的名字。7个人中的一个,先吹熄一支蜡烛。然后所有的人再念着请那只鬼显示它的力量,推动小球,等小球动了之后,再吹熄第2支蜡烛。最后,所有的人心里念着请那只鬼上那个载体的身,等小球碰到了杯子,再吹熄第3支蜡烛。好啦,鬼已经上了那个人的身了,大家可以提问题了。不过千万要记住期间不要松手,不要问太多关于未来的事。
结束之后记得送鬼,整个过程一定要有礼貌。
如果那只鬼不想走,就点燃一只蜡烛,再有什么问题,就点燃第2只。然后告诉它,这个不是它的世界。要是还不行,就点燃第3只,那鬼就会烟消云散了。不过,不到万不得已的情况,千万不要那么做,因为会引起其他鬼的报复的。
7.碟仙
碟仙的玩法很多。较流行的玩法是,把一个标明了箭头的小盘子倒置于平铺的报纸之上,然后每人把食指点在盘子边缘,庄严地邀请碟仙显灵,并请求他对参与人提出的问题给予解答。待大伙聚精会神地等待一会儿之后,小盘子突然会有所“感应”。再经过一阵子的挪动,其箭头最终会停留在报纸上的某一个字或词组之上,而这个字或词组便算是碟仙给大家作出的启示。
玩碟仙的刺激在于,对每一个人说来,小盘子的挪动力道异常之大,因此多以为神灵的确是受到感召。实际上,小盘子的移动不过是大伙或多数参与者的意念的集中表现。当多数人的意念不一致的时候,盘子要么不作任何反应,要么只作无目标的挪动,而当大伙一旦觉得某个字或词组是个可以接受的答案,则“碟仙”迟早会把箭头指向该答案
不知lz满意否,这些游戏应该都很刺激
这是“注意的起伏现象”,
当人将注意力集中、稳定地感知某一个对象时,很难长时间保持不变,而是间歇地加强或减弱。注意的这种周期变化是注意的一种基本规律,被称为注意的起伏现象,也叫注意动摇。例如将手表放在耳边一定距离,使之刚刚能听到表的滴答声,无论我们怎么认真地听,也会一时听到表的滴答声,一会又听不到了。或者感到表的声音一庆祥侍时强,一时弱。注意的这种周期性地加强或减弱,叫做注意的起伏。
当我们全神贯注地看着图6-3.a的时候,一会儿,图中那个小方块向前凸出来了,图形变成一个背向我们的方漏斗;一会儿,那个小方块又往后凹进去了,图形变成象一个空荡荡的房间。
图6-3.b是著名的耐克尔立方体。这个图中的两个正方形可以分别既看作是立方体的正面,又可以看作是立方体的背面。
图6-3.C是可逆楼梯。它的梯级可以看成从下往上的,也可以看成象在我们头顶上的梯级一样。
图6-3.d是与a、b、c不同的例子。这个例子的图案既可以看成是一只老鼠,又可以看成是一个男子。这个图案与图a、b、c不同的地方是,当其透视变换时,其内容变化很大。无论如何,这四个图案实验的结果都一样,一是它们的内容都可以随我们的意志互换,说明我们的知觉并非完全由外界刺激决定。图中的线条并未发生任何变化,仅仅是我们意识中出现了什么东西,这些“内部”事件导致了知觉形式的变换。我们的意志对这个简单刺激的表现方式产生了影响。
第二个实验结果是,这类可逆图形,尽管有两种透视情况,但我们在每一个时刻里,只能有一个被看到,决不能同时看见两种透视图形。这说明我们的意识中总是只能有一个事物。如果这个事物占据了注意的中心,其它的事物,包括这个事物的其他透视形式,都将退居幕后。
第三个实验结果是我们的意志尽量要这些图中的内容不变换,也是绝对办不到的。只要几秒钟时间,图中的透视内容就会自动地变换。并且,如果我们进行长时间的观察,变换的速度会显著增加,也就是说,每一次替换持续的时间越来越短。这是什么原因引起的呢?有的学者认为是由于意识对外界刺激的整合能力疲劳,于是,其时间范围就不再足以保持住原有的内容,新的意识内容必将取而代之。《心理学问答》则认为是由于人的感受性不能长时间地保持固定的状态,而是在间歇地加强和减弱。《心理学纲要》的作者们则认为是由于脑内某种饱和过程的作用造成的。更明确一宴和点说,当一种特殊的知觉组织继续存在时,对这种知觉来说,在皮质上就有对于这种知觉的生理饱和过程渐次发生。当达到饱和水平时,在第一种形状的知觉下的神经过程被抑制,这个知觉就渐渐消失,而第二种形状就被知觉到了。在第二种形状的知觉下,一到发生同样的饱和过程,它也就消失。与此同时,与第一种形状有关的神经系统已从饱和状态中恢复,第一种形状就重新出现。并认为构成这种知觉组织饱和的潜在的机制暂时还不清楚。
我认为在注意的中心区域,在我们大脑的知识结构中,与此图形刺激相联系的两个透视图形是完全不同的。最明显的是老鼠和男子的可逆图形。也就是说,在我们大脑的内部,存在着两个完全不同的知觉组织,它们共用着一个相同的图形。这种现象在日常生活中其实很普遍。例如,地上放着一根扁担,如果问:“它是什么?”回答“是根扁担。”如果问它还象什么字时,回答是“一。”再举个例子,十字可以是加法符号、红十字会的标志、十字架、或者是两条相交的线段等。可见,在同样的图形背后,会有不同的知觉组织。当我们的意识中只能有一个事物占据我们注意的中心时(后面“主动整形”一节有详细的解释,这里从略),于是,它们的交替出现就是必然的了。
它们交替出现的原因,我认为是由于接受第一个透视图形刺激的知觉组织的神经细胞群,在长时间持续的刺激下出现了适应,其感受灵敏度下降,感受阈值增高,甚至出现抑制,于是,接受第二个透视图形刺激的知觉组织就会取而代之。同样的原因,当它们的感受灵敏度下降,甚至出现抑制时,而接受第一个透视图形刺激的知觉组织此时已经得到一定程度的恢复,感受灵敏度有所提高,又会出来取而代之……由于持续的刺激,两个知觉组织会越来越快地进入抑制状态,于是,就会出现每一次替换持续时间越来越短的现象,就象我们用右手提重物,疲惫了换左手,等到左手疲惫了,又换右手,如此不断替换的结果,随着时间的延续,双手替换的速度会越来越快。
视觉起伏现象还可用马森圆盘演示。图6-4是马森圆盘。当马森圆盘在马达上誉吵转动时,由于园盘半径上的黑色方形点与白色背景的混合比例的不同,盘上会出现一层一层浓淡不同的黑环,越靠近圆心,黑环越浓,越远离圆心,黑环越淡,直到靠近边缘处看不出黑环,只见白色。如果注意黑环的数量,会发现时而多一两层,时而少一两层。知觉到黑环的数量不断变化,表明注意的起伏现象。每一次起伏的同期历时为8~10秒钟,个体差异较大。
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总之,你的现象是正常的,绝对不是病。此外,古人忌讳在晚上照镜,也是这个原因,但是,在无法解释的古代,迷信思想就是解释,认为这是神秘的……
关于从镜子里看我怎么C你动图到此分享完毕,希望能帮助到您。
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