大家好,今天来为大家解答人物动物交互狗剧情这个问题的一些问题点,包括《奇幻魔法melody》库洛米是什么动物也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
《奇幻魔法melody》库洛米是狗。
Kuromi在马里兰乐园因思想偏激,经常故意作弄MyMelody、令盯正帆父母担心、采摘皇宫凯雹花园的花草、骑着三轮单车在街上乱驶、和偷去皇宫一大批面包这几项罪名而被判入反省室(即监狱),只是后来逃狱到人间去,所以她是马里兰乐园的通缉犯,经常被人叫作“黑头巾小朋友”。
KUROMI资料
kuromi:
生日:2005年10月31日。
特征:看起来很坏,但事实上是非清租常可爱的小女生,最喜欢帅气的男生哦。
兴趣:写日记,并开始尝试写恋爱小说。
喜欢的颜色:自己身上的颜色——黑色。
Kuromi的日记名为Kuromi笔记(KuromiNote),全部都是记着认为自己被MyMelody欺负的事。
她和Baku,一起致力为柊惠一收集黑色音符。非常非常喜欢柊惠一,经常幻想自己与柊惠一未来的生活。
Kuromi有一位部下名叫巴库(Baku),是一只以貘及食梦兽作造型的角色,由于感激Kuromi在他最沮丧的时候(被父亲骂)去教他怎么忘记悲伤,又见为他的十多个挨饿的弟弟而到皇宫偷面包,所以即使经常被Kuromi拳打脚踢,仍然忠心耿耿。
巴库有飞行的技能,所以也同时充当Kuromi的私人座驾。
Kuromi亦是Kuromi军团(Kuromi's5)的首领,有四位组员追随。
淘气一族
人李滚物有一只狗,一只猫,一只老鼠和一只兔子以及和他们合住的人类!
现在片子网上都找不到了,而且市面上基本也没有卖的了
老鼠----拉特斯
兔子----迈克西
母猫---莫地格里亚娜
笨狗----德力
傻瓜----乔。金
科学家---莱纳德
淘气一族(theferals)这是一部很经典(充满了欢笑)的动画片国内辽宁电视台翻译过(很不错)并在安徽四川等台播放过反响太好手扰禅了可不知后来就没有这动画片的消息了可能和它是澳大利亚的电视剧有关现在有很多人毕尘都怀念这部动画片能不能把这个动画片找到这绝对是经典
"TheFerals"
类型:电视剧
发行年代:1994
导演:DavidEvans
演员表:DavidCollings....Rattus(voice)
BrianRooney....Leonard
KymWilson
MiguelAyesa....JoeKing
TerryRyan....Derryn/Warren(voice)
色彩:彩色
片长:25min
国家/地区:澳大利亚
级别:Australia:G
上映日期:澳大利亚:1994-04-11
一直不会说话的鸟,飞行能力很差。
名叫“糊涂数咐迹塌客”,英文名叫“woodstock”
和小史关系很好哦简大~~~又一次一起“离家薯并出走”去看小史的第一任主人~。
但是只有小史才听的明白小糊说的话……
前言
上篇内容笔者为大家介绍了《使命召唤10:幽灵》中设置的“莱利”这一军犬动物NPC及其在游戏玩法剧情上起到的作用,本期文章作者将带领大家了解一下《女巫布莱尔》这款游戏中的主角的警犬,这条狗狗NPC又能在游戏中起到什么作用呢?
(主角和他的狗)
《女巫布莱尔》由同名电影改编而来,由著名心理恐怖游戏《层层恐惧》系列相同的制作团队Blooberteam制作发行,该团队也制作了近年的恐怖游戏《灵媒》。《女巫布莱尔》游戏与电影剧情有所不同,游戏讲述的是一名名叫彼得(Peter)的男孩在森林里失踪,玩家将扮演一名警官带领一条警犬(Bullet,游戏中汉化翻译为子弹)独自前往森林寻找失踪的男孩,并躲避危险抗拒心魔的袭扰进行心灵自我拯救的过程。
关于警犬的前生今世
在正式介绍游戏中那条德牧之前,我们先来了解一下有关警犬的历史。
狗狗自古以就是我们家庭成员中的一员,他们可爱、忠诚,默默的为主人奉献自己的一生。早在在旧石器时代,人类遗址中就发现了家犬骨骼化石。在我国战国年代,我国已经将狗用于作战行动,不过此时的狗还并不叫“警犬”,此时还没有警犬的概念,但所起到的作用已经类似了,由此可见警犬起源于军犬,最早警犬这个概念出现并正式付诸行动,应该是源于欧洲,十九世纪欧洲大面积使用警犬来进行搜捕罪犯,边境阻拦越境者,物品搜索等警事用途,1898年,比利时首次给执行警务的警察配用警犬,这时的警犬就跟我们现在所说的警犬概念相同了,我们一般认为比利时是第一个使用警犬的国家。
(警犬)
游戏中的狗在玩法上起到的作用
笔者不得不说,游戏制作团队对“子弹”这一狗狗NPC的设定,真的是非常优秀又到位,子弹不仅是游戏中主角的爱犬,同时也令我们玩家对它无比喜爱,可爱又机灵的“子弹”会让玩家在一个恐怖游戏内也情不自禁的暂时忘记恐惧去撸狗,这类一人一狗的设定在各类艺术作品或者说娱乐作品中并不常见,这种人物NPC与动物NPC的交互非常考验制作团队的剧情玩法设计能力。
(游戏中对子弹的介绍)
上面这副图片就是对狗狗玩法的简要介绍,“子弹”可以帮助玩家所扮演的主角在森林中寻找道路,寻找一些物品,以及在走错路的时候警告主角,同时,游戏制作团队还花了大把的精力去塑造人狗交互的场景模式,游戏中全程除了最后BOSS树枝人之外,还有可以用手电筒驱散的乳白色怪物,基本就只有狗狗“子弹”这一个可以互动的npc,玩家可以通过抚摸狗狗,呼唤狗狗来进行交互,狗狗会在主角被心魔侵袭快要迷失自己的时候提醒玩家回归正常,玩家所决定的对狗狗的态度,会对之后剧情发展以及结局产生影响,埃利斯有一个狗狗命令菜单,包括抚摸、寻找、别动以及训斥等。玩家可以选择做一个好主人也可以做一个坏主人,很明显,如果玩家做了坏主人,游戏之后会很难进行,结局也会糟糕,游戏的设定使得玩家与狗狗互相不可分离,艾利斯没有子弹的话斗兆埋,将无法顺利找到前进的道路与隐藏的线索。
总之,没有狗狗的话,这款游戏玩法上就会有很多缺陷,玩家基本就没有什么玩的欲望了,毕竟玩过游戏的朋友应该都有体会,主角艾利斯真的很不讨喜,这点我们在下段内容会详细讲解,狗狗的设定弥补了这些缺陷。
游戏中的狗狗在剧情中起到的作用
游戏中人与狗的有机互动猜键,是游戏中人狗情展现的主要方式,狗狗在游戏剧情上笔者认为更多的是一个象征,它象征着主角艾利斯本性中好的善良友善的那一面,狗狗每一次提醒主角都是主角与心魔抗争的过程,主角每一次训斥狗狗都是主角在自己的心魔中空蚂更深陷入的过程。
游戏开头有一段话:“未来不是注定的,你的人性将得到审判,你的一举一动都会被窥视。”
这段开头有些模糊的提示语,如果你玩完一周目回顾头来看一下的话,你可能会发现,这其实就是游戏深层剧情含义的简短概括。游戏开头没有什么特色,就是玩家跟着狗狗进入森林寻找失踪的男孩,随着游戏的进行,玩家可以根据主角与妻子和警长的对话一窥他那黑暗的过去,以及了解心灵创伤是怎么来的,童年在森林中抛弃朋友那是艾利斯患上了创伤后应激障碍,并且之后一直受到此阴影的影响,后来艾利斯在中东当兵时再次受心理创伤,因为他自己的失误坑害了9名战友,最终只有一人幸存并还因自己的胆小杀害了一名无辜的阿拉伯妇女,当兵回来后当警察,在一次行动中误杀了一名男孩,这是主角孤身进入森林寻找失踪男孩的根本原因,主角想要完成心灵的救赎,在精神问题折磨下,艾利斯不断地攻击对他好的人或动物,比如警长、妻子、以及他的狗,在明知自己有错的情况下还要紧抓那些过分的自尊,狗在游戏中代表了主角残余的良知,狗不见了,主角就只能在轮回的心魔中越陷越深。玩家对待狗狗的态度决定游戏结局,体现了开头的那句“你的人性将得到审判”。
(艾利斯的部分心理治疗报告)
艾利斯言行越来越糟糕伴随着周围环境也越发扭曲,怪异的树木,战壕,通过游戏种种细节,我们可以推测女巫应该是存在的,但其并不强大,她是利用了主角心灵的漏洞来攻击他最为害怕的那部分,而狗狗是在唤醒主角内心最为理性的那部分。这正对应了开头的那句“你的一举一动都会被窥视”。
还有一种深度的推测,狗狗可能是不存在的,那是主角剩余的良知和理性幻化出来的虚拟形象,在游戏中观察的仔细一些,玩家就会发现艾利斯钱包里他的身份证上写着他的全名“艾利斯?卡弗”。而最终BOSS树枝人也叫卡弗,在观看录像里,卡弗埋东溪伐木场小牌子那里的背后就是原来卡弗的爱狗“子弹”的坟。不过值得庆幸的是,如果玩家友善对待狗狗,在比较好的结局里,主角最终也算是意识到了要去抗争自己的心魔,不能逃避,艾利斯没有像童年放弃自己的朋友那样放弃狗狗,抱着狗狗用意志抗击女巫设置的迷宫,艾利斯也没有在受女巫的控制下去杀害他的战友麦金农以及警长。
后记
游戏中狗狗这个NPC的设定真的是非常巧妙有意义,笔者在通关游戏后,甚至更希望结局让狗狗能够存活而不是玩家本人所操纵的主角。狗狗的设定让本身冰冷又无助的恐怖游戏增添了一段可贵的温情。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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