自童年以来,波风水门就立志成为火影,从小就展现出天才的资格,自来也评价其为:“水门是几十年来罕见的天才,这样的天才可能很难再现。虽然他是一个温柔的人,但他的意志非常坚定,所以他很快就成为了四代人的火影。”
波风水门还研究了飞雷神技术,开发了无印忍术——“螺旋丸”,为后来鸣人打世界奠定了基础。此外,第二代火影也称赞了第四代火影的瞬身手术,可见水门对招式的造诣如此之高!
自来也曾说过:“与四代火影相比,任何人都相形见绌。”现在,在第四次忍界大战中,木叶“黄色闪光”再次在世界上闪耀,回归,继续传奇!让我们来看看水门[九尾查克拉模式]在游戏中的表现!
奥义Ⅰ:时空疾风闪光连段:对敌队3-4体造成100%伤害和飞雷神标记,选定目标中断。偶数回合切换成尾兽联弹。必杀时必中。
奥义Ⅱ:尾兽联弹:对敌营[7-9]造成[160%]必中伤害、[中断]和[小浮空]。如果敌营中每个角色都有[1]名[雷神印记],技能伤害就会增加[10%],最多也会增加[50%]。[必杀时伤害会增加30%]。
特殊效果:忍法·四赤阳阵:释放【时空疾风闪光段】时触发。破坏结界,下次前敌队单位造成的伤害减少[50%](每个单位独立计算)。
Tip:意义上的切换使水门在每一轮都有中断能力。第一轮击中的敌人越多,回合结束时发展的敌人就越多,这增加了偶数回合尾兽连弹造成的伤害。尾兽联弹本身的群体必须中断,这是非常强大的,在多人战斗中会有更好的效果。同时,四个赤阳阵的适当释放时间可以减少对方的伤害。
一般攻击:疾风螺旋丸:最多100%会伤害敌人,降低10%的防御和抗性,持续1轮,不能叠加,很有可能导致击退。
Tip:这是一种非常实用的效果,是一种相对稳定的启动方式,但也可以降低敌人的防御和阻力,提高自己的输出。
追打:闪光燕舞·天空:追击小浮空或大浮空,造成40%的伤害、倒地和飞雷神标记,很有可能避免下一次攻击。
Tip:追捕获得闪避进一步提高了水门的生存能力,闪避也可以叠加印记,提高了发展的上限。
被动Ⅰ:飞雷神之术:闪避攻击的概率很大,每回合至少触发一次。闪避后会给攻击者留下飞雷神的印记。回合结束时触发印记传递。
Tip:面对没有打破闪避能力的忍者,他们有一个闪避能力,会有更多的操作空间。闪避后可以给敌人留下雷神印记,回合后可以培养,为水门的输出铺平道路。
被动Ⅱ:阴九喇嘛之力:转化队秘传忍者奥义伤害。水门免疫失明以外的不良状态和特效。
Tip:这是一种限制水门搭配的被动技能。虽然水门的意义伤害得到了改善,但它会影响秘密忍者的意义伤害,并限制其自身搭配的范围。免疫特效是为了确保其输出和生存。
被动Ⅲ:九尾查克拉守护:战斗开始时触发,自己的队伍提高了30%的防守和抵抗力,被非正面队伍攻击伤害降低了30%,持续了两轮。风属性忍者增加了50%。
Tip:该技能不仅提高了团队忍者的生存能力,而且提高了与风属性忍者的契合度,是一项非常优秀的辅助技能。
忍者定位:培养输出
推荐饰品:自愈套装、灵狐套装
1、一图流搭配推荐结合水门[九尾查克拉模式]的技能特点:
2、与其他忍者搭配水门[九尾查克拉模式]的优势:
主角篇:
(1)疾风舞者:属性契合,被动技能色 诱术具有破闪避的能力,能间接达到必要的效果;
(2)红莲瞳孔:奥义能解控,能提供查克拉,为团队提供一定的续航能力;
队友篇:
(1)千手柱间[污土转生]:结界忍者,奥义压制,追击可恢复查克拉;
(2)宇智波斑[木叶创建]:具有二次转换不良状态,能提供良好的输出能力;
(3)天道[木叶毁灭]:考虑到控制和输出,查克拉消耗可控;
(4)药师兜[仙人模式]:兼顾控制和输出,追击可以恢复查克拉;
(5)芙[脏土转生]:结界忍者可以限制敌人恢复查克拉;
(6)漩涡九辛奈[血红辣椒]:强控忍者,自身养成,输出能力可观。
阵容一(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、足够的查克拉;
2、控制能力强;
3、生存能力强。
阵容缺点:
1、无解控能力;
2、如果风主受到限制,奥义就不能充分利用。
(一)实战分析①(斗祭)
敌方阵容:
宇智波斑[白面具]+天道[毁灭木叶]+宇智波鼬[污土转生]+火主
实战解析:
第一回合:
1、我们方芙用奥义,目盲对方火主;
2、我们的水门使用意义,造成伤害;
3、对方白面具使用意义,对我们造成伤害;
4、双方普攻追打,回合结束;
第二回合:
1、我们的水门用奥义,对方宇智波鼬战败;
2、另一方火主使用奥义,增加护盾;
3、双方普攻追打,回合结束;
第三回合:
1、我们的风主利用奥义来减少奥义的冷却时间;
2、我们方芙用奥义,对方火主失明;
3、我们九辛奈激活辣椒龙卷风,对方白面具战败;
4、对方无法扭转战局,退出战斗。
(二)实战分析②(竞技场)
敌方阵容:
水门[九尾查克拉模式]+宇智波斑[木叶创建]+芙[污土转生]+风主
实战解析:
第一回合:
1、对方芙使用奥义,盲目了我们的水门和风主;
2、对方的水门和我们的水门分别使用意义,减少对方的伤害;
3、我们方芙利用奥义,目盲对方风主;
4、我们九辛奈用奥义封印了对方的水门;
5、双方完成一般攻击和追击,回合结束;
第二回合:
1、我们的风主利用奥义减少奥义冷却;
2、对方风主用奥义,我们九辛奈打断;
3、对方的斑点使用意义,对我们造成伤害;
4、对方追击败我们的风主;
5、我们的水门使用意义,造成伤害;
6、双方完成一般攻击和追击,回合结束;
第三回合:
1、九辛奈普攻击对方芙;
2、对方斑的意义被我们的水门打断了;
3、我们方芙用奥义打败对方斑;
4、双方完成一般攻击和追击,回合结束;
第四回合:
1、我们九辛奈和水门奥义击败了对方的水门,战斗结束了。
阵容二(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、防守能力强;
2、足够的查克拉。
阵容缺点:
1、千手柱之间的奥义基本没有伤害;
2、养成需要更多的回合数。
(三)实战分析③(斗祭)
敌方阵容:
千手柱间[污土转生]+猿飞日斩[污土转生]+芙[污土转生]+风主
实战解析:
第一回合:
1、对方芙用奥义盲我们的水门和火主;
2、我们口袋使用奥义使对方千手柱间无法普攻;
3、我们的火主用奥义定身对方的风主;
4、我们的水门使用意义,减少对方的伤害;
5、双方完成一般攻击和追击,回合结束;
第二回合:
1、我们的水门打断了对方的日斩奥义;
2、我们千手柱间的奥义被对方千手柱间打断了;
3、双方风主分别利用奥义,减少技能冷却;
4、对方风主被我们的普攻击败;
5、双方完成一般攻击和追击,回合结束;
第三回合:
1、对方千手柱间使用防守意义;
2、对方追击败我们火主;
3、我们的水门奥义和追击击败对方日斩;
4、双方完成一般攻击和追击,回合结束;
第四回合:
1、对方芙战败;
2、对方千手柱间使用奥义,我们千手柱间战败;
3、我们打败了对方的千手柱间,战斗胜利。
(四)实战分析④(竞技场)
敌方阵容:
水门[九尾查克拉模式]+天道[毁灭木叶]+福[污土转生]+风主
实战解析:
第一回合:
1、对方的天道奥义被我们的水门打断了;
2、对方水门使用意义,造成伤害;
3、我们口袋使用奥义造成伤害;
4、双方完成一般攻击和追击,回合结束;
第二回合:
1、对方的风主奥义,我们的水门被打断;
2、我们兜闪避后普攻击败了对方的风主;
3、我们千手柱间的奥义被对方的水门打断了;
4、双方完成一般攻击和追击,回合结束;
第三回合:
1、我们千手柱间使用防守意义;
2、我们的水门普攻和追击击败了对方的天道;
3、我们的水门意义上击败了对方的水门,战斗结束了。
阵容3(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、足够的查克拉;
2、能限制对方恢复查克拉;
3、生存能力强。
阵容缺点:
1、无主动解控能力;
2、如果风主受到限制,奥义就不能充分利用。
(五)实战分析⑤(竞技场)
敌方阵容:
水门[九尾查克拉模式]+鸣人[九尾查克拉模式]+千手柱间[污土转生]+风主
实战解析:
第一回合:
1、我们的水门意义打断了对方的水门意义;
2、我们的宇智波斑采用防守意义;
3、对方千手柱间使用防守意义;
4、对方鸣人使用奥义造成伤害;
5、双方完成一般攻击和追击,回合结束;
第二回合:
1、对方鸣人用奥义,我们的水门被打断;
2、对方风主和我们风主分别利用奥义减少冷却时间;
3、我的方芙奥义被对方的水门奥义打断了;
4、双方完成一般攻击和追击,回合结束;
第三回合:
1、对方的水门意义被我们的水门打断了,对方的千手柱被打败了;
2、我们的宇智波斑意味着击败对方的水门和风主;
3、对方退出战斗。
(六)实战分析⑥(竞技场)
敌方阵容:
三代雷影[脏土转生]+达鲁伊+天道[毁灭木叶]+雷主
实战解析:
第一回合:
1、我们的宇智波斑采用防守意义;
2、我们使用奥义,盲目对方雷主和达鲁伊;
3、我们的水门使用意义,造成伤害,减少对方的伤害;
4、对方三代雷影意味着我们的宇智波斑,造成伤害;
5、双方完成一般攻击和追击,回合结束;
第二回合:
1、对方天道被动伤害击败我们宇智波斑;
2、对方雷主打断了我们的风主奥义;
3、我们的水门意义击败了对方的天道和三代雷影;
4、对方退出战斗。
阵容4(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、团队生存能力强;
2、两个忍者可以破坏对方的结界。
阵容缺点:
1、对先攻要求较高;
3、缺乏查克拉。
(7)实战分析⑦(斗祭)
敌方阵容:
千手柱间[脏土转生]+鸣人[九尾查克拉模式]+漩涡九辛奈[血红辣椒]+风主
实战解析:
第一回合:
1、对方千手柱间使用防守意义;
2、我们的水门使用意义,造成伤害,减少对方的伤害;
3、我们口袋对鸣人使用奥义,鸣人不能普攻;
4、对方九辛奈奥义被我们的天道打断了;
5、双方完成一般攻击和追击,回合结束;
第二回合:
1、对方鸣人奥义,我们的水门被打断,对方的千手柱间和风主被打败;
2、对方退出战斗。
(八)实战分析⑧(斗祭)
敌方阵容:
天道[毁灭木叶]+药师口袋[仙女模式]+漩涡九辛奈[血红辣椒]+火主
实战解析:
第一回合:
1、我们的水门使用意义,造成伤害,减少对方的伤害;
2、对方口袋使用奥义,我们的天道想打断,被对方的天道打断;
3、我们口袋使用奥义,对方火主奥义解控;
4、双方完成一般攻击和追击,回合结束;
第二回合:
1、我们的天道触发被动,对方的天道下次行动失败;
2、我们的水门意义击败了对方的天道;
3、我们打败了对方的火主;
4、我们的兜普攻击对方九辛奈;
第三回合:
1、我们击败了对方剩下的忍者,赢了。
上述阵容推荐的位置和配件仅供参考,可根据自己的理解和实际情况进行调整。战斗测试后,可以看出,在技能机制方面,水门[九尾查克拉模式]每轮都能打断敌人的意义,具有良好的发展和输出能力,但也能提高团队忍者的生存能力,属于攻防忍者,无论是在战场还是竞技场都有出色的表现。
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