原神体力优先经验还是金币,对于体力的消耗问题,一直是大家的主要问题,今天就对这个情况来和大家讲解一下相关的攻略,给大家分析一下这个多出来的体力是应该用在经验副本上还是用在金币副本上,这个对于玩家们而言看似简单实则重要,毕竟能够影响未来的决策,一起来看看吧!
比较推荐的刷体力的比例是3比1,也就是3次经验本和1次金币本。一个玩家需要最少多少装备呢?4个角色上场需要配4套装备,武器1个+5个圣器(防具),需要24个装备。联机的话那就只需要一组。同时武器分星级,武器分类型;圣物分星级,圣物有词条。想要搭配合适的装备,远远不是只有24个就够的,你需要看脸。打秘境还需要消耗手游的传统设计——体力值。
没攻击力——打不过秘境——得不到防具——后续剧情打不过——要提升需要抽角色,抽武器。卡关来的非常早
而抽到一个5星角色属性不匹配一样打不过。
这就来到了骗氪游戏最关键的设计点:给玩家带来痛苦,然后让玩家用钱消除这些痛苦。
诸位想一想这种氪金游戏让人最快乐的时候是什么?不就是抽卡的时候出虹,出5星,出SSR的时候最快乐吗?
原神的开放世界设计,充分告诉了什么叫做可以有大,但是没必要。诸位的游玩体验里面,想一想在开放世界各个宝箱里面开出来最有价值的东西是什么?我认为是XXX经验书。其余给的东西,能让人提起再一次探险的兴趣吗?
而且给的开出来的东西还比不上下一次本。我打本就可以得到这么多东西,我为什么还要去到处跑路探索捡垃圾?而探索部分对游戏世界的主线还有支线有用,后期毫无意义。
一个开放世界要让玩家探索肯定是要有收益的,而原神的收益明显不够让玩家快乐,费劲解谜开箱子最后只有几个经验材料,谁都不会开心吧。
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