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一九八六年,那年我二十三岁。那年夏天,我们单位财务室调来了一位身材苗条,长得十分漂亮的小姑娘,名字叫李杰。也许是因为李杰的到来,财务室突然间多了一些青年男人的身影。当然,我也是那些身影中的一员。
渐渐地我们发现,李杰虽然脸上总是挂着微笑,可她的话语却是很少,不管我们这些年轻男人如何寻找话题与她搭讪,她总是简明扼要地回答与业务有关的话题,对于那些具有挑逗性质的闲话,她从来都是置之不理。慢慢地,她在我们这些男青年心中形成了一种高傲的形象。
有一天中午,我们几个年轻的小伙子在食堂吃完午饭聚在一处闲聊,很快话题就聊到了李杰的身上。聊了一会儿之后,几个人开始打赌,谁要是能先追到她,其他人每人安排一顿饭店请追到她的人和李杰吃饭。
打赌之事确定好之后,大家便立刻开始分头行动了。我暗暗地了解到,那些人有写情书的,有准备小礼物的,有寻找有影响力的人帮忙的,大家伙儿都信心满满,志在必得。
当天下午,就传出李杰撕情书、退礼物的传闻,有的还受到了部门领导的训斥,搞得那些先行者狼狈不堪。
他们的举动,搞得李杰心烦意乱。当天下班前,我找到李杰,说我有办法让那些人以后不再骚扰她。
李杰坐在椅子上看了我好一会儿问:“什么办法?需要我怎么做?”
我对李杰一本正经地说:“办法很简单,跟我出去到饭店吃几顿饭就行了。”
李杰静静地看了我一会儿笑了笑说:“我跟你出去吃饭?谁花钱?是你请吗?”
我笑了笑说:“我有办法让他们主动请,我们俩谁都不用花钱。”
李杰想了一会儿笑了笑说:“你要是有这个本事让他们请我们吃饭,还能达到以后他们不再骚扰我,那我就配合你!”
我听了李杰的话,让她稍等,然后快速地跑出了财务室。
我分别找到这些参与打赌的人,说李杰已经答应与我相处了。大家伙儿一听,都说我吹牛。其中一人拍着胸脯说:“你说她已经答应与你相处了,那你能不能今天晚上就把她带来去饭店吃饭?她如果去了,咱们就按照打赌的约定,这顿饭我先请。你要是带不出来,这顿饭钱就你拿!”
我当即答应,一言为定。同时告诉他们,以后谁也不能再骚扰李杰。
就这样,他们几位连续几天请我和李杰下了饭店,李杰从此也再没受到他们的骚扰。
几天后我们才知道,原来李杰是我们单位李。。的女儿,这下更没有人敢惦记她了,当然也包括我。
可是,李杰与我处对象的事情早已被人传的满城风雨,我突然间感到自己惹祸了。
在我为此事忐忑不安之际,有一天下午,我们科长突然跟我说,李。。要找我谈话,让我马上过去。我一听科长的话,当时就吓傻了。心想,这下可是捅了马蜂窝了。
让我没想到的是,李。。并没有指责我的行为,反而夸我聪明,为他女儿解了围。我当时红着脸,不知道该说什么才好。
又过了几天,我的胆子渐渐地又大了起来,心想,既然李杰和她父亲对我没什么反感,那我何不试试李杰到底对自己有没有那意思呢?想到此,我找出一张空白信纸,折叠好后去了财务室。当我把那折叠好的信纸趁人们不注意递到李杰面前的时候,她快速地接了过去放到了自己的抽屉里。
李杰的这个举动吓了我一跳,我心想,要是知道她这样,还不如直接写上自己的心里话呢,这要是她看到是一张空白的信纸,以为我游戏她,那可就变成了聪明反被聪明误了。
果然,下班后李杰找到我,板着脸,皱着眉头问:“那张空白信纸,什么意思?”
我当时硬着头皮笑了一下说:“意思很简单,那就是,有太多的话想与你说,可又不知如何表达。”
李杰瞪了我一眼,小声地说了一句:“哪天你请我吃饭吧。”说完,她转身跑了出去。
我望着李杰的背影,立刻兴奋了起来,心想,还等什么哪天请吃饭呢,今天晚上就请……
《乐记》说:“乐者心之动,移风易俗,莫善于乐。”很多时候,音乐就是一剂良药;无论是伤心抑或快乐,只要戴上耳机,用音乐包裹住自己,就仿佛有人在聆听我们的心声一样。
而根据每个人的需求和喜欢的音乐不同,选择一只合适的头戴式耳机也很有讲究。
?头戴式耳机怎么挑?先看这几点
?头戴式耳机的种类
根据结构的不同,头戴式耳机主要可以分成三种:
封闭式:发声单元正面背面和外界都不相通,优点是隔音比较好,但容易有压抑的感觉。
开放式:发声单元正面背面和外界相通,声场自然大气,但隔音不好。
半封闭式(半开放式):发声单元正面不通,背面和外界相通,是前两者比较中庸的选择。
很多人看到这里就凌乱了,这三种该怎么选呢?其实封闭式耳机就像是在门窗紧闭的小屋里听音乐,不会收到外界打扰,但是会给你一种比较压抑的感觉。开放式则像是在露天听演唱会,给人一种宽松舒服的自然感。半封闭式则是综合两者,可以理解为在门窗大开的卧室中听音乐。
所以在选择时,主要根据自己的使用场景来,比如说在办公室或者出街的情况,可以选择封闭式,而如果是晚上回到家中,静静地欣赏音乐,则是开放式更好。
?看懂头戴式耳机的一些名词
(1)解析力:能还原音频中的信息量,解析力越高,每一个音符就越清晰。
(2)声场:听起来觉得自己身处于一个多大的空间中,大声场就像在电影院看电影的效果,小声场就像在房间里看电视。
(3)三频:三频指的是低频,中频,高频。一般来说高频听小提琴和钢琴,中频听人。
(4)动态:耳机能既能正确表达很小音量声音又能正确表达很大音量声音的能力。
(5)单元尺寸:即振膜的尺寸,基于物理原则,振膜越大,声音整体会呈现出更好的质感。一般常见的头戴式耳机振膜尺寸是30-40mm,高端一点的在50mm或者是更大。
这些参数是商家在宣传过程中会反复提及的,但对于我们大多数人来说看看就行了,毕竟数据好看只能说明还原精准,而还原精准并不意味着好听。
?调音
对于耳机来说,一半是数码电子,还有一半是艺术,有底蕴的耳机品牌旗下的产品往往都带着一种独特的味道,这种味道来自于研发调音团队对于声音的理解和发挥,并且一脉相传,久而久之就变成了一种风格一种特质。
极果君也为大家整理了市面上常见的耳机品牌调音倾向:
森海塞尔:大气,对乐器的表现力相当不错,适合听交响乐
拜亚动力:直白,追求对声音的真实还原,适合古典音乐
AKG:明亮清澈,给人一种亲切自然的感觉,适合室内乐
索尼:高解析,技术的索尼这几年都是围绕高素质和高解析下功夫,适合人声
铁三角:柔美,对人声尤其是女声的渲染做的很到位
B&O:艺术感,B&O耳机的声音大多和外形是相匹配的,层次分明、干净利落且不乏温柔甜美,适合人声古典
Bose:影院感,适合看电影多于听音乐
?舒适度
耳罩材料是影响佩戴舒适度的最重要因素之一,常见的有:
海绵:容易老化和破损,但是透气性和舒适度还是不错的
蛋白皮:寿命通常可达5年,触感柔软,也有一定的透气性
真皮:亲肤透气,价格高且要注意清洁
天鹅绒:触感透气性都不错,但吸汗后很难清理
这里比较推荐的还是真皮和蛋白皮这两种材质的,目前中高端产品使用的以蛋白皮、真皮和天鹅绒居多。
?无线or有线
对于头戴式耳机来说,其本身体积就不是很适合携带,所以除非你真的很介意线缆的束缚,否则还是选择有线的头戴式耳机吧,音质更好而且也免去了充电的麻烦。
?头戴式耳机挑这些不后悔
?森海塞尔HD800S耳机
森海塞尔的当家旗舰,开放式设计让其更适合一个人在家的时候欣赏大编制交响乐,解析力只能用强大来形容,乐器声被完美分离但又不会显得很散,饱满和富有层次感的人声表现很出彩。手工打造的微纤维耳垫即使长时间佩戴也很舒适。适合不差钱、喜欢听交响乐的人群首选。
?AKGN90Q耳机
要想充分发挥高端耳机的实力,好的前端、解码、耳放这三样必不可少,一整套下来不仅花的钱不少,携带也很不方便,而AKGN90Q这只颇为异类的旗舰就把这一套都搞定了,内置DAC解码和AB类耳放,并且集成主动降噪功能,支持声场调节、EQ调节。最大的亮点还是TruNote技术,能够可以根据使用者的耳道来调整单元发声,如果你是一个不差钱的极客Boy,想要一只就能搞定全套设备的黑科技耳机,那么就选择AKGN90Q。
?铁三角W1000Z耳机
耳机厂中最擅长在耳机壳上下功夫的就是铁三角了,这款铁三角的旗舰级耳机采用世界三大珍贵木材之一的天然柚木切削出的外壳,可以提供更丰富的声音细节,并且调音也是继承了一贯的女毒特性,人声通透、温润、秀丽,适合文艺一族,或者喜欢听日系歌曲的朋友选择。
?B&OBeoPlayH6二代
B&O出品,外形自然不必多说,这款H6二代虽然定位并为发烧级,但是设计依旧优雅出彩,记忆海绵内衬搭配软皮革包裹,配戴起来非常舒服。声音相比一代产品增强了低频效果,同时高频依旧清脆,如果你听音乐的口味比较广泛,同时想要出街使用,那么B&OH6二代性价比还是蛮高的。
?BoseSoundTrueII耳机
适合玩游戏或是观看电影使用的一款耳机,耳罩周围是面积极大的衬海绵的皮革,隔音效果出色。声音则是一贯的美式风格,有着电影院特色的音染和大声场,同时力度控制的也很好,不会觉得轰头,适合观看电影、玩游戏或者听一些摇滚歌曲。
?索尼MDR-100AAP耳机
主打高颜值和流行听感的百搭耳机,更是乔妹和宋仲基在《太阳的后裔》剧中的同款。外壳虽然并非全金属材质,但是表面却有种汽车哑光漆的效果,搭配上流畅的线条颜值非常高。调音整体偏流行曲风,比较突出中频部分人声的表现,并且注重低频部分的表现,适合喜欢听流行歌曲的潮流年轻人。
最近一两年里,风生水起的手游市场反哺手机市场,各家厂商皆嗅到商机,推出新品时无不强调其游戏性能,不过大多是蜻蜓点水,只有五家做出了更进一步的尝试:雷蛇出了RazerPhone,小米投资了黑鲨,努比亚做了红魔,华硕做了ROG游戏手机,华为眼光放得更远,研发出GPUTurbo准备长期作战。
游戏手机该怎么定义?它能不能形成稳定的垂直品类?这些话题都有很大讨论空间。今天先来聊聊游戏手机领域里特别受关注的黑鲨。
黑鲨跟小米的关系有点像一加之于OppO,但更加密切。看得出来,曾经「为发烧而生」的小米很想做游戏手机,不过如今转型成为大众化手机品牌的它,已经不适合往回走了,于是选择投资黑鲨。
自从国内手机行业进入饱和期,没有大背景,小厂商几乎不可能起来。细心的朋友可能已经注意到,黑鲨的第一代产品有太多太多小米的影子。无论是软件、硬件,还是文案、销售渠道和价格等等。这导致我们要谈及它的时候,几乎绕不开小米。
黑鲨发布至今已经三个月了,在评测开始之前,一起来回顾下它的核心规格参数:
屏幕:5.99英寸、18:9、2160×1080分辨率、403PPI、550nit
系统级芯片:高通骁龙845
运存:6GBLPDDR4x双通道
存储:64GBUFS2.1
摄像头:前置IMX3762000万(f/2.2)、后置IMX4861200万(f/1.75)+IMX3762000万(f/1.75)双摄
高宽厚和重量:161.62mm×75.4mm×9.25mm、190g
电池和充电:4000mAh、QC3.0
系统:基于Android8.0的JOYUI
其他:液冷系统、pixelworks独立图像芯片
黑鲨最值得详谈的特色是游戏手柄和液冷系统,不过按照常规,还得从外观说起。
外观和屏幕
先不论美丑,黑鲨今天能做成这个极具辨识度的样子,值得鼓励。毕竟自iPhoneX发布以来,2018年安卓手机外观同质化的现象已经演变成无法挽救的局面。尤其是在东家夺得「iPhoneX高仿大赛」冠军的情况下,黑鲨这样的外观更加难能可贵。
我们手上这台是苍穹灰版本。黑鲨的正背面反差很大,正面是一张路人脸,覆盖一块2.5D玻璃,采用5.99英寸、18:9纵横比、2160×1080分辨率、403PPI、550nit、支持DCI-P3、色域占比97%的LCD屏幕,前置指纹识别,色彩、亮度都不错。
视线来到背面,它的线条比较不规则,形状繁多,既有三角形,也有梯形,还有比较圆润的弧度,黑色和灰色之间,色彩和材质的落差很大。相较于极夜黑版本,黑鲨苍穹灰的背面观感一体性会差点意思,银色的CNC切边也少了极夜黑身上「雷蛇绿」切边那种酷酷的感觉。
再说手感。黑鲨的手感比较差,因为它在中框上切了两个大幅度的锐角。虽然这样的机身设计明显是为了适配手机壳,同时照顾戴壳之后的握持感,对游戏体验有利,但它并不是情有可原的。毕竟黑鲨先是一部手机,再是游戏手机。牺牲多数时候的舒适来换取少数时候的舒适,谈不上因小失大,但有没有更好的解决方法呢,寄望黑鲨2。
黑鲨的整体做工非常扎实,好得不像是新公司第一次做出来的手机。屏幕跟中框衔接紧密,侧面按键紧实,按压反馈良好。
手柄是黑鲨的最大亮点。它的设计符合人体工学,正面材质是塑料,有一个蓝牙开关和摇杆,背面和摇杆表面的材质是带纹理的塑胶,左上角跟PS4手柄类似,有两个按钮,能根据游戏自定义对应键位。电池容量340mAh,用Type-C接口充电,官方介绍手柄使用时间可达30小时。
体验下来,黑鲨这块手柄对游戏体验的提升很明显,它解决了手在屏幕上操作时被汗油阻塞的困扰,让渡了手机屏幕的可视空间,左上的两个按钮能够让操作更加便捷,延缓手部疲劳。另外,由于黑鲨发热最严重的区域在摄像头附近,因此这块手柄还避免了左手跟最大发热区域的接触。退一步说,就算黑鲨发热控制得不好,戴上手柄玩照样清凉。
总之,手柄是黑鲨游戏手机的灵魂所在,买黑鲨不买手柄相当于白买。配套买也只是多付99元,绝对值。
另外,黑鲨背部的造型氛围灯只会在开机、来电、通知和少数游戏场景下亮光,没有常亮设置,是个小遗憾。
系统
进入系统,黑鲨就开始「小米」起来了。JOYUI,其实就是MIUI换了个皮肤。黑鲨做了很多努力营造差异化,包括一键SHARK模式、游戏DOCK等,但都不能掩盖这个真相。
JOYUI界面
MIUI界面
上面的系统界面截图可以清晰地展现JOYUI和MIUI有多么的相似。除了视觉差异,JOYUI基本就是MIUI的感觉。JOYUI上马仓促,可以理解。毕竟黑鲨目前是一个不到四百人的团队,暂时没有余力完善UI,只能先将就着,而且,MIUI本来就好用。
不过在JOYUI上,黑鲨还有一点比较特别的地方:SDR转HDR。
得益于来自于Pixelworks的独立图像处理芯片,黑鲨获得了SDR(StandardDynamicRange,标准动态范围图像)转HDR(High-DynamicRange,高动态范围图像)的功能。目前市面上绝大部分手机屏幕的显示效果都是停留在SDR级别,相比于HDR要弱不少。
从技术上来看,黑鲨的SDR转HDR主要是做了色域和亮度提升,色彩显示标准从Rec.709提升DCI-P3,亮度从100nits提升到500~1000nits。
从实际观感来看,主要就是画面色彩更鲜艳,更亮丽。
同时,搭载Pixelworks独立图像处理芯片的黑鲨手机还支持MEMC运动补偿技术,这项技术可以在传统的两帧图像之间加插一帧运动补偿帧,消除运动画面的抖动和拖尾,从而使游戏和视频画面更流畅稳定。
当然,支持SDR转HDR技术的手机并非独此一家,这个功能在索尼最近发布的XZ2Premium上也有出现。然而一旦考虑到两者的价格差,你就会意识到黑鲨为了做好游戏体验还是挺良心的。
作为一款游戏手机,黑鲨也有不那么「游戏」的地方,例如黑鲨的锁屏壁纸默认是杂志锁屏,每次开屏都会弹出不同的图文故事,有点中年商务风,跟手机的产品定位脱节。
性能和发热
当各家旗舰手机搭载的都是骁龙845的时候,这颗耳熟能详的安卓阵营顶级芯片就没有什么可炫耀的地方了。黑鲨的处理器、LPDDR4X运存、UFS2.1存储的跑分都是旗舰水平。
在实际游戏体验中,黑鲨可以以满帧或几乎满帧的状态流畅运行《王者荣耀》、《绝地求生》和《崩坏3》。
「普通玩家看配置,高级玩家看散热。」顶配只是基本操作,最让黑鲨团队骄傲的创新是,黑鲨手机首次使用了多级直触一体式液冷系统,这让它拥有可观的散热表现。据官方介绍,将冷却液、高导热铜合金基板、纳米复合石墨深度结合后,黑鲨的散热面积高达6000mm2,相比传统手机,CPU散热效率提升20倍,相比无热管的黑鲨工程机,最大功率下的运行时间提升70%。
我们用测温枪检测了黑鲨手机运行一小时《绝地求生》之后的温度,数据显示,机身正反面的温度通常能稳定在36度到40度之间,手感是温暖不烫,暖得不像是一台搭载骁龙845的手机。同时,合适的温度也能让黑鲨持续输出非常优秀的性能表现,不会因为手机发热而导致CPU、GPU被强行降频,越玩游戏越卡。
相机
黑鲨的相机也很「小米」。它采用了和小米6X一模一样的传感器,光圈大小也一样。前置IMX3762000万1.0μm(f/2.2)、后置IMX4861200万1.25μm(f/1.75)+IMX3762000万1.0μm(f/1.75)双摄。
IMX376最早出现在2016年的vivoX9身上。虽然黑鲨宣称它是一颗高端传感器,但是当1399的机器和2999的机器用同一款元器件的时候,这是高端元器件下放到中低端机上,还是怎么说,就见仁见智了。
我们在日间、夜间的室外、室内用自动模式(默认自动HDR)拍了一些对比样张,给大家做参考。
以下是黑鲨游戏手机和小米6X的样张,左为黑鲨(无机型水印可添加),右为小米6X。
可以看出,白天黑鲨和小米6X的成像表现都挺好,小米6X画面稍微泛黄。室内环境,弱光条件下,黑鲨动态范围比较宽。
夜间室外,小米6X画面亮度稍高,噪点明显,宽容度比较高,在右边楼宇上,细节保留能力可观;黑鲨选择了压低亮度,画面纯净度相对出色。两者半斤八两。
整体而言,黑鲨和小米6X成像表现没有太大差异,水平接近。因此黑鲨的相机只能算是国产手机里的中等水平。
充电和续航
电池容量一旦进入4000mAh的范围,只要系统功耗优化不是太差,一般都可以支撑手机中度到重度使用一天,续航「尿崩」的可能性不大。因此传统五小时续航测试的意义就变小了。
黑鲨使用的是与MIUI如出一辙的JOYUI,它在功耗优化方面也继承了MIUI的优秀表现。针对黑鲨的定位,我们重点测试了它的游戏续航时间。开启《绝地求生:刺激战场》后,以70%左右的亮度、50%左右的音量,在训练场模式下,黑鲨可以坚持4小时47分钟才关机。换句话说,黑鲨在中度负荷条件下,耗电情况相当可观。
至于充电速度方面,黑鲨支持QC3.018W快充。充电时间半小时可充到50%以上,1小时45分钟充满。属于中等水平。
总结
或许少许的牺牲是必要的。跟谈论小米手机时一样,我们在总结黑鲨游戏手机时也绕不开性价比。2999元的定价让黑鲨稳坐在「国产第二便宜的骁龙845手机」的位置上,它把所有力气都花在了游戏上,其他地方自然要做取舍。它的游戏体验极致,但相机一般,裸机手感较差,外观设计小众,系统完成度有待提升。如果只是从游戏手机的角度审视它,买来玩手游,这是可取的,但如果把它当做主力机,恐怕大部分人都没有这个勇气。
实际上,游戏手机并不是什么新鲜事物,它在功能机和智能机过渡的阶段就出现过,但很快被时代淘汰。一台优秀的手机,本来就应该是一台「游戏手机」。当大家都做得不够好的时候,黑鲨给出了一个示范。不过手游市场能否支撑「游戏手机」成为长久发展的细分品类,这仍是一个未知数。
选择专业的隔音窗帘,电影院里全棉割绒窗帘,布料厚实,有浓密的绒毛,吸音效果好,而且要选颜色深一些的,遮光效果同样出色。由于其采用特殊工艺布料垂感也是很好的,由于窗帘很厚很重,洗不方便,所以窗帘应该做防污处理。
希望我的答案可以帮助到您
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