大家好,如果您还对大圣归来在线观看不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享大圣归来在线观看的知识,包括大圣归来游戏为什么会扑街的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
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大圣归来口碑的崩塌主要是在哪里,或者说因为什么这么好的IP被玩的稀烂,由我给你解释一下。
宣发大圣归来号称国产3A大作,我想这点上面大家比我更清楚,大圣归来到底在什么水平上,动作僵硬,AI低智,整个游戏充斥着凑时长的内容,更可气的是,一众媒体,游戏UP主还帮着游戏欺诈消费者。甚至一向以敢喷垃圾游戏为卖点的敖厂长也加入到这场“恰饭”盛宴中。这更加剧了玩家的愤怒。
放在几年前,或许还有玩家吃这套,买了烂作,也就当吃了黄连的哑巴,不玩便是了。但随着玩家的品味提升与信息媒介变迁等复杂原因,对待《西游记之大圣归来》这款IP烂作,玩家们选择用舆论反击,而非隐忍。
比起外部原因,发行方用手游宣传策略来做单机游戏发行,或许才是《大圣归来》被全民声讨的主要原因。
游戏本身大圣归来的发行方是绿洲游戏,制作方是索尼旗下的大阪子公司HEXADRIVE,在各类《大圣归来》游戏的通稿中,我们能够得知HEXADRIVE参与制作过多款3A大作,其中包括《最终幻想15》。游戏的售价也比肩3A:普通版199,豪华版349。
但问题是,这游戏锁定30帧游戏画质和建模稀烂,这也就算了毕竟画面不是游戏的全部,《奥伯拉丁的回归》画面也很简陋,但人家得意于游戏设计出色,我们在回看大圣归来,很难受大圣归来的游戏设计也是惨不忍睹,游戏的弹反设定还算有趣。但随着时间推进,玩家不但会发现游戏中所有的怪物模型几乎都是复制粘贴的,还会莫名其妙地在各种地方加载。游戏AI低智到让人觉得这不是一款动作游戏,而是俄罗斯方块。更令人恶心的是,当不服输的玩家终于意识到这是一款垃圾游戏的时候,已经错过了Steam的退款时间。只能把这坨**在细细咀嚼一遍。关键是你被骗,吃了**他还塞牙了!
知名主播Mr.quin对《西游记之大圣归来》游戏的评价
全民恰饭?据NGA网友统计,机核、游民星空、A9VG、VGTime、篝火营地、电玩巴士、二柄等C端游戏媒体都有“恰饭”嫌疑。即便大部分游戏媒体措辞婉转地告诉玩家“这是一个垃圾游戏”,但在你花钱体验游戏前,根本无法解读出他们想骂游戏垃圾的意思。因此,这样的评测对玩家辨别出这是一款垃圾游戏并无本质上的帮助。
玩家现在还吃那一套嘛?
发行商当我们回到文章开头提到的制作方与发行方,会发现,这款游戏从头到尾就是一个骗局。根据官方资料,游戏的制作方HEXADRIVE曾参与过《第三次生日》《大神绝景版》《神奇101》《塞尔达传说风之杖HD》《合金装备3食蛇者for3DS》《MHP2G》iOS版《FF零式HD》《FF15》《生化危机7》DLC等大作的开发。但仔细观看资料后便可发现,除了《第三次生日》外,这家工作室参与的作品基本都是移植作品或在大作中充当外包打工仔。事实上,他们的主要作品《没有道具经费的我》《MakeS-早安我的少年》都是移动端的休闲游戏。
可以说,《大圣归来》是HEXADRIVE真正亲自操刀的第一款大型单机3A类游戏(且不论最终完成度)。
它的发行商绿洲游戏,早在2016年就被天神娱乐收购了96%的股权。坐拥《傲剑》《飞升》《苍穹变》《梦幻Q仙》等游戏的天神娱乐,是页游买量套路的顶级玩家。
说到底,《大圣归来》游戏就是一家急于靠顶级IP变现的影视公司与一家只能代代工,在3A游戏上署个名字的手游工作室合作,找来深谙买量营销之道的发行公司共同造就的产物。
口碑反噬这东西只要有夸大虚假宣传,就会发生所以题主你懂了吗。
如果有其他意见欢迎在我的评论下留言。
四年前一部叫做《西游记之大圣归来》的动画电影让无数国人看到了国产动画电影的希望,伴随着这部极其出色的作品获得巨大商业成功的同时,也让索尼互动娱乐(SIE)发现了其游戏化所蕴含的价值。于是由中日合作开发《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)的游戏项目就被提上了日程。令人意想不到的是,四年后的今天这款游戏没有续写曾经动画电影的辉煌。
糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的ppT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。
无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。
不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。
即便是不拿这些业界的动作游戏标杆来对比,2006年卡普空旗下的四叶草工作室推出的“半成品”《神之手》也得取得个“叫好不叫座”的名声,而这次的《大圣归来》不管叫不叫“座”,叫“好”都是不可能的了。
游戏的评价两极分化体验过或者观看过《大圣归来》的玩家会很惊讶的发现,这款游戏在各大游戏网站评价趋于两极分化。一般出现这种现象就意味着有很大的问题了,一种情况是游戏质量很高,招来一些恶意黑;另一种情况则是即便游戏一无是处,也要强行“洗地”刷一波好评。
不少游戏网站给出好评的用户基本上都是“新号”,或者说是第一次写评价,从这点上来看《大圣归来》无疑是属于第二种情况了。那么相对有说服力的游戏媒体机构又是怎么样评价的呢?很遗憾,尽管那些测评报告里面提到了种种缺点和不足,但是依然为开发者找到了看似合理的解释,在为开发者留了一些“面子”之后,仍然不遗余力地为游戏推动了一下。
近期关于《大圣归来》闹得最沸沸扬扬的事件,莫过于某知名游戏视频作者在发布一期吹捧《大圣归来》的视频后遭到大量网友声讨,随后在舆论压力下公开道歉并删除了那一期视频。作为第一时间看过那个视频内容的人,不得不说在内容方面即便算不上是颠倒黑白,但也绝对不能称之为“客观”。大量的、明显的、严重的问题都完全没有提及,弹幕上堆满“恰饭”二字更是直接作证了《大圣归来》背后的市场运作。
制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。
受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于2007年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者3D》《最终幻想零式HD》《大神绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。
失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?
《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。
《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。
价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?
诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?
日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?
缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?
期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。
可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。
《哪吒之魔童降世》和《大圣归来》这两部国漫电影在我看来都很优秀,大圣先不说,先谈谈哪吒这一部时间点比较近的片子,因为比较深刻,说实话,最初的时候本以为很差,没想到整个过程观看下来发现挺不错的,但如果是跟美国迪士尼和好莱坞综合来比较的话,还是有一定的差距,不过中国的动漫水平相比过去有了明显的提高,迈了很大的一部。
相比于过去,中国动漫在影院上映的票房惨淡,此次的《哪吒之魔童降世》收获的高额票房无疑给国内的动漫行业打了一剂强心针,大大的鼓舞了士气,相信接下来会有更多优秀动漫行业的人士去填补以往被国外动漫占据的市场,而且作品也会一部比一部优秀。
在《哪吒之魔童降世》的剧情上,以我们普通人的角度来看,哪吒的一生本来就是逆袭开挂的人生。一开始被当做丑八怪,后来又被当做英雄。他的确贪玩,也的确努力,但在小时候,却是被人当妖怪一样看待。他善良过,他怀疑过,也憎恨过这个世界,他恨这个世界的人都带着一张虚伪的面具。在一本书中曾经说到过:“哪吒把肉身还给父母,变成游魂,最后找到了与父母不相干的东西作为肉体的寄托,隐约感到那是他最想做的背叛。血缘成为了哪吒最大的负担和束缚。”哪吒难道不爱自己的父母吗?若是不爱,又怎会说出“削骨还父,削肉还母”这种悲愤到极点的话。没别的,因为哪吒就是一个纯粹的人,纯粹到知道是自己惹的祸,哪怕是付出生命的代价,也要扛下来。
在《哪吒之魔童降世》电影的片尾有一个彩蛋,讲的是下一部电影姜子牙,也就是说原创团队在构建中国神话电影宇宙,一个老少皆宜的系列电影,这种举动是非常符合时代,也是非常顺应时代的。
不知道大家是怎么看待《哪吒之魔童降世》和《大圣归来》这两部国漫电影的呢?欢迎在下方补充哦~
首先目前市面上的各种各样的影视众筹有很多,有网络大电影有院线电影,有保本的,有保收益的。但从电影众筹的角度上来看基本上提供保本保收益的本身就有问题。任何一个电影都不能保证百分百赚钱。其次影视众筹也有很大一部分风险大圣归来是成功了但是倒在脚底下的也不少吧。普通人投资电影可以找一些相关的众筹网站,或者支付宝的娱乐宝都可以,投资渠道还是比较多的。
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