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想都不用想,必然是怪物猎人系列游戏!
我大怪猎是CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。这么一算,到现在也快要有14个年头了。如果喜欢怪猎的小伙伴,和想要了解怪猎的小伙伴,我推荐你们可以上B站,有个UP主做了一个“怪物猎人的前世今生”专题,我个人看了觉得很不错。
我自己接触的怪物猎人的第一部作品是MH2dos,当时就被这款游戏深深吸引了。就是喜欢这种风格的游戏,可以采集、可以狩猎、装备素材要靠自己、自己越强,可以讨伐的怪就越强。
还记得自己当时连羊库库老师都搞不定呀,着实让人头大,一次次猫车,却又一次次站起来,这个游戏的魅力真的无与伦比。
后来MH2G上了手机端,赶紧下载下来,再一次没日没夜的刷得飞起。
再后来入手3dsll刷MHXX,直到现在PS4上的MHW。
这个游戏可以说是我最喜爱的单机游戏(我更喜欢自己一个人刷刷刷),没有之一!
这部日本二战片堪称经典中的经典百看不厌。
《血战冲绳岛激動の昭和史沖縄決戦》
1944年的冲绳岛之役,是太平洋战争中最血腥、最惨烈的战役。本片于1971年8月上映,日本二战战争电影经典大片,“动荡的昭和史”系列之三,日本导演冈本喜八代表作。影片全方位演绎1945年长达三个月的冲绳岛战役的全过程,从1944年塞班岛战役结束后日军大本营调兵遣将加强防御开始,到11个月后岛上十万将士死伤殆尽、45万平民将近三分之一死亡结束。太平洋战争中日军最大的失败案例之一。
其间,大本营的想当然、战前两个月撤走最精锐的一个师团,关键时刻打乱中将**官打持久战的既定方针,危难关头听任岛上守军自生自灭,惶惶不可终日的战地医院在洞穴扇抖衣服换气、为不拖累同伴让伤员服毒,逃亡的路途无人理会泥泞里挣扎呼唤部队的士官,敢死队空降往敌机猛投炸弹,岛民纷纷拿手榴弹自爆玉碎、剩余的骨肉相杀把海滩染成血河。影片中由花季女学生组成的女子义勇队的死节尤其令人难以为怀,紧凑紧张,极尽惨状,非常煽情,算的上是诚意之作。
没有具体喜欢的声优哈,一般看到人物的时候就会想像这个人的声音是什么样子的,如果声音和我想像的一样,那就是我喜欢的。实际上是喜欢声音,声优是谁倒是不重要。。。。
我举一个发生在我读者身上的例子,他曾经去一家游戏公司面试过游戏策划。当然什么公司就不在这里说了,他以为游戏策划是一个提供创意和想法的职位。然而到了之后,面试官第一个问题就是:“你懂程序么?”他说不懂,然后面试官就问他:“你玩过什么?”然后他说了一大堆3A大作的名字,面试官一脸懵B,因为有些游戏他都没听过。
回到问题,为什么在中国做不出3A大作?
就是体制问题,中国的游戏环境所向。
直白点说,在中国,有多少游戏开发商其实是单纯奔着赚钱去的?就目前的状态,你做一个3A大作,还不如搞些换皮页游手游来钱快。还很可能面临盗版、破解、文化部审查、BUG等一大堆问题,何况这游戏还不见得能真正受欢迎。
你在一家公司,有了想做一款大作的想法,然后老板就会问你,你这个作品预算是多少?能收回多少利润?风险有多大?如果你能说服自己的老板拿出几千万甚至上亿让你来玩,这当然没问题,但我们都知道这不可能。
这是其中一个原因,其二,我们的专业程度也相对较差,中国人最不缺的就是想法,不少独立游戏开发者拥有将自己作品发展成3A大作的创意,但技术仍然不够成熟,这也是想进入游戏行业的误区之一,不要认为自己有一个好的想法就能做游戏了,而是你先要从最基本的代码学起。
不过话说回来,中国游戏行业正在逐渐走向正规化,经过这些年的沉淀,玩家也逐渐具备了辨别什么是好游戏,什么是垃圾的能力。革命尚未成功,同志们仍需努力,等到那些圈钱的垃圾没办法再从中获得利润的时候,游戏公司的大佬们可能会想办法弄个3A大作也说不定呢!
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的冈本视频下载app和哪部日本电影让你百看不厌问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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