本篇文章给大家谈谈GOGOGO在线观看日本,以及腾讯宣布布局“功能游戏”,什么是“功能游戏”,市场上有哪些功能游戏对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
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每个人的欣赏角度不同,要是让我说的话,最精彩的就是印象最深的。先说我的观点吧,最精彩的一届当属98年法国世界杯。而一届世界杯是否精彩,应该从以下几个基本方面来看(由于中国在1982年第一次转播世界杯,之前的世界杯国内的观众大多没有机会看到,所以我们的起点从1982年开始算起):第一、球星数量。第二、强队是否齐全。第三、有冷门但不要太多。第四、进球数。第五、话题性。下面我就来一一展开。
首先来说说球星,毫无疑问,98年世界杯正处于一个球星井喷的年代,记得在97年,世界足联别出心裁的举办了一场友谊赛,对阵双方是欧洲明星联队VS世界明星联队。双方阵容由入围决赛圈的32支国家队各挑选一名球员组成,这样的阵容基本可以说是空前绝后了,一个主要原因就是这些球星当时都是现役的。那场比赛可以说精彩纷呈,比赛结果是由罗纳尔多和巴蒂领衔锋线的世界明星联队5:2(印象中应该是这个比分)战胜了欧洲明星联队。虽然这场比赛并没有囊括当时所有的顶级球星,但也从一个侧面印证了当时球星之众。
第二条,强队是否齐全。这个是毫无疑问的,98年世界杯除了葡萄牙和捷克队(其实这两支队严格意义上不能算是传统豪强)未能通过预选赛以外,其他传统豪强悉数登场,阵容堪称强大!
第三条,冷门。一届世界杯需要冷门来点缀,但不能太多(02年的冷门多得不想再提)。最大的冷门应该是传统劲旅西班牙小组赛就打道回府,其他的有罗马尼亚战胜英格兰取得小组头名,世界杯新军克罗地亚3:0完胜老牌劲旅德国队……冷门不多不少,正合适!
第四条,进球数。在印象里,那还是一个崇尚进攻的年代,各路豪强都拥有着顶级的锋线选手:巴西的罗纳尔多,贝贝托,埃德蒙多;意大利的巴乔,维耶里,皮耶罗,因扎吉;荷兰的克鲁伊维特,博格坎普;阿根廷的巴蒂,克雷斯波,克劳迪奥洛佩兹;英格兰的阿兰希勒,欧文,谢林汉姆;德国的克林斯曼,比埃尔霍夫等等等等……这其中锋线最差的貌似应该是法国队,无论是当时的老将杜加里,吉瓦什,还是年轻的亨利特雷泽盖,都不能算是世界顶级。另外从82年西班牙世界杯算起,直到14年巴西世界杯,98年世界杯的场均进球数为2.67个,仅次于82年的场均2.8个,与14年世界杯场均进球数相同并列排在第二位。另外本届世界杯也有多场大比分,如荷兰5:0韩国,阿根廷5:0牙买加,西班牙6:1保加利亚。另外也有多场进球大战,堪称精彩纷呈,90分钟内0:0闷平的比赛只有4场。
第五条,话题性。非官方主题歌《生命之杯》,奥莱奥莱奥莱的旋律响彻大街小巷。官方主题歌《我踢球你介意吗》(法语版《伟大的赛场》)韵味独特。时尚国度在闭幕式上精彩的时装秀、英阿大战火星四射的对攻、小贝红牌、追风少年欧文横空出世、大黑马克罗地亚过关斩将获得季军、意大利连续三届世界杯倒在点球大战、全世界球迷期待的罗纳尔多首次正式亮相世界杯、罗纳尔多美丽女友、博格坎普惊世一扣、首次进入世界杯决赛的法国队3:0完胜卫冕冠军巴西(这里不讨论是否是假球)、罗纳尔多决赛前离奇生病、齐秃两个头球解决战斗……太多了,就不一一列举了
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由于最近的吃鸡热度下降,不甘寂寞的腾讯又于2月24日晚发出了一条不一样的消息,腾讯要开始做“功能游戏”。当时,夜色看到“功能游戏”也是一脸懵逼,连忙上百度搜索了一番,结果发现百度百科里并没有“功能游戏”这个概念。看来是腾讯原创的一个词,夜色又回到腾讯的微博上仔细阅读了一下内容,终于理解了所谓的“功能游戏”。
什么是“功能游戏”?传统的游戏是以娱乐为主要目的,主要为了让玩家消磨时间,游戏公司通过玩家在游戏中的付费来赚钱。而“功能游戏”是为了解决现实社会跟行业问题为主要目的的游戏,用在游戏的娱乐性基础上增加了专业性以及行为取样。看起来貌似腾讯要做一项很了不起的游戏,用来造福人类。不过,微博下面的网友评论貌似并不看好腾讯这一举动,更多的是嘲讽的声音。
既然我们已经了解了所谓“功能游戏”的定义,那么现在有哪些游戏可以称之为是“功能游戏”呢?
汽车模拟修理工CarMechanicSimulatorsteam上的一款游戏,这款游戏就像其名字一样,你可以在游戏中修理汽车并且改装汽车,游戏中的汽车种类也非常多,无论是经典之作还是独特车型,甚至也可以自己DIY车型。游戏内对车辆的自由度比较高,能充分让玩家了解汽车的每一个结构。
ThePowderToyThePowderToy是一款模拟物理定律以及化学效果的软件,在这款游戏里可以轻松制造出各种物理场景以及化学实验。玩家很多在现实中没法实现的大胆想法都可以在这里实现,你可以在这里轻松地制造出来一把模型枪,很多自己喜欢的作品也可以上传到‘首页存档’供其他玩家观看,你也可以在这款游戏里欣赏其他玩家的作品。
三国杀要说“功能游戏”的话,夜色觉得《三国杀》绝对是。首先,《三国杀》宣传了一部分的三国历史,让玩家们熟悉了三国里的人物以及某些事件。而且,三国杀是一个益智桌游,让《三国杀》的玩家们既了解了历史,又锻炼了智力。虽说,游戏中有些武将的的设定有些不符合历史,但是总体来说《三国杀》还算符合“功能游戏”的大概要求。以上,是夜色知道的几款“功能游戏”,除了这几款游戏还有很多游戏也能算是“功能游戏”,例如:《主题医院》、《模拟人生》、《模拟城市》等等。
至于,腾讯接下来能给我们带来什么样的“功能游戏”,还是让我们拭目以待吧。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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