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相比先前登录的雷神3,正义联盟差缺的地方很多,首先超人的复活太过于仓促,很简单就复活了,再者反派的动机很模糊,也不能说没有,人物出场太过仓促,真个影片太过严肃,唯一只有闪电侠嘴炮一下,超人的速度过于快,以至于闪电侠的能力相比很渺小,以上这些均为个人观点,但这部影片开拓了新的dc世界,对于dc粉丝来说算是佳品,另外结尾的彩蛋就是丧钟(什么?你说丧钟是谁,透露一下,漫威死侍小贱贱便是借鉴了丧钟),极有可能是不义联盟。
在s14赛季,虽然狄仁杰的射程增加了,但射手的核心装备都被削了,这也是天美,为了游戏平衡,做出来的,但狄仁杰在这个赛季也不弱,可以拿来上分
尽管本来期待不高,但《环太平洋2》依然是一部让人失望的作品。
作为一部爆米花电影,能够做到如此平庸,也让人感到惊讶。
顶着前作珠玉在前,《环太平洋2》无论在故事、世界观设定亦或是动作和特效场面上,都呈现了一种全方位的倒退。
对于系列续集电影来说——
电影的元素没有升级反而退步,已经是失败的原罪了。
《环太平洋》第一部并不算是特别成功的作品,电影投资高达1.9亿美元,相较于全球4亿美金的票房,实在不算是一部票房令人满意的作品。
拯救这部电影续集命运的是中国市场。
当年的这部北美反响平平的作品,却在内地市场大获好评。
遥想2013年的时候,内地电影能够突破7亿票房的电影,还没有几部呢。
加上万达在16年收购了好莱坞的传奇影业,这项IP最终流落到万达影业手中。
也正是如此,《环太平洋2》的续集明显是跟倾向于中国市场,电影中有了更多的中国元素的出现:
不仅有景甜出演戏份比较中的女三号,还有张晋、蓝盈盈等内地演员的客串出演。
然而这些元素的加入都不能弥补影片故事的薄弱。
前作的导演陀螺是资深机甲爱好者和特摄片影迷,所以在《环太平洋》中他跟看重的是男性观众对于机甲的迷恋,所以该片对于机甲的刻画就耗费了大量的细节设计。
而在续集当中,导演只是简单的继承了前作的设定,但在机甲大战的动作场面的想象力和表现力上却显得非常尴尬。
机甲之间的碰撞,虽然火花四溅,但却仿佛让观众回到了真人版《变形金刚》当中的场景,不断的爆炸,撞击,却看不到任何更有表现力的动作特效场景。
尤其是结尾在东京大战的场景中,机甲与怪兽在高楼大厦中横冲直撞,这类特效要求比较高的场景画面当中。
只要稍微留意一下那些大楼被撞碎时候产生的冲击碎片,就会发现本片的特效其实非常廉价,比前作有相当大的差距。
至于打败怪兽的终极大杀招,不就是复制了一遍周星驰的《功夫》吗——
还记得那招从天而降的掌法吗???
半导体通常可以分为集成电路、分立器件、光电子器件和传感器等,其中集成电路可以分为数字芯片和模拟芯片,数字芯片又可以分为逻辑芯片、微元器件、存储器等,其中模拟芯片属于半导体的重要细分赛道。
模拟芯片是连接真实世界与数字世界之间的桥梁,真实世界的声光电等信号在时间和幅值上是连续的,这种信号称为模拟信号,数字计算机是没办法直接处理这种信号的,需要通过模拟芯片将其处理成离散的“0”、“1”信号再和数字计算机进行信息交互。
我国是模拟芯片最大的应用市场地区,近几年的占比都超过了50%,2018年我国模拟芯片的市场销售额达到了2273亿元,占全球比例为55.33%。国内模拟芯片市场增速更快,2012-2018年全球模拟芯片市场CAGR增速为6.92%,国内为8.83%。
模拟芯片供应商相对没有十分集中,全球市场来看2018年排名前5的厂商分别是德州仪器、亚德诺、英飞凌、思佳迅和意法半导体,合计占据了全球约46%的份额,前10占据了61.4%的份额。而从中国市场来看,2017年排名前5的模拟芯片供应商分别是德州仪器、恩智浦、英飞凌、思佳迅和意法半导体,合计占据了国内约35%的模拟芯片市场份额。无论全球市场还是中国市场,模拟芯片供应商均以欧美企业为主。
不同于数字芯片,模拟芯片具有以下非常明显的特点:产品种类多、应用领域广、产品寿命和客户结构都有长尾性、设计及工艺门槛高、周期弱等。
模拟芯片的功能决定了其应用领域非常广泛,只要有模拟信号输入输出的领域就会用到模拟芯片,只要用到电源的领域也会用到模拟芯片。按照下游应用领域,可以分为通信、汽车、工业、消费电子和其他领域,2018年市场占比分别为36%、24%、19%、20%和1%。
其中通信行业占比最高,主要应用在无线基础设施、有线网络、宽带固定线路、数据通讯模块等领域。
随着工业自动化的全面渗透,模拟芯片在工业行业的应用也越来越广,目前主要应用在仪器仪表、工厂自动化、国防航空、医疗、建筑自动化、照明、电力传输等领域。
汽车行业,用到模拟芯片的领域主要包括电池管理、ADAS、资讯娱乐、照明和电气化等。汽车电子作为模拟芯片未来增长最快的细分领域,各大模拟厂商竞争非常激烈,目前占比较多的主要德州仪器、ADI、安森美、美信、瑞萨电子等。
消费电子领域,模拟芯片应用十分广泛,主要应用在智能手机、外围设备、游戏机、个人电脑、笔记本、家庭影院及娱乐应用、可穿戴设备、便携式设备、数据存储等领域。
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