原神不同属性元素的玩法是一个有趣的地方。原神的世界中,不同的攻击有着不同的属性,而每一种属性都有不同的克制办法或者增强办法,今天小编就带大家一起来聊聊原神中的克制关系。
不同于其他游戏大多数都是金木水火土五种元素,在原神的设定中,有着七种之多的元素,从左到右依次是:火、水、风、雷、草、冰、岩。这些元素,也像其他游戏一样,他们都存在着相互克制的关系,但原神中的克制机制又有所不同,元素之间不单单可以克制,还可以通过一种元素+另一种元素达到增强的目的,这就使得原神的克制机制有点复杂,小编用这张图来表示一下;
上图可以看出,这套元素克制关系,并没有市面上其他魔法类游戏很常见的画圆一样的相互制约的克制关系,更多的是不同元素之间的特性所导致的物理结果;
例如水和火相遇会变味水蒸气,水遇到电,便会为电来传导,冰因为低温的关系遇到雷便会超导,冰再遇到火,便会融化成水,而火则会燃烧草风则会扩散草烧起来的火,大致是这样的元素关系。
所以原神中的元素关系是比较复杂的,并没有沿袭崩坏3中机械-异能-生物这种轮回的克制关系,而是创造了一套全新的元素系统,看得出来原神的制作组对于元素这方面还是下了很多功夫的。
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