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瑞尔斯刷什么

时间:2023/07/18 03:30:00人气:作者:本站作者我要评论

大家好,关于瑞尔斯刷什么很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于斗神瑞尔斯怎么培养的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

游戏《赛尔号》里噬梦魔灵怎么样和噬梦之灵有什么区别

基于噬梦之灵突破后噬梦魔灵—解析:一.魂印

噬梦之灵【梦】1、回合开始时若对手不处于异常状态则当回合自身攻击50%打出致命一击,自身体力低于对手时几率翻倍;2、对手使用攻击技则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1;3、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力的1/3;(以上结果boss无效)

噬梦魔灵【噬】:1、自身使用攻击技能初试致命率为40%,每次使用几率叠加10%,最高几率80%;2、对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1且下次触发几率提升15%3、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力1/3且下次触发几率提升15%;(以上结果boss无效)第一条由之前的需条件触发变成了不需要前提条件。但老魂印可以看出在对手不处于异常状态且体力高于我方时暴击是100%概率的,而改进后概率需要慢慢累积且概率最高80%。不过这也让噬梦不再像之前只能低体一发瞬年费。这次改动可以说增加了噬梦的可玩性。2.3条魂印没有大的改动,在之前的基础上增加了未触发则下一次提升概率,也算是提升。二.种族进化前和进化后提升10点。跟踏花鬼灵一样都是轻微调动,具体还是在技能上有所突出。拉高了速度,输出更是拉到最高,但后果也就是更怕机盖表姐。体力也有增加不过并不算多。三.技能

进化后的先三:【恍如梦寐】先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则免疫下1次受到的异常状态;若打出致命一击则自身2回合内免疫异常状态;本回合若没有打出致命一击则全属性+1。

由之前的先后手变成了现在的暴击与否,消强后免控可以算是为没暴击时强化而后被消强控场做了保障。

进化后的强化:【噩梦缠绕】必中;全属性+1,对手处于异常状态时强化状态翻倍;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤;下2回合自身所有技能先制+2;下2回合对手受到的伤害提高100%。强化效果在对方处于任何异常状态时都会翻倍而不在仅局限于睡眠,除此之外无其它改动。

进化后的弹控:【地狱之门】必中;4回合内免疫并反弹所有受到异常;4回合内受到攻击则100%对手害怕,未触发则消除对手回合类效果;为自身创造1个吸收400点伤害的护盾,护盾消失时附加200点固伤同时使自身下1次攻击造成的伤害翻倍。去掉了回合内对手使用属性时的效果并将受攻击时清pp改为了控场。增加了护盾效果,护盾消失后的粉伤和增伤效果增加了噬梦的输出。

进化后的150:【惊魂曲】连续使用时先制+1;自身每处于一种强化状态则技能连击数+1,对手每处于一种弱化状态则技能连击数+1;若对手处于睡眠状态,则25%秒杀对手。(这里进化后初始威力是25)普通先制+1改成了连续使用先制+1。没有了暴击控场和未暴击强化。但从连击数我们可以看出这个改变是变相大幅度提升了威力,但前提是你要带强化对方有弱化。并且对方处于睡眠时概率秒杀。这里其实不太需要,首先概率过低只能算是梦想,其次对面控场时你可以开出强化来增加威力,威力大后就不需要秒杀了。再有就是被控后谁会站在那里等着被你打?第五技能进化前后

【灵魂幻灭咒】必中;消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合造成的伤害提高150%;造成的伤害高于300则对手100%睡眠,造成的伤害低于300则下2回合自身攻击必定致命一击。

【噬·魂颠梦倒】必中;消除对手回合类效果,消除成功则对手下2回合攻击技能无效;若打出致命一击则对手80%几率睡眠;对手处于异常状态时自身造成的伤害提高80%。

先说控场。之前的伤害量计算变成了现在的暴击且进化后控场率降低。消回合后的效果也改变了。之前是回合增伤,现在是攻击无效。剩下的效果感觉没什么可比性,都能算是增加输出吧。看完技能可以发现,噬梦进化后相比之前更加依赖暴击和控场,不过依靠魂印基本也都能达到所期盼的效果。但这样一改变在使用噬梦时也要更多预读对方的操作,不然一发暴击砸中了机盖或者表姐就尴尬了。四.打造建议

1.学。。。力:速度255/体力255

性格:胆小特性:阴森/带电

刻印:泰坦之魂α&圣战之绝

套装:腐蚀(随意,较推荐腐蚀)

2.学。。。力:攻击255/速度255

性格:保守特性:精神/瞬杀

刻印:衡·迅箭*2&偃月之霜

套装:零度/银翼(此玩法推荐在3v3使用)

抗性(通用):睡眠>害怕>其它五.主要处理对象

瀚宇星皇/天启帝君/重生之翼/艾夏拉/鬼蚀豹尊/阿尔蒂克/弑神猎皇/圣战瑞尔斯由于属性上这几位都被噬梦克制且噬梦有极强的爆发&控场能力,在控住之后或不需要控场,这几位都扛不住噬梦的超高爆发。

六.主要回避对象

1.混沌魔君索伦森:由于魔君普遍高速高爆发且1.5倍克制噬梦,遇到时胜率几乎没有,所以碰到的话还是切下为妙。2.厉魇魔王·咤克斯/阴灵魂姬:单从属性克制倍来说,邪灵/神秘系2.375倍克制噬梦。再加上这两个精灵很有可能是盾体、攻体流精灵,除了速度可能不快,抗性走睡眠点高防爆,对上会有很大的劣势,只要控不住就有可能会被夺走主场。3.混元天尊:首先速度上快过噬梦还不是一点半点,其次噬梦在抗性的选择上很难为了单独处理一个天尊而刷满疲惫且不说现在大部分天尊刷的还都是正好对应噬梦的睡眠,最后就是即使噬梦爆发也很难秒掉天尊。所以噬梦在面对天尊时可以说是相当无奈。不像那三个似的,噬梦一两下爆发就带走了。总体来说此次强化还算可以,值得入手。

赛尔号谱尼四大神兽分别怎么打啊

青龙:上3只布鲁克克(或布林克克)海洋之星,能打多少打多少,死后上米咔光之盾5下9(最好青龙强化,补pp,随后光之盾,死后上斯加尔卡,电闪光环轮,上雷伊,雷神天明闪,打4倍威力,解决玄武:上布鲁克克海洋之星,照旧打,上米咔光之盾,解决白虎:消个强化,上卡迪达克,双防刷满,慢慢打,血少于200补,防止打爆击朱雀;最难得一个,上1级鲁斯王,调回神或顽强性格,带上九尾9(九尾重生)10%回满血克制上瑞尔斯蓄势待发也可

斗神瑞尔斯怎么培养

培养斗神瑞尔斯有以下几个方面:

1、这个只能一个精灵打,上冥王破天,需要刷体力和防御,带家园称号和药剂加成等。

2、不败战魂免疫异常,重剑回一口,然后用天罗破阵封,一边打一边回血,防御攻击加满。

3、或者用锁伤精灵屠龙者打打,刷体力和攻击试试,比较耗时间,但是还是很好打的。

赛尔号启航青龙刷法

赛尔号启航青龙开刷方法:

青龙的守护相对来说是最难打的,而且青龙每回合回一千血。魔域仙子,如果刷的是攻击和体力学。。。力,加防御刻印和能量珠,加浓缩汁液刻印,可以打青龙真身。

打之前加绿色火焰BUFF,先用盖亚消强化,四只布鲁海洋之心,魔域仙子强化一次双防,三次攻击,大招打。

青龙强化时,用先手消强化。

守护有点难,先加蓝色火焰BUFF,第一只用厄尔塞拉,强化六次,八尺镜,大招,大招,八尺镜,大招,大招。

第二只封印六次,瑞尔斯明镜止水,势如破竹三次,大招打,如果被减双攻,被减多少次就势如破竹多少次。

第三只,大招打,死后上丽莎布布,叶绿光束一次,花草能量三次,究极吸取,血多时用两次花草护体,究极吸取吸死。

第四只,叶绿光束,用闪光依依强化双防两次,毒粉,边补血边毒粉,如果对方强化马上消强化。

谱尼是最容易打的,加蓝色火焰BUFF,先龙之意志一次,再用回避就可以补血。

谱尼的七道封印有什么能力

首先谱尼的第1道封印是他的虚无,效果是除了必中技能之外都不能命中以前的打法,最常见的是用哈莫雷特的龙王波,当然现在的精灵那就多了去了。在进化成神灵之后,谱尼的虚无被动效果是受到伤害时免疫,下一次受到的攻击伤害。

第2道封印是元素,每5回合以光和暗影为交替的顺序改变自身的属性状态,相对来说是弱小的一个属性。而在变成神灵之后是登场时消除对手回合类的效果消除成功,使对手下一次的技能无效,太赖皮了。

第3道封印是能量,谱尼受到100点以上的伤害,就直接秒杀打出该伤害的精灵,那使用挑战胜它的方法呢,以前是使用烧伤中毒冻伤等效果,现在的话强化起来出一个4倍克制的精灵,一招直接秒杀没有问题的。而变成神灵之后,能量的效果是回合结束时附加自身已损失体力值50%的固定伤害。

第4道是生命谱尼每回合恢复2000点体力,最适合的办法就是消耗完技能后用魔焰猩猩的绝命火焰秒杀,或者是用瑞尔斯强化三次,然后攻击就行了。而生命的现在的效果是每回会恢复自身最大体力值的1/4和随机两个技能PP值的补充,每回合是一个技能,恢复两个技能,就很离谱。

谱尼的第五道锋隐世轮回效果是谱尼被打败后会复活一次,所以这是拥有两条命,谱尼在真身挑战中也会遇到这样的特性,而变成神灵之后,轮回也是让他拥有了残血时残留一点血的权利。并且回合结束后恢复全部的体力PP值,能力等级返回河道上回合结束时的状态,比如我上回和全属性强化加6,那么这次回升直接变成全属性加6。

谱尼的第6道封印是永恒,技能PP值是无限的,也就以前的话是不能再用哈莫雷特去消耗了,就只能通过强化之后不停的去战胜谱尼,在进化成神灵之后,效果是回合开始时,自身体力高于对手,则当回合必定先手,就是刷体力无脑先手。

谱尼的第7道封印是圣洁移除带有效果的直接攻击外,其他的属性技能一律无效。这个效果是让谱尼免疫其他的属性技能,比如以前的麻痹烧伤中毒,如果不能造成直伤的话是对它没有效果的,但是魔焰猩猩的绝命火焰依然对他有效,等进化之后,圣灵谱尼的被动效果是免疫所有的异常状态和能力下降状态

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