老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于暗黑3巫医加点和暗黑3巫师,加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享暗黑3巫医加点以及暗黑3巫师,加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、属性加点
纯辅助流基本参照纯肉辅助流圣教军,点体力和CDR,防御里点满生命;宠物流最简单,面板怎么高怎么点,因为宠物是继承面板伤害的(包括攻速带来的收益)。炸狗流优先CDR,推熊流在辅助栏点满减耗。
二、属性加点辅助方案
移速25>体力>智力>能量上限
CDR>攻速>暴击=暴伤
生命>全抗>护甲>秒回
击回>减耗>范围伤>金币寻获
三、属性加点输出方案
移速25>智力>体力>能量上限
暴击=暴伤>攻速>CDR(炸狗流优先CDR,吹箭流优先攻速)
护甲>全抗>生命>秒回
范围伤--击回>减耗>金币寻获(宠物流点满金币寻获后随便点,推熊流点满减耗)
四、拓展资料
问:暗黑破坏神3宠物流巫医技能怎么搭配?
答:从古至今宠物流也有很多变化,有星铁娃娃,吹标,和现在2.4主要流行的魔牙小僵尸。
星铁主要是祖套+星铁小刀,8个技能永久娃娃+15个临时娃娃,这玩意进了高层没有减伤很容易挂。魔牙小僵尸主要是魔牙套,旅者(项链)+罗盘玫瑰(戒指)两件套,魔人指环(变小僵尸)+法戒,通冥腰带(15娃娃)或者行巫时刻(攻速),武器神圣收割者(10层灵魂收割)+拉昆巴的腕饰(每层灵魂效果增加6%减伤),副手可以用尤卡班毒蛇(伤害转移)或者亨利的永恒追捕(减伤+魅惑),个人感觉还是亨利可能好些。萃取,护甲位用杰拉姆的头(100%宠物伤),武器位焚炉(50%精英伤)。
主动技能:灵行术(3秒/回血符文皆可),收割加甲,火焰狗,冰僵尸,冰尸墙,食人鱼旋风。
被动技能:午夜盛宴必带,欺瞒仪式,剥削死者,春哥,沼泽,御尸者,吃血球,穿透迷雾里面选4个(如果带了眼睛项链就选3个)我个人推荐剥削死者,欺瞒仪式,穿透迷雾,御尸者。
宝石:困者,转煞,宠物宝石。
楼主你好。
你说的战役应该是“征服大陆”和“新仇恨”两章吧。
所有的战役我已经全部通关。里面有巫医么?我记得是萨满啊。
兽王主加熊和锤子。野猪真心没什么用。有大加大。
萨满主要加妖术、其次加血、有大加大。
如果你是从最开始的一章完完整整的打、那么装备应该是非常好的。
到了最后兽王攻城杀海军上将的那一关。我当时三英雄身上全部都是神器
还有几件都丢了。像远古战斧、兽族萨尔旗帜、都是极品装备。
进远古墓穴可以得到泰兰德之心、可以给小Y、
进试炼之地可以刷属性、慢慢的勾引不停的刷、我兽王力量都达到400+了。
还有很多有意思的、建议楼主从头开始慢慢玩。
如果直接玩新仇恨那装备都太差了、什么死亡领主头盔、血羽之心太垃圾了。。
希望我的回答能帮助到你!
对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。
当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。
之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。
都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?
拍卖行关闭。
巅峰等级扩展。
秘境系统。
肝赛季。
……
这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。
而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。
起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。
但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。
但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。
(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)
究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。
在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。
整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。
乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。
而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。
圣教军:
输出流圣教军在保证25移速之后,变身流攻击类优先CDR,罗兰流按照面板暴击:暴伤1:10来分配。防御里依然是点满全抗后点护甲,辅助里需要点满减耗后再点范围伤。如果是纯肉辅助圣教军,基本参照变身流,只是核心类可以优先考虑点体力,防御力可以考虑先点满生命值。总结:
输出:移速25>力量>体力>能量上限CDR>暴击=暴伤>攻速(罗兰优先双暴)全抗>护甲>生命>秒回减耗>范围伤--击回>金币寻获
辅助:移速25>体力>力量>能量上限CDR>攻速>暴击=暴伤生命>全抗>护甲>秒回击回>减耗>范围伤>金币寻获
武僧:
只玩过电钟流武僧,所以只提出电钟流武僧的加点方法。同样保证移速25后点敏捷,暴击和暴伤1:10。防御里因为被动天人合一的存在,个人感觉点全抗的收益和护甲不相上下,所以可以交叉点。辅助里点满范围伤和击回。总结:
移速25>敏捷>体力>能量上限暴击=暴伤>CDR>攻速全抗=护甲>生命>秒回范围伤>击回>减耗>金币寻获
猎魔人:
S1时候玩过猎魔人,掠夺改版之后集束箭的重要性更加体现了出来。所以核心里,在满足25移速之后我选择了点憎恨上限而不是敏捷(个人意见慎重参考);暴击:爆伤1:10;全抗点满点护甲,减耗点满点击回和范围伤。总结:
移速25>能量上限>敏捷>体力暴击=暴伤>CDR>攻速全抗=护甲>生命>秒回减耗>范围伤>击回>金币寻获
巫医
纯辅助流基本参照纯肉辅助流圣教军,点体力和CDR,防御里点满生命;宠物流最简单,面板怎么高怎么点,因为宠物是继承面板伤害的(包括攻速带来的收益)。炸狗流优先CDR,推熊流在辅助栏点满减耗。总结:
辅助:移速25>体力>智力>能量上限CDR>攻速>暴击=暴伤生命>全抗>护甲>秒回击回>减耗>范围伤>金币寻获
输出:移速25>智力>体力>能量上限暴击=暴伤>攻速>CDR(炸狗流优先CDR,吹箭流优先攻速)护甲>全抗>生命>秒回范围伤--击回>减耗>金币寻获(宠物流点满金币寻获后随便点,推熊流点满减耗)
法师:
2.2之后主流应该依然是陨石法。法师同样在满足25移速之后点智力,攻击里陨石法暴击:暴伤1:10,沃尔流优先点CDR;辅助里点满减耗和范围伤,优先级取决于你砸陨石的时候是不是非常缺能量。总结:
移速25>智力>体力>能量上限暴击=暴伤>CDR>攻速(沃尔流点CDR)全抗>护甲>生命>秒回减耗=范围伤>击回>金币寻获
野蛮人
移速点满点力量,暴击点满点爆伤,全抗点满点护甲,击回点满范围伤。
综合回答:巫医这个级别,我感觉有7000左右血能够了,留一部分点数加精神,因为 群疗的加血量取决于你的精神多少 ,剩下的点数投入体力吧,因为体力是决定你绿盾和血量的,相互平衡下加点分配。只有最适合自己的,没有最好的加点。
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