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PK的话拳猴子最厉害,别被误导了。拳猴子PK厉害。真的比棍猴子厉害太多了。刷图也是拳猴子厉害,PK也是拳猴子厉害。但是棍猴子的优势就是输出高,刷图快。
拳猴子,拳定八荒678式有0.5秒的无敌,轰天有0.5秒的无敌。拳系的任何变招都有0.5秒的无敌(现在改了,一套变招只要第一次变招有0.5秒的无敌,所以这次改版反而把拳猴子改弱和很多)
棍猴子只有棍影有0.5的无敌,还有就是棍式678式有0.5的无敌。所以对于攻速快的拳猴子来说,以前基本可以保持PK进身一半时间都是无敌。现在是进身1.5的无敌时间。打完就走。所以无敌的时间决定了棍猴子PK就是没拳猴子厉害。
有时间去到PK场看看就能发现。会玩的拳猴子打架就是,连招加变招,然后插轰天换八荒,跳开,然后再来。被控制就分身解开。然后交换,近身-------非常暴力。除非装备碾压,或者是遇到。会玩的罗莎。话说罗莎就是猴子的克星。
技能加点:乱星:全满;疾影:全满;悬空:全满(做45棍子就是为了悬空);神行能点出第三个精修,提升疾影30%伤害就可,天赋是7及,很想加快速准备实在没点;
活筋1:精修没加,就图那3点能量放悬空;巨猿:满,精修我是把剩下的点了准备和长久,(有待商榷,)不过变大了抗boss输出还是很爽,不比盾差;定身1级,没精修,1级性价比最高;棍影满了,精修点到第6式(这个是我最纠结的,实在不想加。但是想想,打奈何难道靠疾影腿群怪吗,纠结一万年,这个不学能省下多少点啊!);轰天拳暂时没学,以悬空为核心,我就没加轰天,5点能量,太多了,暂时没加。
副本打法:这套洗完,打了一次火云禁地,两玉狐一罗刹一牛魔配合,伤害总排名第二,第一是玉狐。基本就是群怪,悬空不停地放,有45冥火棍支持,不停地转,群怪转上就棍影,疾影腿,boss也是不停地转,转上就乱星,变大我加了快速准备,30多秒一次,打boss很好,开了就上去A,神行好了就开神行用疾影。就是一个副本,很难说明问题,感觉还可以。
战场PK打法:pvp就打了一次火焰战场,感觉主要还是靠悬空,疾影即便是有神行30%支持,打人还是不疼。
1.破天满重天,主要输出技能,精修除了突进其他全点,伤害加深满,无所畏惧两点。
2.奔雷击,4重天,招式追加,定海神针和神棍都要满。
3.棍势如山满重天,精修招式追加,定海神针二重和行云流水满,精修点充足的话可以考虑迎势而上和破天裂地。
4.神行术,8重天,前面四个精修都要点。
5.巨猿拳罡,8重天,精修点攻击和裂甲。护身咒。8重天,精修护体和快速回复。
7.隐身咒,满重天,原形毕露和显形必满,其他酌情考虑活筋,买技能点,把重天点满,精修只要点那个回复三个连击点的就行。建议,以后买重天点,先把活筋点满,然后把神行术的重天点满,在后面就是护身咒,巨猿拳罡
这个没有那个职业是有必须的多少攻击的,拳猴主要的输出是天罡之后的拳头,一拳比一拳的伤害高并且暴击高由此可见,首先是连贯性,猴子的攻击速度还是有一定的需求的,其次就是你技能的认知和熟练度,还有拳头猴子最重要的就是暴击率和暴击伤害,否则玩拳头没意义,打怪个人感觉目前暴击率在50左右最好以上,暴击伤害当然是越高越好,还有攻击也不是没用,而且目前来说虽然灵猴的斗志转化为攻击的数值比其他职业多但是提升攻击的最大路径斗志没必要可以去堆。
这个游戏主要是属性技术均衡发展,副本的认知度,PK的技能熟悉度,才能有所提高~
奔雷4重点出招式追加。定1。神棍。棍式跟等级走。除了最后一层精修不点。其他点满。破天也是跟等级走、除了最后一层点1。其他点满。神行。巨猿。护身都是八重。精修点前四个都加、隐身跟等级走。精修点第二个。第三个。第四个。差不多就是这样。不想点断筋就点旋空震。你自己取舍~
奔雷是两下拳。三下重棍。棍势如山是一直按重棍出的
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