大家好,今天来为大家分享丛林激战1小时34分3L秒的一些知识点,和我的1944主要讲的什么事的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
1、远程第一个先【升级】的技能最好就是耐久【天下武功无坚不破.唯快不破】技能合适就学不用按顺序。
2、第二个技能就是【腐蚀】前期先学和先升级的主要技能。
3、第三个技能就是窃取光环回血用。
4、第四个技能就是远程光环【技能30级可提高200%攻击力】。
5、第五个技能就是攻击提升【30级可加300点攻击】。
6、第六个技能就是致命一击。
7、第七个就是闪避.这时真的完全虐待全场。
这是一起在历史上真实发生的荒诞、惊悚事件。
“一座荒岛”“1个女人”“32个男人”“2把手枪”……
而真实事件,远比我们想象的要荒诞得多。
安纳塔汉岛,一座位于太平洋·马里亚纳群岛的小岛,距离塞班岛177公里。
这座小岛并不是无人岛,相反,在被现代文明发现之前,这里住着一支名叫查莫罗斯人的原住民。
因为盛产椰子,1695年西班牙被统治后,这座岛就成了一座“椰子干”制造工厂。
1944年,二战爆发,一家名叫“南阳兴发”的日本企业在这座岛上经营椰子林。
此时,这起事件的主人公——比嘉和子出现了。
时年仅16岁的和子,从冲绳来到塞班岛投奔哥哥,之后又去了巴坎岛,在岛上的一家咖啡店里当服务生。
和子年轻又貌美,俘获了岛上大把年轻小伙子的心。
最终,她从里面挑选出了一位同样出生于冲绳的英俊少年正一,并在18岁那年与其成婚。
正一是南阳兴发的员工,后来被调到安纳塔汉工作,负责监督管理原住民们的椰子种植工作,和子随其迁徙。
当时,岛上还有另外一名日本人,正一的上司,中里(化名)。
此时,太平洋战场上日本与美军开战,中国战场节节败退,内忧外患,眼看败局已定。
和子、正一和中里在安纳塔汉的生活,倒也可以称得上是“乃不知有汉,无论魏晋”。
在岛上相处久了,和子和中里有了暧昧关系。
不久后,塞班岛成为太平洋战争激战的中心点,因为担心身处帕甘岛上的妹妹,正一离开了安纳塔汉,
正一离开后不到两天,美军对安纳塔汉展开了空袭。和子和中里逃至丛林躲避,保住了性命,但居所已被轰炸得一片狼藉。
不过还好,他们饲养的40头猪和20只鸡还活着,还能靠它们勉强度日。
因战争波及,丈夫音信全无,不久,和子和中里两人,就开始了在安纳塔汉岛上的夫妻生活。
故事发展到这里结束,那么这不过是战争中无数离奇故事中最乏味无聊的那一个。
1944年6月12日这天,一艘遭到美军攻击的渔船紧急靠岸安纳塔汉,船上下来了31个日本男人。
因为没有返航船只,他们只能留在岛上。
一开始,看到自己的同胞,和子和中里异常兴奋,便把自己的食物分给他们,还主动帮助他们治疗伤势。
但这个原本便不大的小岛,一下子要承担这么多人,面临的困难可想而知,无论是食物还是日常用品,都处在紧缺的威胁之下。
原本的那些猪和鸡,很快就被消耗一空了。
但毕竟鲁滨逊一个人都能在荒岛上驯养山羊、种粮食、练。。。编筐、制作面包和陶器,想必这33个大活人也不会活活饿死。
他们用一起漂来的金属大圆筒接水,保证了饮用水,还开始捕鱼,捉椰子蟹、蜥蜴、老鼠等动物充饥,迅速成长为贝爷的祖师爷们。
甚至,这些大老爷们还学会了制作椰子酒,时不时小酌一把。
基本的饮食解决了,像衣服啥的,凑合凑合就得了,都沦落到这种地步还穷讲究啥。
但问题是,酒足饭饱之后,就容易思淫欲。
一开始,这种欲望还能收敛一点,毕竟岛上还有原住民呢,总不能当着原住民的面做些下三滥的事情。
但1945年8月,日本战败。
此后,美军曾三番五次通过上岛、发传单、放大喇叭等方式通知这些人战争已经结束了,快收拾收拾滚回家吧。
有意思的是,这些人立场非常坚定,丝毫不为所动,始终认为这是美军的诱敌奸计,死活不出去。
就连原住民也比他们脑子好,早早就从岛上搬出去享受生活了。
好了,现在只剩下这33个人了。
一座荒岛,一个女人,三十二个男人,饮食充足。
接下来的剧情走向我们已经很好猜测了——
抢女人。
起初,大家还能保持文明人的体面,让和子和中里立马举行了婚事,并建议他们搬得离大家远一点,眼不见为净。
但过了一段时间之后,这群人在山里发现了美军B29战斗机的残骸,从里面找出了6个降落伞和一些罐头等生活用品,还有4把手枪和70颗子弹。
和子用降落伞给自己做了两身稍微体面点的衣服,还主动帮助其他人缝缝补补。
而那倒霉就倒霉在那四把枪上。
原本这些枪是坏了的,但有一个精通枪支的人修好了两把。然后,这个人和他的另一个狐朋狗友立马就拿着这两把枪威风了起来。
朋友们,阶级这个时候就诞生了,枪就等于权力啊。
有了枪,这两人的地位蹭蹭就上去了,顺理成章地站在了金字塔的顶端,并把和子当成“战利品”夺了过来。
从此之后,围绕和子的战争就正式打响了。
男人们接二连三地离奇死去,从暗杀到明斗,从单挑到群殴,现代社会的种种秩序和法理在这里彻底崩塌了。
短短五年内,原本的32个男人,只剩下了19人。
而和子,就在男人之间传递。
眼看着内讧再这样闹下去,大家非死即伤也没有什么好处,于是剩下的男人凑到一起开始讨论了:到底怎么样才能停止杀戮呢?
有意思的是,他们并没有从自己身上找原因,而是认为“红颜祸水”,
就是因为和子的存在才让我们互相残杀啊!把和子杀掉不就清净了吗?
他们铁了心要杀掉和子,不过还好和子提前知道了消息,逃了出来,得到了美军船只的救助。
千辛万苦回到日本之后,和子并没有忍心弃岛上的男人于不顾,而是尽可能详细地把他们的姓名和情况都说了出来。
这之后,那些男人们的父母兄弟和妻子接连得到了通知,并开始写信给他们,总共写了超过200封信被美军投放到小岛上。
同时,美军依旧在通过各种手段让他们出来。
即便如此,这些男人还是花了整整一年的时间才相信日本真的战败了,战争也真的结束了。
终于,昭和26年6月26日,岛上的男人们全员投降,并且都得到了救助,回到了日本。荒岛生还的故事被媒体大肆渲染,于是他们回到日本那天,有大量的民众聚集在羽田机场等候,只为看他们一眼。
战狼电影剧情中,国外雇佣兵入境,企图非法盗取我国人基因,制作生化武器,以吴京饰演的中国特种兵对其进行抓捕堵截,在边境丛林展开激战。
1、《太阳泪》
这部电影的封面经常在面前闪过,这么多年来没有当回事,昨天兴致盎然,想到了该片。战争并不是个体意识的特殊表现,只能说是集体表现。所以国与国之间的战争,映射在个人身上显得又是那样无辜。
2、《刚果惊魂》
电影给我的观感还行,95年的电影,说实话还是挺惊喜的。老片子的译名有时候我觉得都不是很准,这部不咋惊魂,感觉更像历险记多一些。特效很自然,包含了探险、夺宝、科幻等等元素。挺好的电影,开始是吃饭时有一搭没一搭的看,看着看着觉得挺好看的。
3、《热带惊雷》
搞笑的部分确实也蛮搞笑,但整体如果不是特别了解,有些梗没法懂,总体来说,看个乐呵还行。本来一个通俗的恶搞电影,却由于台词的细碎和剧情的跳脱使观众一直没法入戏,粗心一点都有可能看不懂几个剧情点,何谈笑出声。虽然是尬笑,但是却下足了成本的。
4、《金刚》
金刚典型男二标配,这什么大怨种,他好强,为了女主不受伤害让恐龙咬自己的手,还有看日落好浪漫。中间在岛上的部分真的很惊艳,各种生物齐上阵非常刺激。一部《金刚》,看出人类的残忍,看到金刚的孤独,看见人类的自大。人在创造文明的同时,也在毁灭自我。
5、《迷失z城》
英国探险家法赛特在亚马逊流域寻找古代文明的传记片,过程有点紧张,结局令人唏嘘。罗伯特帕丁森和荷兰弟的戏份不多。詹姆斯格雷我看的第一部作品,和科幻片一样对于我有同样的吸引,对自身古代文明的研究,自我的完善,整体影片剧作完美,风格独特,最后的那个镜子仿佛回到了刚开始,奔向丛林。
6、《勇敢者的游戏:决战丛林》
总体观感不错,标准的爆米花电影,特效和搞笑成分都比较到位。标准的合家欢商业电影,虽然无法像第一部那么经典,但是看完也能让你笑翻天。95年原版是游戏闯入现实,这次重启系列是主角闯入游戏。但是,这样这个系列就变成《印第安纳琼斯》式的探险片了。
7、《侏罗纪公园》
在《侏罗纪世界3》上映前的系列回顾。即便过了30年,电影的悬疑把控和娱乐性依旧顶尖,物理特效营造的恐龙世界比起重启系列感觉也不差哪去——大师导演和划时代制作,确实经典。经典就是三十年后看,仍旧叹为观止。看了很多遍了,最初的也是最好的。
8、《最后的莫希干人》
剧情设计的确实不够好,不够精彩,尤其前面70分钟偏平淡甚至略有点枯燥;后面40来分钟好了不少,可看性提高了,开始吸引我了;结局可以说是悲壮的。配乐满分。非常简单的故事,非常古典的好看。长发飘飘的DDL太帅了。
9、《荒野猎人》
场景大气,风景优美,剧情精彩,莱昂纳多太敬业了,这才是演员该有的职业素养。工工整整的复仇剧情,但让我连呼卧槽的,是它的镜头、它绝美堪当壁纸的雪原风光、它用虚虚实实的画面展现的男主心理…当然,还有小李子的实惨和不得不提的,差点没认出来的汤姆哈迪!
10、《启示》
男主天选之子,行刑台那里想到了路飞那次,异曲同工之妙啊。最后漂亮的妻子肩上扛着大儿,手上捧着小儿,那一幕太美了。原始森林才是人类真正的战场。文明和社会不过是驯服意识的一种虚拟的形态。人类之所以可以目前主宰地球其中最初的因素就是能够有强壮的体格。
首先说明:这是个赌RP的游戏,前期出生不好(总属性低于60,星星很差)、运气不好(花光所有钱换不到理想的星星、5级以内没有耐久、10级以内没有粉碎、吸血的)基本上就是配角了。
1、剑圣是敏捷型英雄,所以敏捷属性是关键,前期有吸血技能(光环、窃取)的把智力全部转换到敏捷,力量属性也尽可能的转换到敏捷,少PK多杀怪(特别是对方有复活时,别看对方没几滴血就SB追着人家几条街),用等级建立实力差距(当然要考虑星星的等级和分配)
2、技能组合:主技能:耐久+粉碎+重击+闪避,辅助:吸血+其他(1.24版本,90条命以上模式,前期建议选择掠夺、属性附加、硬化、减速、邪恶,后期建议选择腐蚀、反刺)
3、10级以内优先升级耐久,然后依次是粉碎10级、15级后优先升级闪避,最后重击
最后再提醒一句,这个游戏PK除掉属性和等级差距以外,关键的是爆发率(粉碎、重击、闪避等技能),与英雄本身的攻击力没有太大关系
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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