决战平安京蟹姬怎么样?蟹姬,她是平安京当中的众多的守类式神角色之一。在游戏之中,蟹姬她可以走上单的位置,效果也都还很不错。蟹姬,她有着非常出色的控制能力以及免疫控制的能力。在战场上,蟹姬她将用尽全力抡起螺旋锤进行蓄力,并且可以举着螺旋锤砸向其指定的位置,可以对范围内的敌人造成大量的物理伤害,并给敌人造成击飞的效果,敌人距离蟹姬的落地点越近,击飞的距离也就越远。那么。蟹姬这一式神角色,她究竟怎么样?本期,小编就来为大家仔细的讲解一下,蟹姬这一强大的式神角色她的解析,如果有感兴趣的小伙伴们可不要错过了。
控制能力
蟹姬S级的控制能力,很大程度上是得益于她的二技能“夹住你咯”。
该技能是平安京唯一一个专门针对位移的技能。发动技能后接平A能使自身获得30%移速,并对命中的目标产生物理伤害,若命中式神且对方不能与蟹姬拉开距离的话,该目标在接下来的3秒内将不能使用位移技能。
该技能不仅能禁止常规的位移技能,就连一些会离开地面的攻击技能都能禁止,如鸦天狗向指定方向跳劈的三技能“正义之刺”就能被蟹姬封印。
同样,灵咒“瞬步”也一样受限于蟹姬的二技能,中了该招后依然可以使用“瞬步”,但不会产生位移,并开始冷却,等同于白白浪费了一次闪现机会。
另外,蟹姬三技能“猛蟹扑食”和大招“螺螺大漩涡”都有控制效果。
三技能是向指定方向突进,若目标撞上墙体地形,除了会受到物理伤害外,还会产生眩晕效果。墙体地形是除草丛外的所有凸起地形,包括防御塔被推倒后留下的石墩,以及未被推倒的防御塔都能造成眩晕效果。而大招会对敌人产生击飞效果。
以上三个技能,共同构成了蟹姬S级的控制能力,不过,她的S级控制其实要打一些折扣。
蟹姬的控制能力并不如想象中那么美好
除了大招有童叟无欺的击飞效果,二技能的控制要看目标有没有能被禁止的技能,三技能的控制要借助地形来实现。
要实现三技能的眩晕,主要还是要看对面站位给不给蟹姬眩晕的机会,蟹姬要通过自身的操作来改变对方的站位只能使用大招,而且落点要非常考究才能顺利接上三技能。因为蟹姬并没有像黑童子那样兜到目标后面的技能,而且这也比推进防御塔的玩法难一些。即使眩晕了目标,后续伤害也不比推进防御塔的要大,这就使得刻意造成眩晕没有多大意义。
二技能对于克制有位移技能的式神,特别是像山风、不知火、跳妹、荒川和夜叉这种多段位移的式神有奇效,只要对面位移进来就很难再出去。
但是该技能面对其他式神时,主动限制位移的效果其实寥寥无几,一是要精准预判对方即将使用位移技能,其难度并不亚于用妖刀姬一技能“残心”格挡一个控制技能并反击对手。
二是该技能只属于很低层级的控制,只是限制位移,对手还是可以自由移动以及使用技能,如妖刀姬,只要她能近身,用不用位移技能其实意义不大。
整体来看,蟹姬二技能的控制效果还不如其他式神的控制技能来得全面和有效,只是对其中几个式神特别有针对性而已。所以别忘了蟹姬的二技能还有30%的加速效果,虽然效果不咋地,但赶路和跑路都指望它了。
生存能力
我们再来看看蟹姬的生存能力,她的生存能力为A,这个确实没有本点水分。
在出肉装的前提下,蟹姬的生存能力是有保证的,另外她的被动“蟹壳”和一技能“螺螺锤”也成为支撑她生存能力的一部分。
被动使蟹姬受到控制时会获得一个持续2秒,等同于她16%最大生命值的护盾,每10秒可触发一次。这个被动挺容易触发的,哪怕是受到减速影响时也会生成护盾,非常有用。
而一技能命中敌人除了会产生伤害外,还能使蟹姬回复一定生命值,命中的敌人越多,回复量越高,是蟹姬必须首先点出的常用技能。
续航能力、输出和血量间的制衡关系
在技能设定上,蟹姬的续航能力、输出能力和血量是互为制衡的关系,你想要蟹姬有很高的续航能力,就要承担血量不够的风险,想要尽量推高坦度,续航能力就必然会弱,没有两全其美的方法。
这个制衡关系是靠一技能“螺螺锤”来体现的。如图所示,一技能的伤害值和回复值多寡都与攻击力和生命值挂钩,其中对装备产生的额外攻击力加成比生命值加成多一些,分别是120%和20%。
咋看这个完全没有问题,想尽量追求输出最大化,还能出输出装。但是作为一个手短、没有位移技能的守类式神,你出输出装走上路试试,对线期就开始崩掉。
三技能在施放范围内没有敌人的话,是不能使用的,也就是说该技能不能用于逃跑和赶路。出输出装一旦空技能后,连位移技能都没有,生存能力堪忧。且蟹姬的被动已经限死了她必须要尽量堆高血量,这样一来,攻击力和回复能力也得到了有效的限制。
刮痧是肯定刮痧的,一技能带来的回复量虽然不高,但是冷却时间短,频繁使用维持生存还是可以。但是长期对抗又引来另一个问题,蓝量不够用。
蟹姬蓝量消耗非常大
蟹姬的一、三技能蓝耗都在30-50之间,二技能蓝耗是50,这在守类式神中属于正常水平。但在实战中你会发现,蟹姬的蓝量比起其他式神显得非常不够用。
主要原因还是基础伤害太低,需要像座敷童子那样频繁使用技能,但是座敷童子发动技能不消耗蓝量,而没有回蓝机制的蟹姬拉扯几个回合后蓝量就已经见底了,因此蟹姬回蓝甲是一定要出的。
小编就把它放在第三大件来出,如果觉得有点晚,可以做出第一大件后先出个回蓝小面具。出了回蓝甲后,蓝量就不会显得抓襟见肘了。
蟹姬大多数时候并不适合辅助
蟹姬控制能力和生存能力都不错,就是输出差了点,在上路比较难击杀对手,于是有玩家退而求其次,心想很多守类式神,像兵俑、山童、鸦天狗和狸猫这些都可以做辅助,那蟹姬应该也可以。
而事实上,蟹姬大多数时候都不适合做辅助,守类式神能做硬辅的前提条件是有一定的控制能力,这样可以为射手输出创造有利条件,劣势时也可以保护射手撤退。而上面说了,蟹姬的控制能力,除了大招能对所有人适用外,二、三技能都是有前提条件的。
针对有多段位移的打野,用二技能来保护射手理论上是可行的,但是需要做到每时每刻都像贴身膏药般紧贴射手。毕竟二技能范围并不长,而且还要再按平A才能禁止位移。若是对面打野和中路一起来,自己都保不住的蟹姬,又拿什么保护射手?
总结
综上所述,蟹姬的技能设定针对性很强,优缺点都很明显,对于特定的多段位移式神有很强克制作用,但面对大部分式神,她又往往等于被废了一半武功。
被动对无控制技能的式神无效,二技能对无位移技能的式神无效,三技能很难通过自身操作改变对手站位实现眩晕的目的,因此很多上单式神都能很好应对蟹姬。
因技能设定的关系,她只能乖乖地做上单,走输出型的上单路线是不可能的,但是不能走其他位置又限制了她的出场机会。
从整体强度来看,蟹姬并不算很强势,但又是某些特定的式神的噩梦。从这点来看,又显得蟹姬平衡性做得不错,对所有式神都显得很强的话,那强度就有点过了。蟹姬更适合后手选择,不以人头论英雄的话,玩蟹姬其实也挺快乐的。
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