少前云图计划是最新出的游戏,其中为玩家们准备了不少角色卡牌,为了帮助大家熟悉人物,本期小编准备了角色伊芙琳的详细介绍。如果你感兴趣的话,那就继续往下看吧!
基本信息:
人物属性:
角色技能:
被动:
伤害减免提升10%,受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕0.8秒,若无法击退,则使其眩晕1.8秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复20%算力的生命值,此效果不受冷却影响
主动:
向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成25%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒
终结技
选择区域,号召所有友方集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒。「钢盾」∶伤害减免提升40%,增益
技能动图:
终结技演出
主动技能
人物背景:
沉稳、淡漠,这是大多数人对于伊芙琳的第一印象。她在日常里予人的感觉更多是清冷而非凌厉。
然而一旦接触到与本职相关的工作,不论是普通的训练还是正式任务,伊芙琳都会在眨眼间变得狠戾、凶悍。她残酷无情的作战方式让所有与其交手的敌人印象深刻,为之胆寒。
尽管伊芙琳在面对犯罪分子时的手段总是狠辣几近残忍,但她其实并不是一个。。。惯使用武力的人,相反,在素以过度执法而闻名的红丝绒警局,伊芙琳反倒是最遵守规章制度的那一个——只要对方没有表露出攻击性或威胁倾向,那么她就不会轻易动手。
鉴于红丝绒城警局的传统向来是“暴力能解决一切问题”,因此同事对于伊芙琳的做派均报以不置可否的态度,常在闲暇时调笑她过于克制。没有人知道,她不过是比所有人都要清楚在暴力面前迷失自我的感触罢了。
防暴警察是一个高危职业,面对穷凶极恶的犯罪,即使是全副武装的人形也常力有未逮,高压之下,哪怕人形能依托于程序软件调节消除情绪中枢的压力,它们的心智系统也会残留很大的余量负荷,故而在这里,人形的排班并不会比人类多出很多。
在这样的前提下,伊芙琳的表现尤为显眼,除了必要的维护日期,她几乎住进了警局,频繁的出勤让她工作时长远超同事。
RP VII型号并没有写入如此恪尽职守的代码,即使是伊芙琳同条流水线出来的伙伴,也没有她这样近乎狂热的工作激情。这般拼命究竟为何,或许只有伊芙琳自己才清楚。
伊芙琳参与云图计划的原因还要追溯到一次骇人听闻的恐袭事件。伊芙琳的努力无法挽回恐怖分子造成的严重后果,当局为了把事件的影响降至最低,将身负重伤的伊芙琳塑造成了事件英雄以转移民众视线,在媒体热度稍降后,又以奖励和休养的名义,将伊芙琳送往42Lab处参与云图计划。
伊芙琳非常清楚当局所有举动背后的含义,所以她没有、也无法发声,只能默默接受安排。
沉默至临行前夜,伊芙琳提出了她唯一一个诉求——去一趟警局公墓。伊芙琳以前从来没有来过这里,包括例行扫墓,所有人都以为她不在乎这个,就像绝大多数对人类生死无感的人形那样。
没有鲜花,也没有祷言。伊芙琳在墓园静坐至黎明,而后对天鸣枪,将落下的子弹壳踩进墓门的土壤,转身离去。
来到绿洲以后,伊芙琳很长一段时间都处在一种木然的状态里,教授和帕斯卡安排她做什么,她就去做什么。比起人形,更像早年常见的AI机械。
这样的情况一直持续到绿洲逐渐稳定,斯金娜在帕斯卡的协助下制定了人形定期访问制度,以确保绿洲所有人形心智稳定。而伊芙琳则是这个制度实施的第一个对象。
尽管截至该档案记录完毕,医疗部门的人也未能完全解开她的心结,但至少她在谈话的时候久违地露出了笑容。
“最开始,我真的不明白自己为什么存在于此,但现在……有你,有教授,还有绿洲的其他人,这里还是需要我的。”
“不用担心,斯金娜,或许我的问题一时半会还找不到答案,但至少我已经明白该如何前行了。”
——人形心理咨询档案记录
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