大家好,今天来为大家分享守望先锋画面模糊的一些知识点,和守望先锋画面模糊不清的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
从我的感受和道听途说简单说下,如不对,请各位指正。
玩过许多射击类的游戏,逆战,无主之地,绝地求生,守望先锋,求生之路等,只有守望先锋我是不会眩晕的,玩多久都不会。
曾经看过许多人说这种情况,认为眼睛和耳朵在感受平衡时起很大作用,但是3D游戏会让我们的视觉和耳朵感知身体状态的器官得到不一致的信号,导致眩晕。
记得看过一个报道,说守望先锋就3D眩晕这个现象做了专门优化,大幅度减少这种情况发生。从这几年了解来看,没听说有人玩守望先锋会晕呢。
《守望先锋》国服玩家流失这件事,其实每一个玩家都深有体会。以数据说话,除官方数据外,百度指数是全国最能代表玩家对某款游戏热情的统计数据。
我们看到,《守望先锋》这款游戏在2016年的5月达到了人气的巅峰值,而后在8、10、12月和随后的2017年1月经历了一次又一次的人气下滑。
这些人气的峰值集中在每个赛季的末期和结算日周围,并在赛季结算后继续下滑,最终在2017年初稳定下来(也是大家都开始调侃“屁股凉了”的时间点)。
《守望先锋》的凉,问题不在于所谓的付费模式,而在于暴雪对“电子竞技”的过分执着。这种执着让游戏看起来更加“电竞”,追求战术性思维和队友间的紧密配合,却一下子抛弃了休闲玩家,使他们的游戏体验极差。
作为一款类MOBA游戏,按道理来说一个队伍里应该有坦克、狙击手、奶妈和刺客。但有些时候,玩家其实也想玩点野路子——
我曾经和队友开黑时就故意选了5个D.VA的组合,整场比赛敌人被我们疯狂围攻,大家笑得腮帮子都疼。后来频道里有人说“我们不如来一场愉快的CS吧”,于是己方和敌人就真的都换成了士兵76。虽然最后输得妈都不认识了,但这种比赛氛围真的非常温馨。
这样的游戏体验,我们极少在其他游戏中遇到过。
在早期的《守望先锋》里,你真的能遇到这样单纯又可爱的敌人和队友。不过好景不长,竞技模式上线之后没多久,一切都变了。
战斗大锤不存在了,随缘箭法的源氏也不敢上场了,托比昂在进攻地图备受歧视,队伍中没人选治疗英雄就会看到脏字……当游戏的目的由“单纯的欢乐”变得越来越“功利”时,我们嗅到了戾气、见到了外挂、被敌人或己方队友羞辱。玩家们的情绪从“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈”,变成了“我*****”。
我不相信暴雪的游戏策划在设计和测试过程中没有发现这种情况,因为游戏中玩家的情绪控制同样是极为重要的一环。
游戏抛弃休闲玩家这件事,要么是暴雪的游戏策划水平有问题,要么是他们完全不在乎这部分人的游戏体验,只为了达到预计的阶段性目标(比如强调竞技化)。
《守望先锋》变成今天这样子,主要还是暴雪管理层的决策问题。强调竞技没有错,毕竟这可以带来更多持久利益,但他们不该因此抛弃休闲玩家。
主要是因为开外挂的太多。
《守望先锋2》在上线之后,许多玩家迎来的不是好玩的游戏体验,而是不断插队的“阴兵”。游戏上线不久,因为大量玩家涌入服务器,导致游戏有着超过一万名玩家在排队,最巅峰时超过了五万名,一些玩家在成功进入到游戏之后,还会遇到被强制退出再排一次队的情况,又或者是出现Bug,像是皮肤消失、大量角色未解锁等等,甚至还有玩家出现了画面模糊的Bug。
当你站在尸体上,就是尸体和你有碰撞体积的时候,尸体就会模糊,站远一点就好了
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