大家好,今天来为大家分享国外b站是什么的一些知识点,和国外b站是什么有什么内容的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
Vlog的全称是videoblog,你可以把它理解成视频博客或是视频网络日志。
Vlog起源于国外的视频平台Youtube(油管)。
2009年vlog被收录进韦氏大词典。
2012年,youtube上出现了第一条vlog。
vlog多为记录作者的个人生活日常,主题非常广泛,可以是参加大型活动的记录,也可以是日常生活为素材,拍摄剪辑后发布在网上和网友分享就是一篇vlog啦。
对于全球范围内的95后甚至00后来说,vlog已经逐渐成为了他们记录生活,表达个性最为主要的方式。
哔哩哔哩主要靠哪些业务盈利?移动游戏广告直播和增值服务其他在哔哩哔哩的招股书中显示,83%的净营收来自移动游戏,7%来自广告,7%来自直播,剩余3%来自其他方面,比如在电商平台销售基于ACG灵感的产品。哔哩哔哩的商业化模式目前哔哩哔哩盈利能力最强的是游戏版块。2018年第一季度,移动游戏市场规模环比增速达到12.5%,在最新的移动游戏发行商排名中,主打二次元的发行商哔哩哔哩收入份额上升6名,排名第三,仅次于腾讯和网易。数据来源:伽马数据B站的游戏业务从2014年起步以来,每年营收增幅超过4倍。2016年,在游戏《Fate/GrandOrder》发行后,B站代理的此游戏曾在17年5月份一度超越了腾讯的王者荣耀登顶appStore榜首,这一款游戏就为B站贡献近15亿元收入,撑起B站近六成的收入。《FGO》的成功也是由于B站给其提供了生态社区的市场基础。B站选择发行的游戏大多都是与自身平台内容密切关联。同时,游戏本身是一种成熟的变现模式,但是过于依赖单个游戏就显得B站的收入结构其实并不稳定。目前,在B站的代理游戏中,排名第二的游戏是《碧蓝航线》,占B站手游营收的12.7%,其他游戏瓜分剩余15.5%。以上游戏均为代理,而B站的自研游戏就比较坎坷,首款自主研发的手游《神代梦华谭》成绩不大理想,而自研游戏在将来肯定是B站未来游戏业务的突破口。B站本身就是天然的导流途径。所以更重要的是找到用户真正喜欢的游戏内容。B站的直播收入占比还比较低。B站无法像以直播为全部产品的映客一样,直播只是其商业化场景之一。同时,维系在B站浓厚的文化氛围里,也无法像快手,陌陌一样跻身主流直播平台。广告业务上,诸多用户选择哔哩哔哩的一个重要原因就是因为网站上的视频无广告。陈睿曾承诺“永不加视频贴片广告”。后来也因为B站应版权方要求,在新番动画上新增特制广告而备受争议。不过,目前来看,B站的广告基本以闪屏体现或摆放在不影响用户观看体验的几处。这也是B站区别于其他视频网站的重要标志。而此前B站长期亏损的一大原因是需要大量购买番剧,自2015年起,B站已累计购买了超过300部日本动漫新番的播放权。虽说B站更多的是采购日本番剧,成本远小于传统视频网站采购的影视剧内容,但由于其广告和会员业务上并不强,参考其竞争对手爱奇艺近一半的收入来自于广告。所以这对B站仍然是一笔很大的开销。于是后来B站开始试水“付费先看”模式。而广告和会员业务的短板就是因为B站与其他视频网站的受众差异。如果B站想一直拥有很强的用户粘度,那么有些收入牺牲就是必要的。而这对于商业化来说并不一定是一件好事,所以B站需要维持商业化和用户体验需求的平衡。因为B站特殊的文化氛围,B站需要做些其他更有想象力的商业化尝试。2016年将旅游子品牌分拆为独立公司,新公司还将以“银河漫游指南”的名字独立融资;2017年,B站把尚世影业手里的哔哩哔哩影业股份收回,影业目前侧重发行和自制动画电影;涉足连接线上线下的在线票务;尝试做B站风格的Costa咖啡馆,B站为品牌授权方,由Costa负责运营。那B站的前景如何?我一直在研究为什么B站会和其他的视频网站不同,而且它已早不是简单的视频网站。上面存在着大量由用户二次创作并上传的内容。并且其收入结构里面游戏占了绝大比重。同样是视频网站,爱奇艺,腾讯视频,优酷土豆是以影视和综艺为主要内容、单向输出的内容视频网站。而B站其实是一个拥有丰富“PUGV”(专业用户生成视频)的内容社区。这一点毋庸置疑,通过用户在社区的参与率就可以看出来。“传统视频网站必须靠不停购买或自制内容才能留住用户,而社区的优势则在于其不需要主动提供过多内容,用户本身就能够不断生产内容,并在社区中活跃。所以社区的用户粘性和自身的壁垒更高。”我认为诸如爱奇艺这类的视频网站对标的是Netflix,他们主要专注于自制内容。而B站的未来定位与YouTube比较类似,都是基于用户的原创内容。而Netflix的估值在1305亿美元左右,YouTube大概在750亿美元左右。而爱奇艺目前的市值是129.08亿美元,是B站的4.14倍,同时爱奇艺还面临着和腾讯视频,优酷土豆的囚徒困境。根据我的观察,哔哩哔哩是少有的几个用户黏性超高的公司。根据招股书中公开的数据显示,用户日均使用B站时长76.3分钟,正式会员第十二个月留存率超79%,2017年用户互动次数2.21亿次。你可以在社交网络上频繁的刷到“我爱这破站”,“哔哩哔哩干杯”这样的内容,我觉得在本质上就是一种粉丝文化。这也是有数据支撑的:根据2017年6月和10月的QuestMobile报告,B站在中国24岁以下用户最喜爱的app中排名第一。B站用户群体中81.7%是出生于1990-2009年之间的年轻人。而随着95后,00后群体逐渐成为互联网主流用户,以及其逐渐成熟的消费能力,预计到2020年,中国在线娱乐市场62%的消费都将由90后和00后贡献。B站的商业化想象空间就更大了。同时,B站不依赖外部流量,即便是游戏用户,也有90%来自于B站本身的社区。B站拥有了一系列“强IP”,从动画到UGC内容,靠社区、内容分发和运营赚钱,而不是广告直接变现,B站商业模式的本质不是“视频网站式”的,而是“腾讯式”的。然而吸引特定群体的另一面是B站的商业化推进十分谨慎。所以17年B站尚未实现盈利,但这并不代表它没有盈利能力,它只是在做一种取舍。对于B站来说,最大的问题就是随着用户群体的不断壮大,如何平衡核心二次元群体与泛二次元群体融合,满足特定用户群体与商业化的平衡。B站作为群体边界正持续扩大的视频社区,流量最终还是需要走向变现。同时,外界的竞争对手对于哔哩哔所在领域也是虎视眈眈。头条已收购以硬核用户群体为主的Cosplay和手绘社区“半次元”。爱奇艺继续对泛二次元领域加注。在互联网的今天最重要的就是抓住用户的时间,这些都是潜在分流B站的竞争对手。即便巨头通过收购,烧钱的方式,也不一定能撼动B站的地位。B站强大的用户黏度是其最深的护城河,但是毫无疑问,他们依然会尽其所能争夺用户有限的时间。因此,B站在商业化路程依然有很长的路要走。
bilibili这个词来源于热门动漫《科学的超电磁炮》,女主人公御坂美琴的能力是用硬币打出电气系技能超电磁炮,在与拥有将--切力量化为乌有的男主对战时,电流所发出的声音被调侃为“bilibili",此后男主给御坂美琴起了个绰号叫"bilibili'。
为了向《科学的超电磁炮》致敬,网站以bilibili命名,且网站第一部动漫作品就是《科学的超电磁炮》,大家为了方便称呼就有了b站的名字。
拓展资料
哔哩哔哩(Nasdaq:BILI;英文名称:bilibili,简称B站)现为中国年轻世代高度聚集的文化社区和视频平台,该网站于2009年6月26日创建,被粉丝们亲切地称为“B站”,2018年3月28日,哔哩哔哩在美国纳斯达克上市。
bilibili目前拥有动画、番剧、国创、音乐、舞蹈、游戏、科技、生活、娱乐、鬼畜、时尚、放映厅等15个内容分区。生活、娱乐、游戏、动漫、科技是B站主要的内容品类并开设直播、游戏中心、周边等业务板块。
在中国,如果说2016年是“直播元年”,2017年是“短视频元年”,那么2018年可叫做“vlog元年”。vlog全称为“videoblog”,中文名译为视频博客或视频日志。Vlog属于博客的一种,全称是videoblog或videolog,意思是视频博客、视频网络日志,源于blog的变体。
通常是Vlog作者以视频影音的方式代替文字或相片,写个人日志,上传与网友分享,属于影音版的网络日志。这类创作者被统称为Vlogger。也有称之为“视频博客”。这种新兴的博客形式也开始逐渐取代以往传统的文字与图片的博客,并迅速受到了网民们的热捧,它便是视频博客—Vlog。
2012年,Youtube上出现了第一条Vlog。
2018年,Vlog概念走入中国,许多明星、个人视频创作者均开始拍摄Vlog,每个人都可以成为Vlogger,Vlog开始走进大众生活。Vlog的出现,相对于文字、图片的网络日志更容易、更快速的传播
定义
Vlog作为一种视频形式,有两种定义:一种是“video-log视频日志”,另一种定义成“videooflog-日志视频”。区别在于记录日志的方式,第一种是用视频的形式承载日志的内容;而后一种定义则是更在意视频,日志内容为视频服务,vlog只是众多视频日志其中的一种形式,以日常记录为内容的视频。
在全球范围内的95后甚至00后来说,vlog已经逐渐成为了他们记录生活,表达与张扬个性的一种方式,也是最为主要的方式。
同时vlog作为一种“舶来品”,在2018年的短视频行业掀起了很大的浪潮,尽管有抖音、快手这样的行业标杆产品,但vlog凭借自身的优点,仍旧让2018年成为了自身发展最关键也是最活跃的一年。
2012年,YouTube上出现了第一条vlog,acasual,conventionalvideoformatorgenrefeaturingapersontalkingdirectlytocamera,这是YouTube官方对vlog的定义。创作者通过拍摄视频记录日常生活,他们被称为vlogger。
在中国,这还是一片“蓝海”,中国最早的一批草根vlogger应是海外留学生,他们在借鉴国外vlog创作方式的基础上开始了自身日常的生活记录,并把作品上传到国内的社交媒体或视频分享网站上,通过vlog内容分享,与国内网友形成一个社交圈,从而弥补背井离乡带来的归属感的缺失。
以下是根据Vlog形式需要考虑的一些特性:
一、Vlog重要的特点
(一)时长介乎于短视频与微电影之间短视频一般为15—60秒,微电影在几分钟到一个小时之间,vlog的长度则多为4—10分钟,创作者一般是拍摄者,其内容主要与拍摄者亲身经历相关,受众在观看的过程中更有生活代入感。
(二)制作过程较复杂,vlog需要在大量视频素材的基础上再进行剪辑和拼接,同时在制作过程中要做到不同片段之间的流畅“转场”,以避免观看的突兀感。同时,尽管是记录日常生活,但并不代表内容可以粗制滥造,相反,每条vlog需要一个核心主题,内容必须紧贴这个主题。
二、务必关注Vlog的国内发展现状
与国外用户的视频观看。。。惯经历了长视频——vlog——tiktok的逐步发展不同,国内的用户呈现出长视频——抖音——vlog的形式(尽管在时间上,vlog在国内的出现时间是早于短视频的)。
抖音和快手是2017年的爆款产品,大众的高度参与,资本的疯狂介入,传播技术和载体的快速发展,都是短视频平台成功不可或缺的因素。
但在笔者看来,正是因为短视频的时长有限,且目前内容学生的已经呈现出高度同质化,且有低俗化倾向,受众的热度也开始逐渐减弱。市场急需一款新的视频产品来引发新一轮的浪潮,国内vlog的内容其实已经趋于丰富和饱满,同时,在2018年年初国内就出现了专门针对短视频剪辑的APP,微博和腾讯两大国内互联网巨头也把目光放到了vlog上,在商业变现方面,微博也承诺给予广告合作和加入MCN(multi-channel-network)机构的优先机会。
腾讯则上线了一款叫做“yoo视频”的短视频产品,以“Vlog+Vstory”的内容革新,同时对作品进行创作补贴的方式引导vlogger入驻创作。
三、Vlog创作的门槛性
(一)视频内容,需要团队的头脑风暴
尽管vlog记录的是日常生活,但其需要大量的创作素材,这也“倒逼”着创作者在创作前就得做好拍摄的准备,而作品的质量成为是否带来流量最关键也是最核心的一步。德国奥芬堡高等专科学校教授马斯厄斯发现,一条成熟的vlog仅是制作过程就需要几个小时以上,还需要进行大量的素材拍摄,以及对创作内容的“头脑风暴”。与抖音、快手之类的短视频相比,vlog绝不是一个任何人都有能力且有精力完成的作品。
(二)技术和设备是创意之外的必备条件
保证拍摄过程镜头的稳定,还有光线、声音的采集、环境的监控,都是vlogger们需要加以考量的。至于设备,初学者和爱好者可以利用手机等简单的视频录制器进行素材的收集,但vlog需要高清画面和镜头语言的流畅性的特点就使得主流的拍摄设备至少得保证有索尼A7II、GoPro级别的相机和配备的稳定器,有时还需要动用无人机。简单的手机制作满足不了大量的素材融合,视频剪切需要中高端配置的电脑,专业视频剪切软件的学。。。也非一日之功,同时也并非所有人都乐于学。。。此类软件的操作,这也无形增加了用户创作的难度。
(三)审美水平,需要专业的团队。
好的vlogger必须对身边事物具有敏锐的直觉,通俗来说就是发现“美、趣、乐”,正能量。vlog在观众看来,大多是记录日常生活的琐碎事物,但在这些看似随意且轻松的镜头背后,是创作者精心的布局,如何使vlog在10分钟内的内容丰富且有趣,注重差异化的呈现是凸显人格魅力的重要原因。但同时也可能成为阻止了其成为“大众爆款产品”的原因。这就需要Vloger的不断坚持。
(四)创作者的人格魅力,是特有而不可复制的。
vlogger作为自己视频的主角,意味着在一条vlog里必须反复地面对镜头,所以优秀的vlogger必须长着一副“与人为善”的面孔,需要让观众产生一种可亲近感。在vlog中,“记录”“真实”“日常”成为了关键词,一个优秀的vlogger应该是用户和受众身边真实的朋友,有优点也有缺陷,所以面对真实的镜头时创作者能否完整地呈现自己的日常状态,是vlog的另一个要求。
(五)创作和观看的疲乏期
Vlog是一种耗时耗力且可能还不讨好的媒介产品,初涉者可能会出于“好奇心”尝试进行vlog的创作,但从“记录生活”的角度出发,用文字和普通的摄像相片就能达到的目的,为什么还要耗费几倍甚至几十倍的时间来实现。而受众在观看vlog时,尽管时长在10分钟以内,因为vlog都已是经过海量素材剪切的画面,所以要想完全体会创作者表达的主题,就必须完整地观看下来,而这与新媒体时代受众被培养出的“碎片式浏览”方式相悖。这也需要Vloger去努力的找到观众的痒点。
四、Vlog存在问题与未来发展前景
(一)整体基数不高
尽管观看人数和创作人数都呈上升趋势,但vlog整体基数与抖音这类短视频软件相比,目前仍是“差之千里”的。尽管中国已经有了自己的vlog圈子,但头部vlogger创作的视频质量和内容更多是在借鉴国外的优质内容,缺乏中国特色,更多原因在于vlog仍旧不够普及,不能让更多接地气的文化和人群与之接触,从而碰撞出更多火花。
(二)传播平台是限制其进一步发展的因素
尽管B站上有众多优秀的vlogger和vlog,但B站的受众更多还是ACG人群,与国外的YouTube这种视频网站相比,从体量到受众,都不是一个等级的。而国内的视频网站巨头,如爱奇艺、优酷、腾讯等,主要以综艺、电视剧为主,并不力推UGC内容,使得vlog难以往行政和经济发展层面上更底层的城市和受众靠近,这是传播渠道上目前有待提高的地方。
(三)vlogger个人隐私不能得到很好的保障
记录日常生活是vlog的产品特性,创作者在拍摄过程中,会把周遭的景色和身边的朋友剪进素材里,这在无形中就暴露了自己的地理位置,现实的朋友圈,日常喜好和行为。。。惯等,当这些信息在网络上经过放大之后,vlogger自身的人身安全就存在了隐患。
(四)内容低俗化趋向
为了制作成高质量或者有亮点的vlog作品,在不断压榨创作者日常生活和灵感的同时,也会产生一批带有暴力、色情、负能量的视频,我们可以称其为“庸俗化”,而如果为了博取点击量而拍摄一些有违常理的视频,那么就会导致“低俗化”。随着vlogger数量的不断增加以及对于“博取眼球”的渴望,这类低俗化vlog的出现在所难免。
(五)盈利空间仍有待开发
目前,除了极少数头部vlogger可以通过与品牌主合作获取额外收益,绝大多数的vlogger并不能从自身的作品中得到物质上的回报。甚至一些已有一定知名度的vlogger,从作品中得到的收入也微乎其微。B站上有一位5.8万粉丝的vlogger,在其一条vlog中表示自己2018年从vlog中获取的收入仅为2000多元人民币。这就说明单纯的精神满足,无法达到物质满足的要求。
五、发展vlog的对策
(一)政府需要出台相关政策加强对内容生产和生产者的监管,在一定程度上制约了低俗内容的超出,让Vlog产业向着更健康的方向发展。
六、作者说
Vlog作为在中国走红的视频形式,借助资本和平台的发力,已经具有了一定的知名度与市场占有率,也出现了一大批vlogER,但目前整个容量仍有超大的提升空间。基于vlog的自身特点,2020年这类视频形态或许不具有颠覆短视频市场的能力,但作为“新贵”,却是短视频市场的一块有效补充,同时在政策和平台、创作者和观众共同的发力下,生产出更多优质作品,在这个具有巨大挑战的短视频行业实现稳步发展。
也许Vloger是一个躺在冰上的舞者,当冰融化的时候,我们才能见到真正有优美的舞姿。
好了,关于国外b站是什么和国外b站是什么有什么内容的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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