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还有明天

时间:2023/07/13 22:37:00人气:作者:本站作者我要评论

很多朋友对于还有明天和明日之后现在还有多少人玩体验如何不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日之后现在还有多少人玩体验如何

在绝地求生等大逃杀生存类游戏热度慢慢减退之后,市场和玩家自然会对沙盒生存类的游戏产生新的期待。国外有热度飙升「人渣」和育碧的「全境封锁」,根据Steam以往的热度趋势来看,由“吃鸡大逃杀”分散出的用户有很大概率转移至其他与之相关的游戏,那么按照这个逻辑「明日之后」有1200万的预约量并不算夸张。

我是通过游戏主题曲知道的「明日之后」,主题曲叫《AfterTomorrow》。通常这种质量的英文主题曲不会出现在手游里,而是以影视原声或3A大作的游戏配乐的身份出现,例如电影《指环王》的原声三部曲以及一些游戏场景或纪录片会用到的史诗配乐。所以在听到「明日之后」的英文主题曲之后还是会有些意外,仅从音乐形式上,或多或少提升了玩家对游戏本身的想象空间。

同类的「末日主题」音乐也存在于流行歌曲领域,比如天王周杰伦就有两首主题寓意颇深的「末日歌曲」:《世界末日》《世界未末日》,最早创作的那首《世界末日》以情绪落差营造出个人遇到世界末日时的那种崩溃与绝望,结尾的转折又令听者感受到勇气和希望,可见正量的传递在末日题材的作品里,也是非常重要的。

除了华语流行,末日题材的元素在欧美经常被使用,例如美剧《行尸走肉》的经典片头音乐《TheWalkingDeadOpeningThemeSong》就是典型的末日氛围Bgm,通过弦乐和零星的环境音色渲染出一种紧张、危险、神秘的事件音乐。

这或许也是为什么游戏「明日之后」要用英文主题曲的原因之一,一来可以将欧美的末日音乐氛围连接到游戏本身的氛围;二来可以增强音乐与游戏的国际质感,在作品流通性方面可以跳过所谓的亚太区,与国际同类作品刚正面。这一点似乎也是印证了「明日之后」制作团队的自信,当然,这一点最终还是要靠市场成绩去说话。

由于游戏还处在预约期,那么借着这个话题聊聊游戏英文主题曲《AfterTomorrow》在音乐层面对「明日之后」起到的些许作用有哪些

首先来看明日之后主题曲《AfterTomorrow》的创作动机与表达意图:

前奏的铺陈叙事感很强,提琴组的切入会瞬间形成「孤独效应」,如孤独的幸存者在路边望着远处的一片废墟,那种油然而生的孤独与落寞是难以言说的情绪,而这种情绪既然不能通过人的言语去表达,那么就由大提琴来表达吧。这种手法,也正是常见的借物传情。

当前奏缓缓揭开了末日背景的序幕之后,人声与钢琴吉他的切入借由两个段落表述出对末日情境的两种心态变化。这种变化是有起伏的,既有悲伤与凄凉所带来的孤寂,也有后续管弦乐逐渐丰富所带来的重塑信心、逆境重生、迎来曙光的听感联想。

其次,女声独唱在歌曲中也起到了「旁观中立」的效果,这种效果其实很难表现,因为前半部分需要女声唱出一种「冷漠无情」的感觉,后半部分又需要女声唱出一种「我们即希望」的感觉,她在两种场景的变换中,需要适时地调整角色位置和心态,否则很难表现出以歌者视角应对明日之后的思考。

相较于目前主流的大逃杀游戏,「明日之后」更侧重生存与发展,讲述的是在极端的情况下如何应对未知的凶险,从而协同幸存者重新建立新的秩序和新的文明。纵观歌曲的始末,可以听得出在题材契合度方面,「明日之后」费尽了心思,虽然我们总会提到「末日」、「生存」、「希望」这些关键词汇,其实归根到底,我们需要面对的是极端条件下对幸存者人性的考验。

这就像美剧《行尸走肉》里描述的那样,我们总会在剧里看到人类与行尸的对抗,而在这危机四伏的表面,如何在困境中寻求希望,如何在废墟中重建家园,如何用善意和智慧团结幸存者,是「明日之后」与主题曲《AfterTomorrow》试图还原并表达的核心思想。然而谁又能排除,这些不是造成1200万高预约量的原因之一呢?

写在最后:

求生是人的本能,也是我们与绝境抗争的过程,如果说幸存是运气,那么一起活下去就是勇气和毅力。末日并不意味着结束,危机之中总有曙光和机遇,「明日之后」能否还原绝处逢生与集体生存的体验,还是在它公测之后把话语权交给每个玩家吧。

秦皇岛封闭七天的小区

香邑溪谷二期,本小区用户,已经隔离7天,无时无刻不在盼望着解封,附近的小区还有华苑馨居,偏坡新村,明日星城,别的不知道了,明日星城和华苑馨居预计20号解封了,我们应该也快解封了吧。

除了***第一年封这么久,还是第一次被隔离呢!小岛一定要挺住!

加油

商业化严重,过度开发,滥收费,黑料不断的凤凰古城还有明天吗

凤凰古城的晚上,沱江两边的灯光打开还是很不错的,有条商业街,里面有间天后宫的庙建议大家不要进去。

春华称号还有用吗

在DNF游戏史上,总有一些令人印象特别的深刻的称号。它们不同于现在的“天选之人”和“神选之英杰”这样千变一律,有着自己的特点和属性偏重,成为了不少DNF老玩家的回忆。今天我们就来说说在DNF中,那些曾经千金难求的极品称号。

一、御龙至尊-力

御龙至尊是DNF游戏早期60-70版本的极品称号(2012年春节礼包),其中以御龙至尊-力最为珍贵。在当时除了35的四维以外,还有3%的三速加成。在当时缺少三速的版本绝对是相当强力的属性了。而除了固有属性以外,该称号因为附带3%的几率增加38点四维和10%的攻速和移速,从而成为了最契合当时剑魂和红眼职业的称号,市场价一度高达6000W-1.5E左右。

二、星奇幻之旅(力、智)

星奇幻之旅是DNF2011年的国庆称号,虽然不及御龙至尊强势,但也是当时属性最拔尖的称号之一。除了有主属性的加成之外,同样是三速3%的固定属性。但是在附加属性上,只要前冲攻击就有8%的几率增加8%的施放和移动,如果是力的称号,那就是增加8%的攻速和移动。因为在当时版本三速缺乏,所以该称号在DNF60-70版本一直在7000W上下浮动,是商人热炒的称号之一。

三、魔女幻想

DNF魔女幻想称号是2014年国庆节称号。与瑞灵天狩称号不同的是,魔女幻想不仅自带35点四维,还且还附加了17点属性强化以及10%双暴的固定属性。在伤害增加上高出了瑞灵天狩一头。而对于瑞玲天狩12%的黄字伤害,魔女幻想不仅有10%的暴击伤害,还有冷却时间为10秒的10%暴击增加的特殊效果。因为当时版本暴击还是比较稀缺的属性,而魔女幻想上10秒间隔的20%双暴立刻成为了玩家追捧的对象。在后续版本被商人热炒之后,竟有1E左右的售价。

四、明日之洗礼-春华

而在魔女幻想推出之前,DNF2014年的劳动节礼包中的一款称号却成为90版本之前最大的毒瘤,那就是明日之洗礼——春华。首先在属性上,春华并没有什么特别的过人之处,依旧是稀薄的三攻和四维加成。但是因为其附加属性中有一条“攻击时3%的几率减少技能30%的冷却时间”这样的属性(CD15秒),从而让其成为了称号价格的顶端,一直到魔战套的出现才改变了这个情况。一般春华的售价在1.5-2亿之间。而头顶春华说出“你说这话我就不爱听了”也成为了DNF的老梗之1

五、对赛丽亚的信任

对赛丽亚的信任是DNF2017年愚人节活动出现的史诗级别称号。因为官方的玩笑,导致该称号在领取之后属性有300的四维加成和50%的三速加成。因为事前没有详细公布这些属性其实只能看不能用。

关于还有明天和明日之后现在还有多少人玩体验如何的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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