大家好,今天给各位分享拳皇在线玩的一些知识,其中也会对拳皇算电竞吗进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
《街头霸王》是由日本CAPCOM公司推出的FTG类单机游戏系列,于1987年首次发行。《街霸》系列的剧情围绕着来自世界各地、参与“世界格斗大会”的街头战士们展开。华丽的连招和必杀技,极高的操作性,打法风格各异的游戏角色,使得该作成为风靡大街小巷的经典之作。并且许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。
无论是游戏动作,还是让无数玩家耳熟能详的招式口号,都无不说明这款游戏的知名度之高。今天为大家带来的就是街头霸王全集介绍,想要试玩的,可以直接下载
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lp=轻拳
hp=重拳
lk=轻脚
hk=重脚
后边那些就是组合键,比如轻+重拳,轻+重脚,轻脚+重拳之类的。
分析拳皇各个版本的缺陷,哪个缺陷小,哪个就是经典。
《kof94》、《kof95》打击感差当时的技术已经算可以了,打击感和人物模型不协调,类似双截龙,甚至比不上《豪血寺》和《侍魂》。
《kof96》人物设计趋于完美我认为这个是转折点,打击感不错,人物模型帅,有完整的故事背景,八神庵和草剃京个人魅力爆棚,是游戏的保证。
游戏最终boss暴风,也为游戏增加许多干货。而且暴风的招式很像八神和大蛇的结合,有木有!
《kof97》无责任指令投一方面是出招优化,超必杀时屏幕定格,使得一个菜鸟瞎玩,都能打出华丽的必杀技!
另一方面指令投无责任,各种无限连,各种bug使得游戏增加了耐玩性!到现在网战最红的还是97,笔者简单估算,企鹅平台2000人,约战3000人,再加上arclive和游聚,大概每天高峰在线人数,估计在6000人左右。
97是最红的格斗游戏。
《kof98》增加了人物,平衡了人物属性,该削的削,该强的强。小孩、大口、老黑、程龙这些老牌玩家都是98代表。曾经98红火的时候,世界级的比赛都有很多。
缺点:一是出招死板,必须摇完方向再出招式,容易窜招,对新手不友好。二是过于平衡,没有代表性的人物,可能也就八神、里克、大门、维斯稍微多一点……
《kof99》拉尔夫一个人的游戏想要创新,出了援护系统,结果造成各种变态连招。
增加了bcd暴气的霸体机制。
ab闪身机制的改变,蠢得要死,99几乎没有什么竞技性了。
99这是拉尔夫一个人的游戏。
《kof2000》亮点是库拉。太漂亮了有木有!
然后就是更完美的援护系统,每个人都可以无限连,最简单的就是东丈援护,可以把倒地的人拉起来。使得2000完全沦为娱乐游戏。
《kof2001》当时改制后的snk公司,已经不是原来的人了,经费不足,创意不足,就是应景而出的游戏,没亮点。
大概玩家能记住的就是最后的几个boss和k9999的全屏龙手吧。
《kof2002》这个游戏节奏感好,类似97,增加了bc连,这个系统延续到拳皇13,很不错。人物趋于平衡,但格斗游戏哪有完全平衡的,是吧。总之,金馆长无敌!
《kof13》《kof14》3d制作,人物很帅,角色丰满,主要指女性角色……嘿嘿嘿……不过我只看直播,没玩过,不知道手感如何……但是进攻方式,觉得单调一点。13的人物丑……
14比赛永远是下盘起手,红丸、八神……不过小孩用上校传3拿冠军真的帅!
我只能评价,我认为玩过的《kof97》最经典,玩得人也最多。格斗类游戏基本上都是竞技类游戏,与人斗其乐无穷嘛。
很可惜,格斗游戏玩家群还是少,而且杂七杂八的操作导致分流很多,比如玩铁拳的不一定高玩拳皇,玩街霸的可能就怎么也玩不转侍魂,拳皇也是一款非常不错的格斗游戏了,很可惜在现时段没有什么玩家群。和暗黑一样是靠铁杆玩家撑着不倒罢了。
国内倒是有些平台可以搞搞竞技。这样吧,你去“拳皇吧”,约人竞技还好些。
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