大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下小游戏让子弹飞的问题,以及和有没有一款安卓射击类开枪了子弹飞行的游戏的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
问题1:故事发生在什么时间?1920.
葛优演的马县长,在刚进鹅城不久就说:“不好,我们来晚了,前任县长已经把税预征到90年后了,都到2010年了”。原著中故事发生在193X年,是姜文特意改到1920年的。
问题2:黄四郎只是个地主恶霸么?没那么简单
黄四郎交给假麻子(胡军)地雷时,说了很多:“北中国我不知道,但这种限量版地雷,整个南国只有两个”;“第一个在辛亥革命时炸了第一响”;“惊天,动地,还泣鬼神”;
辛亥革命发生于1911年,这1910年才生产。黄四郎不但知道辛亥革命的地雷是什么型号,还拥有唯一一颗双胞胎地雷。请问,黄四郎在辛亥革命中,发挥了什么作用?
黄四郎参与了在武昌起义的核心策划,是辛亥革命的老资格革命***!不信?下面还有佐证
问题3:张麻子只是个土匪么?当然不是
电影里很明白的说了,张牧之,早年追随松坡将军(蔡锷),17岁时即为其麾下手枪队长。是讲武堂出来的(考虑到蔡锷,应为1909年成立的云南陆军讲武堂)。蔡锷在日本死后(1916),张牧之回国,落草。
蔡锷何人?梁启超高徒,民国开国元勋,护国军神。1911年辛亥武昌起义后20日,蔡锷就在云南发动重九起义响应革命。1915年又发动护国讨袁并取得胜利。张牧之早年即追随他,也算是辛亥革命***对老资格。
张牧之和黄四郎还曾是革命战友?影片给出了明显的线索
问题4:1900的一面之缘?
张牧之与马邦德赴黄四郎的鸿门宴时,黄四郎说。“20年前,我和张麻子曾有一面之缘”。从影片可以看出,黄四郎一开始就知道假县长就是张牧之就是张麻子。这句一面之缘,是他刻意点开的敲山震虎。影片确凿的发生在1920年。20年前就是1900年。
黄四郎和张牧之在这一年见过面?那一年发生了什么?我们继续从张17岁当上蔡锷手枪队长入手。
问题是,张牧之现在多少岁,又是那一年遇上蔡锷的呢?
蔡锷1882年12月出生,1899年在时务学堂的老师唐才常德资助下赴日本留学,1904年毕业于日本陆军士官学校毕业。回国后先后在湖南广西云南等地练兵。
如果张是1904年后见到的蔡锷,那么1900年时张牧之不超过13岁。这样的孩子不应引起黄四郎的注意。且1920年时33岁,似乎又嫩了一些。蔡锷活到此时也不过三十七岁。1899年之前的蔡锷不过是个16岁不到的学生,虽然已经声名不弱,但也不至于配个手枪队长吧。张蔡相逢,应为1899-1904年蔡锷留学时发生。17岁的张牧之,又为何会给一个留学生作手枪队长呢?
查了一下,1900年时,唐才常策划在武汉发动“自立军起义”。蔡锷闻讯即回国响应老师。但唐看他年纪小,就派他去湖南送信。后来唐才常被张之洞拍平,蔡锷身在湖南躲过此劫,又回了日本(其实这时候他才改名叫蔡锷,才去学军事)。我以为,张牧之当上蔡锷手枪队长,正是这一年。估计是唐才常不放心蔡锷一个人走,派了张牧之这个同龄毛头小伙子,给他当的保镖--”手枪队长”(估计是光头小队长)。这样算,1920年影片发生时张牧之37岁,也很符合人物形象。
黄四郎会在1900年认识张牧之,两种可能。1是黄也参与了自立军起义,在武汉或者湖南见过蔡锷与张牧之。2是蔡锷把这个手枪小战士一起带到了日本,然后在日本和黄有过一面之缘。
我更倾向于后者,因为黄四郎和张牧之,显然都在日本混过不短地时间。
问题5:张牧之黄四郎都混过日本?应该是,他们都对介错很熟
先来介绍一下介错:
日本人不爱上吊爱切腹,他们觉得切死自己挺光荣的。但切腹挺难操作,一刀捅进去,一时死不了还特别疼。身体倒得七扭八歪,挣扎起来满地的血,死相难看,特别不体面。故很多时候切腹者会让一个信赖的朋友当「介错」。介错人手持长刀站在其身后,在自杀者的短刀切腹的一瞬间砍下他的脑袋。
切腹大家都熟,但介错就相对冷僻。更别说在没网络和电视的1920年,如果不是对日本文化相当熟悉的人,根本说不出这俩字吧。
黄四郎在鸿门宴上说“要是这三个人供出我来,我就切腹,请兄台当我的介错”。张牧之说“你搞错了,介错人用的是长刀”。两个人应该都在日本待过相当长的时间。尤其是黄四郎,好端端的中国人没事谁能扯到切腹去。张牧之要在日本混,只能是1900-1904年。因为1904年蔡锷回国后就没怎么去日本(其实我也不熟,蒙的),作为蔡锷的手枪队长,张牧之也不能去日本。等1916年8月,蔡锷病重去日本治病,当时张牧之一定跟着去了日本,但估计这段时间他可没兴趣研究什么切腹。何况11月初蔡锷就病逝了。
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让子弹飞,4399小游戏里可以找到
同名电影改编的语言推理类桌游,游戏玩起来非常欢乐。
人数方面,相比同类型热门桌游狼人和杀人游戏。让子弹飞只需5人即可开展游戏,而且不需要法官,保证所有玩家都参与游戏。
卡牌方面,卡牌采用350g铜版纸材质和11X7超大牌面,拿在手里相当有质感。卡牌的美工做的很好玩,所有卡牌都是用了恶搞的卡通画风,与游戏的整体定位、风格相吻合。牌上每位人物和道具都设计了一句和电影相关的标志语,这让游戏的代入感更强,而死亡后需要大声念出标志语的设定,让欢乐游戏这一定为体现得淋漓尽致。
游戏特色方面,区别于以往的语言类游戏,每个玩家在获得的角色牌后,都有相对应的人物技能。使得每个人都能发挥出特别的作用,每个角色都同样重要。游戏中有了神的第三方势力加入,游戏不仅仅停留于初级的语言推理类游戏,只分为两大对立阵营。而是要在众人中,先推理判断出第三方势力神的位置,并对其消灭。而神的存在往往对于弱势势力又是一个平衡的关键点。游戏中非常强调团队的配合和个人才能的展示,心理素质极其重要。每局游戏对于每位玩家都会是一次华丽的表演过程。
作为国内首款原创语言类桌游,让我们一起让子弹再飞一会!
玩法简介:
游戏目的
角色牌分为三类,代表三种不同的身份。麻匪、恶霸和神。在游戏中每回合通过语言和各种手段,进行有效的推理投票,票高者为轮死亡玩家。某一方势力获胜游戏结束。
各方势力获胜方式如下:
神:消灭麻匪或恶霸某一方势力。
麻匪:消灭神与恶霸势力,若恶霸全部消灭神仍存活,则视为神获得胜利。
恶霸:消灭神与麻匪势力,若麻匪全部消灭神仍存活,则视为神获得胜利。
游戏准备
1.将三种不同的身份牌(麻匪、恶霸、神)区分开,分别洗乱盖在桌面上。然后根据下表按玩家人数,分别抽出相应人数的的角色牌,然后随机分发给所有玩家。
活动人数麻匪恶霸神
5221
6231
7331
8341
9441
10451
2.将游戏判定牌洗乱,砌成牌堆。便于游戏开始后,各玩家进行角色牌上的技能判定。
进行游戏
1.抽取角色牌
正确选出对应人数的角色牌后,从被盖住的角色牌中,每位玩家抽取一张角色牌。查看角色角色牌上的内容。切忌不要让其他玩家看见自己的角色牌,否则游戏将无法正常进行下去。
2.抢县长
获得县长的玩家对游戏会起到一定的引导作用。
县长权利如下:县长在每一轮,可控制所有玩家的发言顺序,并有权禁止每位玩家的发言权利。不可对同一玩家进行连续两轮的禁言。(游戏中更换县长,新县长也无权禁言上轮被禁言的玩家)。
在投票结束和所有玩家使用技能后,出现平票的结果时。县长有权决定平票玩家中的某一玩家死亡。
警长死亡,将警长身份牌交给某一存活的玩家。
县长职责:每轮分别在所有玩家发言前和所有玩家投票结束后,提示其他玩家判定技能。
3.分发位置牌
由县长开始,按逆时针将位置牌按顺序分发给每一位玩家。
位置牌适于比赛与陌生玩家时使用。(所有玩家都认识的话,就免了吧)
4.技能的使用
技能判定:技能需经过判定,方能成功使用。判定方法为展示牌堆顶的第一张牌,若该牌判定结果,属于该技能的判定区间或判定为该技能的专属判定牌,则视为判定成功。
技能权限:每回合每位玩家只可进行一次技能判定。若技能判定失败或在不恰当的时期进行了技能的判定则该回合不可再进行技能判定。
技能设定:麻匪与恶霸拥有对应相同的九种技能,所以玩家不能通过使用技能来判断角色的身份。当场上出现同样技能的两位玩家时,两位玩家必定为对立势力。神可以选择使用除去“幽灵”技能以外的所有技能,但一定选择某种技能使用成功,整局游戏不可在更换使用技能。
玩家发言:
根据县长指示,每位玩家按顺序进行发言,最后由县长进行总结。在玩家发言过程中不允许与其他玩家进行语言上的交流和对话,死亡玩家也没有额外的遗言权。
玩家投票:
在每回合所有玩家发言结束后进入投票阶段,从县长开始按逆时针对每位玩家进行投票。玩家有权利对每位玩家进行投票。
玩家死亡:
每回合获票最高的玩家为本轮死亡玩家。
进入下一轮:
直至一方是势力获胜,游戏结束!
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