Six是一款非常有趣的手游,这款游戏也是来自于《俄罗斯方块》的延伸,不过实际体验后大家应该都可以很清楚的感觉得到这款游戏已经完全和俄罗斯方块不一样了。这款游戏的核心玩法是在一座由各种形状的砖块组成的塔楼上进行消除,在这座塔楼顶上有一个六角形的块,游戏的目标是将这个六角形块从塔楼上降下来以获得分数。
作为美国《时代周刊》评选的历史50大游戏中排名第一的游戏,大量的《俄罗斯方块》衍生游戏为这个超级IP继续的延长着寿命。像2014年爆火的《1010!》和2015年的《Hex FRVR》就是核心玩法与俄罗斯方块相同的游戏。
他们都采用了固定的空间、2D的画面为玩家提供传统的俄罗斯方块式展现方式,而游戏玩法上均采用了基本的“拼接-消除”设计思路,虽然掺杂了一些小创新优化了一下游戏画面,但是全都拥有非常厚重的俄罗斯方块影子,这类游戏应该被称之为传统的类《俄罗斯方块》游戏。
显而易见的是,上面提到的那些游戏游戏拥有浓厚的《俄罗斯方块》影子,当一款带有《俄罗斯方块》元素却更加新颖有趣的游戏出现后,游戏的火爆也就并不意外了。《Six!》在游戏的展现方式、操作方式、核心玩法以及游戏感受上对比《俄罗斯方块》均有非常明显的突破。
我们介绍过《Six!》的核心玩法可能更像一款物理类虐心手游,游戏非常的考验玩家对重力加速的判断力和反应能力,而《俄罗斯方块》则考验的是玩家短时间内对图像进行拼接的能力。
但是这款游戏又将《俄罗斯方块》中非常重要的几何元素融入到了游戏中,这让玩家在乐趣和情怀双方面得到了满足;加上美国区appStore上相对良性的榜单竞争,《Six!》这样品相出色的游戏能够荣登免费榜榜首也就不那么令人惊讶了。
那么为什么这款游戏没法在中国区表现出色呢?首先在中国,这类休闲小游本身就不具备太多的市场竞争力,其次这家公司他们更没有在中国市场推广的能力,所以你懂得。
要说这款游戏有什么不太出色的地方的话,那就是广告了,这款游戏的广告让笔者降低了很多的好感度,《Six!》主界面上方被广告所霸占,且没有关闭按钮。这样的情况笔者在大量的日系小游中可以看到,但那些广告是可以关闭的。
我们可以理解一家小游戏的开发团队为了生存,接一些广告是很正常的,但是广告该以怎样的方式展现或许也是开发团队应该优化的地方。
中美巨大的市场环境差异造成了《Six!》在中美免费榜的巨大排名差距,这个排名的差距与游戏质量和可玩性无关。
这个土耳其小团队的第三款游戏依旧为玩家带来的是一款有创新有意思且拥有一定市场表现力的游戏,可惜和之前的两款游戏一样,较少的关卡和低频率的更新让《Six!》的火热只是昙花一现。