Compaz这个游戏是一名玩家独立制作的,扮演一名机器人人偶来守护人类最后的音乐遗迹,通过休闲的控制方式来完成所有的乐谱,这样艰巨的任务有没有难倒你。
Compaz的词源是compass,译为罗盘或是理解,领悟。希望大家看了视频以后能够理解和领悟up的艰难苦心,并感动的送上硬币(直球)如你所见,这个游戏的模式基本已经定型了,初步的制谱器也已经开发完成,剩下就是美工方面和代码优化了。
主要目的还是玩法测试。本次的谱面经过多次推到重来,已经将难度控制在了一个比较合理的水平。
不过友情提示,由于Compaz读谱的特殊性,即便你有过一定的音游经历,也请从ez谱面开始游玩以获得更好的游戏体验。
另外Compaz是休闲向音游,请善待你的手指和设备。
如果你玩的累了,请到档案室和爱薇利亚聊聊天吧,这也是游戏的一大乐趣所在。
1.游戏怎么玩?
目前内置了tap,drag和slide三种键形,可以全屏点击,或者内外圈分屏(演示是autoplay所以可能看不太出来)之后可能引入别的键型,看情况吧
2.你游的ui好丑;为什么tap和drag颜色和我熟知的游戏是反过来的
ui会慢慢优化,note颜色也是不固定的。但是目前这样做是为了防止tap和内圈的判定文字颜色接近导致看不清。drag一直按住就好了,无所谓吧(暴论)
3.指针为什么逆时针转?指针能否变速?
指针逆时针转一方面是遵循极坐标的正向角度标准,另一方面和后续游戏剧情有关。指针可以变速,甚至停下或者倒转。
4.会收费么?有demo试玩么?
打算开发的不是商用游戏,所以大概率是完全免费的。demo再等等罢,等我修完bug
比如说突然停下来,觉得可以在时停里用()
还有倒流时间,可以在指针后面突然出现一个音符来做初见杀
还有就是快进,小幅度瞬移指针(其实现实里也有指针是一格一格走,我就是那个意思)
其他的就是加速和放慢了
时间出现不同的变化谱面给一些提示,比如像cy2,时间变快了指针就变红,放慢可以变蓝
快进,倒流可以直接给文字提示