学科对抗赛,类似国家io游戏的休闲对战小游戏,这里支持将领土争夺换成了学科对战玩法,多种知识学科相互对战,角逐最后的胜利者,考验玩家的策略性,值得一玩。
在游戏中玩家扮演蓝色的一方占领其它学科,只有高级的单位(指学科)中的点数有作用可以由玩家自由移动,在学科下的那些零碎术语则能够给最高级的单位提供加成(点数生产),自身也能够储蓄一定点数抵御敌人的进攻。游戏中学科是随机分布的,但整体布局不变。
玩法挺休闲的,就是派各个点位的数值前往另一个点位;
然后再用这个点位的数值去占领另一个点位;
以此类推,占领所有主点位就可以获胜了;
不得不说这游戏的AI还是有点智能的,知道跟玩家抢地盘;
游戏性还是不错的,特别是点位达到几十上百的时候跟大军压境也一样。
还在为考不好烦恼吗?没关系,打败所有学科,你将走上人生巅峰!
简约风格设计玩法,从零开始进行策略比拼,游戏采用二维结构。
从1v1较量开始,深入游戏,更多竞争对手等着你。
益智的小游戏,非常容易上头。
玩家需要尽可能占据较多的方块,让它变成自己方块的颜色,壮大阵营(数目),吞并其他颜色。
当场上只有一个可不断再生的颜色科目后游戏结束。
用自己的去对抗别的队伍,扩大地盘,然后地盘会自动涨护甲,也可以被别人占领;
建议先从比自己小的开始,这样回来还会有很多的数字,多打几个地方一起进攻boss才是最棒的。
多占领可再生的方块,让能支配的点数不断变大,然后一口气进攻,这样是最好的,如果每个方块都吞并一点,会造成点数浪费的情况,直接被偷家。
1.音乐:全局进攻防御属性兼备,可以利用路线兵消耗敌方,无损拿回,但是在边角位使用效果一般。
2.美术:起步略快,重整旗鼓的速度不错,除此之外几乎等于白板科目
3.地质:起步速度一般,主要强在主格路线兵翻倍,利用路线兵抵抗反打对方,本身的抗打能力很强,适合所有局面。
4.语文:适合速攻,起步消耗很低,快速灭一门或打下灰点二打一灭一门滚雪球取胜,但十分依赖开局,开局无优势形同白板。
5.生物:白板,等于没带科目
6.心理:支援辅助性强,可以减少很多伤害,边角位效果一般,需要主动支援诱使敌方攻击心理损失45%,起步速度,单独进攻效果一般,对方如果不打心理等于白板。
1. 优化游戏内部分卡顿的问题。
2. 修改两个乘方的文字问题。
3. 无限模式科技4没有实际生效修改。
4. 修改科技升级后等级没有刷新的问题。
5. 优化出兵方式,可以跨据点出兵。
6. 紧急修复部分寻路问题。