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梦幻西游安智手游

梦幻西游安智手游

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群雄相会,一战方休!
游戏截图
游戏介绍

梦幻西游手机游戏安智版是网易游戏官方推出的重磅回合制手机游戏,完美继承了梦幻西游终端游戏的特色系统和玩法。经典的九大门派可以自由选择搭配,很多玩家和更多的朋友一起展开顶级对战;在你的西游之路上,更危险的玩法让你着急。

梦幻西游手游安智版

游戏介绍

每个人都在玩,无处不在

自《梦幻西游》手机游戏推出以来,新注册用户已超过1亿,并以无穷无尽的魅力不断吸引新玩家,并以事实证明了国家手机游戏的卓越品质。在未来,它将继续重写历史,为每个玩家延续他们对西游戏的爱!

玩家评价

我玩这个游戏已经三年了,我还在玩一年的时候建立了一个帮会。在这里,我交了一群好朋友。作为一个女孩,很难带一大群人来说实话,但当时我还是学生党。我每天都充满活力,每个人都很配合我。我们就像一个家庭,相处得很好。因为这个游戏,我结交了很多好朋友。从游戏发展到现实朋友,我经常聊天。即使有些人有汽油,他们仍然是我微信联系人列表中的前几个。这是其他手机游戏根本无法给我的体验。

刚踏入社会开始工作一段时间,因为工作忙,新人的各种不适,身心都不得不暂时离开这个游戏。在那段时间里,虽然我一直在现实中努力工作,但我的心总是关心我自己的帮派。知道这段时间我已经把帮派交给了可靠的朋友,但我经常梦见帮派里的那些朋友。最后,一个月后,我忍不住重新下载了游戏,看到帮里的朋友们排队欢迎我回来,突然哭了起来。虽然我知道这只是一款手机游戏,但我真的在其中找到了家的感觉。

现在的工作还是很忙很忙,奇经八脉需要每天刷日常,保证经验和活动。我的朋友有空的时候会帮我刷单人,晚上12点准时带一个。只要我进队挂断电话,我就会马上赶我睡觉,带我完成一站式任务。我觉得自己现在就像一个专业的聊天帮手,但是他们说只要你还在,一切都会好的。

我也是,只要你还在,一切都好。

作为终端游戏版《梦幻西游2》的公测玩家,多年后我在手机上回到了梦想,然后因为现实太忙而放弃了一年多的坑。这一次,我忍不住又回来了,因为奇经八脉。不仅是这个新系统,还有很多我放弃坑后更新的地方,让我有点头晕,但也有点惊讶。我有很多想法与你分享。

1.图片设计越来越漂亮。至少,它比最初的梦想要好。这并不意味着终端游戏不好看,但玩家的审美观会发生变化。一开始,玩家认为终端游戏很好看,老玩家也可认为终端游戏的人是经典的,但新玩家肯定会认为现在的画面更精致、更有吸引力。《奇经八脉》的图片设计真的打动了我,尤其是我的大龙宫图腾。它怎么会这么漂亮。

很多玩家都很喜欢交易系统,我们都知道很多手机游戏都没有交易系统,现在据说藏宝阁也在测试,我很期待

3.目前的游戏活动时间计划相对合理,许多活动集中在中午和晚上,所以考虑到办公室职员和学生聚会的时间表,他们可以在业余时间体验游戏而不错过活动。像我这样忙于工作的人也可以在中午的休息时间玩游戏,偶尔在晚上回家玩一会儿,我妻子永远不会说我不考虑她的感受来玩游戏!

4 也有坐骑,有很多种,有的适合小女孩,有的适合年轻人,有的适合我这种觉得自己已经成熟的人。哈哈哈,很好。我想

坐骑纹饰属性,技能选择指南

你可能会认为标题是一个非常不合适的策略,最近的热点显然是经络,老夏你会写一个坐骑装饰指南。

当然,老夏不会突然闲着蛋痛翻旧账。写这个策略有以下原因:

每个星期天,我都和队友们一起玩梦幻迷城,拿了几个坐骑装饰。另外,昨天师门得了一个,我的装饰仓库突然爆满了。我对强迫症很不舒服。我必须找到并卖掉一些。吝啬的老夏必须分析哪一个可以卖?将来可能会使用哪些?我现在需要改变坐骑的装饰吗?

然后我惊讶地发现,我似乎从来没有对坐骑系统做过更系统的分析(可能是因为挖掘),但在最后的X9准备期间,临时准备了六七个坐骑,然后混合到现在,搜索论坛,也搜索cc视频,没有找到系统的分析。所以,让我自己来吧。

还有另一个原因吗?很多人不喜欢称经络晶石为“人物纹饰”吗?那我们先来回味一下坐骑纹饰,为以后对“人物纹饰”的分析打下基础(感觉在2333强行套热点)。

首先复习一下基础知识,分红、黄、蓝三种颜色,具体属性如下图所示。

先复习以下三种纹饰的六种技巧搭配:

(1)需要两种黄色装饰的技能是不屈(2黄1红)和挫骨(2黄1蓝),可以说是最受欢迎的两种技能。

不屈是任务和PK都需要的群法必备纹饰,挫骨是暴力攻宠最适合属性和技能的纹饰搭配,需求量肯定是最高的。

(2)需要两种蓝色装饰的技能是共患(2蓝1红)和凝魂(2蓝1黄),也是非常常用的技能 。 共患现在是一种非常有用的宠物保护技能。PK开始时经常可以看到4-5共患开始。由于其出色的面板属性加成,凝魂主要用于鬼魂双抗宠物。

(3)需要两种红色纹饰的技巧是硬化(2红1蓝)和依恋(2红1黄)。

硬化原本是耐攻耐法常选的技能,但市场逐渐被共患抢占,现在基本上只使用配速和龟速。

而且依恋,因为效果一般,波动大(有时候其他宝宝都是满血的),基本没人用。

以上分析,由于技能和属性的差异导致需求不同,三种装饰的价格差距较大。

以iOS八仙过海6月28日凌晨4点(emmm我刚看完球的时间)为例,一级红色装饰最低5800,蓝色装饰8800,黄色装饰11300。事实上,在共患修订之前,价格差距更加明显。红色和蓝色的装饰几乎是5000+,而黄色的装饰将接近2万。

复习完技能,再看实战应用

(1)攻宠:挫骨VS共患

挫骨(理想属性是物攻+40;忽略物防10%)使攻宠在面对高防单位时也具有良好的输出能力。

共同患者(理想属性为物攻+80;物理暴击2.5%)最重要的作用是为攻宠提供额外的生存能力,更容易在一开始就发挥清宠的优势。

建议:开场攻宠与血耐攻共患,隐攻等暴力攻宠使用挫骨。

(2)法宠:不屈VS共患

不屈(理想属性是忽视法防10%);法术暴击2.5%)

共患(理想属性为法伤+80;法术暴击2.5%)

从输出效果来看,对于人物单位或法律宠物来说,不屈的输出能力高于共患,因为目标的法律防御更高。但如果主要攻击目标是攻击宠物或配速等低法律防御单位,共患优于不屈。从生存能力来看,不屈不挠增加50%气血,高于共患理论增加血量(1/0.7-1=43%)。但是不屈不挠的连续回合很少,尤其是非首发宝宝减去召唤回合只剩下一轮了。

建议:推广群法使用不屈,单法清宠使用共患或硬化(法伤+40法术暴击5%)。

(3)配速:硬化VS共患

硬化(理想属性为气血+200;法术或物理抗暴总额为5%)

共患(理想属性为气血+4000;物理抗暴2.5%)

共患面板属性较好,但有人宠一起阵亡的风险,配速在坐骑充足的情况下还是用硬化比较好。

但在一些特殊的场景中,比如全民,只有三个坐骑,只能统治六个单位,一般不会那么奢侈,给两个装饰位置的配速。你可能会选择分享一个共同的问题,把另一个分配给攻击宠物或法国宠物。

最后,属性推荐和彩蛋。

前面的内容,也许很多高玩早就知道了。但是后面的内容,可能知道的玩家就少了。

蓝色装饰的效果有法伤+8、物伤+8、对于1.25岁的婴儿来说,气血+40和速度+8:

8点法伤=4.92魔法属性点

8点物伤=4个力量属性点

40点气血=4.57个体质属性点

8点速度=4个敏捷属性点

从上面可以发现,蓝色装饰的不同效果对应的属性点值是不同的,魔法>体质>力量=敏捷,也就是说,对于法宠来说,追求五法伤是可以的。但是对于攻击宠物,如果你的宝宝需要添加一定的体质,最好直接选择添加气血的装饰效果!

此外,对于使用舍生击的高级内丹婴儿,装饰和气血可以让你有更多的属性点来增加力量,舍生击的奖励效果会更高。

至于速度,建议尽量不要有攻法宝宝的纹饰,除了配速,没有直接效果,还可能影响你的龟速策略。

好了,老夏要去清仓库,也许还要屯点新货23333。

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