猎手之王台服版,是网易2020年最新推出的骑马砍杀+MOBA类型的全新吃鸡竞技游戏。游戏采用MOBA的视角,但是战斗系统拓展到三维, 纵身跳斩,飞跃屋顶各种操作都自由自在。冰兵器近战格斗, 更加突显吃鸡的紧张和刺激。
玩家古田螺:上次测完了后念念不忘!!求小火龙翻牌子啊!!好喜欢冷兵器的设定,骑在马上有骑砍的感觉,在最近玩过的游戏中,耳目一新。
玩家张三:本人是一个重度3d眩晕症患者。。。这款2.5d的游戏简直是福音呀,咋玩都不晕,可以完全发挥出我的实力。感觉游戏的开发者还是很用心的,不同武器之间的搭配会产生多种连招的可能。
说几个点,护甲(白条)和装备品质挂钩,破了护甲很容易被秒。各属性对应相关武器,比如敏捷匕首力量斧子智力棍子,属性上去带相关武器攻击才会高。武器品质重要,但不是必须,蓝装也能吃鸡,会玩点运气好点白装也吃过。
打不过人你不会跑不会躲不会阴不会放风筝?知道打不过还非得硬刚你不死谁死?看见宝箱就冲看见人就上,你要把这游戏的地形陷阱各武器机制炸药都抛弃,然后说氪金大佬吊打平民?
我有预感安卓开放以后评分还会往下掉。游戏机制比较老套,大逃杀和势力战目前因为玩家较少所以都有人机加入,但我就不明白了人机最起码有点AI的智商吧,势力战AI疯狂日墙是什么骚操作?一共15个人,5个AI在那日墙那也没个玩了啊。队友虽然不吃伤害但是能被击飞捅飞,遇到二比队友眼看着敌人就差一刀了结果把我送到人堆里送了人头,这不是搞心态吗?可能开发的时候也没想到新的点子吧,建模这么好的游戏不搞个剧情模式白瞎了,希望能走出自己的路,出更多新的模式,哪怕模式轮转,哪怕小众一点,毕竟都已经打出了冷兵器这种小众概念