魂之刃巨龙城堡测试服,一款精彩的3D单机硬核动作手游,本页面带来全新测试服版本,让玩家抢先体验精彩内容,各种硬核连击战斗体验等你来享,还有全新的英雄角色上线,欢迎下载体验!
暗黑风格硬核动作单机手游《魂之刃:巨龙城堡》上线。
采用多镜头机制,为玩家提供沉浸式剧情演出和情感体验,以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为主要核心玩法,呈现全方位的战斗体验。
看到他们的第一眼会让人觉得有种变异人的感觉,说起他们的身世则是荒诞悲凉。他们本是生活在中层大陆的人类之子,因为抵御堕神侵犯而踏上战场,最终无一生还。死后,他们的灵魂因不得救赎而徘徊在极境之地,最终成为堕神用来打发时间的技艺品。
战斗强度五维值
攻击:★★(2.0)
防御:★★★(3.0)
耐久:★★★(3.0)
敏捷:★★★★(4.0)
技巧:★★★(3.0)
综合:★★★(3.0)
在战斗过程中玩家需要注意,你们对付的不是单独的一个boss,在第一阶段他们是寄生于同一躯体上的怪物,各自拥有专属的武器长矛、双刀。当玩家将boss一分为二之后,他们将会进化到第二个阶段,成为两个独立的个体。针对这两种阶段下boss各自不同的进攻状态,在此海姆达尔为各位战士解说一二。
一阶段
合体状态:
1.飞矛攻击:向玩家的方向扔出一只长矛,造成中量伤害,可以打断玩家普攻。
2.矛刀合击:先使用长矛向玩家刺击,后转身使用双刀合力攻击玩家,并切换成双刀状态,每一击造成中量伤害,最后一击击飞玩家。
3.双刀震地:经过蓄力后,将双刀插入大地。势大力沉的一击,造成大量伤害并将玩家击倒。
二阶段
长矛怪:
1.天降长矛:锁定玩家的位置,在玩家身边一定范围内持续进行天降长矛攻击,持续击飞玩家,造成大量伤害。
双刀怪:
1.双持追击:持续向玩家方向追击,共三击,每一击造成中量伤害,最后一击击飞玩家。
光听我说是不是很没有代入感?那么废话不多说,直接上视频,让大家提前了解一下海尼尔战斗时的样子吧!
Q:打击感.......(此处省略500字)
A:针对打击感的反馈是除了画面之外最多的。大家对战斗中的各个方面都提出了非常多的意见和建议,有些问题的看法大家比较一致,有些问题可能大家的想法也不尽相同。毕竟打击感这个东西可能每个人对它的认知就存在区别。
目前我们已经根据反馈开始调整轻重攻击的打击表现、重攻击的震屏反馈、细调连招的攻击范围、强化重攻击和连招2的效果、优化敌人的受击表现和伤害飘字效果等。同时也在尝试加快战斗整体节奏,并解决帧率低这个可怕的问题。
Q:闪避无法打断重攻击/技能,闪避无CD无体力,无敌时间短。
A:这个问题在上次的开发者日志里我们信誓旦旦地说明了我们的设计想法就是这样,说我们有意平衡轻攻击和重攻击/技能的强度和风险、平衡闪避的可用次数和无敌时间等等。但大家对这部分持不同看法的还是比较多,于是我们就改了(#手动捂脸)。
目前已经调整为:闪避可以打断轻重攻击/技能/部分连招,无CD,但是需要耗费体力,延长闪避动作中的无敌时间的占比。来看看效果会不会更好。
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