疯狂之冠手机版是同名端游的安卓移植版本,在这个废土时代,你作为探险者将勇闯危险遗迹,探寻疯狂之冠,游戏采用手绘风格,暗黑地牢背景非常具有随机roguelike的特色,资源的利用和路线策略会影响你能否战胜无尽的恐惧。
疯狂之冠是一款融合roguelike元素的策略冒险游戏。画面简洁,探索的时候对地图能够一目了然,音乐选择合理,在不同时刻和不同场景都会有不同的音乐背景。创新的加入了卡牌系统,使游戏有了新的血液加入,提高了游戏性,也令游戏过程增加了更多的可能性。
死亡的情况下可以选择捞尸,极大地减轻了游戏的难度,虽然游戏难度还是那么大,也可以选择帮助别人捞尸,奖励挺丰厚。
新手教程前边随便玩,最后boss等最后一个仍恐惧药水,没好装备就去趟幻境,然后叠那个什么什么恐惧,升级百分比属性,磨到后边基本都是一刀斩,10层也挺好过的,装备带回来就随便打那三个剧情了。
队伍的话选的初始女的,女牧师,男骑士,还有枪手。
意见:死后装备消失,还得被人带回来,设定很有意思,教程里最好有一段具体的流程,不然有得人不知道。卸装备的怪,卸装备可以,背包不够碎装备问题太大了,花费大资源培养半天,几下就碎了,一下一下德卸装备,然后回合中可以自己花一回合穿上才合理,怕碎了就自己花回合穿装备,卡包太少或者说乱七八糟的又有点用的卡太多了,不好舍弃,联系改成药水多少多少个,咒文多少多少,符文多少多少,道具多少多少,便于取舍。
1、地图上各种元素还不算非常丰富,没有给人强烈探险的欲望,并木许多有趣npc剧情设计和隐藏房间和极品宝物之类的。每个宝箱必有怪守,而且怪每层等级级数增加。
2、没有把握roguelike游戏的精髓:感觉这款对随机性的大起大落把握得不是很好,大落是有的,但是木有大起,后期又是反复刷玩过的层数的游戏。
3、比较新颖的一点是罪恶值,不过目测是不氪金很难满值逛地牢吧……
人物有一点点成长性,带回来的罗德之源可以升级,然后有一些增强buff和初使3级等等,目前来看就是可以用来刷钱…但是商店里面基本上都是垃圾,没啥好买的。地下商店也没啥好东西,不过可以回血等。
玩家在游戏当中控制着自己的小队与未知的生物战斗,游戏当中玩家是可以刷装备的,很多强力的装备都会在特定的条件下掉落。