VGAME手游九游版,一款精彩的二次元动作冒险手游。游戏采用极致3D引擎打造完美的二次元世界,在这里3D场景和战斗画面任你体验,多种技能招式任你施展,开启指尖对战精彩!
《Vgame》是一款全新的冒险RPG类游戏,游戏以RPG的玩法元素为特色,玩家在游戏中可以感受到精彩的剧情和特色的对战系统!
1.一个全新的战斗冒险的世界,带你领略一个精彩刺激的世界,去挑战各种各样的怪物与BOSS;
2.四种强大的英雄人物,酷炫华丽的技能特效,为你展现一个极致畅爽刺激的战斗冒险的体验;
3.精致细腻的画面风格,精彩刺激的战斗玩法,真实的3D场景与战斗,让你享受一场极致的冒险乐趣。
1、氪金系统。
想必氪金是每个手游玩家都会关心的问题,一直以来氪金玩家和肝帝们一直都是玩家的主流群体,各方的利益一直也是争论不休。首先我要说的事,氪金要素是要有的,毕 竟你们要恰饭的嘛,但是如何把游戏盈利和玩家利益把握得当是很难的。那么如何能够在保 证游戏有利润可赚的同时又不会招致骂名,那就是让玩家觉得氪金氪的值,就是这么简单。 这里我建议适当提高蛋池的出货概率,并且UP的装备一定得在适当的氪金量里全部得到,相 信三蹦子玩家深有体会,往往我这几千几万砸下去零提升,各种UP外,相信放谁那里都不好 受。至于怎么调控就看你们的了。其次是肝帝党,我建议蛋池里的所有装备一定可以通过肝 的方式得到,哪怕时间比较久,一两个月肝出一件也没事,至少能让肝帝有所盼。
2、角色强度。
既然是ARPG类型的游戏,角色肯定会有强度之分。伴随着游戏的更新,角色的增 加,可能会出现越来越强的角色以致前期的角色无法出场,无用武之地。我建议千万不可出 现过于超模的角色,一旦出现,就会陷于慢性数据膨胀的困境,而且很难挽回。最理想的局 面是各种角色百花齐放,各有特色,各角色强度差距适中才是游戏的正常发展方向。
3、技能招式。
动作游戏对招式的要求是比较严苛的,普攻、闪避、特殊技能、大招都能体现出一个动作游戏是否合格的关键要素。首先是闪避,很多游戏里面闪避是个很鸡肋的节能,没有无敌帧,闪避CD太长都是问题。所以闪避建议CD一定要短(建议0.5秒左右),要有无敌帧,让玩家有深刻的闪避意识和依赖感。然后是普攻,相信普攻是战斗时用的最频繁的攻击手段,如果攻击动作单一,容易让玩家产生视觉疲劳,不能单纯的只有一个普攻键。我建议加一个轻击和重击的组合套路,参考无双里的技能招式。然后是技能和大招,特别是大招,是展现一个角色装X的重要资本。放大招就伴随着SP的问题,一般性的大招都是高爆发高SP消耗,我个人不是特别喜欢这种形式,这样往往一局里面能放出来的大招很少,导致存在感降低。如果可以的话能设计更多的低SP消耗功能性大招,最好能配合普攻一起使用,可以增加游戏性。
4、活动的肝度。
往往很多的策划为了让玩家提升在线时间而把活动设计的很肝,这个是很忌讳的。玩家在看到一个非常肝的活动会出现很大的抵制情绪,从而降低对游戏的好感度。我建议每天活动的肝度一定得控制,而且需要强制控制。你可以活动持续时间很长,但每天的活动时间必须适当,最好十分钟内就能完成,毕竟玩手游大多都是学生党和工作党,没有太多时间在游戏上,又不想错过活动的奖励,所以这也是大多游戏与玩家的矛盾所在,如果把游戏玩成了累赘就本末倒置了。